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留下你们感性的一面,赢巨奖,DP区最后的活动

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发表于 2006-11-9 16:44:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
人气已经渐渐回复到正常状态了,近期也会合并回PM区,所以在这最后的日子想搞个活动

如果认为是什么有趣活动的话那你们就错了[wdb4],是普通得不能再普通的活动------谈DP,写征文[wdb1]

因为是临时想出来的点子,加上日子不多了,所以这些都是我个人的意见,不过其他BZ应该不会反对吧

关于奖品,如果认为是NDSL或Z版卡带的话那你们又错了,那就是我们万能的NB[wdb1],根据你们写的长度和质量来衡量,一律最少50NB

希望你们能努力参与,即使不是为了NB(估计你们也不会这样-_,-),就当是纪念这新时代的PM吧,在璀璨的星空下留下你们真实的一面

内容题材不限,关于DP的即可,不要写得太KUSO,就写你们的感想期待等等的,它给你带来了什么,以及留下了什么等等即可~~~~

活动日期由你们见到这贴开始一直到下周管理员撤区为止



参加活动的话直接发在回帖就可以了,非使用征文回帖者一律删(视情况不包括先占楼后编辑)



最后祝你们玩PM快乐



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抽死3楼,6楼,11楼,12楼,15楼


本来奖励NB不够用准备用自己的NB来评分的,多谢圈了


[ 本帖最后由 尜Mi鋒_LOVE街波 于 2006-11-11 10:42 编辑 ]
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发表于 2006-11-9 19:00:27 | 显示全部楼层
果然无法如期借到信用卡,没办法,先下载用烧录卡玩,年底回去入Z。这不得不说是一个遗憾.......

总体素质比以前提高了很多,亮点也挺多,不过可能是我之前的期待过高把,现在看起来有一点点失望.....
首先是3主角,难看得不得了。初看未进化时确实是很可爱,可是进化后真是一只不如一只,完全无法跟当年喷火龙水箭龟奇异花比嘛.....
其次是精灵数量,全新精灵只有那屈指可数的100来只,虽说配合以前的数量不少,可是还有一点点失望,遇到敌人时,心想一定要是新精灵阿,看老面孔都看腻了........
接着是音乐,这个没什么好说了,压根儿是之前的音乐改了几个调在仍进去的,不过有几首新的BGM确实不错呢~~~

最后的,是冲击感。与其说是dp没有给我带来回响倒不如说我或许变了......
小时候玩口袋万遍不厌的感觉貌似没有了,取而代之的是一点点麻木感.......
或许是自己长大了,昔日一起玩的好友都不在了,增加一点孤独感,虽然wifi能带来更广的联机范围,可是总无法代替与朋友面对面一起的快乐阿T_T没有朋友在身边一同玩的确少了不少动力......

能记到当年小学卡在卡比面前的苦况,也能记得当年闪电鸟那招落雷秒杀对方的喜悦,还能记起初中与朋友上课对战时的巅峰对决....
不知道这次的dp能带给我怎样的回忆,就让时间去验证把XD

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既然没人写那我就先上好了..........

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发表于 2006-11-9 20:38:20 | 显示全部楼层
过年以前我除了能上来看以外基本没什么时间管了[wdb2]
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发表于 2006-11-9 20:40:16 | 显示全部楼层
为了DP,重新认识Pokemon...自从蓝宝石(3年前了吧,那时还是初三.而且蓝宝石也觉得很无聊,因为那时候的PM号很怪,没通关就放弃了)

为DP.买了NDS,也买了Z带,刚开始玩的时候还是觉得很不错,选了火系的小猴子.就重新我的PM路/_\
一边玩一边上网看流程,一边看大家分享的新故事^^...这是以前玩金银时没有De..那时只跟我弟玩金银,不过那时候的快乐好像比现在更快乐……
可能跟前面的兄弟说的一样,人长大了吧..

