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关于高达科技

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发表于 2006-10-14 10:54:52 | 显示全部楼层
原帖由 Wing0C 于 2006-10-12 12:03 发表
不过如果种里面的MS可以使用聚变核引擎的话,那么根本就不需要什么N干扰反抗装置了,聚变反应和中子根本没有关系.这样的话那些MS更加接近"神"了!=3=

那UC的都是神。其实核裂变引擎是SEED专有的[wdb1]
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发表于 2006-10-14 11:41:47 | 显示全部楼层
LS强
偶看的晕晕的但还是很激动
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发表于 2006-10-14 13:42:24 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2006-10-14 10:54 发表

那UC的都是神。其实核裂变引擎是SEED专有的


没有啦,电池引擎才是啦.=3=[wdb29]
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rafale_lhd 该用户已被删除
发表于 2006-10-14 23:45:41 | 显示全部楼层
LZ的错别字真是错得一塌糊涂。
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发表于 2006-10-15 11:50:02 | 显示全部楼层
都是转CNMSL的,我由于工作忙的原因,至今还没看完...希望对lz有用吧==

光束武器研究


米洛夫斯基物理学原理的新式武器被成为"光束武器"。其实,这里有两种不同的光束武器:一种是使用普通的米洛夫斯基粒子,而另一种则是使用带有电荷的米洛夫斯基粒子组成的MEGA粒子。随着光束武器的发展,这种技术也被用于了防御系统和推进系统。
MEGA粒子加农炮
常用的MEGA粒子加农炮(在不同的时期也被成为光束加农炮,光束炮,MEGA光束加农炮等等)是高达世界中战舰和机动装甲的标准武装。这种武器发射出一股聚焦的光束,高速的MEGA粒子流,磁场和任何普通的装甲都阻挡不住它。
为了制造出MEGA粒子,装备了加农炮的战斗机械要从机体的核融合炉里聚集米洛夫斯基粒子。米洛夫斯基粒子由一种叫做能量冷凝器的装置收集,然后它们被一个高密度的I-力场压缩,直到它们形成MEGA粒子为止。因此,MEGA粒子加农炮的威力受到它的融合炉产生米洛夫斯基粒子的能力的制约。
尽管MEGA粒子加农炮很快成为了战舰的标准武装,但它的高耗能以及能量冷凝器的巨大体积使它暂时未能装备于机动战士。因此,吉恩公国的MS-05扎克和MS-06扎克II并没有装备光束武器,而只是装备了传统的弓单射武器和导弓单武器。
光束步木仓
