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绿色中速卡组分析(最後更新: 07/04/07)

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发表于 2007-2-1 23:31:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
最近在日本的赛场常看见绿中速的踪影,而绿中速在日本的比赛中也算是前三名的常客。绿中速到底是什麽呢?
绿中速主要是由4点至5点的机体所构成的强攻卡组。主要是利用绿色本身的快速展开能力搭上能力值以及效果略为优秀的机体进行强打的卡组。绿色在ㄧ般人的记忆以及印里大多是高速展开後在游戏的前期进行快速的打击与干扰来达成胜利的颜色,也就是ㄧ般常见的小快以及炸地绿水等卡组。绿中速以前ㄧ直以来都因为机体能力值以及效果差,没有关踺性而虚弱。绿中速是直到第16弓单"霸王的纹章"出来後才崛起的卡组。主要是因为16弓单以及预组卡组"爆炎的决斗场"之中所收录的优秀机体,角色,以及任务才使他强起来。而在最近出的 Extention Booster 之中所出的基连萨比更是让绿色整体往上跳了ㄧ小层楼。虽然绿中速没有像蓝中速强化的那麽离谱,但是在红色以及黑色久久没有重大强化,以及G钢与其它卡组被蓝中速和黑绿给吃死的环境之中,绿中速的优势还是有的。绿中速可以用很无脑的方式去单纯的打,也可以像红色以及茶色那样每ㄧ滴血,每一张卡片的使用都去算的很精细来玩。而我就在此把ㄧ些绿中速常用的卡片以及战术打法给分享ㄧ下给大家参考。

不过如果变弱了不要来打我啊 XDXDXDDD

[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-7-4 09:21 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-2-1 23:33:46 | 显示全部楼层

机体


MS-15B  高机动型ギャン(ジョニー・ライデン机)
2/4/1, 4/0/3, 宇/地
プリベント(4)  宙间戦闘(2)
(自动B):このカードはプレイされて场に出る场合、リロール状态で出る。
(敌军ターン):《①》このカードを本来の持ち主の手札に移す。この効果は、ダメージ判定ステップに使用する事ができない。


优点: 绿色中机里面属一属二的优质机体。4点叫站着出场格斗值竟然还有4!! 别说绿色了,大概白色以外都不太会有这麽优质的机体。逃跑的效果非常的厉害,让他成为绿中里其中ㄧ台最难死的机体。因为除非对手伤判杀他,不然不论是多麽邪恶多麽糟糕的杀招要搞掉他大概都很难。除了这些以外,本身还内建预防4,顺便有个宙间战斗2加分… 在宇宙中单机出击的情况下要有格斗5才能打死他。保护性相当良好,绿中其中ㄧ个攻击主力。
缺点: 防只有3,虽然是正常4点机的大小,但是跟防4相比刚刚好就是在那ㄧ个会被不少东西解决掉的最後边缘。防御刚刚好在3,刚好在汽化爆弓单,肯普法,克斯高达的感兵,牛高达的感兵,或是阿普萨拉斯II的范围之内。
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MS-14Fs  ゲルググM(シーマ・ガラハウ机)
2/4/2, 3/2/3, 宇/地
プリベント(4)  强袭
(自动A):このカードは、攻撃に出撃している场合、+2/+2/±0を得る。
(戦闘フェイズ):《①》このカード以外の自军ユニット1枚をゲームから取り除く。その场合、このカードの破壊を无効にする。


优点: 本身内建预防4。在打人的情况下,视同是一台4点叫 5/4/3 带有强袭附加不死的机体,格斗值在相当於正常6点机的威力,射击值相当於正常5点机的威力,能力值出乎意料的优质。非常适用於据点型绿中 (饲料多可以ㄧ直不死) ,而在一日型绿中之中则相性不合。别小看这一台的强袭,在有国葬以及大量烧牌的绿色中,这强袭往往会是会造成胜负的关踺。在防御出击时,就算据点只能挡一边,这隻出去可以档两边然後自己只死一台机体。绿色的另外一台优秀攻击主力。
缺点: 同强人,防御刚刚好在3,刚好在汽化爆弓单,肯普法,克斯高达的感兵,牛高达的感兵,或是阿普萨拉斯II的范围之内。没机体给他吃的时候会相当无力。
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GF13-011NC  ドラゴンガンダム
2/4/2, 4(5)/1(2)/2(3), 宇/地
プリベント(3)  クイック  【MF】
(自动B):このカードの指定国力は、緑 国力でも支払う事ができる。
(ダメージ判定ステップ):《①》このカードと交戦中の敌军ユニット1枚に、3ダメージを与える。


