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[E!B!A!] 应援团和节拍特工的文化推行分析+美版剧情个人感想

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发表于 2006-11-11 17:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,冲回这里来兴致勃勃地看关于EBA的帖子,发现这里对于游戏的讨论更加深入……
加入拍手大军……以下是个人看法,请讨论不要争论……

在开始之前,请认识到,每次都跳过剧情来玩这个游戏的人,没有资格讨论它的剧情安排。

一:文化推行方式分析

音乐游戏从音乐入手。
音乐经不经典,这种问题不要提。因为就算再经典的音乐不配合游戏也枉然。试想一下,用新白娘子传奇的千年等一回,放在拳击运动员的剧情上,我想诸位可能再也不想打这一关……光看着就很寒了。
首先不得不承认的是,在美版发售前我下载了除了白血球护士LALA那首歌以外的所有歌,听完之后唯一的决定就是不入正版。因为除了那首Survivor(丧尸围城)以外,实在没听到能够吸引我的歌。甚至说Survivor也只是矬子里拔大个的感觉。
但是通了一遍斯彼因的EASY之后,开始觉得游戏中的歌顺耳了起来。通了J的NORMAL后,听原歌也找到了感觉。所有的歌都已经“入了魂”,只剩寻宝和石油两音乐没法喜欢起来。现在最喜欢的是忍者、彪狗和保姆三个关的歌,怀疑是下载试玩版提前玩了数十遍所造成的。
该说的,就是为什么会造成这种状况的原因。

应援团作为一个神作,不仅因为它的游戏性,还在于它无害却极富侵略性的文化推行手段。这一点上几乎做到了恐怖的程度——之前你喜欢的是什么?你真的喜欢日系摇滚?喜欢美系摇滚?喜欢胡子大叔?喜欢肌肉猛男?这一点在女性游戏玩家中表现得极为突出,先说日本本国的应援众,应援所带来的同人女的狂热和它本身所占有的腐萌向成分不成比例。如果说三国无双作为一个战争的游戏却受同人女欢迎,起码官方在做游戏设定的时候,特别地关照了腐女众不是么?但应援,起码我在进行游戏的时候,没有看到任何腐元素,同人女出于对这作品的热爱而制作同人作品乃至BL作品时,都是最大限度地进行发挥来创作——本来能够作为BL“官配”的,至多只有斋藤铃木二人,但这两人的面相……我觉得对于一个没接触过应援的人来说看到他们的BL同人,无异于看到那张流传已广的山德士上校和麦当劳叔叔吃薯条的图……

应援改变了我们的审美。

刨除一开始就喜欢应援人设的少部分男人,在大部分女人看来,这人设都太RP了,最多是喜欢这个画风。当我打开游戏插进卡槽开机正式进入游戏之后,我看到了一张难以忍受的长黑毛的方形大煎饼脸,表情还很臭……然后又看到了秃头小僧——里面除了封面上那位能看得过去一点以外,剩下的人都惨不忍睹。那时候我只接触过游戏介绍所以非常有兴趣,还没考虑过先考察一下。(不过幸亏我没考察,否则肯定错过了他)结果,出于对学生服和白手套的热爱,出于对人民币的热爱(- -|||),出于大家的推荐,我坚持把它玩了下去。经过漫长的考验(我是音乐游戏白痴),到了团长陨石关卡,感觉已经和这游戏,和团员们身心融为一体,仿佛自己就是穿着黑长衫戴着白手套,一同振臂高呼的一员。这时,饼脸大叔的浓密体毛,帅哥能把嘴张到能露出扁桃体大小并挤得过早出现皱纹的脸,秃子,长得老的半瞎,还有莫西干发型……这些念头统统都死开吧!!!全部团员都是帅哥!!!帅到惊天地泣鬼神!!!