新作画面是不错,虽然很多朋友还说一般,但玩上去我本人觉的是很不错了, 特别是捉神兽时候世界发生的变化的时候画面真的6_^

好不容易通关了,K4天王也花了一天的时间了,通关后的感觉还是不错的..之后为了重新收集PM,又重新玩了蓝宝石,叶绿……把水箭龟、超梦、三傻鸟传回来也真的不错,联动这个系统为本作加分不少- -

可惜我身边的朋友都只玩PSP..没人玩DP传输少了不少新的PM实在有点遗憾,不过这次新作总的来说是不错了...希望快点妇科金银上NDS的日子

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发表于 2006-11-9 21:02:22 | 显示全部楼层
我也来谈谈吧。。。。。。。。。ds入手有了2年多了,本人现在身为12岁的学生也还是学习为主吧。不过只有dp是当天下游戏的[wdb1] 可惜当天晚上卡出问题了
修了1周,终于好了[wdb4] 上网看到多少人在所dp,不少也通关了,残念
自然顺大意也练猴子~~~开场动画王道!!!战斗动画待练到高lv了那些强招的图也素王道,但毕竟还是 速度慢,老习惯,又开始研究理论了。。。。。。。。。。伪3d场景也不错,但是还是~~~~
话说dp感觉是不够新意,玩着玩着也没什么动力了,飘~~~ 新宠最后实用的(1周目)还是不够多唉

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发表于 2006-11-9 22:35:20 | 显示全部楼层
原帖由 age 于 2006-11-9 20:40 发表
为了DP,重新认识Pokemon...自从蓝宝石(3年前了吧,那时还是初三.而且蓝宝石也觉得很无聊,因为那时候的PM号很怪,没通关就放弃了)

为DP.买了NDS,也买了Z带,刚开始玩的时候还是觉得很不错,选了火系的小猴子.就重 ...




讲得真好.看完真有同感.我也是和你一样没通关宝石.也是为了DP才买NDSL.只能讲DP是好但玩的时候没有以前那分感动,好怀念金银的日子.............       真想老任快出黄金,白银呀~
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发表于 2006-11-10 08:57:23 | 显示全部楼层
金银的日子是美好的 宝石的日子是孤独的是无奈的  这是我口袋生涯的总结
为了DP早早入手了DS  一晃又是2年过去了 那台曾经为DP入手的DS早已经机老屏花[wdb2]
在DP首发之即依然还是入手了DSL和Z卡 算是一个新的开始 也对的起我积累了N年的怨念[wdb4]
这次支持了WIFI 一向觉得WIFI简直就是为了PM量身定做 就好象GB连接线就是为了PM而存在一样
等ROM的那几天是非常难熬的  [wdb1] 不过我发过毒誓就算下好了ROM也不玩 最后还真的没玩ROM[wdb2]  
用新的DSL开机看到那久违的GAME FREAK 当时心情还真是复杂
再谈谈游戏素质 大概是老任把金银做的太完美了 总觉得之后几作流程都太短 系统感觉少了什么
不过隐藏要素还算丰富  满天飘的神兽把几年内的剧场版都给预定了  
PM战斗系统由于从96年的红绿到宝石版本 我基本都在原地踏步[wdb4]  
这次终于狠下心好好的研究了一下 还是有点起色的[wdb4] [wdb3]不过实战就摊了
总的来说这次失望比较小[wdb2]也许是期待值太高的关系 战斗塔不能即时搜索对手对战是一个不小的遗憾

金银的日子是不会再回来了   [wdb4]不过我的训练员之魂是不灭的

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发表于 2006-11-10 11:15:23 | 显示全部楼层
等了快两年,终于等到DP发售,虽然刚出时价格炒高了16%,还是忍痛第一时间买下Z版……

新的地图、新的宠物、新的系统……亮点不少,这使我兴奋了很久,但玩了一个多月后,NPC的旧宠、BGM、新宠的能力……这些令人失望的地方狠狠地打击了我,不过整体来说作为一个口袋迷还是值得去玩的,毕竟当年入手DS就是为了将来的DP啊~

另外对于本作新增的WIFI功能,虽然是DS游戏的最大亮点,但总觉得作为一个口袋游戏,和朋友一起玩乐是不可少的,可是随着年龄的增大,身边玩掌机的人真的越来越少了,对着电脑总觉得少了份乐趣,这是我感觉最可惜的地方……

