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爪亘魁斯特南公告——敦促日本无条件投降

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发表于 2006-12-23 13:43:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
爪亘魁斯特南公告——敦促日本无条件投降

题记

最近电视游戏界最火热的新闻莫过于DQⅨ登陆NDS了,这些年TVGAME的腥风血雨也许就要因为它而诱发巨大的实质性的变化,结果可能是日本无条件投降,终结第二次世界大战!——2006-12-22

前言

本人最近时间非常有限,而且最倒霉的是恰好12月12日(多重巧合)网络到期,没有能在第一时间目睹这场游戏界的爆炸性新闻卷起的层层巨浪(例如ROTO的重生),实乃人生一大遗憾。不过真正遗憾的还不是这些,而是大家对DQ9的看法。此文正是以精彩的故事情节为刀,独特的世界观为仗,与业界种种邪念和阴谋展开殊死的搏斗,以达到和谐业界的伟大最终幻想。

正文

一开始很多人都认为DQ9登陆NDS简直是天方夜谭。在他们看来,DQ正统续作本来就是要登陆家用机的,无论是PS3还是Wii,他们都能欣然接受,尽管同样会导致类似的谈论潮(不过波浪要小很多很多),甚至附带加上个Xbox360版的外传,他们也能勉强忍受。但是平台换成NDS,大家就都想着跳楼了,这到底是什么道理?我实在不知道。

其实在我看来,DQ9登陆NDS也的确是很奇怪的事情,毕竟NDS已经有了DQM这个外传。而且DQ9的发售期定为2007年,在如此短的时间内连续发布两个DQ系列的游戏,不怕系列的玩家审美疲劳,购买力衰退吗?好歹你SE也等DQM开卖后再公布这个消息吧?虽然两个系列定位不同,但仍然给人感觉是自己砸自家的饭碗。不过反过来想,现在拿DQ9的公布来刺激DQM的销售市场,提高关注度,吸引眼球,榨取利润,似乎也说得通。

然而,这些都不是本文的中心,真正的话题是为什么SE此时公布,为什么急着在2007年推出DQ9,为什么在NDS上登陆?

在讨论之前,先分析一下国内玩家对此次事件的看法和反应,好为后面作思想铺垫。而这些看法和反应多半都是存在一定错误或者局限性的。

一,首先歌颂一下我们伟大的马甲雷同志等一批无产阶级先锋队的崇高的思想觉悟和高度的预见性。他们在社会主义社会建立之前就指出了其存在性和必然性,为广大的任民指明了前进的道路,为任类的未来点燃了希望之火焰,谱写了富国之纹章。本人虽然没有亲眼见到,但这个即使弄错了,也不要紧,毕竟共党章程里面的最显眼的位置就已经注明了:我们要坚持马雷主义,其真实性和权威性无可置疑。

二,很多玩家认为:DQ的正统续作一定要在家用机上推出,这个观点其实非常可笑,日本宪法规定了,还是堀井雄二像三上一样发过毒誓?提出这个观点的根据到底是什么?我完全无法理解,不过我深深地觉得俄罗斯方块这个游戏在家用机平台上推出就是在糟蹋这个游戏的精髓!可惜从来没有人站出来指责过俄罗斯方块出得不厚道(要知道几乎所有平台都有这个游戏)。随便说一下,哪天DQ20出在PC上,大家千万不要觉得奇怪。如果还是觉得在掌机推出不爽,可以参考FF11(360),大航海时代online,真三国无双BB,信长之野望online等游戏。由此分析我们的DQ9,大概能平和些。

三,在NDS上推出属于正常现象。部分玩家虽然马后屁,事后猪,但是他们能清楚地认识到DQ9登陆NDS是一件再正常不过的事情,这已经值得我们大家庆幸了,毕竟牛顿也需要一颗苹果,达尔文也需要达尔文岛。

四,很多NDS玩家听说这个DQ9的消息就奔走相告,就像生儿子有屁眼一样高兴。他们看着自己的文曲星,心想:这回总算是扬眉吐气了……

五,NDS是否配得上DQ9,这是一个重要的讨论话题。此间有很多言论,“低于前作平台”是个人觉得最搞笑的。PS2是2000年的,NDS是2004年的,谁更能代表先进生产力,不用请教马大叔出来讲解吧。我知道他的意思是指性能,不过,是输出性能呢,还是输入性能,或者处理性能?恐怕缺乏可比性把。也就是说,在我看来,你把摸摸瓦里奥移植到PS2上,这个也叫低于前作平台移植吧。还有,机能低于前作的平台就不能做游戏?生化4的PS2版怎么来的?

六,PS3,Wii,PSP都囧了。PS3是肯定受到较大打击了,但是Wii似乎完全没有感觉,因为有DQS这个外传,至于PSP有没有大作现在已经无关紧要了。很多人提到DQ9,首先就想到了PS3,好像DQ9本来就是归PS3的,然后,很多人又提到了Wii,接下来就是PSP,原因是画面能保证,但是就是没有人说NDS和GBA(360直接无视)。如此消息一公布,全部都囧一下还是蛮不错的。随便说一下,我总结出来的DQ5~9的规律:惯性是第一要素,画面输出次之,还有家用机优先,销量是神之筛,每次的结果都是DQ画面比较一般,销量恐怖。那么想想PS3荷NDS比DQ9在哪里出会画面更一般,销量更恐怖呢?

