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岩田聪:Wii与PS3定位不同,没有对比的意义

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发表于 2007-1-8 17:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源http://www.gamespot.com.cn/hardware/story/0,3800070571,39323287,00.htm
  2006年底SONY PS3与任天堂Wii主机推出,很明显的Wii人气大胜PS3,不管在日本还是欧美市场都一样。不过任天堂社长岩田聪并不以此而自满,并表示Wii与PS3是两款完全不同定位的主机,其实不该拿来一起比较,所以也不会拿两台主机的销量差异来做文章。
  现年48岁的岩田聪社长,在四年前接任任天堂社长一职后,成功带领任天堂脱离困境转型成功。在他主导下,任天堂推出了全球大卖座3000万台以上的NDS掌机,新进推出的Wii的体感创意更是备受推崇,这也让岩田聪被不少游戏媒体评选为“2006年度游戏界最佳风云人物”第一名。不过他并不以此而自满,也不希望外界一直拿Wii跟PS3来对比,因为他认为两台主机的整个市场定位完全不同。
  岩田聪表示,当初他之所以坚持整个Wii要以全新体感操纵的“异质路线”,开辟游戏市场的新蓝海,就是他认为目前游戏界已陷入了盲目的硬件升级循环,忽略了游戏的本质是创造“欢乐”而不是让人麻痹的声光效果轰炸。也因为之前业界错误的市场发展方向,让玩家觉得游戏沦于视觉的追逐而忽略带来快乐的感动,所以玩家慢慢的流失、市场慢慢萎缩,这也是刻不容缓必须解决的危机。
  Wii的设计理念就是要开辟更广大的游戏族群,不但要把不想再玩游戏的老玩家拉回来,甚至要让以前根本不碰游戏的人(女性、父母、老人等)也投入游戏市场,开辟“5岁~95岁”的超广泛市场年龄层,把以往游戏界标榜厚重肥大的弊病,改为更轻薄短小的弓单性,市场分众与切割更明显,但却能掌握每个市场分众的游戏喜好,把整个游戏产业的饼做大,这才是Wii要走的路线,也是游戏市场的活路。
  岩田聪说,Wii的定位跟以往的游戏主机完全不同,他不想让Wii拿来跟PS3并论,即使有一台硬件性能比Wii强10倍的主机推出,但因为定位不同就是不同,仍旧不该拿来比较。Wii的开发代号是“Revolution”(革命),任天堂也会更积极投入开发各种能发挥Wii创意的游戏,不辱当初投入“革命”这个代号的精神。
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发表于 2007-1-8 21:05:44 | 显示全部楼层
这帖应该在综合区置顶,省得大家战起来[wdb35]
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发表于 2007-1-9 11:15:56 | 显示全部楼层
其实他的意思是:PS3连和WII比的资格都没有![wdb29]
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发表于 2007-1-9 13:57:51 | 显示全部楼层
楼上正解
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