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[Universal]IGN评选的经典游戏系列25强

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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
发表于 2006-12-5 12:35:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
原作:IGN.com The News & Features Team
The Top 25 Videogame Franchises
编译:NWBBS 绘苍雪
转载请注明以上内容
———————————————————————


2006年12月4日

电视游戏产业的基础,是成系列的游戏作品。无论Lara Croft、Mario还是Madden(苍雪注:欧美很流行的橄榄球游戏系列),这些系列作品总是能够在商店的货架上占有绝对地位。有些人会抱怨如今游戏的续作太多,但实际上,历史上许多了不起的游戏大作都是以系列形态出现的。现在,IGN的编辑组成员投票选出了史上最优秀的25部系列电视游戏作品,对这些不断前行的传说之作,表示纪念和敬意。

在投票过程中,我们要求编辑们考虑到系列作品总体上的重要程度、系列中作品的影响力及未来新作的吸引力。不过编辑们始终没能完全保持意见一致。因为个人爱好的因素,某些游戏不免获得较高的票数。没办法,毕竟是游戏嘛。那些令你喜欢的(玩得又开心的)作品,当然会对你的投票产生某些倾向性影响了。

这一周,我们将每天为大家揭晓5款作品。到本周五,大家将看到排名第一的游戏系列的加冕礼。我们希望,这个排行榜可以引发诸位玩家尽可能的热烈争论(就象现在编辑们中进行的争论一样^_^)。您可以把您的意见发布在IGN的BBS上。

(NW的朋友们,有兴趣的话,就在苍雪的这个帖下争论吧^_^)





Virtua Fighter在街机上登场时,玩家的下巴都被震撼得掉在了地上。以今天的画面标准来看,这些战士们根本不值一提。但是在当年,它可是全3D的。随着时间的前进,本作逐渐进化为操作方面要求最高的格斗作品。狂杀按键的Dead or Alive和Soul Calibur都很好地继承了Virtua Fighter这一传统。你需要记住各种连续技,巧妙灵活地战斗,练习、练习、再练习。从技术上讲,Virtua Fighter与《莎木》还有些关系。后者最初是作为《Virtua Fighter RPG》进行设计的。迄今为止,在难度和深度上,还没有哪一部3D格斗作品可以与VF相匹敌。

知名作品

Virtua Fighter 2
Virtua Fighter 3tb
Vritua Fighter 4: Evolution



1998年,Gordon Freeman出现在PC屏幕上。他的出现证明了第一人称射击游戏除了漫无目的地连跑带打之外,还可以包含某些其他的东西。Half-Life多彩的游戏机制和对同类型游戏传统的背离,使得单人FPS产生了革命性的改观。同时,Counter Strike和Team Fortress两部资料片也使得游戏的多人模式得到同样的进步。该系列的第二部资料片,更是爱好MOD(Modification)的玩家们的优秀工具。Half-Life 2继承了Valve的完美标准,如今,Episodes正在连续式游戏领域大步前进,为我们创造了一条享受电视游戏的新途径。Half-Life家族的最新成员Portal,将为该系列提供更长远的扩展空间,可能会使我们体验到前所未有的游戏方式。

知名作品

Counter-Strike
Half-Life 2
Team Fortress



Donkey Kong这个家伙,总是能当好人和当坏蛋的两种人生中保持微妙的平衡。1982年,他劫持了某个水管工的女朋友,吸引了公众的眼球。然后,这位DK又立地成佛,将自己的时间无私奉献出来,教小朋友学算术。90年代,这只大猴子在严肃的Donkey Kong Country系列作品中回归,此后一直活跃在足球、高尔夫、棒球、网球、卡丁车、篮球等和平竞赛领域。显然是因为受到内心邪恶因素的折磨,这大猴子偶尔也会在犯罪活动中抛头露面,譬如掌机上的Mario VS Donkey Kong系列。

知名作品

Donkey Kong
Donkey Kong Country
Donkey Kong 64



因为简单,所以迷人,Tetris已经成为一种现象。乍一看去,Tetris的那些续作不过是重新打磨加工的原作而已。这种说法应该说是部分正确吧,改进与变化虽然不多,但还是为这款史上最耐玩的游戏创造出了不少新的战法。譬如包含多人对战模式的Tetris Attack,虽然改进不太多,但是却为Tetris系列的延续又添了一把火,同时也为未来岁月中新解谜游戏的创造赋予了灵感。