七,很多人说DQ9非正统。这个很难说,虽然使用了DQ8的原班人马,但DQ9的变化还是大了一点,从家用机到掌机,回合制到动作要素。不过,还有一个问题,DQ的精髓到底是什么?说实话,本人从没有真正意义上领略过DQ(光看攻略的都不能算),所以不知道,但恐怕多数人也不清楚吧。是堀井核心三人组?反正不是回合制和画面。刚才听万芳的《慢火车》时,突然想到了一个关键要素:不紧不慢的惬意的游戏节奏,这个好像正好是山内同志当初喷RPG的主要原因。所谓正统,大概就是指是否抓住这点感觉了。另外一个就是习惯问题,买DQ,玩DQ似乎成为很多日本玩家的习惯了,其实正统与否已经不那么重要了,关键是玩家在玩新作的时候是否还勾起当年那份玩游戏的激动心情。所以,依我看来,正统与否和平台无关,也就是说换到PS3上做动作型DQ一样可以说非正统。不过,我还是建议大家看这个事情的时候参考WE9和WE10的销量和评价,来分析DQ9。

八,销量?消息一出来,一些玩家就开始预测DQ9的销量了。其中有大跃进的500万,有阴沟翻船的50万,差距之大,让人大跌眼镜。从3代开始,DQ在日本的销量就一直大于300万,突然来一个50万是不是玩笑开大了一点。同上,我们可以参考WE的销量(后面有),PS2上的几作,除了9,全部都是130万的稳定销量,PS上3、4也是70万+的。也就是说即使DQ9做得垃圾一点,那么也该有200万,如果做得出彩的话破500万也不是没有可能。我的意见比较激进,400万+。

九,多数第三方会因为SE对任天堂的谄媚而全力转战DS平台。很多人认为SE是第三方的老大,有严重指向性,其他的第三方都会观察SE的动向来选择平台。也就是说,现在SE对DS的赤裸崇拜意味着多数的软件商都会跟着在DS上捞油水,于是NDS的第三方大作将接踵而来?但是我怎么听到的说法都是DS是第三方坟墓的说?当初SE宁死也不把FF的复刻任务交给DS,而且到DQM发售前仅仅为DS推出了FF3那个半复刻游戏和那个玩起来基本就是光明之魂的圣剑传说,至于DQ施莱姆尾巴团2米玩过,算上马蓝似乎总共才5个,我不知道说什么好了。如今厚颜无耻的添着任天堂的脚丫,一口气放出多个重点游戏,这个战略部署还真牛屄,现在NDS就不是地狱了?除了任天堂,还有哪个厂商在DS上网到了大尾鱼?DS上的好游戏如今几乎被任天堂的霸占,但RPG和SLG两个方面还薄弱,有较大挖掘空间,这对第三方来说是机遇和挑战,因为还有塞尔达和FE这两个大作正张着血盆大口等着呢!现在第三方全力参入实在不是明智之举,起码应该提早半年或者再等过了这波高潮。不知道大家注意到没有,今年年底日本的DS市场,除了PM一家独大,就没有真正拿得出手的大作(回想去年年底,马车,动物等大作何等壮观,根本不想任天堂的风格),DQM和魔女就肯定会坐上这班顺风车,大捞狠捞一把,其他厂商就瞪眼吧。等明年年底,各路英豪齐聚华山之巅的时候就有好戏看了,任天堂坐视狗咬狗的战争。SE现在对DS的大力支持其实不能代表第三方,SE,SEGA,Konami是三个较早准备开发DS大作的厂商,只是这次SE转变快了一点,给人的感觉是比较突然。

十,索尼的PS帝国的崩溃。这个观点早就有个提出,如今只是找到一个能一定程度证明此观点的突破口而已。关于PS系列的倒塌有很多佐证,比较经典的是FF13的缩阳大法,一下把撇石从天上摔到了大海。其实,说到大家所说的PS3痛失DQ9的问题(多数人惯性地觉得DQ9会出在PS3,根本没有道理,思维定势害死人),让我想到了N64未遂的事情,如今PS3也未遂了。的确和当初N64痛失DQ7的情况是有几分相似。ENIX再三考虑,最后放弃老东家,选择了战得正酣的PS上推出DQ7,并一举成功,折冠凯旋……PS3是不是在重蹈N64的覆辙呢?按照如此逻辑,怎么没有人因为DQ9的移师,而认为Wii将失败或者说痛失左右手呢?因为PS3现在是那日渐偏移的比萨斜塔,在暴风雨中飘摇。而Wii是那女娲剩下的顽石,随时可能被封建腐朽的思想所遗弃,但却仍能抱得美人归。身为共产主义的拥护者,我们应该向Wii伸出那和平的Wiiremote,向着马尿勇敢前进,我们是共产主义接班人。至于SONY倒不倒?看看PSP就知道了,要倒也是若干年后的事情了,大家都为SONY准备好了华容道,只是看关二爷的胳膊肘往不往外拐了。

十一,DQ向来都是蝌蚪文,直接无视。出到NDS上最大的好处就是不愁汉化,到时就可以尽情地被小日本变态的小资文化所毒害了。不过话说回来,多少人真正领略过DQ的风骚呢?相信多数人都没有。

十二,DQ9相对DQ8来说,是进化还是退化。首先,从公开的画面来分析,有明显的网游的装备拖放系统;其次,加入ACT要素;再者画面表现力相对DQ8来说,降了一到两个档次;剧情,人设,系统,地图,操作什么的,还不好说。但是基本可以说这次的DQ绝对是与众不同的DQ,甚至可能比外传还要外传。到底是进化还是退化,这个问题不是我们几个平民讨论一两分钟就能算数的。同样,我找来一个例子,我现在基本可以肯定地说,当DQ9发售后,绝对会引来像“SEED和UC谁才是正统”的全民讨论。高达的这个情况,有90%以上可能性会在DQ身上重演(我不是说DQ9就是那万恶的SEED),同时还可以肯定的是,DQ9肯定会在一定程度上获得成功,而且是多个方面,就像SEED。

