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DQ正统续作登陆DS(内含最新消息、4人画面、视频)

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发表于 2006-12-13 13:18:19 | 显示全部楼层
原帖由 xia0082 于 2006-12-13 12:13 发表
担心流程……

那1024的容量用这画面能做多长啊……已经TOT过了不想 再TOT了……


ME TOO,TOT已经够让我们伤心了,真不知道正统的会怎么样,哎~~~~祈祷吧!不过还是要期待下,
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 楼主| 发表于 2006-12-13 13:23:21 | 显示全部楼层
无责任YY一下[wdb1]

“请记录一下,然后关闭电源,换插上CARD2”
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发表于 2006-12-13 14:42:47 | 显示全部楼层
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の衝撃発表が行われた生誕20周年記念 新作発表会。
なんとこの場で、同ソフトのプレイデモも披露されたのだ! 

プレイデモでは、堀井雄二氏が勇者、すぎやまこういち氏が戦士、日野晃博氏が僧侶、草なぎ剛が魔法使いをそれぞれ担当(各職業はゲーム画面から推測)。
试玩时,从游戏画面推测,堀井雄二是用勇者,すぎやまこういち用的是战士,日野晃博用的是僧侣,草なぎ剛则是用的魔法使

デモは各キャラクターがバラバラの場所から始まり、まず堀井氏のいる場所へみんなが移動してからフィールドへ。
试玩版里各角色是从分散的地点各自开始的,大家都朝堀井雄二的地点移动

特別パーティーを組むなどの設定はなく、出会ったキャラクターとそのまま外へ冒険に出るという感じだった。
没有组队的设定,而是路上碰到了别人就一起去冒险的这种感觉

フィールドではスライムなどのモンスターが自由に動いていて、近づくとモンスターがプレイヤーキャラに気づき、接近してくる。バトルシーンは、フィールド画面からバトルシーンへの移行してからの伝統的なコマンド選択式ではなく、モンスターに近づき攻撃するというアクションRPG風のものに。まったく新しい『ドラクエ』という印象を受けた。
野外场地里史莱姆等怪物都是自动活动的,临近的怪物发现玩家就会慢慢接近过来,然后进入战斗。战斗不是传统的指令选择式,而是ARPG的形式,给人全新的DQ印象
 
またフィールドから洞窟へ行くと、その中にもモンスターたちがウヨウヨ。
接着从野外进入洞窟,洞窟里的怪物也都群聚在一起活动

プレイヤーキャラが思い思いのモンスターを倒したり、宝箱を見つけたりと、非常に自由に洞窟内を冒険していた。
玩家可以非常自由的在洞窟里冒险,想打怪物就打怪物,也可以发现宝箱

デモプレイは、洞窟内にいる巨大なモンスターとの戦闘が始まった直後に終了したが、
试玩版里,打倒洞窟里的巨大怪物后就结束了

途中でパーティーとはぐれたり、
途中也可以随时离开队伍

モンスターを倒している人の横で宝箱をあさったりと、
打倒怪物的人旁边可以找到宝箱

ネットワークRPGならではの自由度の高い協力プレイが楽しめる印象だ。
只有网络RPG才有的高自由度、协力游玩的乐趣

なお、詳しい攻撃や魔法の詠唱方法などの説明は行われなかったが、ゲーム画面に”回復させたい人をタッチしてください”というメッセージが表われるなど、タッチペンを使った新しい操作感覚が楽しめそう。まだまだ謎な部分が多いだけに、続報にも期待しないわけにはいかない!
详细的攻击魔法咏唱方法还没有被说明,但是从画面上显示"触摸回复"的消息上推测会是使用触控笔的方式
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发表于 2006-12-13 15:10:11 | 显示全部楼层



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发表于 2006-12-13 15:39:30 | 显示全部楼层


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发表于 2006-12-13 16:57:45 | 显示全部楼层
乱期待一把的
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发表于 2006-12-13 17:33:32 | 显示全部楼层
一向對DQ沒愛的我也感興趣了!!DS王道呀!!![wdb1]
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发表于 2006-12-13 20:00:06 | 显示全部楼层



[wdb1] [wdb1]     kuso 王道啊
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发表于 2006-12-13 20:04:00 | 显示全部楼层
注重网络对日本玩家是好事      
但对我们呢 希望不是圣剑的翻版
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发表于 2006-12-13 21:09:15 | 显示全部楼层
DQ不是一直不以画面取胜的么。。。所以很适合DS平台吧

而且现在DS的普及度和新鲜度 比任何游戏机都高。。。会选在DS上推出也可以理解啊
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发表于 2006-12-13 21:33:40 | 显示全部楼层
强烈的不明白,为什么DQ可以做成这样,而FF却做成那副德行?
好好的一代神作,FAMI通历史上第一个30分作品就这样被SE放弃了
可以说在下是SE那精美画面的俘虏,不说DQ和FF,连王国之心也是在下的最爱
难道因为这是正统续做?FF是FF12的续做?那也太欺负人了吧
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发表于 2006-12-13 22:42:54 | 显示全部楼层
画面没的说了 神作又要诞生了
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发表于 2006-12-14 01:11:51 | 显示全部楼层
怎么最近se出的大作都有尝试新系统的嫌疑,ff12搞的象rts,dq9搞的象大菠萝,圣剑搞的象战棋,水晶史就是a rpg(gc那作也就是测试平台用游戏了,training),都是ds上的,ps2或者ps3它就不敢这么搞,还得老老实实回合制rpg经典,wii上的那个dq又搞成fps。。 看起来se拿老任当training room,还是成意有限啊~~
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发表于 2006-12-14 08:47:48 | 显示全部楼层
原帖由 Evanjjy 于 2006-12-12 15:39 发表
看来大家对ds的看法还真只是异质游戏机阿

回LS:貌似官方就是这么定义的- -

这就是革命党转为执政党的转型
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发表于 2006-12-14 08:52:05 | 显示全部楼层
原帖由 xia0082 于 2006-12-13 12:13 发表
担心流程……

那1024的容量用这画面能做多长啊……已经TOT过了不想 再TOT了……

虽然担心,不过ENIX敢拿这个来赌,想必不是傻子= =应该不会让我们失望的
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发表于 2006-12-14 08:56:17 | 显示全部楼层
原帖由 zxg776 于 2006-12-14 01:11 发表
怎么最近se出的大作都有尝试新系统的嫌疑,ff12搞的象rts,dq9搞的象大菠萝,圣剑搞的象战棋,水晶史就是a rpg(gc那作也就是测试平台用游戏了,training),都是ds上的,ps2或者ps3它就不敢这么搞,还得老老实 ...

都挂上9代的名号了,搞不好不是把自己砸死啊,诚意是没必要怀疑的
以前那样子的都有8代了,还不够玩啊,出一样的还有什么意思呢
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发表于 2006-12-14 09:16:34 | 显示全部楼层
DQ2>パーティー制なんてドラクエじゃない
DQ3>好きな職業を選べるなんてドラクエじゃない
DQ4>AI搭載なんてドラクエじゃない
DQ5>モンスターを仲間にするなんてドラクエじゃない
DQ6>誰でも勇者になれるなんてドラクエじゃない
DQ7>3Dなんてドラクエじゃない
DQ8>完全3D世界なんてドラクエじゃない
DQ9>携帯機でアクションでネット対応なんてドラクエじゃない
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