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[DS]<Hotel Dusk: Room 215>: 喜欢双重记忆么?它比双重记忆好5倍。

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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
发表于 2007-1-26 09:16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

经过两个通宵的奋战揭开Hotel Dusk的全部谜团之后,我想我应该去好好睡一觉的。如果有机会,我也想在Dunning的小旅馆订一个房间,当然,最好是215号房间,那里的床最舒服,虽然Kyle Hyde脏兮兮的包裹把床单弄了个污七八糟。还有,醒来之后我想去Moonlight Grill品尝一盘Rosa大婶的去骨牛排和甜点,你知道么?那可是全内华达州乃至全西海岸最可口的饭菜了。

DS刚出道时,Cing的<Another Code: Two Memories>(双重记忆)确实吸引了无数人的目光。不过,那部号称“电子推理小说”的作品虽然极精妙地应用了DS的各种特有机能,但它过短的流程和几乎小儿科的谜题使得它在大家心中的印象多少有些暗淡。

可能还有人记得,<Two Memories>的2周目结束时,我们可以看到Ashley的生日祝福:Sweet 16th Birthday!那时候大家纷纷猜测,这个神秘的信息代表了什么。现在终于有了答案。Ashley出生于1991年,她的16岁生日当然是在2007年。而她的生日礼物,就是这部同样由Cing出品的<Hotel Dusk: Room 215>。

它好玩么?比双重记忆要好么?真的,各位,我可以勇敢地对你们打包票:它太棒了,太出色了,如果你喜欢<Two Memories>,那么这部黄昏旅馆你就非玩不可。它比双重记忆优秀5倍!

真的优秀5倍?恩,首先在游戏的长度上,的确是这样。很多玩家可以用不到3个小时时间就把<Two Memories>通关,但是在同样的时间内,他们也许刚刚才开始熟悉Hotel Dusk这栋小旅馆和里面的一部分宿客。我在未借助任何攻略也未与任何其他玩家交流的前提下独立完成这部游戏的时间是12小时32分,当然,我在游戏方面的水平并不高,高手们也许在偷偷笑我的这个记录了。但是对于大多数玩家来说,我相信至少要花费他们15到20小时甚至更多的时间。算上2周目(我还没有进行2周目,但是可以肯定地说,隐藏要素不会少),这部游戏恐怕可以让大家拥有30个小时以上的丰富冒险体验。

剧情方面,<Hotel Dusk>的悬疑程度也要大大超过它的那位前辈。你要和一位老板、两位服务员和六位来路不明的房客打交道,而他们每个人的背后都拥有着深不见底的秘密。而你自己,前纽约警察,现在成为一个风尘仆仆的推销员的Kyle Hyde,也是一个背负秘密的人,你要去一点一点地挖掘别人的秘密,来揭开自己心中的阴影。最后你会发现,这座陈旧的小旅馆和其中的每个人,似乎都是那个最大的秘密与阴谋的一个环节。将这个大秘密抽丝剥茧的过程是一种兴奋、紧张而又诡异的体验。这继承了<Two Memories>的特点,但是其剧情的复杂却远非前者所能够企及。

游戏中穿插的谜题从小儿科变成了老大难。虽然与<Myst>、<Monkey Island>和<Gabriel>一类的解谜作品相比还略微简单了一些,解题路数也相对单一,但是很多地方也足以让你满头冒汗,不知所措。尤其是在寻找线索上,经常容易卡住。而困扰许久后终于破解谜题时的兴奋足以补偿你先前的郁闷。有一些谜题照样要应用到DS的特有机能,不过这次Cing在一些地方设置了一点小花样。当玩过<Two Memories>的你以为“一定又是要那样”的时候,哈,你错了。其实不是要你那样,而是要你这样……恩,抱歉我不能透露细节,这会破坏你游戏的兴致,不是么?

本作最大的亮点是,与<Two Memories>中的对话纯粹是作为一种过场相比,Hotel Dusk的客人与主人们会将每一场对话都变成考验你的战场,甚至是死亡的陷阱。你需要揣摩对方的脸色和心理,选择自己的语言,以攻破他们的心理防线。如果你失败了,你会被踢出Hotel Dusk,或者郁闷地回到房间,让你的目的全部落空,游戏就此结束。是的,游戏就此结束!<Two Memories>的游戏永远不会因为你的失误而结束,但是<Hotel Dusk>会,而且这样的陷阱非常之多,多到你为之恐惧!你也许会和我一样想:太好了,这才是真正的冒险游戏,如果永远不会出问题,还算什么冒险游戏?那么你还有更高兴的事情可看。不只是对话会带你走向死亡,连你身上带了不该带的东西,譬如从老板的屋子里顺手牵羊拿走的一张便笺,或者在不恰当的时间鬼鬼祟祟活动,也完全可能让你滚出Hotel Dusk,再也回不来。

音乐方面,相当漂亮。如果要我评价,本作的音乐风格应该属于一种“忧郁而悬疑的愉悦气氛”。这不是恐怖游戏,音乐一点不阴森,但是在大多数时间,这些70年代风格的蓝调与爵士乐(正好与旅馆的风格相适应)怎么听都充满一种不安定的感觉。在另一些地方,则是令人深深叹息的优美。将近20首背景音乐,无论哪一曲都会让人百听不厌。对了,本作提供了音乐鉴赏模式,不过这个模式是隐藏在游戏当中的。现在不要问我它在什么地方,去玩一玩游戏吧,你肯定找得到。

还有什么可说的呢?我可以一口气再说几个小时,可是这是解谜游戏,我不想让各位过早地知道太多内容。总之,这是一款不会让你后悔的大作,请带着你的智慧,去入住黄昏旅馆吧。那里是宾至如归的好地方。


表现力:9.0/10
画面效果:9.5/10
音声效果:10/10
游戏性:9.5/10
耐玩度:10/10

总体(非平均分):9.0/10


[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2007-2-1 07:47 编辑 ]

评分

1

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发表于 2007-1-26 09:30:34 | 显示全部楼层
确实好游戏.....不玩可惜.....

