日本次世代家用主机基础质料:
WII首发时间2006年12月2日
Wii主机首发二日計:350,000
Wii运动会 二日計:176,000
はじめてのWiiパック 二日計:174,000
萨尔达含光公主 二日計:139,000
おどるメイドインワリオ 二日計:63,000
PS3首发时间2006年11月11日
PS3本体首发 二日計:81,000
山脊7 二日計:21,000
高达 二日計:21,000
X360日本首发时间2005年12月10日,北美11月22日。
X360北美首周销量:32.6万、日本首周销量 6万
截至12月3日前三大主机销量:
笔头 Wii ---350,000 (贩卖时间2日)
次席 X360-- 174,017 (贩卖时间1年)
末位 PS3---156,400 (贩卖时间3周)
PS3、XO发售后的周贩卖速度:
------XB360 ---- PS3
~'06/3Q--143,625
2006/10 ---8,891
~11/05--- 6,580
~11/12--- 3,864.-- 81,639
~11/19--- 4,050.-- 42,099
~11/26--- 7,007.-- 32,662
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累計. --- 174,017--156,400
北米http://nexgenwars.com/ 世界范围数据
MC 2006/11/27~2006/12/03周软件销量-速报
01 PS2 テイルズオブディスティニー(バンダイバムコ)269,756
02 Wii Wii Sports(任天堂)176,167
03 Wii はじめてのWiiパック(任天堂)174,297
04 Wii ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(任天堂)139,011
05 GBA ファイナルファンタジーVIアドバンス(スクウェアエニックス)137,810
06 PS2 サモンナイト4(バンプレスト)115,701
07 NDS ポケットモンスターダイヤモンド(任天堂)70,190(190万本)
08 NDS ジャンプアルティメットスターズ(任天堂)66,269(22万本)
09 Wii おどるメイドインワリオ(任天堂)63,954
10 NDS オシャレ魔女ラブandベリー(セガ)60,041(48万本)
11 NDS ポケットモンスターパール(任天堂)
12 NDS 大人の常識力トレーニングDS(任天堂)
13 NDS 星のカービィ参上!ドロッチ団(任天堂)
14 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)
15 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)
16 PS2 仮面ライダーカブト(バンダイナムコ)
17 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)
18 PS2 Jリーグウイニングイレブン10+欧州リーグ(コナミ)
19 PSP 魔界戦記ディスガイア(日本一ソフトウェア)
20 PS2 龍が如くBEST版(セガ)
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年内推测:
以上数据,只是显示三大主机发售后的销售状况,很明显WII凭借出货量优势,销量速度惊人,已经突破百万。然而PS3由于产量约束,销量受到严重约制。X360依旧日本低迷,欧美强势。
过几天就是圣诞大餐了,一年都是年底销量最为火爆,从目前综合情况来看,百分百是Wii360要合享大餐。
由于WII是新发售的主机,又年底三大市场都上市,近30款的游戏相拥,之前又花费数亿宣传,凭借抄作和迎合势头,年内一举干下400万绝非难事。也不是任天堂狂妄自大。
首先日本第一月销量150万问题不大,在去年同期发售1年的NDS也创造过这样成绩,况且WII在日本的期待一直居高不下。
北美最先上市,上市8天累计销量突破60万。再来近一月时间销售,迎合圣诞,突破150万不难。
欧洲上市后,20日销量100万,有点风险,但可能性也很高。也就是年底WII至少会产生350-400万的销售业绩。
从周销量来看XO在日本销量明显抬头,在奶牛排球2、篮龙、战争机器等超优质游戏推动下,势必会大幅上升。
一般来说XO在北美销量在周均25-30万徘徊,日本2万左右,欧洲20-25万,也就是说XO全球每月至少可以销量50万以上。圣诞月销量刺激下激增2倍,即日本5万、北美60万、欧洲50万,那么年底XO全球破千万应该就达成了。
现在考虑的是SONY究竟在明年3月前有多少PS3可以产出来,可以说要是SONY的产量没有在短期解决,那么等待它的未来很不乐观。
首先PS3发售至今,多次出现断货,在这样情况销量才不足40万。保持这样即时到了年底,有100万PS3销量出去就算不错。
况且PS3还将失去欧洲市场,至少要明年3月才有足够货源供应欧洲市场。
更值得担忧的是,在日本PS3的软件销量黯淡犹如病魔正在折磨着这新生命,至今没有上10万的软件诞生(连5万的都没有),而WII的萨尔达、运动会等3款游戏2日却轻而易举突破13万。和WII相比,首发2日的软件销量也是相差悬殊。这在开发成本最高的主机上是致命的。软件不盈利,第三方迟早失去投资的耐性转投其它平台。
综合上述,从现在走势和实际情况分析后,截至2007年1月1日前,三大主机世界范围销量大致如下:
笔头 X360 1000万
次席 WII 350-400万
末尾 PS3 100-150万
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编辑中……
[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2006-12-7 21:01 编辑 ] |