十三,80年代的三件大事:1在国际事务中反对霸权主义,维护世界和平;2台湾回归祖国,实现祖国统一;3加紧四个现代化建设。核心是现代化建设。一切任务都要服从和围绕经济建设这个中心。SE以后的三大任务:1反对SONY的霸权主义,平衡三方实力;2回归任天堂的怀抱,和谐社会;3以经济建设为中心。核心是经济建设,一切游戏都要服从向钱看的根本原则。个人非常赞同这几个观点,所以将其升华修饰了一下。当初ENIX倒戈时的最经典的一句话就是“DQ的正统续作只在市场占有率最高的主机上推出”,如今似乎又应验了。

十四,DQ的画面和系统往往落后一个时代。不少人反应,DQ7是SFC的画面,DQ8是PS的画面,而且系统陈旧,缺乏足够多的新意,似乎的确有此嫌疑。

十五,全球玩家现在是否还跟着日本走?多数玩家都认为现在日本游戏的号召力已经明显下降,高呼欧美元素的大举入侵,甚至部分玩家还有得欧美市场得天下的豪爽论调。首先必须承认日本市场的消费市场萎缩,但是这个是市场消费水平和玩家挑剔的胃口决定的。和厂商以及游戏元素没有必然关系,欧美以及其他地区的游戏市场的成倍膨胀与日本的渐渐畏缩形成强烈对比。游戏厂商都唯利是图,不专门做欧美向的游戏才怪了。这里,关键不是世界,是中国,我看绝大多数的中国玩家都是盯着日本走的。难道我们的文化真的那么接近么?那大菠萝模式的网游怎么还风靡全国呢?好多日本游戏我听都没有听过,而好多人却还大呼好玩,比如什么·hack//,我连这个名字都看不懂。那么中国玩家未来是否还会跟日本走呢?我想,回答是肯定的(不排除部分欧美向支持者)。但就像前面说的蝌蚪文问题,这个矛盾怎么就不能成为障碍呢?跟着日本所谓DQ屁股后面撵,又看不懂文字,又感受不到DQ的真髓,那么你跟着人家干嘛?如今都觉醒了,说日本不行了,现在还不是一天到晚抱着日本销量数据不放,无法理解。

十六,DQ9的画面太差了。的确和他们梦想的PS3,Wii,甚至PSP来说,NDS的画面可以用寒碜来形容。但是如果明年发布的时候画面超乎想象,达到NDS的顶尖水平,你们还会记得如今的话吗?再者,前面说了,DQ的精髓不是画面,而且画面还往往落后一个时代,玩家似乎不用在乎这个吧。还有,画面差是表现力的矢量方向问题,不是机能利用率问题。这就和漫画书总是黑白的一样,并不是说不能使用彩色来增强画质,关键是读者在乎的不是全彩而且情节(不知道价格有多大干系)。随便问一下,千与千寻,龙珠,阿托木,JOJO历险记,尼罗河的女儿,圣斗士星失……哪个画得更好呢?是不是一眼就看出来了呢?这些漫画其实都达到了某种程度的极限。如今,我最关心的不是画面问题,我最令人担心的是到时候会不会出现第二个FF3汉化事件,这个真的很难说哦。随便表一下决心,只要是有人汉化,DQ续作出到任何主机上,即使是GBA,我也必玩!我想,大概很多玩家都有同感吧。再爆一下本人近期玩游戏的情况:平均每天的游戏时间绝对低于20分钟。上个月终于把玩了一年的OG2给通了(战斗画面全开,无数次退记录),最近在玩GBA的FE三作和FF4。DS上的迷失,生化,牧场,风雨,FF3,大战略,乔伊,恶魔城等等通通没有时间玩,只有俄罗斯方块DS还在玩。这些几乎都是中文的,但我都嫌没有时间,外文游戏的话就直接PASS,包括口袋。至于家用机和PC,很久没有碰过了,倒是FC上的坦克,气球大战之类还偶尔用掌机玩玩。画面差?这玩意看得见么?对玩得久的游戏来说,我只看得见画面有没有动,动的那个闭上眼镜我也知道是个什么样子,再好的画面到头来在眼睛里还不是一坨屎在动,扭头看看窗外五光十色的大千世界吧,这个才叫真正的画面。画面差?要不你做一个画面好的来看看。画面这个东西扯了多少年了,再好的画面,你老妈还会靠过来和你一起玩吗?你老妈就是画面好坏的最好标尺,拿两个类似的游戏给她看看,看她会选哪个吧。凡是外行和内行都喜欢的,那个就是最好卖的游戏了,和画面有狗屁关系,和广告与名声的关系倒是很大,DQ的广告和名声可是一流的。最后补充一句,那些个每天口头上无视画面的人对待新游戏,经常说“这个游戏的画面不错”之类的话,所以说NDS的DQ9的画面会很差的人大概也是一样在扯淡吧。

十七,DQ9象征着游戏界游戏性的回归。游戏性的概念的模糊性我不多说,但是DQ9是否代表着游戏性的回归是个值得慢慢探讨的问题,DQ9之前怎么有没有人这么说过呢?个人认为,SFC时代是所谓的游戏性的分界线,SFC之后的游戏就开始充满明显的商业气质,游戏性远远低于商业性。而DQ7,DQ8那么垃圾的画面却长卖大卖,怎么没有人站出来说所谓的游戏性的回归,难道商业宣传也能激萌?如今等NDS的垃圾画面的游戏装满盆钵的时候才提出游戏性的回归,是不是太慢了一点,早点找台阶下不好么?还有,当初公布Wii不在性能上竞争的时候不是也在提游戏性回归吗?现在一年了,游戏性有消息了吗?倒是最近PS3,Xbox360,Wii三大主机的画面比较的视频看得我们一次又一次地高潮。个人觉得同人游戏和超低成本游戏遍布市场,并且各游戏差价巨大的时候,那么游戏性可能就该回归了。