知名作品

Tetris Attack
Tetris DS
The Next Tetris: On-Line Edition



Westwood工作室的Dune II(沙丘2)将即时战略游戏这个类型推到了聚光灯下,而 他们的下一部系列作品Command & Conquer(命令与征服)则赋予该类型无穷的魅力,直到今天仍然活力四射。现代化与未来形态的兵器混杂在一起,创造出了一个令人热血沸腾的游戏战场。有趣的是,这一系列的作品被划分在三个不同的时空中。Tiberium(最初的C&C)设定一个在被外星异物质和宗教狂徒污染侵扰的世界,Red Alert(红色警报)展现了一场政治狂人策划的狂野的幻想现代战争,而Generals(将军)则为我们带来了系列中最“真实”的战斗。同样令人难忘的是Tiberium和Red Alert中那些优秀的真人电影过场。若没有那部令人失望的第一人称射击作品《C&C:Renegade》,该系列将在与其他优秀即时战略作品的竞争中获得完胜。


知名作品

Command & Conquer Generals
Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer: Tiberian Sun

[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2006-12-21 16:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-12-5 12:35:40 | 显示全部楼层


现身于1987年的Mega Man(日版名为Rock Man),采用了一种全新的游戏机制。玩家可以随心所欲地、按照他们自己喜欢的顺序去挑战游戏的各个关卡。在此之前的游戏,都是强令玩家按照预先设定的、死板的模式进行游玩的。Mega Man系列采用了这一新机制,并且将其延续了接近20年的时间(玩家们对此非常欢迎/苦恼——这要看对谁说了)。如今,Mega Man系列仍在茁壮成长。不过,随着这一系列的进展,原始的人物设定早已被超越。N多的全新角色出现在游戏中,那个蓝色的小炸弓单人儿再不能独占风光啦。


知名作品

Mega Man
Mega Man X
Mega Man Zero



1990年代前期,诞生了游戏史上最为长久不衰的偶像:刺猬Sonic。以Sonic为主角的动画片,比任何游戏人物都多。一段时间内,它在全世界的知名度甚至超过了米老鼠。穿着红色运动鞋,一副自鸣得意的神态的Sonic,是90年代坏小子的象征,在设计风格上,它完全是任天堂那个逍遥乐天的Mario的对立面。2D的Sonic游戏因为其不可思议的速度感与开放式的关卡而大受欢迎。近来系列中的3D作品在这方面似乎有些欠缺,但是该系列的魄力,却是毋庸置疑的。

知名作品

Sonic Adventure
Sonic the Hedgehog 3
Sonic & Knuckles



就其本身而言,大概不少人都认为,这算不上真正意义的系列作品。Chrono能够进入我们的排行榜,纯粹是由于它作为原创SFC游戏所拥有的不容争议的高品质。被很多人视为2D RPG颠峰之作的Chrono Trigger,以其古怪的角色造型和深度的游戏性而广受欢迎。虽然这一系列仅拥有两部RPG(还有一些竞速与音乐类的分支作品),但仍然强烈地吸引着来自世界各地的玩家们。2001年,Square曾经注册了“Chrono Break”的商标,使得全世界狂热的Chrono粉丝们兴奋不已。虽然这款可能出现的续作引起了一片哗然,但游戏的开发计划最终被放弃。沮丧的Chrono Trigger粉丝们这辈子算是没什么盼头了。


知名作品

Chrono Cross
Chrono Trigger





口袋妖怪是一款少见的电视游戏系列作品。它能够超越游戏世界,乱入电影、动画、集换卡甚至纽约的感恩节花车游行。任天堂公司田尻智的这一独特创造,充分利用了小孩子们对于收集、交换各种无聊玩意儿的热衷(苍雪:OTZ)。90年代后期,口袋妖怪几乎独立支撑了任天堂的半壁江山,可以说是一部确保任天堂帐面上全是黑字(即使它的市场份额仅排第三位的时候)的造钱机器。当然,游戏本身自然拥有充实、耐玩的机制,是所有玩家囊中必不可少的掌机RPG作品。不过《嘿,嘿,皮卡秋!》就没什么劲了。(苍雪:这是N64上的一款ACT外传作品,日版名为《元气皮卡秋》)

