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PREMIUM PACK(PP)事务局调整(3/1更新PP10)

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发表于 2006-12-20 18:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
初步整理PP10,以后会继续更新,以及以前的PP

PP7
PP7-JP001 スフィンクス・アンドロジュネス
特殊召唤的诱发效果是否进入连锁处理 调整中
◇「アンドロ・スフィンクス」和「スフィンクス・テーレイア」各1只同时被破坏,只达成一次条件,只能特殊召唤此卡一张
★「アンドロ・スフィンクス」和「スフィンクス・テーレイア」各2只同时被破坏,能否特殊召唤2张此卡 调整中
◇对方回合满足条件效果可以发动
◇特殊召唤效果的诱发方法:在处理完「アンドロ・スフィンクス」「スフィンクス・テーレイア」同时被破坏的那个效果后,紧接着的那个时点选择发动
◇连锁处理中不能发动此卡效果
例子
自己场上有「生還の宝札」「アンドロ・スフィンクス」「スフィンクス・テーレイア」
然后自己发动「早すぎた埋葬」特殊召唤自己墓地的「キラー・スネーク」
「キラー・スネーク」特殊召唤成功
「生還の宝札」效果发动,chain1
「激流葬」连锁,chain2
逆顺处理,「激流葬」破坏全场怪兽。此时「アンドロ・スフィンクス」「スフィンクス・テーレイア」同时被破坏,满足此卡的发动条件
之后处理「生還の宝札」。
连锁处理完毕
由于处理「生還の宝札」的效果时错过了此卡的效果发动时机,所以默认不发动效果

PP7-JP002 アンドロ・スフィンクス
PP7-JP003 スフィンクス・テーレイア
◇可以通常召唤
◇属于起动效果。当这张卡在手卡,「光のピラミッド」在场上存在,宣言起动效果

PP7-JP004 レアメタル・ドラゴン
★对象要求为「通常召喚可能なモンスター」的「モンスターゲート」「名推理」能否特殊召唤此卡 调整中

PP7-JP005 闇・道化師のペーテン
◇从墓地去除为cost
◇选择式发动效果

PP7-JP006 ファミリア・ナイト
◇双方的效果是可选择发动的

PP7-JP007 ヘル・テンペスト
◇一只怪兽在一次攻击受到3000分以上伤害

PP7-JP008 異次元からの帰還
◇主人为自己,控制者为对方的「速攻の?#092;い忍者」或者其他怪兽被「亜空間物質転送装置」送走,这些怪兽算作对方的怪兽,自己不能特殊召唤
特殊召唤的怪兽送到墓地或者变成里侧表示,在结束流程是否需要除外 调整中

PP8

PP8-JP003
VJC-JP008
E・HERO フレイム・ウイングマン
◇破坏送进墓地后怪兽攻防reset,按照怪兽在墓地的状态下的攻防决定效果伤害

PP8-JP005 威圧する魔眼
◇发动时选择对象怪兽
◇选择对象后,对象怪兽攻击力变化后超过2000,不影响效果,继续可以直接攻击

(注意:「財宝への隠し通路」如果攻击力超过1000效果不适用,已经有人在确认过,还是如此)

PP9

PP9-JP001 E・HERO エリクシーラー
◇这张卡同时当作「風」「水」「炎」「地」使用为永续效果
◇融合召唤成功时的效果为诱发效果,必发效果
◇除外的融合怪兽回到融合卡组
★「タイムカプセル」等里侧除外的卡是否回卡组 调整中
◇「雷電娘々」在场时这张卡特殊召唤,「雷電娘々」破坏

