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发表于 2006-12-1 20:51:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么特殊盾对psycomu无效?I-field防浮游炮一点问题都没有。
怎么可以不区分beam和实弓单,I-field防beam, sp装甲防实弓单,这才合理。
为什么不考虑机动性对防御力的影响,要知道,再强的机体被直击也是要爆掉的,高达之所以很强就是因为机动性高,没人打得着。
以上都是高达世界的特色,怎么可以不带到游戏里呢?真是不能理解。
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发表于 2006-12-1 20:53:24 | 显示全部楼层
原帖由 dxgfalcongbit 于 2006-12-1 20:51 发表
为什么特殊盾对psycomu无效?I-field防浮游炮一点问题都没有。
怎么可以不区分beam和实弓单,I-field防beam, sp装甲防实弓单,这才合理。
为什么不考虑机动性对防御力的影响,要知道,再强的机体被直击也是要爆掉 ...

为了游戏平衡,以上
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发表于 2006-12-1 20:59:22 | 显示全部楼层
其实楼主这样想是很好的~

但是如果这样的话~游戏会太过复杂~

太复杂的话……游戏就变得不好玩了……

当然高达还有很多效果没有增加进去……

例如DG细胞~18弓单就加入了!哇哈哈!
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 楼主| 发表于 2006-12-1 21:09:48 | 显示全部楼层
第一条考虑一下的话,就是说取消特殊盾防不了浮游炮的设定,反而可以使游戏简单。
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发表于 2006-12-1 21:12:37 | 显示全部楼层
DG细胞EB就已经有了哦[wdb4]
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发表于 2006-12-1 21:13:33 | 显示全部楼层
GW中耐久就已经包含机动性了[wdb1]
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 楼主| 发表于 2006-12-1 21:16:47 | 显示全部楼层
原帖由 TALLGEESE0 于 2006-12-1 21:13 发表
GW中耐久就已经包含机动性了

那白骨精的防御力怎么只有一点?
我又想起一条:@瓦索龙哪来的九点格斗力,明明就是应该是格斗不能。
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发表于 2006-12-1 21:34:59 | 显示全部楼层
脚踩体撞其实也是格斗的一种.....................


九点格斗是因为其巨大的体积和质量...............


(其实就是这样.................挖卡卡卡....)
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发表于 2006-12-1 21:39:48 | 显示全部楼层
白骨精是啥...难道是沧海的猴子 ,2,3出,501速攻的地球单边么?
GW里面机动性有多种体现方式拉~高机动,速攻都是拉~

PS:BTDA上Q..有要事
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 楼主| 发表于 2006-12-1 21:50:02 | 显示全部楼层
原帖由 btda 于 2006-12-1 21:34 发表
脚踩体撞其实也是格斗的一种.....................


九点格斗是因为其巨大的体积和质量...............


(其实就是这样.................挖卡卡卡....)

那种机动性撞得着人家么?肯定会被砍死。
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发表于 2006-12-1 21:54:24 | 显示全部楼层
没记错在GF中 I-FIELD 是无法防御浮游炮的……
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 楼主| 发表于 2006-12-1 22:00:38 | 显示全部楼层
原帖由 lmhg 于 2006-12-1 21:54 发表
没记错在GF中 I-FIELD 是无法防御浮游炮的……

这应该算是GF一大bug
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发表于 2006-12-1 22:55:07 | 显示全部楼层
你们都晕了吧,浮游炮理论上是全方位攻击,你一个单面的特殊盾怎么防御啊。
I力场再强,如果浮游炮也0距离射击呢?一样防不住,又不是保护膜,是力场。[wdb4]
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 楼主| 发表于 2006-12-1 22:57:29 | 显示全部楼层
似乎有道理,顺便问一下,妖花是被beam火箭炮打死的还是被自己切死的?
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发表于 2006-12-1 22:58:39 | 显示全部楼层
基本上所有GUNDAM的游戏IF都无法防御浮游炮~~已经是惯例了


虽然也有浮游炮可以进入IF内部攻击的说法,但是TV里并无实际的资料可以考证,这些设定上的问题,卡牌游戏是不回去追究那么多的


所谓卡上的格斗力应该是指带近距离的作战能力而不只是说一定就是要到贴身光束剑一样的格斗,而诸如光束木仓一样可以顶着你脑袋轰,剧情里有的是例子~


类似与瓦所龙的线控光束炮,几乎没有射击死角,加上是用塞可缪操作,在近距离一样有很大的杀伤力~~
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发表于 2006-12-1 23:18:17 | 显示全部楼层
卡上的格斗能力是指那机体的单机作战能力,然而射击力就是支援能力
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发表于 2006-12-2 09:19:44 | 显示全部楼层
原帖由 WHITE-METEOR 于 2006-12-1 22:58 发表
基本上所有GUNDAM的游戏IF都无法防御浮游炮~~已经是惯例了


虽然也有浮游炮可以进入IF内部攻击的说法,但是TV里并无实际的资料可以考证,这些设定上的问题,卡牌游戏是不回去追究那么多的


所谓卡上的格 ...


什么叫做说法啊,是肯定的啊。I力场防御的是光束攻击,又不防御实弓单。难道你把浮游炮自身也当作光束?
力场是扩散装置,至近距离应该很难防御。而且根据设定,每次光束攻击都在机体外缘就被防御了,那就可以假设力场是边缘最强,越接近机体越弱。至少可以这么考虑。[wdb4]

对于楼主所谓的回避能力,难道我们每个人拿一个骰子投着玩才行么?不然你拿什么算回避?多N个数值,列个公式?和机战似的?玩到明天你也别想结束了……
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L
发表于 2006-12-2 12:18:02 | 显示全部楼层
如果那么怕感应兵器的话,茶色有张叫L系统的东西
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发表于 2006-12-2 16:25:54 | 显示全部楼层
原帖由 黑色幽灵 于 2006-12-2 09:19 发表


什么叫做说法啊,是肯定的啊。I力场防御的是光束攻击,又不防御实弓单。难道你把浮游炮自身也当作光束?

理论上当然是可以进入立场内部的~~但是关键问题是,这样要使浮游炮非常接近机体,几乎是贴着身上打了,实际战斗中未必这么容易就能这样,因为毕竟对方也对动的,MA之流虽然很大,但是飞行速度一般不慢,而像小型化的MS携带的诸如V2AB等,机体太小,想要0距离贴身也不容易~


不过惟独只有Nu-GUNDAM的金字塔IF浮游炮是不可以进去的~~看过CCA就知道了~~
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:25:41 | 显示全部楼层
Nu-GUNDAM的防御场与I-field的原理不同,是相当于光束盾的东西。
“卡上的格斗能力是指那机体的单机作战能力,然而射击力就是支援能力”
这是你个人的说法吧。
记得说明书上说第一项是格斗力,第二项是射击力。
“对于楼主所谓的回避能力,难道我们每个人拿一个骰子投着玩才行么?不然你拿什么算回避?多N个数值,列个公式?和机战似的?玩到明天你也别想结束了……”
我的意思是说能不能综合考虑装甲与运动性决定防御值。
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