十八,NDS游戏的开发成本低,所以选择在NDS上开发DQ9。这个根本不是理由,是借口。假设DQ9卖200万,每个5000日元,那么结果就是200亿日元。PS3开发费不是很高吗?20亿YEN总够了吧?除去其他费用80亿,纯赚100亿,你是SE领导,这个买卖你干么?其实,从利益角度来看,在NDS上推出超低成本的垃圾游戏来骗钱才是王道。

十九,SE从此没落。有些玩家不知道是心理受到打击,还是为SE的所谓叛变愤愤不平,对SE这个日本头号第三方下如此诅咒,但愿你的傀儡娃娃没有被针扎破了。连Capcom和SEGA这两个叫好不叫座的大户都没有没落,SE怎么会没落。这么说吧,我周围的完全不懂游戏的人全部都知道FF,但是几乎都没有见过(就看过某代的CG和某电影),他们一听我说FF就凑过来看看,SE怎么会没落呢?SE多换几个瓶子就能活过来,再卖卖游戏版权又可以发5年俸禄了。大概是那些既支持PS系又支持SE的玩家看见看家大作给了外人很气愤吧,没事,习惯就好,不然剥夺了咱们蹭机的权利岂不浪费了?其实,古代还有拿公主送给豺狗蹂躏来和谐周边的做法,这个算啥。与其诅咒,不如鄙视好了,很多人已经这么做了。话说回来,怎么从没有人鄙视任天堂的游戏从不在其他主机(街机不算)上推出呢,真的没有人想过?

二十,有非常不可靠的图片消息指出DQ将首开掌机游戏先河,采用双卡的设计。这个和前段时间的4Gb卡带的推出的消息有点矛盾,难道512MB还不够吗?还有就是实际玩时,可能在正兴奋的时候突然要求换卡,接着,游戏又要求回到前面的地图去找东西,又要换卡,郁闷死你,还携带呢……不过最关键的记录怎么弄到第二张卡上,两台DS互换?这个显然是PS出来开的玩笑?

二十一,看了某DQ9宣传视频,我湿了又湿。然后有人说那个是宽屏的,原来可能是为PSP设计的,大汗之余,仔细观察,发现根本不是16:9的宽屏,而是3:2的宽屏。这种宽屏CG的情况在其他游戏也经常发生,而且你没有看现在的宣传和试玩的电视都是宽屏的吗?这些都是要配套的。

二十二,PSP是不是被判了死刑?早就是这样了,只是有没有死缓的问题了,如今看来刑期似乎略有提前,但是相信绝对比PS2晚。有些玩家拿PSP的FFT复刻来和DQ9比,还说SE比较厚道。这个简直就扯淡了。首先从历史来看,FFT本该是不入流的SLG,只是靠FF的牌子和一定的素质风光了一把,属于无根之水,无根之木。而像FE,梦幻模拟战,机战,高级战争,大战略等系列都是元老的元老,前辈的前辈,把这个FFT了又如何?而DQ虽不是鼻祖,但确实是使RPG产生质的飞跃的最重要的游戏,而且到DQ8为止一直在日本RPG界乃至整个电视游戏界占据着最举足轻重的地位,发挥着难以想象的威力。拿FF的一个狗腿和DQ的正神比身价,是不是夸张了一点。而且最新的消息告诉我们FFT的新作会在DS推出。相信多数的PSP玩家都快气疯了,还有人企图用PSP复刻版与其比较,赢了又如何,你有的我有,你没有的我也有。PSP这个高个儿在NDS这个巨人面前只能说无奈了。

二十三,最后,使用网友原话,“DQ9是一面照妖镜”,“DQ9是一张判决书”我们都来看看自己的狰狞面目和小白鉴定证书吧。



下边我来补充一下:

一,矢量喷管

要想喷得好,喷得妙,就得多矢,多屎。我们总是以自己的角度来看待问题,即使强行从别人的角度看问题时,也是按照自己的思路思考,试试新的研究方法吧。其实我一直在想一个问题,如果说DQ9出到PS3上,那么大家的反应会是什么呢?索饭群起雀跃,疾呼理所当然,当仁不让,然后出来某些分析派由此提出PS3的逆袭论,然后列出DQ9选择PS3的种种理论依据。而某些眼红的人看着PS3惨淡的销量,冷笑着说:“先请PS3玩家都买脑白金吧,广告都说了,送爷爷,送奶奶,送叔叔,送阿姨……”但绝对不会有人怀疑DQ的正统问题。如果换作PSP,那么就好玩了。再把FFT的续作放在PSP上,只给DS一个复刻,所有的PSP玩家就可以振臂高呼:PSP的绝地反击来了!其实,出在PSP上一样会引来DQ不应该出在掌机上的指责,同样要背上向更低平台推出新作的罪名。而且由于销量上的劣势,200万以下是铁定的了。于是有人就要开始预测DQ9的没落,大骂SE,玩家的剧烈反应程度和出在NDS上差不多,甚至更甚。大概还会有人站出来说PSP玩家在学阿Q自慰。毕竟面前有座桥,你却非要找事,坐什么独木舟,的确有点不可思议,至于咱有没有汽车飞机是另外一回事了。而Wii,后面再讨论。以上只是随便分析情况而已,见笑了。大家都客观的分析SE怎么去选择NDS的,有谁想过SE现在的难处?现在的SE绝对心急如焚,苦恼不已,毕竟现在是有木仓无鸟,还害怕错打了国家濒危野生保护动物。我们应该从这个角度切入,何况堀井不是用来贡的菩萨,而是用来下蛋的母鸡,光吃饲料不生蛋还不如直接卖了再买只鸭子去!所以,根本不是用什么筛选法来选择平台(选择顺序问题就饶了你们),而是在NDS上推出能不能赚钱,会不会成功的问题。现在,还有好多人在研究在NDS上推出的原因和后果,还列举各个主机的利弊因素,然后得出NDS才是最佳选择,大概只是为了证明自己的分析洞察能力多么无奈吧。我相信SE社长和田洋一应该会直接这么说:“现在就只有NDS好卖了,我希望能在NDS上制作出具有划时代意义的DQ新作,这事就这么定了,这可能是SE未来发展的重要转折点,大家一定要努力!”DQ这事,说到底,就一句话:DQ这枚炸弓单放哪里都会响,只是以前大家是看烟火的游人,这回是被看的烟火,仅此而已。不知道SE这回的间接问卷调查结果怎么样,大概还是会很满意吧……

