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[原创]世嘉街机札记(3)

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发表于 2006-11-12 19:08:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
世嘉街机札记(3
转载请注明S.I.R原创

博客原文:http://blog.sina.com.cn/u/4b209f01010006i2

http://file:///C:/DOCUME%7E1/SI26B0%7E1.R/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg

1992年,当人们走进街机厅的时候,或许还会被G-LOC被震憾,或者依然沉迷于OUT RUN所带来的POWER DRAFT所带来的缩放冲击力。但自从一个游戏诞生后,所有的目光便都集中在了一起。

这个游戏就是VIRTUA RACING。它是SEGA所研制的第一款真正3D POLYGON描绘的游戏,使用了性能先进的MODEL1基板,多边形平滑自然。虽然它并没有使用材质贴图,所以景物非常像是积木拼成,但那流畅的手感与画面却是无可比拟的。
SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《IROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。

从这个游戏中,我们可以看出SEGA对于3D游戏的“开天辟地”感有着很深入的研究。在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方:比如片头回放镜头中那些远景大回转镜头(好像正是对着玩家宣布:看看吧,这是2D绝对无法达到的效果!),游戏中路面故意做得高低差分明,赛车在甩尾时夸张的摆动效果等等,给人以高度的迫力感。尤其是那首创的四种视点切换(尾部,舱内,斜视,鸟瞰),更是令人瞠目结舌,好像进入了另一个非凡的世界。

所以,对SEGA来说,技术永远只一个方面,而另一个方面是你应该如何运用技术,如何突出技术的优越性,其实这方面更为重要,对制作方的考验也更大。
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发表于 2006-11-12 19:09:18 | 显示全部楼层
看不到图……RP了难道[wdb4]
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 楼主| 发表于 2006-11-12 20:32:42 | 显示全部楼层
原帖由 fantasy_x 于 2006-11-12 19:09 发表
看不到图……RP了难道

你RP了,我用的是外国站的图.
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发表于 2006-11-12 20:54:11 | 显示全部楼层
其实…………我也只看到红X…………
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