知名作品

Pokemon Gold/Silver
Pokemon Red/Blue
Pokemon Ruby/Sapphire




Tom Clancy是娱乐媒体中真正的王者!在推出许多部畅销小说之后,Clancy系列开始向电影院线扩展。哈里森·福特还没等演完他那个帅呆的Jack Ryan(苍雪:就是Tom Clancy《爱国者游戏》的主角),Clancy的游戏系列又已经进军游戏市场了。从Splinter Cell到Ghost Recon再到Rainbow Six,Tom Clancy品牌的旗下出现了过去十年中多款最优秀的动作游戏。每年都会有至少三款新的Clancy游戏作品冲击游戏市场,而几乎每一款在评论界和商业领域都能大获成功。Tom Clancy系列在下一世代的游戏主机上,必能依旧保持强大的力量。

知名作品

Ghost Recon
Rainbow Six 3
Splinter Cell Chaos Theory

[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2006-12-6 10:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-12-5 12:36:13 | 显示全部楼层


Madden每年都是销量榜上的领跑选手。这一系列历史悠久的橄榄球游戏,不仅商业上大获成功,在评论圈中也颇得好评。SEGA的粉丝们对它入选IGN游戏系列25强大概会嗤之以鼻,但是Madden毕竟对游戏产业造成了重大冲击。在“游戏如何吸引玩家成瘾”这一问题上,它从各个方面指点了门径。那些本来不怎么玩游戏的人,也被其高涨的人气所吸引。而一旦他们尝了Madden的鲜,就忍不住要扩展眼界,去体验其他的游戏。不管你喜欢还是不喜欢,反正,Madden就是史上最重要的游戏系列之一,也是最优秀的系列之一。


知名作品

John Madden Football '92
Madden NFL 2004
Madden NFL 2005




在PC领域,Dungeons & Dragons(D&D)大概是规模最庞大的一个系列。在一系列以Forgotten Realms为舞台的游戏作品广受好评、大获成功之后,D&D开始名声大躁。在D&D的发展历程中,涌现了包括Baldur's Gate(中文名《博德之门》)、Neverwinter Nights(中文名《无冬之夜》)和Planescape: Torment(中文名《异域镇魂曲》)等过去10年中最出色的游戏。在这些大作之外,D&D还对北美的角色扮演游戏造成了深远影响。BioWare和许多其他开发商,都在不断制作基于D&D战斗系统的游戏。今天,我们甚至能在一些RPG的角色创建中看到D&D的影子。诸如Fable和Knights of the Old Republic(以星球大战为主题的作品)之类的游戏会要求你在正邪两方中作出选择,这和玩家们要在游戏开始时选择Lawful Good或者Chaotic Evil与有什么区别呢?
(苍雪:Lawful Good——守序善良与Chaotic Evil——叛逆邪恶都是D&D游戏中角色阵营的判定)

知名作品

Baldur's Gate
Neverwinter Nights
Pool of Radiance





Grand Theft Auto在1998年驶入了风光无限的游戏世界。虽然当时的它与今日的“想干啥就干啥”的GTA作品相比,差距甚大。最初的两部GTA都是彻头彻尾的驾驶类游戏,其重心放在如何偷车上。但是接着出现了Grand Theft Auto III,于是一切都改观了。这一系列的第三作,将作品引入3D空间,并创造出未来许多年里无法计数的作品争相仿效的3D建模。当然,它也为那些热中于抨击电子游戏如何导致世风日下的政客们提供了一个活靶子。在过去的5年里,没有哪个游戏系列能象GTA这样吸引公众的目光——是好是坏就难说了。