二,慕尼黑阴谋

刚才提到DQ登陆Wii的问题,要知道DQS已经登陆Wii,而且快要发售,如果再让DQ9登陆Wii,玩家和业界会有怎样的反应?我暂时想不到会发生什么事情,但是我知道这会是DQ第一次冒险性主动出击,必将载入史册(现在也是这样)。不过我关心的不是这个DQ9,而是DQ10。大家都知道,手收回来续力才能打出超强拳,在掌机上踩一下跳板才能完成向后屈体翻腾两周半接转体两周半的高难度动作。前面我提到WE9和DQ9的关系,就是因为有这层关系。在我看来出在NDS也是不得已而为之,尽早发售DQ9,随便在这个上面搞各种测试,反正失败了也不会太影像DQ系列的声誉。再坐山观虎斗,然后名正言顺地在最畅销主机上推出DQ10这个所谓的正传。DQ9这个投石那是相当有用的,是探寻DQ新的出路的关键,毕竟在我看来DQ这个老掉牙的东西虽然实在,但是面对现变幻莫测的玩家胃口,不弄点奶茶加炸鸡腿,玩家很难买账。换句话说,就是传统DQ模式快到瓶颈了。至于为什么我说DQ10在Wii上面,因为我觉得DQ9会大大的成功!当然在Wii上推出就顺理成章了,不知大家有没有注意,DQM=>DQ9,那么DQS=>?呢?

三,别以为你脱了马甲我就不认识你了

DQ的所谓的“日本国民RPG”的真正含义我非常不理解,我只是找了一些销量的资料,看完大概算有点感觉了。

以下为日本各主流主机的游戏销量数据

如无特别说明,则来源于http://www.vgcharts.org/,单位均为万,千以下四舍五入。FC和MD的数据可能有失真。

FC:

DQ1:150万(第二十二名)
DQ2:241万(第七名)
DQ3:377万(第三名)
DQ4:304万(第四名)

任天堂部分软件:
超级马里奥兄弟1、2、3:681、265、284万
高尔夫:246万
棒球:235万
网球:156万
麻雀、4人:213、145万
俄罗斯方块:181万
塞尔达传说、林克的冒险:169、161万
马里奥医生:151万
马里奥兄弟:163万
F1赛车:152万
功夫:142万
银河战士:104万
大金刚:84万

其他第三方软件:
Famista棒球、87版、88版:205、130、109万(NAMCO)
FF3:140万
Xevious(铁板阵):127万
冒险岛:105万
Ninja Hattori-kun(忍者小叮当):150万

SFC:

DQ6:318万(第三)
DQ5:278万(第六)
DQ1&2重制版:114万
DQ3重制版:136万

其他第三方卖座游戏:
街霸2:287万
街霸2加速版:210万
FF6:255万
FF5:244万
超时空之轮:202万

其他游戏
马车:382万
马里奥世界:355万
大金刚1、2、3:300、221、177万
圣剑传说3:89万
浪漫沙迦1、2、3:97、117、129万
龙珠Z全系列在50万以上SF2有120万
塞尔达传说 时空隧道:116万
星之卡比:110万
超级银河战士:71万
F-Zero:90万
星际火狐:80万
FE3、4、5:70、58、26万

GB:

DQM1、2代:234、116万(第七,第十四)
DQ1&2GB版:77万
DQ3GB版:82万

其他软件
口袋妖怪红/蓝/绿:1023万
口袋妖怪金/银:721万
口袋妖怪黄:316万
超级马里奥大陆1、2、3:419、270、159万
俄罗斯方块:424万
马里奥医生:208万
塞尔达传说Oracle Of Ages / Seasons、梦见岛、梦见岛DX:103、54、51万
游戏王1、2、4代:161、110、218万
电子鸡1、2代:145、145万

PS:

DQ7:403万(第一)
DQ4重制版:120万

SCE:
GT1、2:254、170万
大众高尔夫1、2:213、148万

第三方强势软件:
FF8:363万
FF7:323万
FF9:278万
生化危机2:202万
生化危机3:154万,

其他软件:
放浪冒险谭:31万
ICO:?万
恶魔城月下夜想曲:21万
星海传说:72万
DDR:126万
MGS:78万
女神异闻录1、2:42、28万
真女神转生:9万
铁拳1、2、3:77、136、140万
山脊系列:70万+
皇牌空战系列:50万+
宿命传说:83万
永恒传说:66万

PS2:

DQ8:361万(卫冕成功)
DQ杨格斯:31万
DQ5重制版:165万获得第六

SCE:
GT3、4、4Gran Turismo 4 Prologue:187、110、77万
大众高尔夫3:138万
大众网球:51万
银河游侠;36万
旺达与巨象:21万
战神:1万(1.48万)

第三方畅销大作:
FF10、10国际、10-2、12:274、27、211、235万
王国之心1、最终混合版、2;94、55、116万
WE5、5最终、6、7、7国际、8、9、10:54、45、116、113、53、112、93、110万
真三国无双2、2猛、3、3猛、4、4猛:113、74、107、52、91、35万
战国无双1、2:106、59万
鬼武者1、2、3:110、101、54万