优点: 虽然不是绿色的,但是可以当作绿色的机体来下。本身具有快速并且内建预防3(忌妒是他的克星),除了不浪费一回合下一台机体之外,这快速用途很多:像是对手打完跳出来打擂台掉别人手牌,或是归还步骤跳出来开飞踢续攻。也是一台4点叫格斗值有4的优良打击主力, 尤其具有MF让绿中可以多一边打,打的时候对手还得因为MF掉手牌的效果让他的防御选择受到牵制。 本身的烧3点效果吃死很多小快机跟中速机,还可以让他换掉对手防7以下的机体。
缺点: 防御2低到连萨克都打的死,变成不得不开那烧机体的效果,也很难用国葬保护。
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YMS-18  ケンプファー(试作机)
1/4/2, 4/0/3, 宇/地
プリベント(3)
(自动B):《[1・1]》このカードが手札にある场合、または交戦中の场合、このカードを廃弃する事ができる。その场合、戦闘エリアにいる敌军ユニット1枚に、3ダメージを与える。


优点: 也是绿色优质机体。4点叫格斗4内建预防3,而且还是指定1。最扯的是他还是ㄧ卡2用的好东西,可当机体可当招。虽然平常一般都是当作不能被康的赤色彗星来用,但是必要时还是可以下出来打人。本身是机体状态时还可以无视特殊盾换掉防御7以下的机体,或是用来挡2边。也可以在防御步骤就把挡人的机体烧掉让自己的机体直击本国。
缺点: 再手牌只能烧3,遇上烧不死的就显的相当的无力。本身的保护性也不是很好,用叫的蛮容易死的。
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アプサラスⅡ
2/5/2, 0/3/5, 宇/地
プリベント(3)  (防御ステップ):范囲兵器(3)
(自动B):《[1・X]》このカードが手札にある场合、このカードを廃弃する事ができる。その场合、戦闘エリア1つにいる全てのユニットに、「范囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの上限は3とする。
(自动D):自军ダメージ判定ステップ开始时に、このカードが戦闘エリアにいる场合、敌军本国に3ダメージを与える。


优点: 跟ケンプファー(试作机) 一样,ㄧ般都是留在手上丢出来当杀招的机体。虽然能力值并不是特别高,但是他防御步骤可以开范围兵器3让小机体废掉,而且也因为它的效果这一张其实是提供了6点的射击力,其中有3点是挡不到的,对本国的打击相当於一台7点机。本身算是半张汽化爆弓单,用来对付中机跟小快都有ㄧ定的威力。
缺点: 5点叫躺着出来还是嫌慢。
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MSN-02  パーフェクト・ジオング
2/5/2, 4/4/4, 宇/地
プリベント(5)  サイコミュ(2)
(自动B):《[4・5]》このカードがプレイされて场に出た场合、敌军ユニット1枚に5ダメージを与える事ができる。


优点: 绿色的5点叫预防5的砍人高达。本身能力值非常的高,并不会说叫出来用完效果以後就变垃圾了。5点可以解决绝大多数未坐人的合计国力6下的机体。要是有NT还可以使用感应式兵器2的效果。
缺点: 5点叫其实是相当慢的,而且对上做人的机体相当无力。开效果还要指定4,让自己可以放的紫地的数量受到了牵制。
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AGX-04  ガーベラ・テトラ 
2/5/2, 4/2/4, 宇/地
プリベント(5)  强袭
(自动B):このカードがプレイされて场に出た场合、キャラクターのセットされていない「名称:ガンダム」である敌军ユニット1枚をゲームから取り除く事ができる。


优点: 杀高达专用机体,可以把绿色讨厌的一些机体例如GP03,牛,天王,Z3号机,克斯…等给移除游戏。本身能力值也不差,5点叫4点格斗带强袭,本身也有内建预防。
缺点: 只能杀没坐人的高达。而且5点叫是相当的慢,能力值也只是普通。
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ズゴックE(ハーディー・シュタイナー机
2/3/1, 3/1/3, 地
プリベント(3) 水
【チーム>[サイクロプス队](戦闘フェイズ):《1》このカードが戦闘エリアにいる场合、
このカードを廃弃する。その场合、敌军オペレーション1枚を破壊する】


