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本年度最爆炸的新闻: DQ9正统续作 机种nintendo....

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发表于 2006-12-13 23:53:47 | 显示全部楼层
原帖由 秀光 于 2006-12-13 23:45 发表


话说,现在没几个人能忍受前几代DQ的糟糕画面和枯燥练级的……即便是DQ饭也未必都肯回头再通一遍FC版,这要求也太苛刻了点。

当年PS上的DQ4我就因为懒的练级没打完……

这次的DQ看了视频感觉就完全是一个MMO,不知道是否对应的WIFI,还很关心单人游戏的时候是否会有剧情和角色加入,就现在公布的东西让我想起了那个玛娜之子……
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发表于 2006-12-13 23:59:44 | 显示全部楼层
偶不敢称真FANS~但我要说的是偶爱DQ!!!XD
此次的这个大胆的尝试偶稀饭~抠子加油!偶顶你!!
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发表于 2006-12-14 00:00:28 | 显示全部楼层
如果DQ变成大菠萝式,以反复挑战随机迷宫并收集装备为主要乐趣,虽然会被很多人骂成“日式传统游戏的堕落”,但我想那样一定会很好玩……
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发表于 2006-12-14 00:08:55 | 显示全部楼层
更像光明之魂吧?


DQ4吗?……FC的DQ4我通了三遍,后来ps上又通了遍。这对当时的我来说能把一个“智力卡”打通三遍是相当不可思议的………可以说是DQ4把我带入了游戏玩家的行列。。。至今难已忘怀4代带给我的感动…


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冷静之后看看本作(转个试玩报告)


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在12月11日召开的“诞生20周年纪念勇者斗恶龙新作发表会”上,系列制作人堀井雄二、音乐担当すぎやまこういち、FANS代表草??以及LEVEL 5公司社长日野晃博4人在现场试玩了《勇者斗恶龙IX 星空守护者》的联机游戏。


游戏中堀井雄二选择的职业是勇者、すぎやまこういち是战士、日野晃博扮演僧侣,而草??则是魔法师。游戏开始时4人在不同的场所出现,然后其他人一起到堀井雄二所在的地点会合,之后一起外出开始冒险。在野外看到了史莱姆在自由的移动,当接近它时史莱姆也发现了4人并开始主动靠近。战斗中并不是系列传统的选项式战斗,而是向A·RPG那样直接进行攻击。


当穿越野外进入洞窟时,发现洞窟内也有众多怪兽栖息,4人在洞窟内击倒怪物、寻找宝箱,非常自由的进行冒险。在洞窟内遇到一只巨大的怪物并开始战斗后试玩结束,整个试玩给人印象最深的是游戏的过程中玩家可以自由的离开队伍去杀敌寻宝等,完全像是网络RPG一样。


另外,虽然没有公开攻击和咏唱魔法的详情,但是在游戏画面中看到了“请点击需要回复的人”的语句,看来游戏中的攻击和魔法是通过触控笔来是实现的。目前对于本作还有很多很多未公开的秘密,期待今后的发表。
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发表于 2006-12-14 01:03:51 | 显示全部楼层
此新闻爆炸是爆炸,不过人气贴应该还不是第一,我预料下一个人气贴是超级萝卜头DS!!全程语音,ps2级别效果~~!!
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发表于 2006-12-14 01:14:44 | 显示全部楼层
怎么最近se出的大作都有尝试新系统的嫌疑,ff12搞的象rts,dq9搞的象大菠萝,圣剑搞的象战棋,水晶史就是a rpg(gc那作也就是测试平台用游戏了,training),都是ds上的,ps2或者ps3它就不敢这么搞,还得老老实实回合制rpg经典,wii上的那个dq又搞成fps。。 看起来se拿老任当training room,还是成意有限啊~~这样一想,这消息就不那么爆炸了,还是komami好,恶魔城还是比较正统的。

[ 本帖最后由 zxg776 于 2006-12-14 01:19 编辑 ]
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发表于 2006-12-14 04:48:07 | 显示全部楼层
为了开拓新的玩家市场,关键不在传统,而是有趣。
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发表于 2006-12-14 08:57:29 | 显示全部楼层
原帖由 秀光 于 2006-12-13 23:45 发表


话说,现在没几个人能忍受前几代DQ的糟糕画面和枯燥练级的……即便是DQ饭也未必都肯回头再通一遍FC版,这要求也太苛刻了点。



不至于吧,我觉得3代以后的还是可以很容易就投入其中的,何况你可以玩复科的啊。
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发表于 2006-12-14 09:05:04 | 显示全部楼层
原帖由 德国鬼子 于 2006-12-13 18:02 发表

被人评价成这样,真是无地自容啊!
在日本DS无敌,在中国玩DS=“大傻”

没事找抽型,我就天天车上拿DS玩,谁敢说我傻
你不觉得按键才傻吗
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发表于 2006-12-14 09:12:27 | 显示全部楼层
原帖由 德国鬼子 于 2006-12-13 18:37 发表
本人必定双机,才敢开口。。。
DS的那个传说,实在不敢恭维,还有什么脑锻炼,想吐了,3D游戏完全无视,FF3同样
应援团神作,马力手感绝对比不上恶魔城,许多好游戏都没好结果啊。。。
DQ9上了NDS,肯定热卖 ...