其他游戏
MGS2、3、3生存:84、81、14万
GMC1、2、3:64、51、29万
宿命传说2:80万
深渊传说:56万
重生传说:59万
星海传说:55万
Tekken TT、4、5:51、33、31万
山脊5:75万
龙如1、2:49、37万
怪物猎人1、G、2:28、23、56万
VF4:56万
生化危机4、爆发:49、46万
大神:15万
上帝之手:7万
疯狂橄榄球2001:5万
恶魔城黑暗的诅咒:5万
女神异闻录3:21万
真女神转生3:25万
GTA3:31万
皇牌空战zero、4、5:20、38、32万
龙珠Z 全系列:41~65万
高达系列:20~88万

GBA:

DQM3:65万[第16名,第三方游戏第三名(前两名洛克人EXE3、4)]
DQ史莱姆:36万
DQ特鲁尼克大冒险2、3:销量未知

任天堂二线大作:
瓦里奥制造:79万
星之卡比:46万、43万、23万
mother1&2、3:45、40万
黄金太阳1、2:40、27万
FE封印,圣魔光石,烈火:39、30、29万
zelda四神剑、缩小帽:33、27万
银河战士零点任务、融合:8、17万

第三方软件:
洛克人EXE4、3、6、2:96、67、62、53万
FFTA:46万
王国之心记忆之链:36万
新约圣剑传说:30万
甲虫王国:70万
索尼克A1、2:20、20万
FF1&2A、4A、5A、6A:29、23、23、?万
皇家骑士团外传:32万
逆转裁判1、2、3:?、14、17万
我们的太阳、续、新:?、11、?万
恶魔城月轮、白夜、晓月:5、3、4万
游戏王5,40万




其他主机榜首

N64:
马车64:224万
第三方软件:
实况棒球6:39万

3DO:
宇宙骑警(policenauts,小岛制作,据说有多个版本):6万

NGC:
任天堂明星大乱斗:140万
第三方软件:
火影忍者:46万
生化危机零:45万

MD:
索尼克1、2、3:29、22、43万

PCE:
同级生:14万

PSP:
前三名
怪物猎人:82万
大众高尔夫P:56万
山脊赛车:33万
DQ相关游戏
DQ&FF大集合:11万

SS:
VF1、2:77、130万
世嘉拉力:78万
第三方软件:
机战F、FS:55、55万

WS:
FFWS:51万

Xbox:
死或生2:20万
光环:9万

DC:
Seaman: Forbidden Pet(居然不认识……):53万
莎木1、2:38、18万
索尼克冒险:46万

第三方软件:
生化危机代号:维罗妮卡:47万
灵魂能力:34万
Capcom VS SNK2000、2001:22、12万

PS3,Wii,Xbox360乱战中,不算


到目前为止DS的销量数据:
动物之森:379万
脑白金2:378万
口袋妖怪钻石/珍珠:375万
新马:367万
脑白金:316万


第三方软件:
宠物商店1、2:116、62万
FF3重制版:89万
时尚魔女:62万
DQ施莱姆尾巴团2:33万(第三方第五名)

DQM和DQ9的成绩我们拭目以待。

DQ正传平均销量304万(8部)
外传和复刻平均销量94万(13部)
全系列平均销量174万(21部)
(特鲁尼克之类没算,其他非主流主机或没有数据的作品没有算)

我再补充一句:金子是要闪的。

四,锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。

大家都觉得DQ9的公布来得突然,其实DQ9的制作才是真正的突然。12月12日,公布DQ9平台的时候,公开演示了一下DQ9的联机运行效果。最让人诧异的不是换成了ARPG,而是居然现在已经初步完成,可以运行DEMO了?日本游戏史上最强的RPG居然在不知情的情况下已经初步成形了?岂不是早在3个月甚至半年前就开始制作了?当初凭什么选择NDS平台?现在大家都在讨论DQ9如何如何,但是却忘记了制作者。前面提到,SE公布了DQ9的那段宣传视频,其中穿插了一些实际运行画面。大家还记得FF3的这类宣传视频什么时候出来的吗?知道公布平台到公布视频经历了多长时间吗?而且DQ9是全新制作,不是FF3的复刻,这下知道我们看到的DQ9是在什么时间开始制作的了吧。可见半年前甚至更早,SE内部就开始研讨DQ9登陆DS的可行性,三个月前就内定DQ9为DS平台,然后交给L5开始DQ9的制作(话说L5那么缺人,白骑士大概又要先歇菜了)。半年前是E3,三个月前TGS,大家接着YY吧。

五,向雷锋同志学习

日本的掌机超越家用机不是一天两天,也不是一个月两个月,而是整整一年。而且超越的是销售额,不是销售数量。现在,还抱着瘦死的骆驼比马大的思想的人很多,认为DQ在家用机是才是正道,这都很正常。我也不多说什么了,反正以前那个显得很不商业的日本游戏界已经渐渐离我们远去,多平台已经渐渐开始成为第三方的常用名词,日本的独占气焰也渐渐进入贫油燃烧状态,特有的文化气质也被欧美思想逐步同化,此时可谓怨声载道。这一切在中国的玩家心中反应得也比较明显,如此有人情味和个人色彩的日本游戏界终于也开始猥琐了,也难怪某些人会跳墙。如今的日本游戏界大概也开始陷入商业利益大于一切的深渊,可以说巨星已经陨落,四叶草向资本主义缴木仓投降就是最好的教训,至于糖衣炮弓单就不胜枚举了。全日本无条件投降是早晚的事情了,不过现在还有东三省的庞大殖民地,仍然在负隅顽抗。而苏共的精锐部队又因为水土不服,士官长上吐下泻,进展缓慢。旅顺的居民给我们讲述了那段神秘石猴拯救苍生的离奇的故事:天地玄黄,宇宙洪荒,只见石卵中迸出一猴。他师父鸟山明见它张狂,给他取个法名叫做孙悟空,却不想未来果真后患无穷。只知那猴学了72变,偷了定海神针,罢了天官,捣了蟠桃园,闹了天宫。后来请观音老师来教诲,谁知却反被那猴骗了身子,还叫了他大师兄佛主一起,为泼猴琴箫应援,孙悟空立马精神大振。在与三目神童决斗时,面不改色心不跳,用金箍棒在他眼睛上轻轻一点就将其制伏了;对付长胡子怪蜀黍时,出了一道算术题,趁其思索之际将之俘虏。在此危难之际,怎知特效道具紧箍咒却已经在别处使用了,如之奈何。于是在,SQUARE-ENIX的极力搀合下,与SEGA-SAMMY,KONAMI,CAPCOM,BANDAI-NAMCO,KOEI五长老一起在花果山召开六方会谈,磋商和平解决孙猴问题的具体事宜。首席执行官和珅的慷慨激昂的感人发言赢得大家一片喝彩,她说:“俺们那旮都是东北人,俺们那旮盛产高丽参,俺们那旮猪肉炖粉条,俺们那旮都是活雷锋。翠花,上酸菜!”
DQMJ
前线任务
美妙世界
FF水晶编年史命运之戒
圣剑传说玛娜英雄
FF12亡灵之翼
富豪街 DQ & SUPER MARIO
FFTA2
DQ9

