Square Enix两款PS3平台重量级游戏作品《最终幻想13(Final Fantasy13)》和《最终幻想Versus 13(Final Fantasy Versus 13)》自公开以来,毫无疑问的成为了业界和玩家共同关注的焦点。然而自从今年E3以来,这两款万众期待的游戏就再没有什么新消息公开。不过就在最近,负责游戏开发的Square Enix两大制作人终于打破了沉默。
《FF13》的制作导演鸟山求和负责《FF Versus 13》开发的野村哲也近日接受了日本游戏周刊《电击PlayStation3》的采访,采访中二人透露了不少有关这两款PS3大作的新消息。鸟山求透露,《FF13》最初曾经是为PS2开发的作品,但在2005年5月经历了一场次世代变革后,正式将开发平台转移到了PS3主机。
鸟山求表示,尽管PS2平台的《FF13I》已经有了一定的开发基础,但游戏转移到PS3平台后二者却没有多少相通的地方,由于两种主机在图形等方面都已经完全不在一个级别上,因此一切都要从头做起。鸟山求表示:“从PS2版继承下来的部分首先是所谓的新星水晶世界(Fabula Nova Crystallis),这也是与《FF13》世界观有紧密联系的一个重要神话,而其次就是游戏角色的相关内容。除此以外,从战斗系统到游戏方式,几乎所有的其他部分都是专门针对PS3重新开发的。”
鸟山求还透露,除了游戏本身经历了一场重大变革以外,开发团队本身也发生了许多变化。“在最初的PS2版开发阶段,游戏的开发团队基本上是以《FF10-2》的工作人员为主力组成的。然而,后来为了应对次世代主机PS3的特点,我们吸收了更多新成员加入游戏的开发团队。”
《FF Versus 13》的开发负责人野村哲也表示,由现有主机向次世代主机的过渡是开发小组面临的首要问题,“这比当初由PS到PS2的过渡还要困难的多。”野村哲也透露,为了《FF13》的开发,Square Enix召集了公司所有的程序开发精英,共同研究如何使用“白色引擎(White Engine)”来制作次世代的《最终幻想》。“我们已经作好了一切准备,但目前我们面临的问题是如何进一步挖掘硬件的机能。”野村哲也对记者说。 野村哲也还透露,“一旦白色引擎完成,那么象即时演算的过场动画和战斗场景特效等部分也就可以开始开发。”他解释说:“我们目前正在集中精力完成白色引擎的开发,一旦引擎的开发成功,我们就可以开始动手研究如何发挥它的能力。当然,关于这一点我们已经有了切实可行的想法。”
需要指出的是,这里所说的白色引擎并不是专门为《FF13》而开发的,据野村哲也介绍,包括《FF Versus13》在内的多款Square Enix的作品都将使用这种引擎。而白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎。
在谈到前不久的东京游戏展(TGS)时,两位制作人都表示能够看到如此多的PS3游戏以试玩的形式出现,他们感到非常高兴。同时他们也保证,将全力以赴让《FF13》的试玩版能够早日问世。在谈到TGS上哪款PS3游戏最有吸引力时,野村哲也表示尽管《潜龙谍影4》是比较值得关注的游戏,但他个人对Capcom的《鬼泣4》最感兴趣,他说:“我很惊讶他们已经可以提供实际关卡的试玩了。”
最后,在谈到《FF13》是否能成为玩家们购买PS3的动力时,两位制作人并没有直接回答这一问题,但他们强调次世代主机PS3的机能将使游戏的画面质量得到质的飞跃。鸟山求说:“我正打算买一台PS3外加一台等离子电视,要知道一旦你体验过HDMI输出的游戏画面后,你就会对它爱不释手。”
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