为了满足MEGA粒子加农炮的能量需求,地球联邦军开发出了E-CAP(能量容器的缩写)。这一装置把米洛夫斯基粒子以高能量状态压缩储存,只需要再提供很少一点能量来激发MEGA粒子即可发射。E-CAP由机动战士基地或母舰中的能量冷凝器进行补给,就像一个提供粒子的电池一样,当它的能量耗完时,光束武器不能开火了。在一年战争中,地球联邦军改善了E-CAP技术,并把它运用于小型化的MEGA粒子加农炮,这,就是他们的原型机动战士装备的光束步木仓。
E-CAP的容量限制是一个很大的缺点。例如RX-78高达所装备的光束步木仓,15发就会耗尽E-CAP的能量。一年战争后不久,光束步木仓再次改良,使用了可以更换的E-CAP式的E-PACK.机动战士可以在战斗中以备用的E-PACK进行更换,从而为光束步木仓的粒子源进行补充。
不同的MEGA粒子加农炮
MEGA粒子加农炮和光束步木仓的基本原理被许多武器采用。这里是一些此类武器设计…
MSN-00100百式使用的自供弓单的MEGA火箭炮发射器就是一种有其自己的融合炉的MEGA粒子加农炮。这个MEGA火箭炮发射器甚至还有其自己的推进系统,使它具有独立的机动性,机动战士所要做的事就是瞄准。
FXA-08R MEGA Rider,一种MEGA火箭炮发射器的发展型装备,同时还可以作为机动战士的运载工具,为了单独控制,它也有其自己的驾驶舱。同时,MSZ-006 Z高达的超级MEGA粒子炮就是MEGA火箭炮的小型化版本。由于没有自己的推进系统,这个超级MEGA粒子炮只能由机动战士来携带。
MSZ-010 ZZ高达的超级MEGA粒子加农炮是一种强力的内置型MEGA粒子加农炮,由机动战士自己的融合炉提供能量。它的MEGA粒子由一个超小型的MEGA粒子冷凝器产生。但是,发射这一武器后会几乎耗尽ZZ高达的所有能量,使之陷入短时间行动不能的状态。
MSA-0011S高达和MSZ-006C1 Z PLUS装备的光束狙击炮也同样地由机动战士的核融合炉提供能量。连接光束狙击炮和机动战士的结构不仅是能量传递的信道,同时也是资料传递的信道,这样很大地提高了武器设计的准确度。
首次装备于F90-V和F91高达上的可变速光束步木仓,即VSBR,是UC 0120年开发出的新型光束武器,它可以让驾驶员决定激发出的MEGA粒子的速度。缓慢的光束增加了对大区域的面杀伤能力,而快速的光束具有高穿透力(在这一模式下,它甚至可以击穿光束盾!)尽管还是叫"光束步木仓",但VSBR实际上是直接和机动战士的融合炉相连接的。它直接整合到了机动战士的活动骨骼结构上,并装备了姿势制御喷嘴来提供机动战士的机动性。
光束炮,或者叫光束火箭炮,是速度控制技术的另一种运用的结果。这种类似火箭炮的武器,由一个普通的E-PACK而不是机动战士的融合炉提供能量,激发出慢速的MEGA粒子来增加杀伤力。这种武器首先配备于F90III-Y Cluster高达,F91高达和XM-07 Vigna Ghina,后来成为了一种相当普遍的武器。
同时,RX-99 NEO高达和它的"自供型光束步木仓装置",即G-BRD,也被开发了出来。这种类似于VSBR的武器有其内置的融合炉,此外它的辅助推进装置同时也是NEO 高达的核心战机的一部分。
LM312V04 V 高达和LM314V21 V2高达使用的MEGA光束步木仓,以及ZMT-S29 Zanneck使用的MEGA光束加农炮都是VSBR的MEGA粒子加速技术的后期运用。Zanneck的加农炮,甚至可以在同温层中对地面目标发起攻击,可以算是当时机动战士装备的最强武器了。