六,小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头

说了那么多游戏,其实我很想知道当初任天堂怎么跟SE洽谈的,或者说SE怎么去巴结的,于是有了一个极好的点子。请问你是任天堂的领导,什么消息能让SE投怀送抱?软硬件销量捷报?NO!FF3大热?NO!家用机市场萎靡?NO!NDS人气暴增,市场剧烈膨胀?有点道理,但是怎样才会实现?去年低开始的任天堂的一系列游戏的超强实力做到了这点,但是这个是后话,不是吸引SE的关键,反而是其障碍。那么你是岩田除了降低赋税来提升民心,你还能怎么样,给人家磕头,学微软抄大款?其实,NDSL的发售才是NDS大热的关键。最好的手段,而且绝对对得起SE这些游戏的办法就是:寄一张NDS第二次改进型的照片,并附带发售日期:2007年。我要是SE社长,看到这个,二话不说,拍板儿算数,随便把王国之心也一块儿加上,这个大概也是早晚的事情了,再弄些什么DQ,FF特别珍藏版,那就可以等着数钱了。最近也在闹NDS新改进型的事情,虽然没确凿的消息,但起码人民的夙愿看来是很大的,即使被部分人骂,估计出来的时候多数人也会欣喜若狂的。从GB到NDS的改进型发展统计规律来看,改进型推出速度加快,NDS到NDSL只有16个月,那么到2007年底又是20个月,难道没有新机型推出吗?即使不改变性能,也可以改变外型嘛。至于是什么进化,我以前YY过,这次就不累赘了,不外乎就是GBA口取舍,震动添加,屏幕大小,双触摸,外型重塑等等方面,我的接力棒交给大家了。话说回来,你觉得谁是小荷,谁是蜻蜓呢?

七,春眠不觉晓,处处闻蹄鸟。夜来风雨声,花落知多少。

山雨欲来风满楼,DQ9就是那风,雨就在后头。对于多数人来说,DQ9的发布对于那些已经购买了旧船票的NDS玩家来说无疑就是换成了总统套房,可见此雨是喜雨。我在这里就不去比较什么NDS的游戏相对其他主机的所谓的超高比率了(现在9连,跟C社的5连比怎么样?),我只想说现在的SE的确已经把全部的精力放在掌机上特别是NDS,从上面的酸菜我们就能看出丰盛与否。但关键的不是数量和质量,而是时间。要知道,这些个游戏基本都是在2007年发售的。也就是说雨再大,也只是昙花一现,过眼云烟,难道一次把几年的雨都下了?我们可以看看现在的任天堂本社的NDS阵容,除了那些街道买菜大妈和小孩使用的软件,还有什么值得大家期待的游戏?只有塞尔达DS和FE!我们回头看GBA,塞尔达两作,银河两作,FE三作,瓦里奥一作,黄金太阳两作,mother两作,金刚一作,星之卡比三作,口袋两系,马里奥系列一些(马里奥系列很少在一个平台重复推出两部续作,马车,纸片,RPG,运动类等等,只有聚会和大陆出得多点),这些都是什么时候推出的呢?2001~2004,前三年最多,05年开始基本就炒炒FC的冷饭,准备收家伙了,等其他厂商慢慢去啃剩骨头,加上欧美的一些行货游戏要晚很久才推出,所以就直接坐着吃利息就饱了,只是伺机推出NDS而已。反观NDS,银河,瓦里奥,口袋,卡比,火狐,动物都是一作,加上脑白金也都出2了,马里奥一些(但马车,RPG之类重要的差不多都出了),塞尔达也快了,FE暂时还没有影子。再看看N64,塞尔达两作,马里奥一些,火狐一作,动物一作,乱斗一作,FE夭折了。再看SFC,火狐一作,金刚三作,耀西一作,FE三作,塞尔达一作,卡比两作,马里奥一些。至于NGC,塞尔达一作,动物两作,皮克敏两作,鬼屋一作,乱斗一作,口袋一作,银河两作,火狐两作,马里奥一些。GB同理以上,不过GB到GBC的时间跨度扯得太长,不方便比较。那个Wii的话,我们期待的还不都是马里奥,银河,塞尔达,等等吗?以上看出什么端倪了吗?NDS行将就木!塞尔达和FE发售之时就是任天堂大作放弃NDS之时!除非任天堂重新为NDS再制作一批类似的重复游戏,或者制作纯粹拖延时间的游戏!系列游戏再制作,这招在NGC的马里奥聚会上频频出现(不是贬低的意思,但是看起来就是这样),目的就是拖延时间到Wii发售。我可以负责任的说,NDS下个财年的辉煌绝对是全球游戏厂商的大力支持得来,跟任天堂软件部门本身几乎不会有多大干系,就像今年的PS2一样。换句话说,就是NDS已经步入中老年期了,虽然NDS正值壮年。不过,过了这个村,该阳痿的就阳痿,该更年的就更年了。就像上面所说,如果只是NDS弄改进型的话,恐怕就要让各位失望了,但是如果顺势推出NDS2,也学GB系列化的话,那又是另外一番景象了。DQ9此时发布,明年发售看来是恰好,就像其他的DQ作品一样,都是中后期发售的,不知道大家觉晓了吗?其实我也是事到如今才知晓,惭愧啊,我继续睡觉了,勿扰……春天来了,冬天还会晚吗?……

