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楼主: 觉醒的白狼
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MC 2006/11/27~2006/12/03周软件销量-速报

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发表于 2006-12-7 21:14:06 | 显示全部楼层
日本现在在玩家手里的PS3总共有多少台?

主机就那么多,软件能卖多少.

游戏开发不是一天两天的事情.
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 楼主| 发表于 2006-12-7 21:22:31 | 显示全部楼层
原帖由 kaka_81 于 2006-12-7 21:14 发表
日本现在在玩家手里的PS3总共有多少台?

主机就那么多,软件能卖多少.

游戏开发不是一天两天的事情.

软件销量就那样,NB也不是SB,销量还是PS3最好的 山脊7+高达销量都不到10万。其它公司的那些几千销量真是令人不敢想像,这些巨额赔损算谁的?迟早会迫使第三方重心倾向其它平台。你主机就那么多关软件开发商什么事情,SONY要是做不到,那么它们完全可以找可以满足市场需求的主机代替,最起码开发费用还不用那么高。

WII那些软件随便一卖,才2天时间,占了销量板前十多少名额,10多万很轻松三款,其它5-6万的一打。
反之PS3,第一周才2个销量2万的,其它几千上百的,到了第二周以后就干脆都消失了。

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2006-12-7 21:33 编辑 ]
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发表于 2006-12-7 21:29:50 | 显示全部楼层
原帖由 虫虫幻想 于 2006-12-7 19:15 发表
看完这贴`````ps3原来还没在日本发售


真是一语道破天机啊!
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发表于 2006-12-7 23:43:56 | 显示全部楼层
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-12-7 21:22 发表

软件销量就那样,NB也不是SB,销量还是PS3最好的 山脊7+高达销量都不到10万。其它公司的那些几千销量真是令人不敢想像,这些巨额赔损算谁的?迟早会迫使第三方重心倾向其它平台。你主机就那么多关软件开发商什 ...



主机大战才刚开始,现在WII相对好一些,但是还远没到如此乐观的时候。
与NGC比肯定要好多了,但是离重夺王座,路还很长。
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发表于 2006-12-8 00:22:04 | 显示全部楼层
有谁贴个PS3的软硬比出来?
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发表于 2006-12-8 08:35:34 | 显示全部楼层
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-12-7 21:22 发表

软件销量就那样,NB也不是SB,销量还是PS3最好的 山脊7+高达销量都不到10万。其它公司的那些几千销量真是令人不敢想像,这些巨额赔损算谁的?迟早会迫使第三方重心倾向其它平台。你主机就那么多关软件开发商什 ...



游戏开发不是一两天的事情。第三方的确不是SB,但是开发中的游戏不会随便就停止。

等PS3在日本的销量上去了,在看软件销量吧。
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发表于 2006-12-8 08:52:40 | 显示全部楼层
原帖由 kaka_81 于 2006-12-8 08:35 发表



游戏开发不是一两天的事情。第三方的确不是SB,但是开发中的游戏不会随便就停止。

等PS3在日本的销量上去了,在看软件销量吧。

= =但愿还能上去吧……M$ vs Nintendo这种情况可不想看……
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发表于 2006-12-8 09:12:44 | 显示全部楼层
任氏还在靠自己的游戏支撑着半壁江山
而且数量不少

下面是个人的看法:[wdb4]
任氏的游戏玩家群以学生和年轻人为主
他们经济能力有限,每月不会有太多钱买很多游戏
zelda,口袋,mario,卡比等等任氏的经典游戏,续作不断的出现
已经将这个群体的购买力耗尽
所以第三方要想在任氏的主机上获得成功,必须拥有高质量,高水准的游戏出来
这点当然好,但是很难做到(现在的游戏厂商大多都想少投资,急功近利--)。所以任氏的主机第三方销量一直不是很好

如果一个强大主机厂商同时也是强大的游戏厂商的话,确实让第三方又爱又恨[wdb1] [wdb1]
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发表于 2006-12-8 10:05:27 | 显示全部楼层
原帖由 fantasy_x 于 2006-12-8 09:12 发表
任氏还在靠自己的游戏支撑着半壁江山
而且数量不少

下面是个人的看法:
任氏的游戏玩家群以学生和年轻人为主
他们经济能力有限,每月不会有太多钱买很多游戏
zelda,口袋,mario,卡比等等任氏的经典游 ...

