Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
楼主: 烟台Amon
收起左侧

小岛秀夫:25GB蓝光光盘MGS4不够用

 关闭 [复制链接]
发表于 2007-1-15 11:18:32 | 显示全部楼层

回复 #13 紫晶情缘 的帖子

是声音文件啊。

回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-15 12:58:22 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2007-1-15 11:38 发表

你当是你写文章呢,先填好垃圾再想内容。

他的推测有道理。。。你。。。不会不知道DUMMY是什么东西吧。。。。OTZ
回复

使用道具 举报

小松溪绘苍雪 该用户已被删除
发表于 2007-1-15 13:00:25 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2007-1-15 11:38 发表

你当是你写文章呢,先填好垃圾再想内容。


是先画好框子然后想怎么填垃圾[wdb42]
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-15 13:24:37 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2007-1-15 11:38 发表

你当是你写文章呢,先填好垃圾再想内容。


非也,迄今写文章不敢填任何与阁下相关之话题,生怕以后再也赚不到稿费了。

除了阁下相关话题外,其他的内容都是对人有用的。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-15 16:10:01 | 显示全部楼层
流程估计会近W小时吧
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-15 16:32:54 | 显示全部楼层
MGS4是个什么样的作品啊
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-15 18:10:20 | 显示全部楼层
指环王3加长版7条DTS音轨,还不到10个G。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-15 19:13:57 | 显示全部楼层
所以说我觉得DUMMY文件过多是真正原因啊。。。有人偏要理解为对伟大的某公司不敬。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-15 21:20:43 | 显示全部楼层
原帖由 艾利伍德 于 2007-1-14 22:28 发表


MGS没有CG,向来都是即时演算

日本没有公司能够灵活运用即时演算的.除了CAPCOM.任天堂以外.
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-15 21:28:20 | 显示全部楼层
原帖由 紫晶情缘 于 2007-1-15 21:20 发表

日本没有公司能够灵活运用即时演算的.除了CAPCOM.任天堂以外.

SEGA.

至于小岛先生的言论,实在是有够奇怪.因为声音文件再大也不能填满25个GB,除非这25个GB的空间其实有"极大的一部分是不能使用的"
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-15 22:01:25 | 显示全部楼层
小岛最后一次监督了
他想留下些什么
不信的话 等着瞧吧
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-16 08:26:30 | 显示全部楼层
我电脑里的的APE+MP3无数也不过是15GB左右, 声音文件应该没有这样大吧?

说实在的, 虽然号称即时演算, 但是像SE这样的把CG和Read Time配合得维妙维肖的先例也不是没有的
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-16 09:10:08 | 显示全部楼层
原帖由 lsn 于 2007-1-16 08:26 发表
我电脑里的的APE+MP3无数也不过是15GB左右, 声音文件应该没有这样大吧?

说实在的, 虽然号称即时演算, 但是像SE这样的把CG和Read Time配合得维妙维肖的先例也不是没有的

- -
APE不记得了,但是MP3是压缩过的声音文件……
人家可是要搞大的……很大的……

……(老了啊,看不清市场的趋向了……)
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-16 10:29:59 | 显示全部楼层
原帖由 紫晶情缘 于 2007-1-14 22:17 发表
这句话再次证明了日本技术的落后,只能用CG来填补.

他不是说了放满的是声音文件么。。。。看来这次的剧情量相当之大。。。。所以台词量也就大了。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-16 13:12:25 | 显示全部楼层
原帖由 arion_00 于 2007-1-16 10:29 发表

他不是说了放满的是声音文件么。。。。看来这次的剧情量相当之大。。。。所以台词量也就大了。。。

该压缩的不压缩,该简化的不简化,声音都用超CD音质的PCM线性文件存放,图象全用RAW文件格式存放,代码完全不压缩,能用即时演算的全用CG代替,CG视频都用1080P格式,音轨用DTS编码,反正SONY牛X,250GB的蓝光盘都能研制出来,这点容量不用来浪费的话太可惜了。读个过场动画都得10分钟以上。懂得什么叫神经病么,神经病就是有多少空间,就浪费多少空间的。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-16 13:25:35 | 显示全部楼层
接上篇:

一定得选最好的招牌游戏

雇美国设计师

做就得做最高档次的游戏

蓝光直接双面

容量最小也要99G

什么PCM呀,DTS呀,1080P呀

能给他用的全给他用上

进入游戏有CG, 退出游戏有CG

存档都要来一段即是演算

金属色,特冷感的那种

玩家一存档, 甭管有事没事都要跟人说

SNAKE ? SNAKE!!!!!!!!!!!!!!!

一口地道的关岛普通话(儿)

倍(儿)有面子

所有的MINI小游戏都请SE, SEGA 专门制作

功略用镀金的

赠品用镶钻的

首发限量全球100份

就是一个字, 贵!

用手摸摸就要几十刀的

你要是拿个 战神 系列啊

你都不好意思跟人家打招呼

你说这样的游戏,首发限定版你得卖多少钱

我觉得怎么着也得200美金吧

200美金 那是成本

600美金起

你别嫌贵 还不打折

你得游戏玩家的购物心理

愿意掏600美金买个PS3的主

根本不在乎再多掏600买个游戏

什么叫CU 你知道吗?

CU就是买什么东西 都买最NB的 不买最好的

所以,我们做游戏的口号(儿)就是

不求最好 但求最NB

[ 本帖最后由 鬼斗2008 于 2007-1-16 13:26 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-16 13:32:41 | 显示全部楼层
原帖由 鬼斗2008 于 2007-1-16 13:25 发表
接上篇:

一定得选最好的招牌游戏

雇美国设计师

做就得做最高档次的游戏

蓝光直接双面

容量最小也要99G

什么PCM呀,DTS呀,1080P呀

能给他用的全给他用上

进入游戏有CG, 退出游戏有CG
...


鬼小刚
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-16 14:16:40 | 显示全部楼层
以后想做游戏镜像就更不容易了
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-16 16:10:15 | 显示全部楼层
看到37楼就估计后面有人要拿大腕说事
回复

使用道具 举报

发表于 2007-1-16 21:56:29 | 显示全部楼层
基本上游戏偏向大容量制作并不是好事情...
叫好叫座还好

销量惨淡的话可以让公司惨亏

不过, 以上都是空谈[wdb26]
游戏界的大公司不是很多...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-10-5 01:20 , Processed in 0.031580 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表