知名作品

Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: Vice City




1991年Street Fighter II的成功,基本上改观了未来十年街机游戏的面貌。与其他多种创新元素一道,Street Fighter II引入了如今已成为多种格斗游戏标准的连续技、半场/四分之一场和蓄力攻击的概念。Street Fighter所创造的令人难忘角色与招法,多过任何一部格斗游戏。听到“春丽”这个名字,谁不会想起她那肌肉健壮的大腿(苍雪:OTZ)和旋风踢呢?Street Fighter可能并不是有史以来第一部格斗游戏,但是自最初发售时起,它就树立起了该游戏类型的标准范例。Mortal Kombat、KOF和Virtua Fighter等作品,都从这一系列中做了大量借鉴。说起来,原版的Street Fighter II,我们现在还天天在办公室里玩呢(玩到街机坏掉为止,当然咯)。


知名作品

Street Fighter II
Street Fighter III: Double Impact
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting






在游戏的世界中,没有几个系列的作品,能够象Star Wars那样多产。每一款新的Star Wars游戏发售,都必然大卖。这和品牌效应有些关系,不过,系列中许多作品无可争议的优良品质也是一大原因。第一部Star Wars游戏,即Atari 2600上的《帝国大反攻》,虽然受到系统技术方面的限制,却极专业地把握住了Hoth雪原的基本场景。此后的系列作品扩展了这部作品的创意,将星球大战的世界完整地进行压缩。尽管电影系列已经宣告结束,但这一游戏系列,却会在未来的岁月中,继续吸引观众的目光。

知名作品

Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader
X-Wing Vs. TIE Fighter

[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2006-12-7 10:56 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-12-5 12:36:58 | 显示全部楼层

游戏业界奇才Sid Meier创造的Civilization(中文译名《文明》)系列,将探索、经济、战争、研发与外交诸要素相融合,使玩家欲罢不能。因此成为回合制战略游戏的领军之作。系列第一作要求玩家们创造“经得起时间考验的辉煌”。其后的作品在初作的理念上进行了极大扩展,但是其深度的游戏性仍保留下来。Civilization系列以其极易令人上瘾的本质而恶名昭彰,在Civilization IV中甚至为此安装了一个闹钟功能,以便在适当时候提醒玩家:玩的时间已经太长了。当然啦,我们在玩的时候总是要把闹钟关掉的,我们不能容忍任何事情去打扰我们的“文明时间”。


知名作品

Alpha Centauri
Civilization II
Civilization IV





由Will Wright创造的Sim系列是游戏史上影响力最大的作品,这一点已经得到证明。它的起点,是1989年发售的Sim City。Sim系列挑战玩家的智力,而非测试他们的灵巧度。在这一系列罕有其比的游戏中,并不存在“胜利”或“失败”的概念,有的只是“体验”。最终,Sim离开了无机世界,开始模拟真实的生活。EA于2000年发售的《The Sims》(中文译名《模拟人生》),大获成功,成为史上最畅销的PC作品。Wright独到的设计,开创了一个强有力的品牌系列;它在游戏界的高人气,还将继续保持下去。


知名作品

The Sims
SimCity
SimEarth




1987年发售的Metroid(苍雪:iQue将其译为《密特罗德》,大家觉得怎样- -),为玩家带来了一位强劲的女主角。这部游戏以其火暴的射击感与多种多样可以随心所欲探索的外星世界,深受玩家喜爱。Metroid Prime首次完成了该作品向3D形态的转换,而且是第一人称射击!铁杆玩家们都对这种转换有些担心,但是当他们实际进入Samus巨大的战斗套装,通过她的面罩看见外面的世界时,一切担心都不复存在了。全世界的玩家们都为游戏中广阔的空间和庞大的boss而着迷。或许,Metroid的名声不能和Mario或Zelda同日而语,但毫无疑问,它是史上最强的系列之一。


知名作品

Metroid Prime
Metroid: Zero Mission
Super Metroid




这张榜单上,能称得上独自开创一种游戏类型的系列,寥寥无几。不过1996年在PS上初登场的Resident Evil算得上一个。这一系列在一切可能平台上扩散,甚至以两部(令人震惊的)成功的电影打入院线。不少游戏模仿了Resident Evil的概念,但是没有哪一部作品能真正把握住它的独特风格:阴森可怖的探险与火暴的战斗。而且,就在该系列看起来快要泄劲的时候,作为当代游戏最成功标的之一的Resident Evil 4,又为这一类型开创了一个全新的时代。