在这种气氛下,只要不是伤害了民族感情的或者是个人特别反感的东西,都会在你不经意的情况下被强行灌输,尤其是如此高互动性的情况下……你会觉得抬花车的祭典离自己并不远,那拉面馆就仿佛开在街角……甚至说连出现的巨大蓝色耗子都在长期被ACG所熏染的我们眼中一点也不奇怪。
但是将它们分离开来解析,则是日本的很多侧面的缩影写照——民俗活动、日常食品、特摄片文化和中年男人的生活压力,等等等等。你在不知不觉中了解了,甚至说喜欢上了。

如果说分析一下人设,五位主角(个人一向无视女队)的形象,是完全“本土化”的东西。游戏的主题是日本特有的男子拉拉队文化,真正的日本应援团他们就是敲着大鼓吹着口哨,“嘿!哈!”地集体做“有力道的广播体操”。山田一同学的形象为日本战后普通男学生的形象(请参考机器猫等作品),代表了一代人的“精神风貌”(?),这就相当于中国当年的全民绿军装为荣或者全民的确良为荣时代的缩影,让日本本土玩家一看就觉得像是我们看八十年代经典电视剧回顾一样的怀旧。一本木龙太学长怪异的发型,经身边朋友的指证,是古代日本武士头(非正式场合)的改良版本,如果有对侍魂关注的人,应该记得六把刀的某主角发型吧?而百目鬼魁团长的造型确实像不良少年老大,比如说头上的帽子,在很多动漫作品中都有其“为什么破破烂烂”的相似理由——不良少年团的首领会把自己的学生帽传给下代首领,是一种权利的象征。而如果是“东征西战”的首领,其服装必然不能被保护得很好。帽子越破就越说明其团队历史悠久并勇猛善战。因此可见,团长大人的破帽并非要刻画其艰苦朴素,而是表示着“权力”,表示首领身份。至于应援袖章和头带这种东西,在过去的学生暴走族中的确存在(可能现在仍然存在)。从日本回来探亲的母亲大人看到我定做的应援袖章之后乐了,说——我拿一个回去给某某(曾经是暴走族飞车党的一现小职员)看,那家伙当年就是戴着这个过完青年时代的。当时很寒,想那上面的字和标什么的肯定不一样。但既然老妈从旧照片上看到了这个,也就说明,相似度是很高的,起码没认成红小兵和城管……

就这样在不知不觉中被灌输了很多日本的积极正面的文化和他们的无害的怀旧心情的情况下,因为前作的优秀,美版的逆袭已经成为不可逆转的趋势。
因为游戏的优秀,导致了应援团几乎成了国际流出量最大的ONLYFORJAPAN的NDS游戏,并且被动地进行了一场接受者为主动方的文化推行。美版相当于是站在巨人的肩膀上——因为很多人都是因为喜欢那个“OUENDAN”而决定第一时间购入“EBA”。在这场风潮中,最被影响的应该是非日美的玩家,比如中国。在日版的过程中,我们半主动地接受了与我们相近的文化。接下来因为喜欢日版而搞到/购买美版。对于美版的不适应是显而易见的——那不是我们东方的文化,不是我们可以轻易接受的东西,就如同灵魂能力的日美人设区别一样横着条大河。但是里面的音效是熟悉的,游戏方式是熟悉的,歌曲有部分人也比较熟。

现在说美版能够将美国文化推到什么程度还不能定论,但是从个人感受来说,在看到人设时的感受不亚于当年应援团——首先有个帅哥领队,用来在前面撑场面,身后两片绿叶长相极其猥琐(今次还有一本正经的红心头……),还有黑人小弟。一开始以为团长模式的领队是卡恩老司令官(应援团长是HARD难度所造成的错觉),结果等团长模式出来之后,那一瞬间我的天再度崩塌——这么个卷毛黑帮大哥……唯一的念头是“叫我接受魁团长已经是极限了,INIS是跟我的审美过不去么?”

结果这场跟INIS的较量,我失败了……我现在觉得老大哥吉夫坦,挺有男人味的……orz……

因为它而喜欢上美式摇滚,是我在发售前就预料到的事情。
而这场特工们发起的音乐LIVE,已经开始逆袭日本。日本玩家们纷纷订购,现在在日本2ch论坛上,节拍特工的帖子持续浮动中。不得不承认,虽然这游戏很扯,但它对于世界的文化交流产生了不是特别微小的推动作用。