官方公布最新销量数据

http://gonintendo.com/?p=9575

U.S. *
DS Hardware: 6.63 million units
DS Software: 21.42 million units

Worldwide +
DS Hardware: 26.82 million units
DS Software: 103.60 million units

U.S. *
GCN Hardware: 11.36 million units
GCN Software: 99.64 million units

Worldwide +
GCN Hardware: 21.2 million units
GCN Software: 198.05 million units

U.S. *
GBA/GBA SP Hardware: 33.63 million units
GBA Software: 155.59 million units

Worldwide +
GBA/GBA SP Hardware: 76.79 million units
GBA Software: 347.53 million units

Total Worldwide +
Total Hardware: more than 387 million units
Total Software: nearly 2.2 billion units

Nintendo [as of Sept 2006]:
Total Mario series: more than 193 million units sold worldwide
Total Zelda series: more than 47 million units worldwide
Total Metroid series: more than 13 million units worldwide
Total Pok�mon series: more than 155 million units worldwide
Total Donkey Kong series: more than 48 million units worldwide
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发表于 2006-12-8 10:13:48 | 显示全部楼层
原帖由 fantasy_x 于 2006-12-8 09:12 发表
任氏还在靠自己的游戏支撑着半壁江山
而且数量不少

下面是个人的看法:
任氏的游戏玩家群以学生和年轻人为主
他们经济能力有限,每月不会有太多钱买很多游戏
zelda,口袋,mario,卡比等等任氏的经典游 ...

[wdb3] 不知道像脑白金这样的游戏开发难度高不高,卖这么多的游戏其实很朴素
还有,偶一直觉得其实学生和年轻人才是游戏真正的消费者吧,中年人玩游戏哪里有他们这么热情
如果想就靠什么画面来吸引中年人(我只是想说不是学生和年轻人的那类人)来玩游戏,那还真是很搞笑呢
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发表于 2006-12-8 12:00:57 | 显示全部楼层
原帖由 秀光 于 2006-12-7 19:38 发表


恩,SCE还出啥PS3呢,继续发展神机PS2好了,以前他们不是说PS2可以撑十年么


哈哈 太经典了 强烈支持.
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发表于 2006-12-8 12:18:16 | 显示全部楼层
原帖由 fantasy_x 于 2006-12-8 09:12 发表
任氏还在靠自己的游戏支撑着半壁江山
而且数量不少

下面是个人的看法:
任氏的游戏玩家群以学生和年轻人为主
他们经济能力有限,每月不会有太多钱买很多游戏
zelda,口袋,mario,卡比等等任氏的经典游 ...

你说 像你这个人 你也在论坛泡了很久了  你怎么还这个样呢

怎么还说 任氏的游戏玩家群以学生和年轻人为主

你去看看NDS日本软件销量前十的 数数 有几个是zelda,口袋,mario,卡比等等任氏的经典游 ... ...里面的!!

你的脑子 进水了袄![wdb3] [wdb3]
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发表于 2006-12-8 12:27:22 | 显示全部楼层
原帖由 神的管理员 于 2006-12-8 12:18 发表

你说 像你这个人 你也在论坛泡了很久了 你怎么还这个样呢

怎么还说 任氏的游戏玩家群以学生和年轻人为主

你去看看NDS日本软件销量前十的 数数 有几个是zelda,口袋,mario,卡比等等任氏的经典游 ... ...