知名作品

Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 4




一部成功的幻想即时战略游戏系列:Warcraft,随着多人在线角色扮演游戏World of Warcraft(山口山- -)的发售,成为了一种现象。WOW的时空设定与最初三部即时战略作品相同,它创造了一个逼真、生动的Azeroth世界。如今,全世界用户超越七百五十万的WOW,已经成为一种流行文化现象,以至于著名的讽刺动画《南方公园》也拿它来搞笑。Warcraft的即时战略作品完全有资格进入这次的系列25强排行,但却是WOW把它推进了前10名。

知名作品
Warcraft
Warcraft III: Reign of Chaos
World of Warcraft

[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2006-12-8 20:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-12-5 12:37:48 | 显示全部楼层



对于树立起一个游戏系列这样的事情,Konami相当内行。1988年,Metal Gear首次“潜入”任天堂FC主机,潜入式动作游戏由此诞生。10年之后,Konami在Play Station上推出Metal Gear Solid,将这一系列升级到3D时代。如今,Solid Snake已经拥有大群可与Final Fantasy和Zelda粉丝们相匹敌的狂热爱好者。象Metal Gear这样拥有优良品质、眩目的画面效果和深邃剧情的作品,并不多见。它覆盖了12部主机,拥有7部正统作品,8部资料片,4部分支作品,还有漫画和正在策划中的电影——Metal Gear系列属于那种少见的、能够始终保持长足活力的游戏。

知名作品

Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 3: Subsistence
Metal Gear Solid: Portable Ops





部分基于Dracula的民间传说的Castlevania系列,是“歌特式恐怖作品”这一游戏类型的元祖之一。早期的作品大多是动作过关型,讲述手持圣鞭猎杀吸血鬼的Belmont家族的英勇事迹。玩家要奋力拼杀,消除世界上所有残存的鬼怪。在32位机时代,于Play Station主机上推出的Castlevania Symphony of the Night(月下……)使得这一系列产生了巨大改观。这部游戏应用了被戏称作“Metroidvania”的游戏机制(因为很象Metroid系列),并且引入了HP值、升级和施展法术等各种RPG的元素。这种概念,此后在GBA和DS上的作品中得到了更大的扩展。虽然Castlevania还有待于一次彻底成功的3D化跃迁,但毋庸置疑(苍雪:这词出现过多少次了啊- -,缺乏文采的家伙),它绝对是游戏史上最能让人狂掉下巴的系列之一。

知名作品

Castlevania: Aria of Sorrow
Castlevania: Symphony of the Night
Super Castlevania IV






Final Fantasy对于RPG的普及有很大帮助,同时也为所有同类作品树立了标准。虽然每一作Final Fantasy都拥有同样的名字,和相似的要素,但是所有FF的正统作品,都各自拥有其独特的世界。这一系列所衍生的外传作品极多,但是直到2003年FFX-2发售之前,没有任何正统续作出现。Square的这一RPG系列在各种主机上保持的压倒性优势,已达20年之久。拥有豪华的FMV过场,使人共鸣的音乐与引人入胜的故事,Final Fantasy自然要跻身于游戏史上最伟大的系列。

Notable Games
Final Fantasy III (US)
Final Fantasy X
Final Fantasy Tactics





说到著名的游戏系列,品质上无可争议的“The Legend of Zelda”,应该是最为大家熟知的。登场于1986年的初作,不仅加入了可以储存游戏进度这一革命性的功能,同时也带来了一个最早的、可以让玩家任意探索开放世界。Zelda开创了“动作冒险游戏”这一类型,游戏世界从此被彻底改变。最近发售的Wii作品“Twilight Princess”,更是进一步巩固了这一系列牢不可破的历史地位。The Legend of Zelda,它本身就是一部传奇。

知名作品

The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: The Wind Waker







对于Mario,还有什么别的好说呢?要是没有这个水管工,如今我们恐怕就玩不上游戏了。1985年的Super Mario Bros.,是一部将整个业界起死回生的游戏。虽然任天堂其后一直在继续探索他的利用价值,但是对于我们这些拥有20年“粉龄”的Mario粉丝来说,只要他在游戏里面出现,就足够了。5年来的第一部正统Mario作品:Super Mario Galaxy,将在明年发售。其实,在IGN编辑们编选20年来最伟大的游戏系列时,早就预料到Mario大叔要回到首席的位置啦。