二:关于节拍特工的剧情问题。

很多人说,
如果应援是作为一个公益组织——高考生补课的时候他们没有辅导的能力,OL加班的时候他们不能上手帮助干活,赛马奔跑的时候他们更不可能替马跑,应援团的加油活动是可以理解的。但是为什么那么有钱的特工们,狗狗迷路不直接用车送回家,美女流落荒岛时不直接开船接回去呢?
这个要考虑到美国人的教育——“你能行/我能行”
就如同“授之以鱼不如授之以渔”“自己动手丰衣足食”一样,他们很注重“自己的份内事自己要做好”“我可以做到这些事”。并且美国是个人英雄主义,日本是团队合作精神,所以日版里几乎没有应援团员一伸手帮忙立刻大功告成的事件。唯一一个有商量余地的祭典事件,也要考虑到背景状况——虽然团员们能够帮忙抬花车,但是一开始的镜头还记得么?他们在摆小摊卖吃的……||||||如果他们跟着跑完全程的话那摊子还要不要了……就算是放下手里的生意跑到摊子前面远程应援,也比扔下摊子强啊……还有人鬼情未了也是,如果这三个傻小子就这形象直接跑去敲人家的门捎口信,难保不会被当成上门抢劫的……

美版的就不是“无奈为之”,是“我们就是要看着你忙活”。他们的舞蹈不是鼓舞勇气,大多数时候是像加异常状态的魔法一样,你想努力,我们就给你创造幸运的条件。什么事情都要你自己来做,要知道,“你能行”。行动挽救的话,救的是游戏中关卡的主角,而鼓舞时,受到鼓舞的同时有屏幕外的玩家。

关于拜金、美女、泡马子等主题,美国人的利己主义比日本要重,从ACG作品中就能表现出来。日系作品多为“因为我要保护别人,所以我要变强”,而美系作品多为“因为我变强了,所以我要保护其他人”。这个区别非常大。人们更希望看到轻松的愉快的,不需要去反思的故事。日版应援团在玩完之后,很多人都有“如果这世界上应援团真的存在,那么会少很多悲剧”的想法。小达芬奇追不到蒙娜丽莎不过少了幅之前人们根本无法预测到的作品,橄榄球小子不照顾小孩跑掉了,最多跟女友沤两天气。但是祭典手阿新,如果不能把这场以自己一人之力开始的,近乎绝望的赛跑跑赢,面对的则是岳父的棒打鸳鸯。美版里大多故事里是“实现你愿望的仙男教团”,而日版则是“让你自己拯救自己于水火之中的人”。这就是为什么身边人会有美版没有日版“有内涵”的感觉。

但是美版的励志和积极方面也不是像我们想的那么少。荒岛姐妹是呼吁人与动物和谐相处(?),石油大亨某种程度上也代表了对爱情的忠诚(我是觉得除了那虎玩意以外不会有第二个人把那女人娶回来,要是真想表现拜金的话最后应该那女人被踹,一群女人侍奉他才对),棒球手重新拾起梦想回到球场,赌场魔术师说明做坏事的人终会受到惩罚,舞蹈家说明怀揣梦想并为之努力会成功,天气预报员说明人多力量大和母爱的伟大……
虽然其中确实有的关卡值得商讨,就比如日本玩家也提出的“美国法律不会允许把那么小的孩子独自和宠物留在家”,还有出租车没有合法理由的违章驾驶(载临产孕妇可以说通,但是这司机习惯于飞车),还有极度丑化日本人本身的的小偷行为关卡,真不知道他们怎么想的……

然后是结局的比较。日版是“为生存而战”,美版是“反侵略”。同样是全民自发地,在鼓舞者们鼓舞之下对抗命运。但是同样是最佳游戏状态情况下,日版更加严肃些,从头至尾都是为了活下去,所有人联手,去用匪夷所思的方法完成不可思议的任务。虽然剧情很扯,但是表现了“人定胜天”的理想主义。尤其是玩得差的时候,到后来甚至山崩地裂,HYDE的歌声可以说是在让气氛升腾的作用中做到了那种“绝望中有了生机,所以要更加地努力来战胜命运”的感觉。而美版注重于剧情,从特工们像往常一样出战,在没有音乐的世界里唱起歌来带着民众一起把音乐这种外星人的石化机器最害怕的东西进行旋律化规律化而达成共振。并且其中还有“光荣牺牲”然后“民众紧密团结在政府周围”“军民鱼水情”,最后用全世界都传唱的音乐声波击毁飞碟……但是从他们复活开始,人们不是为了自救而歌舞,更大程度是从欢呼大家团结在一起的力量做到了让主角们复活然后直接发展成一场有预谋的末世狂欢,歌声也是狂欢的歌曲。悲壮感不如日版,感动度高于日版。露西妹妹的拍手呼唤一次就成功感动了玩家,却是一种看电影般置身事外的感觉。日版小镇居民乃至全世界对着陨石振臂高呼,可能第一次仅仅是激动“全员集合”,但是玩得次数多了,就有一种“我也在他们的中间和他们一同面对灾难然后一起获得生还”的感觉。这是比较重点的区别……
(其实也有可能是那关卡太折磨人……)