光束剑
不像上面说的各种光束武器,光束剑并没有使用MEGA粒子。相反,它将高能量的米洛夫斯基粒子射出并形成一个剑状的I-力场,然后在这个力场中充满高热的等离子体从而产生出具有切割能力的光剑。米洛夫斯基粒子储存在剑柄的E-CAP中,当剑插回它的插槽时,E-CAP就可以同机动战士的核融合炉连接来进行补给。然而,一旦激发,光束剑就不再依靠机动战士的融合炉,而且可以投掷出去或当诱饵丢弃出去(就像高达0083中一样)。
因为光束剑的I-力场可以束缚等离子体,它不仅可以保持剑的形状而且也可以形成其它的一些形状。另外,因为I-力场可以形成各种各样的简单形状,所以一些其它的光束剑式武器,例如光束斧,光束长剑,光束刀等等武器也很快登场。一下介绍两种罕见的这类武器。
RX-78GP01高达的光束步木仓上附带的光束刺刀是一种类似叉的光束剑,设计上是当自机来不及拔出自己的光束剑时用来阻挡敌人光束剑的特殊武器。
十字先锋的光束旗严格的说只是方便队长机的指挥用的。它利用光束剑的技术生成一个特定的标志,这样指挥官们就可以很容易辨认他们的部下
光束盾
光束剑技术历史上第一次运用于防御方面的就是RX-93 Nu高达的浮游飞翼炮形成的光束屏障。浮游飞翼炮构成了空间的正四面体的各个顶点并以光剑的形式构成了四面体的各个光束表面,从而在机动战士的周围形成了一个空间的屏障。与典型的I-力场不同,这种光束屏障不但可以抵御光束武器的攻击,同时还可以抵御实弓单的攻击。当然,在强有力的攻击下,它也会瓦解掉。
在UC 0120年,机动战士体积的减小和出力的提高使得一种简化版的光束屏障在所有的机动战士上运用成为可能。这种光束盾由中心发生器产生的一个光束平面构成,这个平面可以像一般的物理盾一样抵御敌人的攻击。此外,由于光束盾的边缘拥有和光束剑一样的威力,机动战士的计算机会自动地限制盾的面积以防不小心损坏自己的机体。
尽管光束盾被限制成只有一个方向,而且也同光束屏障一样,会被强有力的攻击击溃,但它的低耗能和多武器抵御能力使它完美地成为了I-力场屏障的替代者。到了UC 0150年,就连许多战舰都开始装备光束盾了。
LM314V24 V2 强攻型高达装备的MEGA光束盾非常类似Nu高达的光束屏障。它除了中心发生装置外,还使用了3个远程控制的屏障发生器作为顶点装置,从而可以形成一个大型的光束盾。
光束武器在推进系统上的运用
光束盾的成熟的技术最后被运用于制造出力一种结合防御与推进系统的装置。光束螺旋桨, (汗…历史上最无聊最讨厌的东西…)于UC 0150年Zanscare帝国开发使用,运用旋转的光束剑而不是一个固定的能量平面来作为盾。另外,旋转的剑像直升机一样产生了一股升力。这种效果使得装备了光束螺旋桨的机动战士可以在大气中依靠自己有限的推进力进行飞行,
光束武器技术的一个更高级的运用就是V2高达那令人难以相信的米洛夫斯基推进系统。和真实世界里物理学家们预期的粒子推进技术很像,这个系统利用VSBR的粒子加速度控制技术来激发米洛夫斯基粒子到一定的速度,并在I-力场的制约下朝特定的方向射出,从而获得推进力。更加夸张的是,V2高达的米洛夫斯基推进器产生的"光之翼"不仅可以作为巨型的光束剑或光束盾,在需要时,它甚至可以伸长到近千米!(-_-b历史上最夸张,最假,最标准的MAP兵器…)


