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楼主: 绿林神话
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铸剑物语3疑问(达人进)

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发表于 2006-11-1 17:58:14 | 显示全部楼层
人物属性修改可以突破999。。。打架时候也能体现出超过999的能力,但一装备武器会强制上限999,要改要重新再改。。。

感觉耐久破坏和武器的长度有关。。。同种类兵器打击距离长的感觉可以造成比较大的耐久破坏。。。
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 楼主| 发表于 2006-11-1 18:06:09 | 显示全部楼层
原帖由 hjmhjm 于 2006-11-1 17:48 发表
LS好个3连啊!能力+的高玩了也没什么意思了!人物到了99,HP也能+

这个我没尝试是不能断言的~貌似目前第3周目~每次都是在LV80左右进入下一周目,HP通常在4700左右

话说总有人会说武器攻击力到达999后还可以再增加,实际到达1000多,连铸剑达人映儿都这么认为
或者另一种说话是武器攻击力999最高是没错,但加上人物攻击力就能过千;其实这2种说话应该都不正确

在此我稍微解释下理由:1,DUR:强刃到达999后可以继续增加,DUR也一样,但不过你再增加多少,实际操作一下就能发现DUR还是999不变的,设想程序本身对DUR做了高出999忽略不计的设定,又怎么可能专为攻击防御做破格改动?
2,打怪时的误导:有时打怪发现普通攻击造成的伤害就能接近2000,便认为攻击力实质过千,这是不对的;之所以杀伤会有如此大跳跃是因为打小型怪物和大型怪物的杀伤计算公式不同;并且还有一个TEC问题,TEC在255时,杀伤力会达到原来的125%左右
3:计算公式:游戏玩多了的人可以想象,通常人物本身的攻击力+武器的攻击力才是一个攻击力单位,两者不可能分开计算,而在一个公式里只可能是+而不会是*或其他间接关系,由此排除另一种说法

总结:攻击力为人物攻击力+武器攻击力,超过999的部分忽略不计,防御力同理可得
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 楼主| 发表于 2006-11-1 18:07:39 | 显示全部楼层
原帖由 Jupiters 于 2006-11-1 17:58 发表
人物属性修改可以突破999。。。打架时候也能体现出超过999的能力,但一装备武器会强制上限999,要改要重新再改。。。

感觉耐久破坏和武器的长度有关。。。同种类兵器打击距离长的感觉可以造成比较大的耐久破 ...

修改的跑墙角画圈圈去~[wdb4]
这里又不讨论非正常情况~
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发表于 2006-11-2 18:56:17 | 显示全部楼层
原帖由 绿林神话 于 2006-11-1 18:06 发表
这个我没尝试是不能断言的~貌似目前第3周目~每次都是在LV80左右进入下一周目,HP通常在4700左右

话说总有人会说武器攻击力到达999后还可以再增加,实际到达1000多,连铸剑达人映儿都这么认为
或者另一种说话是武器攻击力999最高是没错,但加上人物攻击力就能过千;其实这2种说话应该都不正确

在此我稍微解释下理由:1,DUR:强刃到达999后可以继续增加,DUR也一样,但不过你再增加多少,实际操作一下就能发现DUR还是999不变的,设想程序本身对DUR做了高出999忽略不计的设定,又怎么可能专为攻击防御做破格改动?
2,打怪时的误导:有时打怪发现普通攻击造成的伤害就能接近2000,便认为攻击力实质过千,这是不对的;之所以杀伤会有如此大跳跃是因为打小型怪物和大型怪物的杀伤计算公式不同;并且还有一个TEC问题,TEC在255时,杀伤力会达到原来的125%左右
3:计算公式:游戏玩多了的人可以想象,通常人物本身的攻击力+武器的攻击力才是一个攻击力单位,两者不可能分开计算,而在一个公式里只可能是+而不会是*或其他间接关系,由此排除另一种说法