最后关于系统上的一点想法:虽然跳过剧情很方便,但是我不希望初次游戏剧情可以跳过……说美版剧情不好的人,很多时候是直接跳过了剧情。自然感情不深。尤其是之前看到有人说司令官卡恩的那声“GO”衔接不上,其实本来是“卡恩在司令部接收到人们的呼救,然后发号施令‘特工们,干活去!’”的很自然的剧情,比起应援团突然从赛马场观众席、小吃摊位、女校教室(女校教室??这一直是疑点)等地神出鬼没地似有预谋地冒出来强不少。毕竟应援团从某种程度上有点像柯南了——有他们的地方就有人遇到苦难,吃拉面的拉面馆要黄,他们帮忙支援的小议员遇到个不正当竞争的对手……虽然柯南倾向不特别明显,但是“蹲坑蹲点”的嫌疑是脱不掉了……

[ 本帖最后由 青行灯 于 2006-11-11 17:42 编辑 ]

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发表于 2006-11-11 17:46:02 | 显示全部楼层
[wdb2] 长文,先顶后看,占沙发等下发读后感


在开始之前,请认识到,每次都跳过剧情来玩这个游戏的人,没有资格讨论它的剧情安排

原来我没资格.......

[ 本帖最后由 hand 于 2006-11-11 17:52 编辑 ]
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萧楚儿 该用户已被删除
发表于 2006-11-11 17:53:26 | 显示全部楼层
这么好的文章转到我的综合区嘛......[wdb44]好不好啊手兄
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萧楚儿 该用户已被删除
发表于 2006-11-11 17:54:56 | 显示全部楼层
原帖由 青行灯 于 2006-11-11 17:37 发表
后关于系统上的一点想法:虽然跳过剧情很方便,但是我不希望初次游戏剧情可以跳过……说美版剧情不好的人,很多时候是直接跳过了剧情。自然感情不深。尤其是之前看到有人说司令官卡恩的那声“GO”衔接不上,其实本来是“卡恩在司令部接收到人们的呼救,然后发号施令‘特工们,干活去!’”的很自然的剧情,比起应援团突然从赛马场观众席、小吃摊位、女校教室(女校教室??这一直是疑点)等地神出鬼没地似有预谋地冒出来强不少。毕竟应援团从某种程度上有点像柯南了——有他们的地方就有人遇到苦难,吃拉面的拉面馆要黄,他们帮忙支援的小议员遇到个不正当竞争的对手……虽然柯南倾向不特别明显,但是“蹲坑蹲点”的嫌疑是脱不掉了……



英雄所见略同[wdb4]
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发表于 2006-11-11 17:57:35 | 显示全部楼层
[wdb1] 这几天天天拿DS听节奏特工的歌,Canned heat是最爱,Jumping jack flash次之,YMCA第三~
还从youtube上找了这些歌的MV看了下,感觉还不错
就是Jumping jack flash貌似没游戏里的版本热血啊
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发表于 2006-11-11 18:13:47 | 显示全部楼层
美版肯定是强于日版的,但这个游戏原本日本化气质很重,所以影响了很多人的判断.

我觉得美版的剧情很符合美式的风格,而且不差.有些地方也挺感人.