MEGA粒子炮解析

在宇宙世纪历史上,MEGA粒子炮可以说是威力仅次于核的武器,它被广泛用于舰艇及MS上,成为宇宙世纪军备的中心。一般我们所讨论的宇宙世纪中的“光束炮”,几乎全都是指发射出MEGA粒子光束的“MEGA粒子炮”。

  首先来看一下MEGA粒子炮的优越性。与实体弓单式的火炮及激光炮相比,MEGA粒子炮的最大特征是具有压倒性的强大威力。实体弓单式武器的问题点在于能量消耗过多及装弓单量有限,正常情况下能量的有效转换率仅为30%~40%;而激光炮的能量转换效率虽然较实体弓单式火炮略高,但也仅高出20%左右;与实体弓单式火炮和激光炮相对,MEGA粒子炮的能量转换效率高达85%左右。假定在能量相同的情况下,MEGA粒子炮将可以发挥出实体炮两倍以上的威力。仅从这一点来看,MEGA粒子炮作为强力的武器的存在就已经是一目了然的了。

  接下来我们看一下MEGA粒子炮的构造。无论是米诺夫斯基·伊约内斯科型核融合炉、高达尼姆合金γ,还是集大成的MS及发现米诺夫斯基粒子之后出现的军事技术,它们都或多或少地受到了米诺夫斯基物理学的影响。而能够直接反映米诺夫斯基物理学的东西,首先当属MEGA粒子炮。从米诺夫斯基物理学中我们知道,米诺夫斯基粒子分为带正电荷和负电荷的两种,两者呈对状存在(大量的米诺夫斯基粒子会因粒子间的电磁力和重力相互转换作用自动形成立方晶格,I FIELD就是利用了这个原理)。将正与负的米诺夫斯基粒子加以缩退、融合,就会形成中性的“MEGA粒子”。MEGA粒子在缩退时积蓄的能量中的一部分将会再转化为动能。高能状态下的MEGA粒子在蓄积至足够的量之后将会以“弓单”的形式发射,但这种发射仅仅是无秩序的扩散。因此,需要在I FIELD所形成的“炮身”内收束及反复加速然后才能发射(I FIELD具有遮断MEGA粒子的特性,因此在FIELD内MEGA粒子只能前往唯一的信道——“炮口”)。这就是MEGA粒子炮的原理。

  U.C.0075年5月,吉恩公国利用这种原理开发出了最初稳定的MEGA粒子炮,可应用于舰艇等大型平台用的主炮及副炮。联邦军对于MEGA粒子炮的研究虽然相对滞后,但却首先开发出了可用于MS携带的MEGA粒子炮,即实用化的光束步木仓。到了格利普斯战争时期,光束步木仓已经成为MS的标准武器。自此之后几乎所有的机动兵器均可装备MEGA粒子炮,宇宙世纪的战场也从此进入了MEGA粒子炮的支配时代。

                     米哈伊尔·斯特普麦亚 U.C.0159


附录:

一、固定/内藏式与携带式

  MEGA粒子炮可分为舰载炮型及内藏型等的固定/内藏式及光束步木仓等形式的携带式,其威力主要受核融合炉的出力影响,并无哪种更优秀的说法。但自从采用能量CAP技术之后,小型化成功的光束步木仓在技术上居于领先的地位。

  

二、MEGA粒子炮的发射程式

  MEGA粒子炮的主要发射程式如图所示。在第一阶段MEGA粒子的产生中,米诺夫斯基粒子的压缩和融合需要相当的能量,而且将实施该程序的装置小型化十分困难。解决这一问题的是将变成MEGA粒子之前的米诺夫斯基粒子储存起来的的“能量CAP”的开发,这也导致了之后MS携带用武器的开发。



  成长阶段是进行MEGA粒子的收束于加速阶段。由I FIELD对MEGA粒子进行收束和加速,提升MEGA粒子的发射距离和贯穿力。所有,这里拥有多个收束/加速管的长炮身是非常必要的。

三、MEGA粒子炮的衍生

1.舰船
  舰船搭载型MEGA粒子炮在MEGA粒子炮中具有相当长的历史。与MA等的内装式不同,为了扩大射角,往往采用炮塔型。与MS及MA相比,舰船往往搭载了更大型的发电机,因此威力更高。一年战争开战时联邦军舰艇所装备的福特Ⅴ型号称出力为15MW(约相当于RX-78所使用的步木仓的8倍)。

样例:
姆塞级轻巡洋舰

这是最初的舰载(炮塔)型,也是以后的舰载型的基本型。

WB级强袭登陆舰

炮身被开放的类型,开放部分展开了I FIELD。

新亚加玛级强袭巡洋舰

具有殖民卫星激光炮级威力的超级MEGA粒子炮。

白色方舟

舰首装备了折叠式的MEGA粒子炮,这种非炮塔型非常罕见。

2.MS/MA
  能量CAP技术的开发以后,急速普及的MS携带用MEGA粒子炮、光束步木仓。由于光束步木仓的登场,MS的攻击力得到了飞跃的提升。另外,与MS设计思想完全不同的MA由于搭载了大型的高出力发电机,因此可以装备非能量CAP式的内装式MEGA粒子炮。