PP9-JP002 クリボーを呼ぶ笛
◇效果处理时选择「クリボー」或者「ハネクリボー」,确认加入手卡还是特殊召唤
★「王宮の弾圧」能否连锁 调整中

PP9-JP003 督戦官コヴィントン
◇起动效果
★里侧的能否送去墓地 调整中

PP9-JP004 マシンナーズ・ソルジャー
◇诱发效果,选发

PP9-JP007 マシンナーズ・フォース
◇支付1000分才能攻击为永续效果,不进入连锁
◇特殊召唤墓地的怪兽为起动效果,发动时选择

PP9-JP009 アックス・ドラゴニュート
◇变成守备表示为永续效果,不进入连锁

PP10

PP10-JP001 E・HERO フォレストマン
◇起动效果
◇效果处理时选择融合卡
★效果处理时卡组和墓地都没有「融合」的场合,对方是否可以监视卡组 调整中

PP10-JP002 E・HERO クノスペ
◇「每次给与战斗伤害」的效果为诱发效果
◇此卡给与战斗伤害才适用效果
◇攻守改变后被「スキルドレイン」效果无效,攻守变为原来的数值。「スキルドレイン」离场后,攻守也是原来的数值
◇攻守改变后「月の書」「亜空間物質転送装置」等效果重置,攻守数值变为原来的数值
◇行动限制效果和直接攻击效果为永续效果。需要此卡以外名字中带有「E・HERO」的怪兽表侧表示存在
★此卡不会成为攻击对象后,被「挑発」选择,如何处理 调整中
◇守备力为0的场合,给与战斗伤害后效果发动。因为守备力不能下降,所以攻击力也不能提升

PP10-JP003 E・HERO ブルーメ
◇不能选择此卡为攻击对象为永续效果
◇此卡装备「磁力の指輪」,会被成为攻击对象
★此卡不会成为攻击对象后,被「挑発」选择,如何处理 调整中
◇「每次给与战斗伤害」的效果为诱发效果
◇此卡给与战斗伤害才适用效果
◇攻守改变后被「スキルドレイン」效果无效,攻守变为原来的数值。「スキルドレイン」离场后,攻守也是原来的数值
◇攻守改变后「月の書」「亜空間物質転送装置」等效果重置,攻守数值变为原来的数值
◇行动限制效果和直接攻击效果为永续效果。需要此卡以外名字中带有「E・HERO」的怪兽表侧表示存在
◇守备力为0的场合,给与战斗伤害后效果发动。因为守备力不能下降,所以攻击力也不能提升

PP10-JP004 E・HERO ザ・ヒート
◇永续效果

PP10-JP005 E・HERO レディ・オブ・ファイア
◇诱发效果,必发动
◇1回合发动1次
◇效果处理时判断E・HERO的数量
★效果发动后被「月の書」「破壊輪」等连锁,此卡不表侧表示,是否处理效果 调整中

PP10-JP006 E・HERO ジ・アース
◇起动效果
◇1回合无限次使用
◇祭品为Cost
◇祭品的攻击力按照升降后的、祭品时的攻击力计算
◇可以通过「クロスソウル」使用对方的E・HERO作为自己的祭品
◇「スキルドレイン」有效情况下,攻击力变为原本的攻击力
★能否祭品此卡本身 调整中

PP10-JP007 E・HERO フレイムブラスト
◇永续效果

PP10-JP008 ブルーメンブラット
◇祭品「E・HERO クノスペ」为Cost
★里侧表示的「クノスペ」能否成为此卡祭品 调整中
◇可以通过「クロスソウル」使用对方的「E・HERO クノスペ」作为自己的祭品
★效果处理时卡组和手卡都没有卡特殊召唤的场合,对方是否可以监视卡组和手卡 调整中

PP10-JP009 HERO’Sボンド
◇发动时表侧表示的HERO在处理时不在场上存在,效果适用
★是否必定特殊召唤2只 调整中
★效果处理时手卡符合要求的怪兽只有1只的情况如何处理 调整中
★场上只有1个怪兽位置的场合能否发动/如何处理 调整中

PP10-JP010 アース・グラビティ
◇自己场上有「ジ・アース」、对方场上有4星以下怪兽才能发动
◇此卡发动适用后,「ジ・アース」不在场上存在的场合,对方4星以下怪兽不能攻击宣言
◇此卡适用后的战斗流程对方出现新的4星以下怪兽,也必须攻击「ジ・アース」
◇此卡适用后「ジ・アース」里侧表示后再次表侧表示,对方4星以下怪兽也必须攻击「ジ・アース」
★「磁力の指輪」等导致其他怪兽成为攻击对象时,是否还要一定攻击「ジ・アース」 调整中

[ 本帖最后由 帕伽索斯 于 2007-2-28 15:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-1-4 19:03:22 | 显示全部楼层
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