优点: 绿色自己本身比较泛用的拆OP。这张虽然没有别色的拆OP强,但是弥补了绿色碰上OP没解的情况。至少比使用保护解除好多了... (好歹不拆OP也能打人,平时也是ㄧ台3/1/3有水的机体)
缺点: 3点叫躺着出来,拆OP还是有ㄧ定的效率问题存在...
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ガンダムF90(火星独立ジオン军仕様)  
2/5/2, 4/1/4, 宇/地
【代替コスト>[合计国力-1]:「名称:ガンダム」である、「换装」を持つ敌军ユニット1枚を、自军ハンガーに移す】
(戦闘フェイズ):《1》ハンガーにある、「名称:ガンダム」であるユニット1枚を指定する。
その场合、このカードは、ターン终了时まで、指定したユニットと同じテキストを得る。


优点: 又是ㄧ台用来对付高达的绿色机体。可以解决GP03已经相当不错。最主要还是因为这张的抢机体是算是代替资源,不管对手有逃走宝还是康牌还是什麽的都确定可以抢的掉。本身还可以复制机库里的高达的内文,所以自己也可以塞高达进机库给他开效果。
缺点: 只能解决持有换装的机体,而且是5点机。
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ケンプファー  
2/5/2, 4/0/4, 宇/地
プリベント(5) 强袭
【チーム>[サイクロプス队](自军防御ステップ):《1》このカードが戦闘エリアにいる场合、
本国、または敌军ユニット1枚に3ダメージを与える】
(自动B):このカードは、手札にある场合、「サイクロプス队」である自军ユニットの枚数だけ、
合计国力-1を得る。


优点: 本身算是ㄧ台绿色的炮Z,但是跟炮Z不一样的是,这张可以烧机体。遇上机体防御比较小的卡组这张几呼算是具有单独行的效果,机体别想活到站起来。实际使用後这张还是拿来打独眼巨人队最厉害(3点下+防御步骤先打你本国X点+防御步骤先烧到你没机可挡,搭上特务部队派遣烧更凶)。
缺点: 自军防御才能开效果,无法进行有效的阻挡。就算拿来换爆,能换爆的等级也不过跟龙高达或是试做肯普法ㄧ样...而且因为是5点机又是躺着出来,用来打击其实有点嫌慢...
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ガンダム试作2号机(MLRS仕様) R
2/5/2, 3/0/4, 宇/地
プリベント(7)
(自军ダメージ判定ステップ):《1》このカードが戦闘エリアにいる场合、自军舍て山の上のカードX枚をゲームから取り除く。
その场合、エリア1つにいる敌军ユニットにXダメージを振り分けて与える。ただしXの値の下限は7とする。


优点: 火力可以超越战略兵器的ㄧ台机体。解决了绿色用不了舍山的ㄧ个问题,等你真的能够猛用它的效果时表示你已经快亡国了... 不过优点是ㄧ般来讲,假使自己直接吃了对手的机体ㄧ拳(一台打或是3边分开打...等),那在绝大多数的情况下,刚刚好让GP02下回合把那些机体给轰了(大部分的机体的格斗跟防御一样)。最大的优点是可以这一隻打一边,有强袭的全部编在另外一边,然後伤判开效果把挡强袭部队的机体防御烧到底让强袭部队直接打对手的本国。另ㄧ个优点是因为移除了ㄧ堆舍山,大概可以知道本国还剩什麽。可以用来烧大师高达。用在闪电作战卡组相当的强,因为闪电作战拉的机体是以直置状态出场,而且通常用完都会制造一定量的舍山,因此ㄧ挖出来就可以用效果,突击性相当高。
缺点: 5点叫躺着出场已经很慢,本身能力值才3/0/4连射击力都没有让人更是不太想去用他。等你真的能够猛用它的效果时表示你已经快亡国了...
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ライノサラス
2/3/2, */3/4, /地

プリベント(5)  (防御ステップ):范囲兵器(3)
【(自动A):このカードの部队の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象ならない】
(防御ステップ):《①》このカードが戦闘エリアにいる场合、戦闘エリアにいる敌军ユニット1枚に、「范囲兵器(3)」の効果を使用する。


前线的照片的新机体。能力值相当不错的机体,合计国力3,闪电战准时开可以直接拉出来。效果也相当的优秀,本身防止不整地的效果算是加分,但是最令人注目的还是他的防御步骤范兵3二重奏,攻击时对上西玛勇士可以直接杀掉。对上防御3以下的套牌非常的杀,定出来可以说是赢了一半了。由於他一次可以范兵两个区域,本身可以防止相当程度的打击。同时也因为它可以范兵两个区域,他带领机体直击对手的能力更胜於阿普萨拉斯。本人相当的看好这张机体,用这张打比赛时也克死了不少东西(绿中的强人、勇士、试做宝宝、红中的基拉德卡...等)。
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陆戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット机)R
2/4/2, 3/2/3, 宇/地
プリベント(3)  强袭
(自军ダメージ判定ステップ):《[2・2]0》このカードの部队が敌军本国に戦闘ダメージを与えている场合、X以下の合计国力を持つカード1枚を破壊する。Xの値は、自军ジャンクヤードにある、G以外のカードの枚数と同じとする。