样例:
RX-78 高达

高达所使用的最初被实用化的光束步木仓。

阿普萨拉斯Ⅲ

可自由在收束及扩散间切换的大型MEGA粒子炮。

MSZ-006 Z高达

能量PACK式MEGA粒子炮,发射次数得以增加。

MSZ-010 ZZ高达

功率达50MW的夸称最大威力的高能MEGA加农炮。

3.其它
  随着技术的发展,MEGA粒子炮不仅在向小型化及大型高出力化发展,而且还被应用于舰艇及MS/MA以外的其它方面。

样例:
地对空MEGA粒子炮台

公国军的固定式MEGA粒子炮台,配备于矿山基地周边。

FXA-08R

SFS一体化型的自走MEGA粒子炮。

Jr.MS

原本是用于资源采掘而开发的高能光束炮,但最小级的MEGA粒子炮也可以对MS充分发挥出威力来。

凯拉斯基利

史上最大级的MEGA粒子炮,可从宇宙中直接攻击地球。

四、MEGA粒子炮的关联企业
1.福特公司
  一年战争以前就开始制造联邦军舰艇用的MEGA粒子炮,最有名的是一年战争时期的福特Ⅴ及飞马级强袭登陆舰阿尔比昂号的主炮——福特Ⅻ。


2.艾宾公司
  主要制造光束步木仓,与布拉修公司共同研究开发能量CAP,在“高达开发计划”后成为AE旗下的企业之一,为能量PACK的开发作出了贡献。


3.波瓦公司
  主要制造光束步木仓及MEGA粒子炮,代表作品为阿尔比昂号的主炮和高达试作一号机的光束步木仓。


4.布拉修公司
  曾为能量CAP的开发作出贡献,一年战争后成为AE旗下的企业,从事光束步木仓的制造。代表作品为RX-78所使用的BLASH-XHB-L-03/N-STD。


PS装甲,全称Phase Shift Armor,即相转移装甲。这种装甲由于其对实弓单武器近乎于无敌的防御能力,使得搭载了它的兵器成为CE纪元中极具有战斗力的存在,而从另一个方面,也反应了CE世界纳米技术的高超。

  有关PS装甲的原理。相关的资料与说法相信也有不少。笔者只是结合已有资料和所学的物理知识给出一些解释,希望能对各位更好的认识CE世界的科技观有所帮助。Phase,即我们所说的相,其实是一种纳米级别的单位,有关相变材料的技术在现实中有很多应用,一般的相变材料能够通过温度、光照等客观条件的影响而改变其存在方式,从透明体转化为类似于金属的物质。PS装甲就是由无数这样的相所组成的,相可以通过自身的变动来缓冲机械能的冲量,将之化解——这种缓冲其实是通过主观的阻尼振动实现的,其情况有些类似于掉入水中的物理的动能被水所吸收。

  由于液体的可动性很大,所以水分子能通过大范围的自我位置的变化来吸收冲击体的力,将之转化为自己的动能,并以水体波动的形式将能量传递出去。但是装甲不是液体,它要起到保护内部结构的作用,这就决定了相转移装甲不能象水那样“柔顺”,而是以有限的振动来实现对冲击力的缓冲。

  达到这个控制目的的是电能。我们都知道,相转移装甲的耗电量大得惊人,装备了它的机体若不是核动力没一会就会能量告急。而根据相转移装甲会表现出不同颜色的情况可以知道,相转移装甲的状态在开启后大体的状态是不会变化的,也就是一直处于一个自身振动从而能够接受振动的状态。