马力手感比不上恶魔城,我呸死你,以为会打人才叫动作啊
你玩过马力吗
新马足以做2D动作游戏的教程,64更是绝对的3DACT教程
传说你以为放到别处就能卖的好么,出了那么多,换汤不换Yao,这个销量已经不错啦
你让中年人不玩脑白金去玩恶魔城啊,他不抽你就不错了
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发表于 2006-12-14 09:17:56 | 显示全部楼层
原帖由 德国鬼子 于 2006-12-13 19:12 发表
如楼上所说,NAMCO在DS上倒下了,KONAMI倒下了,KOEI的无双倒下了,CAPCOM的生化也倒了。。。

[wdb2] namco根本是来抢钱的,konami你肯定没玩过游戏王,koei的无双早该倒了,capcom复刻个PS版生化读盘也要半分钟现在谁还受得了
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发表于 2006-12-14 10:16:07 | 显示全部楼层
某些人说的话,我感觉回复都是给他脸了,最好就是不理。[wdb1]
不过ls和lss说的还是很对的,就是人家肯定当听不见。
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发表于 2006-12-14 11:22:12 | 显示全部楼层
原帖由 秀光 于 2006-12-14 00:00 发表
如果DQ变成大菠萝式,以反复挑战随机迷宫并收集装备为主要乐趣,虽然会被很多人骂成“日式传统游戏的堕落”,但我想那样一定会很好玩……

日式传统RPG如果不改变,那只能沦陷了
DQ已经算是个例外,撑了这么久
现在人们还有DQ情结,也有龙珠情结,再以后呢,能够持续多久
但所有这些都是属于上个世纪八十年代的东西了,坚挺了二十年,已经不容易,而且可以看出来,ENIX也只是维持这种状况,维持的很艰难
没有不灭的帝国,总是依靠上个世纪的余热,那一辈的人都不在了呢,当然这只是比较夸张的说法,但相信ENIX希望DQ永远常青下去的,这次的9代发布有个很有意思的细节,视频中的试玩版的logo中并没有9,而是说正统的第九代作品。这是一个很好的现象,如果一直编号下去,以后岂不是会出现诸如DQ39、DQ47之类令人头大的名字,感觉难以接近。

最后我要说,网络不用就是傻子,这是绝对的趋势[wdb22]
当然不是照搬现有的网游,而是全部游戏的网络化,网络就是那游戏机固有机能的一部分。
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发表于 2006-12-14 11:24:33 | 显示全部楼层
我非常喜欢练级 打装备 然后每把武器有独特的样子 不知道这作DQ是不

[ 本帖最后由 林晚飯 于 2006-12-14 11:44 编辑 ]
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发表于 2006-12-14 11:36:12 | 显示全部楼层
恍然看到某月问我们有多少人玩Z。。。
突然想问某月你玩Z吗?????

不要跟我说你有买哦
那是因为你家小P要用到引导盘的说~
灭哈哈
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发表于 2006-12-14 11:41:45 | 显示全部楼层
恩,补充刚逛CNGBA看到的神级言论:“SE太忘恩负义了!也不想想全靠SONY他才有今天的辉煌!”

狂笑中……
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发表于 2006-12-14 11:47:50 | 显示全部楼层
这大概连饭都算不上……
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发表于 2006-12-14 13:22:24 | 显示全部楼层
原帖由 红与蓝 于 2006-12-14 11:22 发表

日式传统RPG如果不改变,那只能沦陷了
DQ已经算是个例外,撑了这么久
现在人们还有DQ情结,也有龙珠情结,再以后呢,能够持续多久
但所有这些都是属于上个世纪八十年代的东西了,坚挺了二十年,已经不容易 ...



这个观点放在这里,1、2年后回头看看说的对不对。
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发表于 2006-12-14 13:35:22 | 显示全部楼层
让索尼的狂妄野心去死吧

任天堂回来了!!!!!!
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发表于 2006-12-14 13:36:02 | 显示全部楼层
DQ在日本是一推出就是百万销量级别.
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