这次卡表出来的速度的确快,真的要谢谢XYZ的工作
卡片效果请查看卡表。
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单卡简评["()"内为评分]
>通常怪兽
ジェネティック・ワーウルフ(基因人狼) (7) 刷新了4星以下通常怪兽的最高攻击力。种族、属性都不错。这卡的出现,多少动摇了人猿的地位。 フロストザウルス(冰霜恐龙) (6) 刷新了6星通常怪兽的最高攻击力,击败了传统的恶魔的召唤。但是这卡的配合方面比较差劲,水属性卡组里面轮不上它,恐龙卡组里面也不会用它。可能会在通常怪兽和仪式卡组中占一席位? スパイラルドラゴン(螺旋龙) (2) 不予置评。 古のルール(古之规则)(5) 效果比较吸引,但是要好好利用这个效果的话整个卡组就必须作出较大的配合,属于卡组构筑指向型/单用较难型的卡。 正統なる血統(正统的血统)(6) 通常怪兽专用的墓呼,除了动作慢之外基本上没有什么缺点。当然,卡组最好也是能尽快把上级通常怪兽送到墓地的类型。 >仪式怪兽
ライカン・スロープ(人狼) -合成魔術(合成魔术) (5)
效果一般,在初期作用不明显。通常情况下祭品优先考虑冰霜恐龙。
覚醒戦士 クーフーリン(觉醒战士 库丘林)-覚醒の証(觉醒之证)(4)
效果打击性很强,但是需要有持续性的素材提供,在初期的作用实在备受质疑。
高等儀式術(高等仪式术) (7)
这卡也不用过多的评价了,不仅为仪式怪兽提供了一个翻身的机会,也创建了仪式-通常的卡组体系。
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>“仪式-通常”卡组体系
通过“高等儀式術”来联系两者关系从而组成的卡组体系,那么该怎样构筑卡组呢?这里简单的举一个例子。
首先,先要确认使用什么仪式怪兽,那么就先要做个筛选的工作。在这里等级和效果强度是主要考虑的因素。
》LV8:天界王 シナト、闇の支配者-ゾーク、大邪神レシェフ、破滅の女神ルイン、終焉の王デミス
》LV6:ライカン・スロープ
》LV4:白竜の聖騎士、覚醒戦士 クーフーリン
》LV3:精霊術師 ドリアード
》LV1:サクリファイス
整理之后相信结果一目了然,最佳的选择应该是LV8和LV1这两组。
接下来,就是考虑素材的问题了。单从“送进墓地”这个方面看,素材当然是越高级越好,不过如果素材能够以复活以外的方式加以配 合就更加好。在这里,针对我选定的两个等级分别有如下的推荐:
》LV8:E·HERO ネオス+ワイト
》LV1:ワイト
E·HERO ネオス的复活系配合卡很多,容易使用。ワイト的话可以和ワイトキング配合,为卡组提供后期战斗力。
这么看来,卡组的主要部分就确认好了,那么还需要什么配合卡呢?这里就简单的从卡组的两个特点进行分析
》着重苏生能力
无论是仪式怪兽还是通常怪兽,都有自己专用的复活卡,而且卡组中的E·HERO ネオス和ワイトキング也有专用的复活卡,因此,卡组的苏生能力将会相当可观。这么看来,各种专用苏生系卡和生還の宝札将会是不错的选择。
》素材由卡组提供
鉴于这个特点,抽到素材怪兽时会引起一些不便,所以在卡组中放入比理论上需要的更多的素材之外,还应该投入一些调整收牌的卡如打ち出の小槌和カードトレーダー
看来准备工作已经差不多,就剩下卡组的细化了。那么这个简单的卡组构筑建议就到此打住。你还等什么?快自己动手去构筑新卡组吧!
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>武士魂
六武衆-ヤイチ(六武众-矢一)(4)
六武衆-カモン(六武众-火门)(3)
六武衆-ヤリザ(六武众-木仓左)(3)
六武衆-ニサシ(六武众-二藏)(4)
六武衆-ザンジ(六武众-斩次)(5)
六武衆-イロウ(六武众-伊郎)(5)
这个系列是大家的热点讨论对象,我就不多说了。虽然有比较强的保护效果,但是单用困难造成相当程度的不便。构筑卡组时要着重利用搜索和特殊召唤。
大将軍 紫炎(大将军 紫炎)(5)
效果在六个手下或者是无效系卡片的配合下能得到很大程度的发挥。单用的话也不是不行,只不过对付一些不注重COMBO的卡组时效果显得相当无力。
紫炎の足軽(紫炎之足轻) (3)
专用搜索卡。和暗黒界の斥候 スカー类似。
漆黒の名馬(漆黑之名马)(4)
专用配合卡,可以较有效地增加六武众的存活率。
紫炎の霞城(紫炎之霞城)(3)
专用场地,效果没有主动性,意义不大。
六武衆推参!(六武众推参!)(3)
效果破坏保护/突击用,保护的话也是针对一些单体效果才显得有效。
疾風!凶殺陣(疾风!凶杀阵) (4)
战斗破坏保护/突击用,不过要自己场上有相当数量的六武众时效果才比较明显。
>暗黑界
暗黒界の魔神 レイン(暗黑界之魔神 雷恩) (3)
单用难,COMBO向,华丽。如果是为了弥补攻击力上的不足也许可以在暗黑界卡组中投入一枚。
暗黒界の刺客 カーキ(暗黑界之刺客 卡基)(5)