  那么这种状态实现缓解冲击的方法,就是利用连续的振动,将受到的机械能传导出去。

  首先,能量与能量叠加的结果不可能是能量消失,根据能量守衡定律,消耗的能量与攻击的能量唯一可能的去处就是转化为附近区域内装甲的振动机械能了。之前提到过由于机体的颜色并不会改变,说明相在振动频率上基本不会改变,那么接受能量的可能方式就是增加相的振幅,然后再通过阻尼振动将这部分多出来的振幅所具备的能量以热量的方式散播开去。在宏观上几乎没有明显的征兆,因为每个相所改变的幅度是相当小的,但涉及到装甲整体相的数量十分庞大,于是能够接受的机械能也就相当多了。

  那么这种从弓单片的能量到振幅的转变是如何实现的呢?对此由于资料的缺乏,笔者只是提出一种可能的理论模型,目的在于能够最合理的解释PS装甲的运作原理。相可以振动,那么就可以被看作一个振子,而一个振动系统还需要具备固定振子的弓单簧——考虑到PS装甲在防御时是靠大量的相振动来转移能量,这种弓单簧在整个装甲间必然起到了连接多个相的作用。而另一方面,依靠电能弓单簧可以使得振子不断的进行往复振动。这个过程是为了保证在接受到能量后,相可以在第一时间做出反应,即增加原有的振动幅度,这个过程是个主动迎接的过程,有些类似于篮球运动员在接传球时把手伸出然后收回来缓解球的动量,只是区别是,振动使得篮球运动员这个“伸手”的过程成了大密度的接应点,保证了在任何时刻都可以顺利接应到达的能量。而电能实现整个振动过程的方式,很可能是通过生成一个高频率的交变电磁场,以有形或无形的“弓单簧”来操作振子振动。

  而至于能量的转化,其具体形式即为振子在振幅增大后控制电场即对其进行收敛,不断减小振子的振幅。而振子由于运动受到了束缚,这一部分能量就会以热能的方式散失出去——这与我们所熟悉的摩擦生热原理也是一样的:微观上粒子之间相互撞击,由于动量守衡,所以动能转化为其它形式的能量,只是在这一过程中与振子碰撞的物质并不是实体的粒子,而是电磁场。在整体上,可以认为是攻击实体对于装甲的碰撞被分解成无数“相”与控制电场的碰撞,其攻击力也就相应的被抵消了。

  在设定中也提到过PS装甲对于热量的抵抗能力也强于一般装甲,这个原因可能在于开启状态下连接“相”的结合力是微型电磁场产生的力,要强于普通的金属键,所以PS装甲的熔点较普通装甲会稍微高一些。但是面对温度上万的光束兵器和激光兵器,PS装甲还是会在瞬间被破坏。

  由于其特殊的力学性质,PS装甲可以表现为巨大的刚度和极小的塑性,但这只是在接受机械能冲击时所具备的性质。如果用PS装甲作为攻击方,那么它同样会在撞击过程中把能量转化为热能,从而使攻击无效化,因此PS装甲是不能作为实体攻击性武器(弓单片、刀刃等)来使用的。


  基于这个理论,可以做出以下推测:高周波武器如果频率超过PS装甲的相频率,那么就可以破坏PS装甲;高动能高质量的物体能够使得PS装甲的相不能及时接受并转换能量,从而造成破坏——典型的例子就是在漫画ASTRAY R中,红色机的巨型菊一文字切开了ZGMF-X11a的PS装甲(对于这一现象也存在由于受力面积和强度都很大,造成了G11装甲的弯曲破坏而不是剪切破坏的解释)。

  有关PS装甲的变色,涉及到量子层面光的反射原理的问题。限于专业知识笔者无法做出更为详尽的阐述。但有关黑白物体在振动后就能反射出不同颜色的彩色光的现象,各位可以拿一个黑白相间的陀螺做做实验:)而设定中对于VPS(强度可变的PS装甲)有着“颜色越浓,强度越大”的说法,颜色“浓”,指得就是颜色的明度低,纯度高,这说明装甲的反射光谱单一,吸收光谱种类多,可以认为强度大的PS装甲相运动更为复杂,具有更多的震动频率。