可能是人长大了,PM的对象毕竟还是儿童,所以本作没有全面的大改动,对于这游戏感觉惊喜和失望都差不多,还是把希望寄于在以后的金银妇科吧~

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发表于 2006-11-10 14:13:00 | 显示全部楼层
我还记得9.28那天,那是我还没有注册NW的,我和我的那个同学就一起在老板门口等,可是····老板说太贵了,不肯进盘,我们很愤怒,因为我们为了玩DP,还专门把NDS换成了黑色的NDSL,可是他却说太贵了不进了。第二天,我们一放学也就在门口等他,可是···他还是没有进,我们很急,因为明天就要去秋游了。一直拖到10.1号,我们一早就去中山公园,因为听说那里有漫展,可是门票已经卖光了···回到店里面,总算是说明天中午就到了,我门很期待。10.2号,我们中午就在门口等,早上就一直等到2点(这个使我回忆起6.30号,源氏发售的时候)下午,我们盘拿到手了,我们很兴奋,我们在外面找一个地方坐着,机器一开,很开心的玩了起来,连玩的进度也一样,只要谁快了点,就要等的。
我练的是火猴,他练的是乌龟,虽然我们在玩的过程中,互相嘲笑对方口袋妖怪和他们的进化,但是,玩的时候还是十分的开心,因为这个我觉得已经是NDS上面唯一的大作了。我们那个时候没有功略,只有靠自己打的,哪里打不过去了,只有问问看别人,记得有一个要回去的地方,我们研究了一个晚上也没有研究出来,最终还是乱兜兜出来的。我们是熬夜打,不停的单条,不停的升级,生怕输给对方,但是,那种几年前的味道又浮现在我的脑子里面:
那个时候是打金银的时候,我是用GAMEBOY的,我那个时候考试考的好,有在我哥哥的引诱之下,玩上掌机的,那时我买来的时候是多么的开心啊,一回家就和哥哥联机,因为我哥哥已经是打到很后面的了,所以我还得向他请教,我和他骑在自行车上面,互相谈论这个话题。还记得刚开始玩,我哥哥为了图鉴,把我德鳄鱼强走了,那个时候我哪里懂的记录重打,就抓一个BOBO开始打了,没有想到还真的通了(笑)·····可是没有想到一晃就是6年过去了·······
我觉得这次的DP的画面很好,一开机我就吓了一跳,觉得怎么有立体的感觉,我都不敢相信这个是宠物小精灵了。战斗画面也十分流畅,流程也十分的长(但是还是觉得太短,希望没有底)绝招也多了不 少,精灵也多了。但是,还是有一点不好,通信也就算了,还要参加什么活动才能获得精灵,或者是要别的地方传来,这点很不好,缺点精灵的很难过。还有就是要什么插Z版的火红啊,绿宝石什么的,也很不好。但是我们已经习惯了,整体来说这次的DP也不错,连好几年不玩宠物小精灵的哥哥也觉得这次的做的还是不错的。
难道这个就是宠物小精灵的谢幕之作了么,难道这个就是老任最后的宠物小精灵了么,不,我希望在以后的掌机上面,还有许许多多的续作,因为这个毕竟是我们买掌机的最好的理由啊![wdb22]

[ 本帖最后由 NintendoDSL 于 2006-11-10 14:16 编辑 ]

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发表于 2006-11-10 16:37:06 | 显示全部楼层
口袋妖怪啊!一直以来我们这些都认为这是一个没什么意思的游戏,不过最后都还是会玩的,不知道为什么,也许是当年的印象吧!
总的来说,DP还不错,不过有很多没用的地方,比如性别的差异,我愣是基本没看出来,而且图鉴上也只有一个造型,完全什么用都没有。还有战斗的节奏,说真的我有时玩得想睡觉,实在是慢了点。虽然对游戏的整体而言这两点似乎没有影响什么,可是还是有点不爽,画面来说只是一般,几乎可以说没什么进步,不过这就足够了,DP上还有个问题就是地图技能太多,9个,如果要顺利进行全地图探索的话最起码有三个妖怪是用来放地图技能的。而且好多看上去不错的新的妖怪捉来以后开始学的技能都不强,导致队伍中一直有妖怪带着学习装置。不过地图很大,剧情也较前几作长,敌人的造型也增加了,2对2的战斗次数也增加了,而且在很多时候都会觉得打败一个敌人满有成就感的,因为是秒杀!~挖矿石、选美比赛也不错,只是通关后的怪物捕捉让很多人不爽,毕竟没有几个人有Z卡,说起来,进化方式也有改革,在某地升级。其实,我的期望真的不大,只要好玩就行,希望下一代的战斗节奏可以加快,这样我就无憾了。

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发表于 2006-11-10 17:41:26 | 显示全部楼层
支持一下活动,关于文章我还是保留意见不写了- -
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发表于 2006-11-10 17:50:25 | 显示全部楼层
原帖由 艾雪 于 2006-11-9 10:35 PM 发表




讲得真好.看完真有同感.我也是和你一样没通关宝石.也是为了DP才买NDSL.只能讲DP是好但玩的时候没有以前那分感动,好怀念金银的日子............. 真想老任快出黄金,白银呀~

[wdb1] [wdb1] 我地可能见过面噶
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发表于 2006-11-10 18:46:33 | 显示全部楼层
对于一个有DSL却又没钱的人来说
认识一个非常有钱而且挥霍无道
早在几个月前就把两个版本都预订好
却无时间两个版本都玩的朋友
可以说是尘世间最幸福的事之一...