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-11-11 18:15 编辑 ]
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发表于 2006-11-11 18:28:13 | 显示全部楼层
祭奠那里,我觉得是应援团队员在逛摊子,狂吃东西的时候发现有人需要帮助,才同时起身帮助的,并不是LZ说的各看一个摊位,他们不是摊主,不然摊主自己吃自己的东西……
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发表于 2006-11-11 18:33:49 | 显示全部楼层
哎,,,,连后街男孩 BLUE 这样的歌曲都没有 郁闷  不过 还是比较有意思 虽然没玩过
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发表于 2006-11-11 18:37:53 | 显示全部楼层
原帖由 林晚飯 于 2006-11-11 18:33 发表
哎,,,,连后街男孩 BLUE 这样的歌曲都没有 郁闷 不过 还是比较有意思 虽然没玩过

后男和BLUE能跟MJ比么?连MJ都没有,更别提他们了(J5不算MJ)
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发表于 2006-11-11 18:51:11 | 显示全部楼层
看来我不是英雄~[wdb3]

那个GO么,见仁见智吧,确实剧情上很行的通,不过不会有每次玩都把剧情看一遍的吧- -
如果能把那个GO也一起给skip掉该多好……
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 楼主| 发表于 2006-11-11 19:08:20 | 显示全部楼层
原帖由 rayz 于 2006-11-11 18:28 发表
祭奠那里,我觉得是应援团队员在逛摊子,狂吃东西的时候发现有人需要帮助,才同时起身帮助的,并不是LZ说的各看一个摊位,他们不是摊主,不然摊主自己吃自己的东西……



其实如果连起来三个难度的话

可以解释为:
男团开的摊,女团同志在里面吃……

毕竟当时斋藤是拿着沙鸡烧的双铲站在摊里,龙太(或者其他两人)是举着咖哩熬点的汤舀和大碗,而斋藤更像售货员……
他们三个都没在吃……况且那么小的摊子我不信里面有客用座位……

等等,刚才打开女团难度看一眼,发现是神田葵举着双铲很汗的样子,安娜在忙着炒什么,而莎耶花是在叫卖状,手里好像是可丽饼
但是三个人也没有在吃……

况且,在日本的祭典上,学校社团搞点展位赚外快很常见……连校庆都可以大张旗鼓赚收入呢……
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发表于 2006-11-11 19:11:16 | 显示全部楼层
要说美版我认为唯一要改进的地方, 就是连机的时候不能点SKIP...

剧情嘛, 日本人眼中的美国人, 也不可能搞出什么深刻的东西了.
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 楼主| 发表于 2006-11-11 19:19:29 | 显示全部楼层
不是吧,有NINTENDO美国部的人参与的

关于女校事件

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2


3:
应援直接失败……

[ 本帖最后由 青行灯 于 2006-11-11 19:24 编辑 ]
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发表于 2006-11-11 20:04:56 | 显示全部楼层
[wdb1] 是啊,明明是女子高中,他们几个人怎么会坐在课堂上[wdb1]
挺搞笑的- -|||
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萧楚儿 该用户已被删除
发表于 2006-11-11 20:37:42 | 显示全部楼层
笑喷了
那图绝到家了
开篇还有背景音乐的歌词.....[wdb1]

"这里是女子高校啊,你们在这里做什么!"
"老师,我们应援...."
"给我出去!"
"我们是为老师...."
"给我出去!!"

[wdb1]

[ 本帖最后由 萧楚儿 于 2006-11-11 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-11-11 20:51:24 | 显示全部楼层
哈哈  记得在应援团里有一个剧情是一个男的在火车上 然后要拉小提琴 但是他想要上厕所 坏肚子了 这时候叫应援团 狠,,,那个比较赞
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发表于 2006-11-11 21:26:03 | 显示全部楼层
仔细看完,的确说到点上了
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发表于 2006-11-11 23:31:46 | 显示全部楼层
这几天玩的最多的游戏……

发现难度没日版的高,难道我已经变成高手了=V=
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萧楚儿 该用户已被删除
发表于 2006-11-12 00:06:05 | 显示全部楼层
原帖由 xia0082 于 2006-11-11 23:31 发表
这几天玩的最多的游戏……

发现难度没日版的高,难道我已经变成高手了=V=


那个...若我说这个节拍特工的难度确实不如日版
你会不会觉得有点打击呢.....
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 楼主| 发表于 2006-11-12 00:41:28 | 显示全部楼层
但是节拍特工对于点的要求比日版高,对于转轮的要求比日版低
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