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楼主: 钱书辰
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万智

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发表于 2007-1-6 21:49:10 | 显示全部楼层
和游戏王卡片类似,难道是互抄。。。。


在一个虚构的多明尼亚世界中,大家扮演的是魔法师,通过手中的牌召唤或者释魔攻击对手,把对方20点HP搞成0就胜利了。。。至今还在玩PORTAL的路过。。。也是secret collection...(除了入门教学的预设牌组)
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发表于 2007-1-6 21:50:30 | 显示全部楼层
我就是从MTG叛逃到OCG的- - 实在烧钱....更新速度快,一年出一个系列称为环境,一个系列最多玩2年,然后退出环境。每年保证有2个环境同时进行。(换言之,缺乏兼容性...)
而且中国玩家更偏爱亚洲画风嘛(尤指日本...)
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发表于 2007-1-6 21:51:03 | 显示全部楼层
万;智牌和游戏王的卡画风不是一个领域的
游戏王是漫画加新的元素在里面 而万智感觉就像油画 有的真的看了不舒服 我还是不喜欢有些很欧美的风格的那种画  
游戏王 当我第一次看到这卡的时候 我深深的被卡的表面所吸引  星的等级 怪兽的图画 效果等 ,,
现在超级支持EHERO火焰翼人,
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发表于 2007-1-6 21:55:08 | 显示全部楼层
并不是我是亚洲就喜欢看亚洲的 而是把画对比1下 哪个好看就喜欢哪个
就好比我喜欢蝙蝠侠和蜘蛛侠1样,不是说欧美风格,而是画和造型的感觉
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发表于 2007-1-6 21:57:48 | 显示全部楼层
我只是说中国的完家更加偏爱而已- - 欧美的当然也有喜欢的特例.....
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发表于 2007-1-6 22:23:48 | 显示全部楼层
原帖由 Grose 于 2007-1-6 21:50 发表
我就是从MTG叛逃到OCG的- - 实在烧钱....更新速度快,一年出一个系列称为环境,一个系列最多玩2年,然后退出环境。每年保证有2个环境同时进行。(换言之,缺乏兼容性...)
而且中国玩家更偏爱亚洲画风嘛(尤指 ...



那么万智牌的总数比游戏王多很多吗?  是不是每年都有很多的新卡出? 是的话那的确很烧钱
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发表于 2007-1-6 22:28:10 | 显示全部楼层
原帖由 ブレイドナイト 于 2007-1-6 21:49 发表
和游戏王卡片类似,难道是互抄。。。。


在一个虚构的多明尼亚世界中,大家扮演的是魔法师,通过手中的牌召唤或者释魔攻击对手,把对方20点HP搞成0就胜利了。。。至今还在玩PORTAL的路过。。。也是secret c ...

确有互相"借鉴" 能具体到某些卡的名字效果

其实OCG和MTG几乎是两个系统 PCG、GW、AA等才是以MTG为基础改造出来的
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发表于 2007-1-6 22:30:21 | 显示全部楼层
原帖由 RuNe 于 2007-1-6 22:28 发表

确有互相"借鉴" 能具体到某些卡的名字效果

其实OCG和MTG几乎是两个系统 PCG、GW、AA等才是以MTG为基础改造出来的

尤其是那种在场上储卡作为每次出卡的行动代价的系统
OCG是完全没有的
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发表于 2007-1-6 22:40:03 | 显示全部楼层
那当然,OCG 和 MTG是完完全全不同的,整个体系就不同
GW等等都有支付费用/地牌 等等一说
游戏王完全是原创的

MTG的卡的种类总数比游戏王多很多
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发表于 2007-1-6 23:11:45 | 显示全部楼层
游戏王最早提及M&W的时候,其实多少就在影射MTG

不过最早的时候为了剧情需要简单化,后来成为了故事主流的时候深化了规则也走了一条和MTG不同的道路并且有了自己的设定背景,最后就变成了一个几乎完全不一样的卡片系统

MTG等就是资源系,也是卡片游戏最常见的

OCG是比较少见的非资源系,很多卡片游戏因为设定的背景也不方便脱离资源系。例如GW,资源系可以说是国力,比较合理,如果用OCG的体系,说我用2台铁球回厂变废铁做出1台高达感觉就很怪了。。。。
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发表于 2007-1-6 23:19:43 | 显示全部楼层
资源系游戏打得是组卡战略。。在牌局中后期会出现一发逆转的情况应该很少吧

游戏王一发逆转的机会还是很多的(如MF。复活系卡片==)感觉起来游戏王赌性很强。。
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发表于 2007-1-6 23:29:31 | 显示全部楼层
其实也一样

资源系的卡片游戏,屯资源就是屯爆发力,OCG就是屯手卡

资源系的卡片游戏如果要从最基本去破坏战术考虑破坏资源(我没玩过全部卡片游戏,部分是这样吧),OCG就是破坏手卡,甚至说要封锁很多地方。。。。
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发表于 2007-1-6 23:30:51 | 显示全部楼层
资源系的平衡性好控制点,依靠rp的成份也少点。
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发表于 2007-1-6 23:34:04 | 显示全部楼层
原帖由 yugiking 于 2007-1-6 23:30 发表
资源系的平衡性好控制点,依靠rp的成份也少点。

只适用于能把所有卡当资源的TCG(例如DUEL MASTER)
其他的都可能抽不到地
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发表于 2007-1-6 23:36:37 | 显示全部楼层
忘了听谁说的来着……万智就是那插画最华丽的卡牌游戏……
不过不喜那画风= =
更重要的是没钱= =
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发表于 2007-1-6 23:39:49 | 显示全部楼层
不过游戏王和万智有些相似的地方挺好玩的:那个穿刺和践踏,还有那张“只要有怪物在场,玩家不会受到伤害”的卡,万智里好像是叫神奇。
万智里怪物的守备力比游戏王的重要性高很多。
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发表于 2007-1-6 23:41:28 | 显示全部楼层
原帖由 qisiwole 于 2007-1-6 23:36 发表
忘了听谁说的来着……万智就是那插画最华丽的卡牌游戏……
不过不喜那画风= =
更重要的是没钱= =



万智都没出个像样的游戏,除了ol。看游戏王出了这么多。我都很久没玩万智了。
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发表于 2007-1-6 23:47:00 | 显示全部楼层
一个60张的卡组要放20张左右的地,虽说有“魔力曲线”这等东西来减小卡地的概率,但再怎么减小一旦卡了就是卡了,20张对40张,上手满手是地或者一张地都没有都是有可能的,想想40张的
OCG,放5、6张高星就已经非常危险了,这是资源型游戏最需要考虑解决的问题。
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发表于 2007-1-6 23:59:25 | 显示全部楼层
本人什么卡都收藏萬智,(不是說大量隻是10多20張較好看的而已),但對其畫風真的不敢恭唯,始終有種怪怪的感覺,難道就因為是亞洲人,附近的確有很多老外在玩,某人也曾經教過,但怎看也看不明,因為是先接受遊戲王~~但聽說價錢不凡,所以沒打算繼續玩下去。
其實其它的卡不是也有畱畫圖者的畱名嗎?如決鬥大師,召喚王??~~
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发表于 2007-1-7 00:03:18 | 显示全部楼层
召唤王的插画都不是原作者画的
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