国庆放假
我从珠海回到广州
到家第一件事就是约好同学出来相聚
分享一下在大学第一个月的经历与心情
顺便强夺他的珍珠...

我10.4入手的
10.7 在回珠海的路上
我就完成了全神兽捕捉
然后机子被老妈缴回广州

在珠海的日日夜夜
我间或会想念DP
从这点来看 DP做得还是合格的
但也只是合格

如前所叙
流程实在太短
不过国庆那会儿比较忙
一抽到空就照着攻略死赶流程
囫囵吞枣的我自己 或许才是问题所在
玩另一个版本那位朋友
非常乐在其中 在DP的世界里这边逛逛那边走走的
拖到了40小时才通关...
说起来 我还是很羡慕他的...

DP被大家公认的缺点是节奏慢
这点本人深有体会
但细想一下 会不会是我们的心太急呢?

对于DP的反对声音
听着虽然刺耳
可更让我们无奈的是我们反驳不了...
始终还是我们的期待太高了
我们想象那么多 它终究不可能是心中的样子
如果DP是一个原创新作
或许会轰动整个业界?
又或许会寂寂无闻?

核心的问题 始终是PM已经到了一个瓶颈
已经玩不出什么新意
单纯地增加精灵 只会让人疲惫

在这点上 我倒是要大赞老精灵大玩进退化
毕竟利用了我们恋旧的心理

我自己是从最开始走过来的
小时侯朦胧的情愫就不用赘言了
心中的高度是永远不能企及的高度
但我宝石版玩得较迟
捉3柱的剧情却是我近年游戏生活不可多得的回忆

前面缺点说了不少
当然闪光点也是一大堆的

这次音乐真的好棒~
象我自己就最喜欢船那个城市的BGM
好柔和 好舒服

然后我是玩女的
女主角真的好PP~

地下世界的设计也很有创意
大增了可玩度

不过始终觉得难度偏低
我就练一企鹅
没有特别练级
一直到通关都未尝挫折- -+

抱怨了那么多
心中还是好爱PM的
越是爱它 才越是会边骂边玩的
WIFI为PM开拓了无限的可能性
我执着、近乎偏执、固执地期待PM的全新形态
虽然那可能是太遥远的未来

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发表于 2006-11-10 23:32:50 | 显示全部楼层
没有经历过金银的日子……
第一次玩的口袋是红绿,虽然已经是流行后过了好多年……在GBC的时代捧着老掉牙的板砖型GB没日没的奋战,那份激动至尽还记得。
后来就跳到GBA时代了,用第一次打工赚的钱给自己买了个SP,买的第一盘卡就是蓝宝石,可惜当时只买得起D版卡,总是有不少的遗憾,当时就发誓:等咱有了钱,一定要买一次正版的口袋!
终于工作了,买得起DS了,虽然当年一起玩红绿的朋友一个一个都离开了口袋的世界,我还是义无返顾的期盼着DP的发行……可是,好不容易入手后却发现,自己早已没有了当初的激情……每天机械式地抓宠练级,培养宠物容易了,却怎么样也无法感受到当年般的快乐了……是这个世界变了、亦或是我变了呢?

后注:其实我还是很喜欢口袋的,如果出了新作,也还是会去买的,只是觉得失去了当年的那种感觉,不免有些失落和伤感……难道我是真的老了- -||

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发表于 2006-11-11 09:38:14 | 显示全部楼层
只要有口袋妖怪 我都打过了(除了用卡片的)连翡翠也冲低了(虽然好像看不懂什么,记得是用电话号码的。
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发表于 2006-11-11 21:21:10 | 显示全部楼层
等了1年多的时间终于再次能玩PM了,心情真不错,刚公布珍珠和钻石偶就开始不停留意相关的信息了-0-
开始玩PM是在宝石时代,一玩就中毒了- -之后的大部分作品都玩过了,还回顾了金银水晶(偶的最喜欢之作)不过可能是时间的问题吧,现在没当年的那鼓热潮了,捉宠也懒得捉,不过偶最喜欢就是DP里的挖地系统,真是一赞的,几个朋友一起挖就更爽了,总之PM给偶带来了不少的快乐,偶也会不时的拿出来回味下的,最后祝各位PM迷永远快乐