附各路人马评分:

GS 8.2/10
IGN 7.9 / 10  Jan 24, 2007  
GamePro 3.75 / 5  Jan 22, 2007  
Games Radar 9 / 10  Jan 24, 2007  
Gaming Age B+  Jan 22, 2007  
1UP 8 / 10  Jan 22, 2007  
GameTrailers 8.1 / 10  Jan 25, 2007  
Gamerz-Edge 8.6 / 10  Jan 25, 2007  
Deeko 9 / 10  Jan 24, 2007
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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2007-1-26 09:31:32 | 显示全部楼层
看来我给的不算偏高[wdb26]
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发表于 2007-1-26 09:46:22 | 显示全部楼层
打赌,

以后某区出DS的问题, 会不会出 "哪些DS游戏会要把机器竖起来玩呢? "

反正我是答不出......
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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2007-1-26 09:48:27 | 显示全部楼层
原帖由 REGINA2005 于 2007-1-26 09:46 发表
打赌,

以后某区出DS的问题, 会不会出 "哪些DS游戏会要把机器竖起来玩呢? "

反正我是答不出......


好象还真不少了啊

我知道的有Brain Age、三个电击文库系列、Pinky Street、城市昆虫,再加这个……
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发表于 2007-1-26 09:52:23 | 显示全部楼层
貌似还有三国大战?
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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2007-1-26 09:53:28 | 显示全部楼层
原帖由 REGINA2005 于 2007-1-26 09:52 发表
貌似还有三国大战?


是么?还没来得及玩

打算把下半个月也奉献给Hotel Dusk了
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发表于 2007-1-26 09:54:02 | 显示全部楼层
还有间谍少女组....双重记忆....

唉....不要有人无聊到出这种问题就好.......
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发表于 2007-1-26 10:09:36 | 显示全部楼层
双重记忆哪里竖着玩了?==

因为最近都在玩Hotel Dusk和三国志大战,重新玩其他横向的反而觉得不习惯~

这个游戏确实很棒,游戏的动态表现手法很值得称赞,从一开始的叙述就紧紧抓住玩家的心~
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发表于 2007-1-26 14:30:33 | 显示全部楼层
评述的真专业......

估计不玩的人看到都会有兴趣,虽然语言是第一大难关
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 楼主| 发表于 2007-1-26 18:04:17 | 显示全部楼层
原帖由 REGINA2005 于 2007-1-26 09:54 发表
还有间谍少女组....双重记忆....

唉....不要有人无聊到出这种问题就好.......


我考虑下次把这个问题出一出[wdb35]
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发表于 2007-1-26 19:17:30 | 显示全部楼层
我死了好几次了每次都是偷偷摸摸的时候被BOSS发现把我赶了出去
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发表于 2007-1-26 22:34:17 | 显示全部楼层
这么好,,,考虑收正版了
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发表于 2007-1-26 22:34:41 | 显示全部楼层
Hotel Dusk的客人与主人们会将每一场对话都变成考验你的战场。。。如果你失败了,你会被踢出Hotel Dusk,或者郁闷地回到房间,让你的目的全部落空,游戏就此结束。。。

听上去像fallout,不错,赞
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发表于 2007-1-27 13:29:14 | 显示全部楼层
谁知道fami通给本作的分数是多少?
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发表于 2007-1-27 16:28:24 | 显示全部楼层
这游戏看来是差不了的了
不过我想等中文的[wdb35]
不然怎么OVER的可能都不知道
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发表于 2007-1-27 17:13:50 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2007-1-26 22:34 发表
Hotel Dusk的客人与主人们会将每一场对话都变成考验你的战场。。。如果你失败了,你会被踢出Hotel Dusk,或者郁闷地回到房间,让你的目的全部落空,游戏就此结束。。。

听上去像fallout,不错,赞

和你想象得差太远了。
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发表于 2007-1-27 18:09:25 | 显示全部楼层
原帖由 天城小次郎 于 2007-1-27 13:29 发表
谁知道fami通给本作的分数是多少?

我记得给了32分
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发表于 2007-1-28 23:52:56 | 显示全部楼层
[wdb29]

我开的旅馆,怎么会不来应援一下?!

这评测写得真厚道,很能勾起看客的兴趣呢,而且没有一点剧透,绝对要赞!!
这两天一直在玩三国,旅店还没来得及玩,看了这文感觉这游戏是非玩不可的了,这种剧情很棒的游戏很对我的胃口的。
前作双重记忆的日文版和英文版都玩通了的,先玩的日文版,看不怎么懂纯粹瞎懵的,后来英文版才研究了一下剧情。不过貌似这种游戏对外语的要求比较高,游戏的门槛也因此提高了。不过别指望出什么中文版了,还是原汁原味爽一些,要想完全体会这游戏魅力的朋友,就只有加强自身的外语学习了……
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发表于 2007-1-29 10:10:01 | 显示全部楼层
本来要买的    结果到常去的几家电玩店问了下   都说不咋热销      后来也就忍了没买    想了想找刺激的话我直接看阿加西的小说去了

小声的说    目前来说我不咋支持
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