暗黒界の策士 グリン(暗黑界之策士 库林)(4)
强制效果,一般来说这两张卡以暗黒界の取引(暗黑界之取引)来配合会比较安全,当然,军势+手抹/变形壶的COMBO威力相当大,本身也是毒媒,可以和斥候配合。
暗黒界の取引(暗黑界之取引)(7)
暗黑界卡组的手札调整专用卡出来了,对于暗黑界外挂卡组也有很大的贡献。当然,在现环境下风险也挺大,不过还是可以通过一些方法规避的,例如用毒。
>宇宙人与异形
N・エア・ハミングバード(新空间侠·天空蜂鸟)(4)
效果不错,就是配合方面需要下功夫。
N・グラン・モール(新空间侠·大地鼹鼠)(8)
效果强力,范用性高,绝对是STON里面最大的亮点卡之一。
N・グロー・モス(新空间侠·光辉青苔人)(1)
不予置评。
E・HERO エアー・ネオス(元素英雄 天空新生侠)(2)
逆转性效果,或许有加以利用的余地。
E・HERO グラン・ネオス(元素英雄 大地新生侠)(4)
效果不错,配合场地卡控场能力比较好。
E・HERO グロー・ネオス(元素英雄 光辉新生侠)(3)
这不是某球星么- -,当作半个雷帝算了。
ネオス・フォース(新之力)(3)
要回卡组的装备卡,实为OCG之首创。
摩天楼2-ヒーローシティ(摩天楼2-英雄都市)(5)
效果虽然被动,但是较容易使用,应该有不少发展空间。
英雄変化-リフレクター・レイ(英雄变化-反射光束)(1)
不予置评。
ヒーロー・メダル(英雄奖章)(3)
效果太被动。
エーリアン・サイコ(念力外星人)(3)
配合新卡能有大范围的LOCK效果,可以没有能在对方回合主动加A指示物的卡。
「A」細胞散布爆弾(「A」细胞散布爆弓单) (4)
正常使用要亏不少卡,主动性不够。
サイレントアビス(寂静深渊)(3)
ヘルプロミネンス(地狱日珥)(2)
レイジアース(狂怒大地)(1)
デスサイクロン(死亡旋风) (2)
シャインスピリッツ(光明之灵)(1)
ダークネスソウル(暗黑之魂)(1)
不予置评。
>其他
静寂の聖者(静寂之圣者) (4)
平穏の賢者(平稳之贤者) (2)
效果使用难度高。
フュージョニストキラー(融合体杀手)(1)
エレクトリック・ワーム(电气虫)(3)
パペット・プラント(人偶植物) (3)
傀儡虫(傀儡虫) (3)
ツイスター(龙卷)(3)
不予置评。
D.D.クロウ(4)
在墓地利用效果风行得今天,这卡的威力有一定保证,如果进了墓地的这卡还能加以利用的话就是锦上添花了。
カードトレーダー(卡片商人) (5)
持续性的手札调整魔法卡,这也是以前从来未有的。不过有着速度慢的缺点,要强调上手率的话就要投入多张,这样又将影响手札质量。综合来看,是一张中规中矩的卡,这卡的实用度的证明,或许仍需时日。
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>新的手札调整体系与卡组构筑主义
近来OCG涌现了一些新的质量的手札调整系卡片,其中备受瞩目的当然是黄金柜、D-DRAW(这里不作讨论)和カードトレーダー。前者有很强的定位功能,后者则是有持续性。这样一来,OCG里面“运气”的影响度也得到相应的减弱。但是,通过对比我们不难发现,这两张卡都具有非即时、范围小、不赚卡的特性。看来KONAMI正在构建一个新的,增加限制的,提高质量的手札调整体系。这样,是否意味着旧的体系将会被取缔?是否意味着天使の施し/手札抹殺 将会面临禁止的命运?(现在有了暗黒界の取引,天使の施し/手札抹殺的禁止将不会使暗黒界卡组没落。)现在正处于新旧体系的共存(共存过渡?)期,这个混合的手札调整体系的水平相当高。所以,“卡组构筑主义”亦随之出现,即整个卡组就是为了一个强力的、曾经是难以实现的战术而构筑(例如超载龙OTK)。虽然我们可以认为这个新的体系的目的是增强弱势卡组,但是它带来的结果有可能是卡组极端化以及强弱分化更加严重。K记会不会考虑这么一个问题呢?2007年3月份,我们拭目以待。
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お家おとりつぶし(家破人亡) (3)
对一些卡组威力比较客观,可惜COST较大。
閃光弾(闪光弓单)(3)
一定程度上能舒缓后场隐患。
転生の予言(转生之预言)(3)
又一张可以对付墓地效果的卡
融合体駆除装置(融合体驱除装置)(1)
儀式降臨封印の書(仪式降临封印之书)(1)
不予置评。
夜霧のスナイパー(夜雾之狙击者)(4)
比较有趣的一张卡,虽然对方召唤怪兽时不能连锁使这卡效果大打折扣。但是对于一些复活系卡片的威力很不错。卡组使用毒的话这卡也有很大发挥空间。最理想的情况就是猜到对方要出什么卡,当然也可以宣言一些能对战局产生大影响的怪兽。
畳返し(叠返)(4)
乍看之下效果不错,实际上可以成为对象的卡并不多,一般卡组里面就5-6只的样子,推荐在反击卡组使用。
评得比较随便,大家轻拍~
[ 本帖最后由 BobtheDuelist 于 2006-11-13 19:16 编辑 ] |