  最后是有关光束武器对于PS装甲的伤害方式。我们知道,热能就是物体分子不规则运动的剧烈程度,光束剑是用幻象粒子场束缚上万度的等离子体进行热伤害的兵器,而光束木仓没有幻象粒子场束缚,只是对等离子进行定向加速,虽然光束中的粒子并不是不规则运动,但由于相互之间不存在连接力,所以在碰撞到物体后,还是各自把动能传递给被碰物体,由于分子对心碰撞的概率非常小,所以被碰物体的分子还是被撞向了不确定的方向,因此光束木仓的光束伤害也表现为热伤害,在宏观上即为熔化、蒸发、升华。因此光束兵器事实上是从分子层面的伤害,其大小小于“相”的纳米(胶体)级别,所以“相”无法分解并接收攻击的动能,相反,它会被光束粒子碰撞解体,因此对于实弓单兵器近乎无敌的PS装甲在光束兵器面前也毫无抵抗能力。到了CE73年,光束兵器开始普及之后,PS装甲的威力也就被大大缩小了。
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发表于 2006-10-15 11:55:20 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2006-10-14 10:54 发表

那UC的都是神。其实核裂变引擎是SEED专有的

核裂變引擎?不是非一般的渣
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发表于 2006-10-15 12:48:52 | 显示全部楼层
= =听说中国某地方不是正在做一个核融炉么……
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发表于 2006-10-15 15:01:00 | 显示全部楼层
原帖由 RX93 于 2006-10-13 20:57 发表
我倒想知道核能怎么变成电能,核能发出的只是热能,现在的核电站要用热能加热水,再用蒸气发电,体积极大,
但小小的高达又怎样热能转成电能??

好像原来某电厂的朋友说过,核融合反应会伴随放电,而且电能极高

这方面我也不太清楚,应该会和托卡马克装置有关系吧
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发表于 2006-10-15 15:01:32 | 显示全部楼层
原帖由 原来 于 2006-10-15 12:48 发表
= =听说中国某地方不是正在做一个核融炉么……

那是法国吧,中国只是有参与而已
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发表于 2006-10-15 15:24:19 | 显示全部楼层
原帖由 RX93 于 2006-10-13 20:57 发表
我倒想知道核能怎么变成电能,核能发出的只是热能,现在的核电站要用热能加热水,再用蒸气发电,体积极大,
但小小的高达又怎样热能转成电能??

核裂变的话,现在已经开始研究直接通过受热发电的材料。高达这种科幻作品使用这种科技新概念的科技应该不是什么奇怪的事。
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发表于 2006-10-15 21:27:16 | 显示全部楼层
原帖由 Xephon 于 2006-10-15 15:01 发表

好像原来某电厂的朋友说过,核融合反应会伴随放电,而且电能极高

这方面我也不太清楚,应该会和托卡马克装置有关系吧


托克马克系统只是提供一个相对长时间稳定等离子体的磁容器  效果类似I-FIELD 目前中国的超导托克马克的等离子体稳定时间是3秒 不过和可以无限长时间稳定等离子体的光束剑(能量充足的情况下)相比,实在太弱了
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发表于 2006-10-16 07:50:33 | 显示全部楼层
不如… 让高达搭载柴油发动机… -_-
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发表于 2006-10-16 09:11:48 | 显示全部楼层
原帖由 11meimei 于 2006-10-16 07:50 发表
不如… 让高达搭载柴油发动机… -_-

这个完全不可能,功率太低了,可能抬个手都要半分钟
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发表于 2006-10-16 09:18:05 | 显示全部楼层
LS不会是当真了…
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发表于 2006-10-16 09:32:26 | 显示全部楼层
原帖由 11meimei 于 2006-10-16 09:18 发表
LS不会是当真了…

讨论讨论而已,高达本来就是YY的产物,现在就算真的有高达也只会成为低技术含量的导弓单的目标。
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