Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 4353|回复: 56
收起左侧

是否应该以销量论成败

[复制链接]
发表于 2006-12-17 14:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
虽然像大神,应援团之类的经典游戏经常被埋没
但是总的来说销量好的游戏都有比较好的素质
然而是否可以拿销量来直接判断游戏制作的优劣或者成败呢?
那么主机是否可以拿销量来论成败呢?出货量呢?



补充:

1销量最好的游戏都是神作
2厂商几乎全部都是以销量论成败的,EA不说了,看龙如是不是,马上又要开始做3了,记得好像星际火狐的那个经理因为销量不达标跳楼了。但是销量是不是厂商判断游戏成败的唯一标准呢?
3那种电影动画改编的销量仍然有限,绝对不是顶尖的(PM算么?)
4成败分厂商,玩家,业界三个方面,FF12fami通不是满分么?玩家褒贬不一,SE拖了一年又一年,还要为FF12出外传,销量也不是最强的
5是不是销量很好的游戏一定巨牛呢?
6曲高和寡是不是商业上或者艺术上的巨大失败呢?相对论不是当初只有三个半人懂,又是不是失败呢?
7主机的销量真的可以客观的衡量成败吗?有人买过两台玩PS2游戏的主机吗?GBA 呢?GB呢?
8销量超过预期是不是就算成功,远远超过是不是就是大大的成功?

[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-12-18 18:30 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 14:22:05 | 显示全部楼层
个人认为 玩家们最具发言权
不是销量
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 14:23:18 | 显示全部楼层
关键是啥叫成,啥叫败……
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 14:23:33 | 显示全部楼层
难道还有其它的标准吗?难道只要少数人的偏爱就能把一部作品定义为广泛性的经典了?
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 14:23:37 | 显示全部楼层
不能,比如说某些电影和动画改变的游戏,做的跟垃圾似的,但是销量就非常好.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 14:31:44 | 显示全部楼层
销量能上一定位数的,必然制作功底不会差。但销量差的不一定游戏就不好。
有些游戏曲高和寡但境界深远,比如SS的武装雄狮、DC的东京巴士和莎木。这种情况往往是发生在SEGA身上的。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 14:33:07 | 显示全部楼层
武装雄师1在日本卖了20万,2代只有7万.[wdb2]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 14:35:48 | 显示全部楼层
原帖由 <i>紫晶情缘</i> 于 2006-12-17 14:23 发表<br />
不能,比如说某些电影和动画改变的游戏,做的跟垃圾似的,但是销量就非常好.

但是又可以说能,因为它在已经获得了卖作,这在商业上算是成功的了,而你所说的那是以玩家的观点

[ 本帖最后由 XapuaK 于 2006-12-17 14:39 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 15:21:35 | 显示全部楼层
卖的不好的游戏 没资格自称成功  没有一个游戏公司会一直想出赔钱的游戏  神作"大神"就是榜样,不符合大众的游戏必然被社会淘汰


游戏不像某些艺术  高雅艺术高票价依然趋之若鹜   所谓的神作游戏 难道可以数倍于普通游戏的价钱卖????
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 15:23:15 | 显示全部楼层
游戏未必以销量论成败,但是主机绝对靠游戏销量来决定胜败
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 15:31:58 | 显示全部楼层
亲历了NDS事件后才认识到销量并不代表游戏品质……XD
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 15:39:19 | 显示全部楼层
总之品质好的游戏销量往往较高,反之亦然
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 15:57:35 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2006-12-17 15:39 发表
总之品质好的游戏销量往往较高,反之亦然

不一定,比如说ICO,旺达与巨像,神之手,大神[wdb4]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 16:02:52 | 显示全部楼层
原帖由 月神侠 于 2006-12-17 15:57 发表

不一定,比如说ICO,旺达与巨像,神之手,大神

大投入与好玩是两回事
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 16:05:22 | 显示全部楼层
遊戏跟主机都是商品吧。。。不以銷量为成败。。。那寫迸教科本或者放在博物保存好了。。。
///
更正, 应该是以純利为成败。


那些动画,电影周边至少得扣除版权成本。

[ 本帖最后由 colonelblair 于 2006-12-17 16:08 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 16:07:36 | 显示全部楼层
表因销量低下而认定产品质量有所偏差,也表因自己的口味独特而迁怒于大众选择。社会就和谐了。[wdb1]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 16:08:14 | 显示全部楼层
原帖由 ronaldwang888 于 2006-12-17 14:22 发表
个人认为 玩家们最具发言权
不是销量

这话说得怎么这么怪
销量中的都是谁买去的....矛盾么
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 16:19:42 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2006-12-17 16:02 发表

大投入与好玩是两回事

ICO投入很大?有像大神那样铺天盖地地宣传?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-12-17 16:36:24 | 显示全部楼层
小厂商和低投资的游戏本来就没有打算卖百万,销量超过预期是不是就算成功
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-17 16:48:16 | 显示全部楼层
12月4日-12月10日
DSL 309,630 (6,441,813)
Wii 85,439 (435,797)
PS3 50,171 (238,007)
Xbox360 35,343 (213,413)
PS2 30,460
PSP 28,930 (4,275,910)
GBASP 1,896
GBM 1,555 (553,362)
GC 569
DS 167 (6,581,718)
GBA 17
Xbox 6
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-10-5 09:26 , Processed in 0.025032 second(s), 2 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表