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WSC-0176-机动战士SD GUNDAM OPERATION U.C 攻略

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发表于 2006-10-29 15:45:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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/ y$ g8 Z- ]( G- h" W$ m! ^  g) T7 S5 W# F
1 Z# J1 q2 B* Q, A8 \) E5 A* Z

( G7 G% u5 D5 T5 G首先介绍一下这个游戏,是WSC差不多步入晚期的一款横射击游戏,主题故事背景采用了广大玩家粉们喜欢的GUNDAM U.C年代的战斗,直到0093夏亚逆袭的结束,在本作中出现的故事机动战士0079,机动战士Z高达,机动战士ZZ高达,机动战士剧场夏亚的逆袭,其中大部分由早期刚发展的MS高达,旧扎古,直到TTC势力的高扎古和技术已经成熟的联邦产品,ZZ高达,NEW高达等强力机体集合在游戏里面,和毫不逊色的反派角THE-O等,可充分表现出故事背景之余还可以把故事的发展带到另一个游戏的境界,实在是一款在WSC上不错的作品。丰富的系统特色和CPU战把游戏的特点发挥得淋漓尽致,现在就不多说,马上来介绍一下这个游戏的操作系统.) A# H% o, }( n0 [& o. e

$ W- o( E- H1 i4 ]$ |  W7 c  b6 _5 f
* G# f; N) {" ~1 D0 ^: q9 [
游戏的基于玩家所选择的机体和年代故事来发展,所选机体不同,故事同样也不同,但同一系列的机所进行的游戏,有很多都大同小异,在游戏中出现的系列都不随着模式的变化而变化,正边游戏对战模式,则在本来游戏中遇到过的机体进行而挑战模式,则会因为困难增加而增加玩家所选择机体的数量,是游戏里全部出现过的机体和系列所提供的选择,而机体会因为玩家所进行的游戏进展的变化来增加相应机体在不同模式.而所选择的机体也会因为所选择地形而有部分机体不能出现3 F) o$ Y5 P( j3 r" {5 e

  p- Q7 P8 `. }2 M7 S& I; Q# o
# k) n% O7 z) }& x1 _地形的选择# k+ }) L# V# f; E3 a$ i$ v* Z

+ `& ^3 j* p) o* X# [+ k' c0 X
: p( q* V  k" O+ T' S普通对战模式. x9 }0 \. Y( b$ u6 x' J
# a5 ]/ ]7 _& q6 k' T0 ]

* j, h; G. p/ `  x- M+ y5 Y0 H. c而挑战模式中则多了NEW系列的选择,机体也会比普通的挑战模式多出很多选择.
$ l5 Z4 G( q& P% `* O
& Q, I4 S/ v9 H" L' z6 ], v/ V一般情况下,玩家在初期取得的机体是非常少,在后期,则会在使用出现新机体后通关来取得更强的机体,有时候会拿到更弱的机体,OTL。增加难度囧TL
$ P! j2 n' }5 U  n+ d8 o
: `$ J7 A  S# \3 v介绍一下游戏操作A:放出射击攻击
1 Q' U6 o% \$ UB:必杀攻击,根据其他机体性能不同会有不同的变化
2 t- o/ M: K' U( ?& S3 b5 E! M7 O上:↑7 U! t3 ~6 @. h( Y, ?, U
下:↓7 Z6 N6 V  W2 {" y5 l! ]( R# f) @3 T
左:←
( }0 q. C& _+ k右:→, a, ]8 T4 K7 s. U: \

9 i1 C4 L# J5 ^: O, k0 L' M$ m特殊操作:, ^6 Y4 \" d* A4 [- ]2 T. @
前连击:向前冲,其他方向一样! f+ ^4 X4 S7 ~4 u2 {+ |, D0 W- w
A长按:储气攻击,提示足够后放开
( l5 i" o- E$ x- K8 e近距离攻击:在最近距离和敌机接触下,A射击攻击和自动变成物理攻击
* [. N/ P( n6 e' L无敌时间:通常只有一到两秒,只是部分机体有,放出必杀攻击一段或以上放出攻击后机身会闪烁一会,那段时间就是无敌时间,通常在无法避开对方的重击时候使用效果会很明显- Q. ]& T: w- w; X) o1 c  L, {