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发表于 2006-11-11 21:33:22 | 显示全部楼层
第一次接触的掌机是GB,而第一次在掌机上玩的游戏就是口袋妖怪·黄(其实更喜欢宠物小精灵的译名)。接着蓝、金、银、水晶、绿宝石、
火红、蓝宝石都一一入手了。虽然游戏中一次也没用过小智,虽然大多数翻译都很垃圾,虽然没有一款的精灵全收集,但每一款游戏我都认真
地把玩,细细地品味,不放过每一个细节。

最终钻石入手了。

游戏是神作——这是毋庸置疑的,每个玩家都了解其在自己心目中的地位如何。虽然不是飞跃,但其丰富的精灵,精美的画面着实令我兴奋许
久(最开心的是能在房间里跑了)。但似乎总是少了些什么。

游戏在进步,人在长大。

越来越精美的画面,越来越复杂的剧情令我的头变大……

似乎只有简单的东西得以长存。

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发表于 2006-11-12 00:00:49 | 显示全部楼层
为了抽回LZ,我只有挤点时间来给你了

其实要说的我在DP发卖以前就已经都说了。

而我的NDSL+Z版钻石也在第一时间入手可以说是满足了多年以来的心愿,一点遗憾也没有。

那么多年了惟独就对那么一个游戏情有独忠,就和上瘾了一样,周围的人都认为我是疯狂的口袋迷,说起口袋就会异常兴奋,他们实在无法理解我为什么对这么个画面简陋的游戏如此专情。而就算他们自己亲身体会了以后也没觉得太好玩。

玩家其实可以分为两种,一种是为了享受虚拟世界的生活而玩游戏,这类游戏有口袋妖怪,牧场物语等养成要素丰富的游戏,一种是追求纯粹的杀戮暴力快感而玩游戏,比如GTA,光环等游戏。对于养成游戏来说画面并不是主要,想对细腻而丰富的系统要素要求很高,玩家对此乐在其中,而这样烦琐的系统让那些只追求暴力快感的玩家感觉无聊而头疼。

看过DP的宣传动画后伪3D的画面让人眼前一亮,我的不少朋友多少也对这游戏产生了点兴趣,但是等到我入手Z版以后他们就非常失望,画面虽然看起来精美但是只限静态,移动的时候画面抖动的很厉害甚至让人眼花,而且不懂日语所以就没再继续下去……虽然我帮他们翻译了所有的系统指令,已经所有的名词解释,不过还是没能挽留住他们的热情……

发售到现在已经过了近两个月了,销量虽然没预期的那么夸张,然而收周就近两百万的销量让所有的厂商口水直流,同时TV的热播也有带动销量的功劳,真不知道这游戏还能红到什么时候……

在这销量的喜人数字的背后也许没人意识到口袋妖怪的危机已经出现了。DP中其实已经开始显示出来了,过多的PM使收集变的十分辛苦,而不得不加如牵强的剧情来调用前作中的PM。想象力匮乏导致平民PM几乎无更新。大量的PM让游戏容量大大增加而游戏的实际效果并没有提升,这就是PM面临最大的危机。以后如果有上千种PM的话那会怎么样?收集可能就会收集死,而6种种族值的分配也已经面临到枯竭,属性的平衡也几乎已经到了尽头,再只是一味增加新PM的话口袋的出路将会越来越窄……

估计口袋妖怪可能再不久的将来会以另一种新的形式出现,而这种新的形式可能就只有任天堂带给我们了……

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发表于 2006-11-12 01:17:28 | 显示全部楼层
买NDS的很大的原因..因为口袋...但是...现在的游戏铺天盖地...玩口袋也失去了往日的激情....留下的回味和回忆也大不如前..
虽然很多方面,也能看出制作者的诚意...而且,不少创意也令人感动...还有超多的特性,及物攻和特攻的革命性颠覆,使对战再次成为话题...种种的种种..都表明是好游戏...
但我却..提不起太大兴趣...
为了口袋..我没有买烧录...毫不忧郁的买Z版...为了能专心沉浸在口袋的世界..
但是...外面的世界太精彩....激情过后...只有平淡...
虽然早就知道口袋已经很难达到新的高度.....但依然充满了期待....
以前的口袋是神奇的.....因为游戏之余..能带来好多的回忆....
希望...口袋..能够经受住时间的考验...

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