总结:攻击力为人物攻击力+武器攻击力,超过999的部分忽略不计,防御力同理可得


伤害的公式比较复杂的 攻击力最高为999,即武器与自身素质的总合,超过部分是忽略不计的。随着TEC的增加,伤害也会随之增加,TEC达到255的时候伤害为平时的124%左右 攻击高到999时该公式会被破坏,实际是因为忘记考虑了TEC对武器攻击的影响。
  另,随着攻击的提高,对小体型怪物的攻击却渐渐少了下来,达到999后可能会只有80%左右的伤害。大型高防御的怪物能伤害到1000多而小型只能打到几百。
  背后攻击造成的伤害为实际的125%,被背后攻击1次后立刻转向攻击方(包含多段HIT的魔法及技能)当敌人的攻击无法造成硬直的时候不会自动转向,背后攻击的伤害可以和一切提高伤害的特技,招式叠加。必杀攻击发动并且命中时,造成的伤害为3倍(防御受伤也同样3倍,但即时防御的话还是不受伤)防御受到的伤害约为实际受到伤害的1/10(背后防御也会受到1.25倍伤害)
DUR损耗:
  剑命中DUR损耗0.45防御损耗0.8
  斧命中DUR损耗0.5防御损耗0.6
  木仓命中DUR损耗0.5防御损耗0.6
  钻头命中DUR损耗0.5防御损耗0.6
  拳命中DUR损耗0.4防御损耗0.6
  攻击力不同的攻击方式也会改变DUR损耗,例如用斧的前冲斩消耗DUR就为167%,但弓不同。弓每箭无论击中与否都损耗0.75DUR,防御损耗1.2
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 楼主| 发表于 2006-11-2 20:15:58 | 显示全部楼层
原帖由 goldhunter 于 2006-11-2 18:56 发表


伤害的公式比较复杂的 攻击力最高为999,即武器与自身素质的总合,超过部分是忽略不计的。随着TEC的增加,伤害也会随之增加,TEC达到255的时候伤害为平时的124%左右 攻击高到999时该公式会被破坏,实际是因 ...

……阁下研究得这么细致~?连各武器DUR损耗都测试出了?还是哪个网上下拉的资料?
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发表于 2006-11-2 22:45:34 | 显示全部楼层
当然是粘的资料 虽然我都知道 不过字太多难的码

[ 本帖最后由 goldhunter 于 2006-11-2 22:52 编辑 ]
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发表于 2006-11-4 14:10:23 | 显示全部楼层
优质武器并不是全加能力的~~~比如光辉矿的优质武器就是加攻击减防御
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 楼主| 发表于 2006-11-5 18:36:39 | 显示全部楼层
原帖由 w19910907 于 2006-11-4 14:10 发表
优质武器并不是全加能力的~~~比如光辉矿的优质武器就是加攻击减防御

正解~可能是因为各种矿石加成区别造成,只是由于有了强刃,使得所有武器都无法分出高下,如果仅从追求极限继承角度制作武器的话,这个游戏是可以存在另一种多样化的~《无论是从武器吸引度,珍贵度(旁观眼红率)还是难度和各属性分配上~》
强刃这东西…还真说不上是好还是不好~
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发表于 2006-11-5 19:34:04 | 显示全部楼层
同感~~个人认为有了强刃之后武器与武器的差别仅仅在外观上,而只要有毅力所有数值都能达到999这种过高自由度的设定的确是毁誉参半
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 楼主| 发表于 2006-11-5 22:22:07 | 显示全部楼层
原帖由 w19910907 于 2006-11-5 19:34 发表
同感~~个人认为有了强刃之后武器与武器的差别仅仅在外观上,而只要有毅力所有数值都能达到999这种过高自由度的设定的确是毁誉参半

SO我现在玩这个完全不使用强刃,打造极限继承武器,目前手里就一把终极红莲の刀~ STR888,DEF730,AGL15,DUR999……
话说如果完全使用继承,那40号的那把胖头剑相对来说肯定比较耀眼了~

[ 本帖最后由 绿林神话 于 2006-11-7 18:47 编辑 ]
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发表于 2006-11-7 22:45:31 | 显示全部楼层
原帖由 绿林神话 于 2006-11-5 22:22 发表

SO我现在玩这个完全不使用强刃,打造极限继承武器,目前手里就一把终极红莲の刀~ STR888,DEF730,AGL15,DUR999……
话说如果完全使用继承,那40号的那把胖头剑相对来说肯定比较耀眼了~

agi这么低如何rush boss?
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 楼主| 发表于 2006-11-7 23:07:27 | 显示全部楼层
原帖由 goldhunter 于 2006-11-7 22:45 发表

agi这么低如何rush boss?

