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[GBA]<召唤之夜: 铸剑物语(1)>: 全怪物资料列表

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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
发表于 2007-1-11 11:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
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游戏名称(原):Summon Night: Swordcraft Story
游戏名称(中):召唤之夜: 铸剑物语
游戏类型:动作RPG       制作厂商:Banpresto
发售日期:06/07/26       建议售价:-
卡带容量:64 Mb         记忆方式:EEPROM_V124
对应人数:1          
其他:-

关于本列表的一些说明

1. 本列表所依据资料,主要为原游戏中的怪物图鉴(Bestiary)

2. 列表中指出的怪物出现地点,为作者粗略测量所得,不具有指导作用,仅供参考

3. 怪物图鉴的作用是什么?除可以参考怪物属性外,需知完成怪物图鉴是取得一种武器配方的必要因素,这大概也是很多人完成怪物图鉴的唯一目的吧。

4. 出现在副迷宫中的怪物,都可以在主迷宫中遇见。如果在副迷宫错过某些怪物,不必担心。

5. 击倒怪物所获得的经验值,并非固定。表中所显示的是基础经验值,如果玩家人物当前等级低于怪物等级,则在获得基础经验值之外获得一定的奖励经验。如果玩家人物当前等级高于怪物等级,则每高出一级,经验递减10%。最低经验为原值的10%

6. 道具1为掉落几率较高的道具,道具2为掉落几率较低的道具。但是一些道具1和道具2都显示为Mystic Ore的怪物则例外。只要杀死,必定掉落Mystic Ore,且同时掉落两块。

7. 为节约空间,怪物出现地点使用了代码缩写。其中
L=Labyrinth(战斗塔主迷宫)
M=Marine Dungeon(海底迷宫)
K=Kagro Volcano(火山迷宫)
C=Cape Lighthouse(灯塔迷宫)
T=Fort Mirana(要塞迷宫)











[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2007-1-18 13:35 编辑 ]

评分

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发表于 2007-1-11 12:53:37 | 显示全部楼层
这个系列的怪物很少,虽然已经靠不同颜色版本的来充数,但还是不够多,再多加几种颜色吧

感觉黑暗龙这种敌人打起来比BOSS消耗战有意思多了,可惜不经打[wdb26]
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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2007-1-11 12:55:38 | 显示全部楼层
原帖由 冬木美春 于 2007-1-11 12:53 发表
这个系列的怪物很少,虽然已经靠不同颜色版本的来充数,但还是不够多,再多加几种颜色吧

感觉黑暗龙这种敌人打起来比BOSS消耗战有意思多了,可惜不经打


满级之后黑龙和红龙用32号钻几乎都是两下瞬杀……[wdb35]
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发表于 2007-1-12 20:07:06 | 显示全部楼层
原帖由 小松溪绘苍雪 于 2007-1-11 12:55 发表


满级之后黑龙和红龙用32号钻几乎都是两下瞬杀……

你练级了吗,印象中到100层还不至于会满吧

如果不是有武器耐久度的设定就可以用垃圾武器陪杂兵玩了
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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2007-1-12 20:09:42 | 显示全部楼层
原帖由 冬木美春 于 2007-1-12 20:07 发表

你练级了吗,印象中到100层还不至于会满吧

如果不是有武器耐久度的设定就可以用垃圾武器陪杂兵玩了


到100层之后刷最终BOSS(用最强钻子闭着眼睛就刷死了 ).满级也就是个把小时的问题
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