01 PS2 テイルズオブディスティニー(バンダイバムコ)269,756
02 Wii Wii Sports(任天堂)176,167
03 Wii はじめてのWiiパック(任天堂)174,297
04 Wii ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(任天堂)139,011
05 GBA ファイナルファンタジーVIアドバンス(スクウェアエニックス)137,810
06 PS2 サモンナイト4(バンプレスト)115,701
07 NDS ポケットモンスターダイヤモンド(任天堂)70,190(190万本)
08 NDS ジャンプアルティメットスターズ(任天堂)66,269(22万本)
09 Wii おどるメイドインワリオ(任天堂)63,954
10 NDS オシャレ魔女ラブandベリー(セガ)60,041(48万本)
11 NDS ポケットモンスターパール(任天堂
12 NDS 大人の常識力トレーニングDS(任天堂
13 NDS 星のカービィ参上!ドロッチ団(任天堂
14 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂
15 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂
16 PS2 仮面ライダーカブト(バンダイナムコ)
17 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂
18 PS2 Jリーグウイニングイレブン10+欧州リーグ(コナミ)
19 PSP 魔界戦記ディスガイア(日本一ソフトウェア)
20 PS2 龍が如くBEST版(セガ)


……进水就进水吧 不想解释了
这么说可以了吧——任氏的游戏老少咸宜,所有年龄段的人都一边多,根本就没有某个年龄段为主的概念
[wdb4] 以前说是孩子玩的大家都不同意,现在说年轻人玩也不行了。
啧啧,任天堂真是走向全年龄制霸了啊[wdb4]

[ 本帖最后由 fantasy_x 于 2006-12-8 12:49 编辑 ]
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发表于 2006-12-8 12:32:55 | 显示全部楼层
原帖由 fantasy_x 于 2006-12-8 12:27 发表


01 PS2 テイルズオブディスティニー(バンダイバムコ)269,756
02 Wii Wii Sports(任天堂)176,167
03 Wii はじめてのWiiパック(任天堂)174,297
04 Wii ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(任天 ...

................................你自己说的 以...为主地哦~~
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发表于 2006-12-8 12:43:42 | 显示全部楼层
任天堂圣诞攻势来了~
这个时候nitendo可不是哈罗kitty[wdb1]
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发表于 2006-12-8 13:31:22 | 显示全部楼层
了解。。。。
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发表于 2006-12-8 14:20:28 | 显示全部楼层
皇帝不急,公公很着急
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发表于 2006-12-8 15:23:42 | 显示全部楼层
原帖由 鬼斗2008 于 2006-12-8 00:22 发表
有谁贴个PS3的软硬比出来?

首发时是0.98:1.
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发表于 2006-12-8 20:30:41 | 显示全部楼层
已经没有悬念的形势,和悬念一线间的形势,厂商的态度是绝对不会相同的。

PS2先行9个月,全球销量1300万过了之后再来和XB、GC论费尔泼赖,第三方心知肚明这不过是做作姿态,除了三上这等铁杆N派,哪个肯真出死力给后者陪绑?反看PSP,先前“攻克任天堂最后一块阵地”的叫嚣比天还高,比炮还响。可到现在终于让大家看见原来并不是挂了个PS的牌子就真能畅行无阻天下无敌,PS系列也是可以失败的,再看看这些第三方,除了NB这些SCE死士外,几个还拿正眼瞧PSP?

扒拉扒拉索尼(以及其支持者,如能与PS2联动的WS系)和任天堂在游戏主机领域的较量,大家都会发现,大凡PS系取胜的情况,都是该主机提前对方数个月甚至年余就上市的结果(PS、PS2 VS N64、GC)。而一旦让两者处于同一起跑线(或近似同一起跑线),取胜的就是N社(WSC、PSP VS GBA DS),看看这次PS3是不是能够特例不群,走出这个费尔泼赖即惨败的怪圈吧。
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发表于 2006-12-8 20:35:22 | 显示全部楼层
PS、PS2 VS N64、GC    家用机

WSC、PSP VS GBA DS   掌机

你怎么不提GB。
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