0强刃情况下你能把AGI提多高~?何况可以使用召唤兽的提高AGI魔法……
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发表于 2006-11-8 22:43:52 | 显示全部楼层
我说的是boss rush模式。。。
其实什么武器都:3光辉矿强化-解体改-光武-3光辉矿强化-.....结局和强刃一样 只不过点数全部分agi就好了 刻意的光是追求不强刃没什么效果 除非干脆就全程小锤或小刀通关[wdb1]  boss rush模式要有好成绩还是要跑的快滴[wdb1]
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 楼主| 发表于 2006-11-9 10:55:51 | 显示全部楼层
原帖由 goldhunter 于 2006-11-8 22:43 发表
我说的是boss rush模式。。。
其实什么武器都:3光辉矿强化-解体改-光武-3光辉矿强化-.....结局和强刃一样 只不过点数全部分agi就好了 刻意的光是追求不强刃没什么效果 除非干脆就全程小锤或小刀通关 boss rus ...

我倒是不追求那个,要的是0强刃情况下的通信PK战
照你说法的3光辉石强化,极限AGL也不过50左右;我一把33号武器,从0周目强刃来的,STR855,DEF686,AGL88,DUR999
打boss rush模式够了么~(其实我一般在模拟器上玩都是顺便玩玩那个,通了就直接按F1读取记录继续游戏了,都没记录那个
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发表于 2006-11-9 12:15:30 | 显示全部楼层
boss rush模式agi是很重要的参数 低于400的话速度慢一大截
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 楼主| 发表于 2006-11-9 14:05:58 | 显示全部楼层
原帖由 goldhunter 于 2006-11-9 12:15 发表
boss rush模式agi是很重要的参数 低于400的话速度慢一大截

是指人物属性+武器属性还是单武器属性~?
我说…你知道武器400AGL运行起来是啥样子么……[wdb4]

还不如把模拟器频率切换到400%~这样比AGL999还管用~
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发表于 2006-11-9 18:28:50 | 显示全部楼层
正是因为AGI不仅影响跑速 还影响攻击速度 在BOSS RUSH里的意义是很大的 而且武器的ATK和DEF实在很好加 不用可以追求就能很高了
还有。。。我说的是BOSS RUSH模式 实际上起源之石的难度由于强刃,解体改,自动复活魔法,光武的存在 个人认为极其之低。。。比2代还要低的多 普通流程实在是无甚难度 唯一的一点挑战就是BOSS RUSH的时间记录了
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 楼主| 发表于 2006-11-9 19:30:59 | 显示全部楼层
原帖由 goldhunter 于 2006-11-9 18:28 发表
正是因为AGI不仅影响跑速 还影响攻击速度 在BOSS RUSH里的意义是很大的 而且武器的ATK和DEF实在很好加 不用可以追求就能很高了
还有。。。我说的是BOSS RUSH模式 实际上起源之石的难度由于强刃,解体改,自动复活 ...

其一,AGL只影响行动速度和跳跃力,不并影响攻击速度,其二,如果舍弃强刃玩3难度还是有的,实际上我的红莲是节约时间取巧来的
正常游戏下4周目不可能铸造出如此强度,按我的估算,正常游戏下此刀是40周目以后的事……
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发表于 2006-11-9 22:44:20 | 显示全部楼层
大概是不影响吧 这方面的资料没有看到过 不过光武似乎是略微提升一点攻击速度 误以为是AGI的影响了
不过说实话 说3代的有难度我实在是不赞同啊。。。实在是。。。太简单了。。。   除了一些人型BOSS的破坏武器作战稍微有点难度 不过那并不是必要的 特别是在2周目后准备好专门的破坏性武器就一点难度没有了 顺带一提我第1次通关以及2周目前也绝对没有强刃。。。感觉就是。。。正常流程完全没必要啊 就算是里遗迹也就集中强化了几次 继承了我觉得有用的特技+特效就轻松把那一串BOSS灭了
再加上这游戏级别增长极快 第1次通关后跑去里迷宫 看着那几十W的额外经验我就发晕。。。早知道。。。我练什么级啊。。。
你说你那把武器要40周目。。。你不是说一周目就强化打造1次吧。。。就用3光辉不停强化(我是每打一把 不管是主力武器还是备用的 必凹光武的疯子。。。而且是用SP -_-!) 最后再加上个锻造师指轮 虽然费一点时间 不过没你说的那么难吧。。。。不过我用SP+GBALINK2 256M玩的记录 导出来VBA竟然认不出来 害的我想用VBA凹BOSS RUSH的时间都不行[wdb2]  同志把你的记录发给我玩玩啊 我用我的办法调整调整我们交流一下[wdb4]
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