知名作品

Super Mario Bros.
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario 64


全文完,谢谢阅读

[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2006-12-9 10:53 编辑 ]
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发表于 2006-12-5 12:41:37 | 显示全部楼层
难道是沙发。。。
前5个还不错~确实属于开篇的大作
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发表于 2006-12-5 12:45:47 | 显示全部楼层
电软的VR格斗的几个专题现在还是我选择格斗游戏的准绳~~

CS在电视游戏上已经基本上是历史

西木......瞬间把时光拉回到1995年......

另: 粘个原帖地址是不是真的会影响和谐社会??
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发表于 2006-12-5 12:47:35 | 显示全部楼层
半条命和C&C是电视游戏系列??翻错了吧?
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 楼主| 发表于 2006-12-5 12:52:56 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2006-12-5 12:47 发表
半条命和C&C是电视游戏系列??翻错了吧?


恩,原文是Videogame,翻译成电子游戏比较妥当
这是个失误
我只保留“游戏”吧
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发表于 2006-12-5 12:53:38 | 显示全部楼层
路过~不管怎么排,反正早晚要轮到FF
到时候看看就成了~

Warcraft 和 Diablo 也肯定要上榜~ 不然没天理~
就等某萧更新点让我感到冷门的游戏了……

[ 本帖最后由 fantasy_x 于 2006-12-5 12:56 编辑 ]
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发表于 2006-12-5 12:54:36 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2006-12-5 12:47 发表
半条命和C&C是电视游戏系列??翻错了吧?

C&C我玩过土星版……[wdb4]
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发表于 2006-12-5 12:55:18 | 显示全部楼层
魔君, 没用手柄玩过红警的吧~~

另:  很多年前  ,   作为某CS战队第一批队员的本人......现在在电视上玩CS.......后果就是放弃了以射击游戏为主力的X360
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 楼主| 发表于 2006-12-5 12:57:28 | 显示全部楼层
原帖由 fantasy_x 于 2006-12-5 12:54 发表

C&C我玩过土星版……


这里提到的C&C全是PC版[wdb4]

说起来,在DS上做一个C&C应该很不错[wdb1]
而且要支持WiFI
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发表于 2006-12-5 12:58:28 | 显示全部楼层
原帖由 fantasy_x 于 2006-12-5 12:53 发表
路过~不管怎么排,反正早晚要轮到fallout
到时候看看就成了~

非纯引[wdb1]
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发表于 2006-12-5 12:59:21 | 显示全部楼层
原帖由 小松溪绘苍雪 于 2006-12-5 12:57 发表


这里提到的C&C全是PC版

说起来,在DS上做一个C&C应该很不错
而且要支持WiFI

那你能保证DS能撑得住 C&C系列一向的坦克海战术么?[wdb4]
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发表于 2006-12-5 13:00:07 | 显示全部楼层
会每天关注马甲帖的内容的[wdb1]
第一是马大叔[wdb4]
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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-12-5 13:00:16 | 显示全部楼层
原文有这么一个副标题

The only thing more surprising than the games that made the list are those that did not

等着往后看吧[wdb4]
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发表于 2006-12-5 13:02:21 | 显示全部楼层
原帖由 鬼斗2008 于 2006-12-5 12:55 发表
魔君, 没用手柄玩过红警的吧~~

另:  很多年前  ,   作为某CS战队第一批队员的本人......现在在电视上玩CS.......后果就是放弃了以射击游戏为主力的X360

放心吧,总有一天会出鼠标外设的
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发表于 2006-12-5 13:05:01 | 显示全部楼层
原帖由 fantasy_x 于 2006-12-5 12:59 发表

那你能保证DS能撑得住 C&C系列一向的坦克海战术么?

286顶得,为什么DS不能?
突然想起GBA那款,居然还没出[wdb3]
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发表于 2006-12-5 13:06:32 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2006-12-5 13:02 发表

放心吧,总有一天会出鼠标外设的


如果鼠标好使的话, 还要手柄作甚么?
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