" B$ q! f" v. O( |( J' c5 d游戏平面解说:
) |7 v2 P- n3 G# K/ r3 k: j, T% Q6 C2 t
1:能量槽,受到攻击能量会减少
9 O, p9 X) }0 A& f7 Y4 A) Q: `2:储力段,受到对方攻击,或攻击打中对方会增加,当储满一次力段的时候就会有LV1的必杀,当不使用必杀,继续储下去,必杀就会升级成LV2,LV3,必杀的强度会增加,而且使用必杀后,储力段会变回0,重新来储
2 v& F4 C- b: N# T$ m3:特殊盾,这个盾量会根据所损受的攻击来减少,会自动防御,不能手动使用,可以防御某种攻击而不受能量槽的损伤,如炮弓单,光束等攻击,每次受到损伤后盾的数值便减少,完全消耗完的情况下被对方命中就是直接伤能量槽1 G) Y" i! y% I# V+ P( H2 x8 Z6 P
4:必杀的等级值,完全靠储力段来增加,必杀值越高,放出的必杀越强. v0 w8 j" A7 s) M
5:对手的能量槽,只有在对战模式下才会见到# ]- G% U# Y# o- v, F* [/ ^2 T
6:剩下的敌人数量,只有在挑战模式下才会见到0 w( q; @# L1 L' h
7:用机体接触或者用攻击打中就可以随机增加能量槽或储力段,只会在挑战模式下才会见到。8 Q, J6 w3 Q6 ~  c" S
1 m& T4 M* q0 [, H0 d
通常关卡模式下可选择的机体介绍:(不同机体会因为游戏进度出现)# }: G1 j6 W- a& j. V8 y
UC高达系列:
, y& f+ l+ C' T- T. V7 @: {9 h/ m6 S5 [6 f7 D7 ~" U8 X

+ K3 G9 [; s, s" I8 f/ |% M2 tZ高达系列:6 ^8 ^" V2 p3 Z( s6 g& B+ V4 X

: t' e$ Z2 n5 K! `& ~( G" T4 p4 J
# v, w0 w" _0 }2 M2 FZZ高达系列:5 `9 J7 Z) P7 t6 W6 g! U
6 y; h3 K1 U0 m: Y  A5 A

1 b* K" j7 F$ t+ v  RNEW高达系列:7 o- O5 Q. c- F: l8 G
% ^+ J8 c9 k4 H
8 n% b3 x9 B! V/ t  P, t
谁能给我一个截图工具啊,痛苦死了/ J+ w  g/ G' d, m

& a5 @1 f& ^& \7 Y" ]& y/ N; e8 [3 z% B3 x0 J
3 V+ M4 d6 Q, H+ C
下面介绍一下每个系列的关卡最终BOSS:
0 O7 m) {7 u8 f5 m% X' [% i$ Y: H* l2 a
Z高达系列6 L/ c  T* r9 [& k; _# v  c

, ~. i. }  \5 }3 W0 \6 {' W# K* w* E* N7 u( s' A' {
ZZ高达系列:/ Y  @, s! S) A! o6 G

1 B; T( r/ g7 Q9 ~* R
1 [  Y1 s. T3 h* ENEW高达系列:
* S2 \9 @4 o5 V  x
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总结:+ @3 @( u3 B3 r
在WSC上少有的好作品,虽然不算得上是大作,但是UC年代记录时代和事件发生,这款游戏都收集,主题使到游戏的乐趣大大提升,在游戏过程中可以回味当年动画中的情节。充分体验原租高达故事的风味。$ c& @9 p6 `& ?  G" P9 K& M
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-11-4 10:59 编辑 ]
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