此文完

谢谢观赏
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发表于 2006-12-23 13:58:36 | 显示全部楼层
又是楼主的好文,先顶一下再慢慢看[wdb33]
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发表于 2006-12-23 14:50:10 | 显示全部楼层
这销量不都是日本的么,没有全球的
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发表于 2006-12-23 15:20:29 | 显示全部楼层
看了一小时多 有些混乱了 不于置评 挺这帖
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发表于 2006-12-23 15:21:38 | 显示全部楼层
原帖由 月神侠 于 2006-12-23 14:50 发表
这销量不都是日本的么,没有全球的

DQ才有几作往外发
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发表于 2006-12-23 16:25:19 | 显示全部楼层
DC上面那个53万销量的作品应该是 “禁断的宠物-人面鱼”。这个游戏是WARP开发,世嘉发行的。唉。。。。。好怀念当年的饭胖子啊。不知道现在是不是已经饿死了。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-23 16:41:28 | 显示全部楼层
原来是胖子出品啊
食卓卖得怎么样,找找看
只有PS的1代,D no Shokutaku,32,750
到底是 D No Shokuji还是D no Shokutaku?
日文就是Dの食卓么?

[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-12-23 17:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-23 17:36:13 | 显示全部楼层
原帖由 1950625 于 2006-12-23 16:25 发表
DC上面那个53万销量的作品应该是 “禁断的宠物-人面鱼”。这个游戏是WARP开发,世嘉发行的。唉。。。。。好怀念当年的饭胖子啊。不知道现在是不是已经饿死了。。。。

那个游戏能让人玩到脱力……
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发表于 2006-12-23 18:25:29 | 显示全部楼层
原帖由 wants_ 于 2006-12-23 16:41 发表
原来是胖子出品啊
食卓卖得怎么样,找找看
只有PS的1代,D no Shokutaku,32,750
到底是 D No Shokuji还是D no Shokutaku?
日文就是Dの食卓么?

日文就是那个名字。DC上的2代最终销量大概20万多点。唉。。。。。惨就一个字。(当初说要做DC的首发软件,结果整整延期一年,99年底才发售)自从这款游戏发售后,饭野基本上就人间蒸发了。早些日子此人突然浮上来说要开发WII的游戏。现在又没消息了。。。。

[ 本帖最后由 1950625 于 2006-12-23 18:33 编辑 ]
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发表于 2006-12-23 19:33:53 | 显示全部楼层
原帖由 罗纳尔南 于 2006-12-23 15:55 发表
十一,DQ向来都是蝌蚪文,直接无视。出到NDS上最大的好处就是不愁汉化,到时就可以尽情地被小日本变态的小资文化所毒害了。不过话说回来,多少人真正领略过DQ的风骚呢?相信多数人都没有。

看到这里了,做个 ...

可见你没有玩过PSP的汉化游戏,至今起码有20多款了[wdb29]
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发表于 2006-12-23 20:30:24 | 显示全部楼层
终于是阅完了…………………某些地方过激了些…


还有亏你打了这么~~多的字,却起了这么不醒目的标题………很容易会被人误以为是普通新闻而WS掉 ………
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发表于 2006-12-23 21:14:20 | 显示全部楼层
wants同学都得马甲雷衣钵真传了 真是好一场轰轰烈烈的红色革命浪潮~~[wdb29]
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发表于 2006-12-23 21:53:44 | 显示全部楼层
深得雷帝真传,不过和文章比起来,标题的深度还差一些
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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
发表于 2006-12-23 22:51:56 | 显示全部楼层
请问你的标题和正文到底有什么逻辑上的联系

一,首先歌颂一下我们伟大的马甲雷同志等一批无产阶级先锋队的崇高的思想觉悟和高度的预见性。他们在社会主义社会建立之前就指出了其存在性和必然性,为广大的任民指明了前进的道路,为任类的未来点燃了希望之火焰,谱写了富国之纹章。本人虽然没有亲眼见到,但这个即使弄错了,也不要紧,毕竟共党章程里面的最显眼的位置就已经注明了:我们要坚持马雷主义,其真实性和权威性无可置疑。


还有,写这么多废话干吗
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 楼主| 发表于 2006-12-23 23:13:13 | 显示全部楼层
只可意会
此日本未必是彼日本,此投降未必是彼投降
请问后部分的副标题又跟内容有多少关系呢?

前部分是分析玩家动态
一阐述的是一个现象
瞎猫和羊群形容得冗长了一点而已
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发表于 2006-12-24 06:58:40 | 显示全部楼层
PCE:同级生

猛啊 这机子不知道 啥样啊/
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发表于 2006-12-24 08:56:50 | 显示全部楼层
把DQ比作seed.......................有一些意思啊,本人十分痛恨seed,但又把它的所有作品看完了..............可能人本身就是矛盾的吧
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发表于 2006-12-24 10:06:49 | 显示全部楼层
一部DQ都没玩过的人路过……==
对偶来说……出在哪上都无所谓
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发表于 2006-12-24 18:55:09 | 显示全部楼层
标题真的是
只玩过DQ12中文版 还是GB上的
最后几句真是够猛,难道NDS2真的快出了?
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发表于 2006-12-24 21:24:17 | 显示全部楼层
我现在关心的是DQ10甚至11会不会出在NDS上
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