坟场一多就控场力十足的卡片。本身具有的强袭更使他的效果更容易发挥。也由於它的效果关系,攻击时可以达到一定的牵制性,看对手是要本国伤ㄧ点还是被炸一张卡片。在量产勇士卡组里也相当强,跟着西玛勇士或是勇士加农出去都会具有整队强袭,而请效果假使破坏了敌军机体可以使另ㄧ台勇士加农变更大台。被闪电战拉出来的突击性也相当优秀,而且用来拉这张的闪电战因为进了坟场,也可以让这张的控场力更为惊人!他的效果也可以用来拆任务卡,相当优秀。可惜的是能力值并不是相当的优越,防御刚好又在3这一个最容易死的界线内,因此也相当容易被搞掉。
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サイド3
1/1/0, */0/4, 宇/
拠点  コロニー
(自动):このカードはプレイされて场に出る场合、リロール状态で场に出る。さらに、ターン终了时にカード1枚を引く。


绿色的基本抽滤(很惨吧...)。本身防御也不低,可以档一些小机体。主要用途是抽滤,附带用途是当西玛勇士的饲料跟当肉盾。
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ニューヤーク
1/1/0, */1/4, /地
拠点
(自动):このカードはプレイされて场に出る场合、リロール状态で场に出る。さらに、ターン终了时にカード1枚を引く。


绿色的基本抽滤(还是很凄惨...)。本身防御也不低,可以档一些小机体。主要用途是抽滤,附带用途是当西玛勇士的饲料跟当肉盾。要记得他有射击力1点喔!!
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ドップ(ガルマ・ザビ机)
2/2/0, 0/1/2, /地
【1枚制限/自军】  プリベント(3)  クイック
(自动B):このカードはプレイされて场に出る场合、リロール状态で出る。さらに、ターン终了时にカード1枚を引く。
(自动A):このカードと同じエリアにいる、本来の戦闘力が */1/1である全ての自军ユニットは、±0/+1/±0を得る。


绿色基本抽滤。具有快速,但是可惜有一枚限制。要是牌组有使用其他小飞机做为抽滤,这张可以使那一些飞机成为ㄧ股相相当可怕的打击力量。这张也可以前期跟飞机偷打。这张也可以当西玛勇士或是卡多的饲料。相当强的卡片。
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ドップ
1/1/0, */1/1, /地
(自动B):このカードはプレイされて场に出る场合、リロール状态で出る。さらに、ターン终了时にカード1枚を引く。


绿色基本抽滤,可惜失去了快速。配上大飞机可以提供相当可观的打击力。这张也可以前期跟大飞机偷打。这张也可以当西玛勇士或是卡多的饲料。
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ガトル
1/1/0, */1/1, 宇/
(自动B):このカードはプレイされて场に出る场合、リロール状态で出る。さらに、ターン终了时にカード1枚を引く。


绿色基本抽滤,可惜失去了快速。在实用度方面比地球飞机差,因为大飞机无法增强宇宙飞机。

[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-7-4 09:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-1 23:34:13 | 显示全部楼层

角色


シーマ・ガラハウ
3/4/0, 2/0/1
 プリベント(4)  バルチャー
(戦闘フェイズ):《X》自军プレイヤーは、汚染コイン3个を得る。その场合、合计国力Xを持つ敌军カード1枚のプレイを无効にし、廃弃する。

(常时):《0》自军プレイヤーは、汚染コイン2个を得る。その场合、カード1枚を引く。

绿色神人之ㄧ。抽牌对於绿色这种没什麽抽滤的来讲还不错,但是更可怕的莫过於它的康牌效果啦。由於是康卡片,所以对於常见的”归还跳机体”也可以康,打蓝色的时候可以康防爆GP03或是推倒卡缪,对付可以干扰战斗阶段的也可以进行保护。归还开飞踢也可以确保阻止一张康。ㄧ般情况都是抽3张以後留着康牌。然後由於10个污染指示物是结束时才会输,所以当确定用完效果可以赢的时候就用力的开吧!!这张还有一个很强的效果就是”回收”。这个效果虽然常常被忽略,但是其实很厉害。像是基连用效果G死掉後,只要达成回收2就可以再拿回来。当打死合计5的机体时,也可以回收据点再次利用。
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アナベル・ガトー
3/5/0, 2/2/2
プリベント(5)
(自动A):このカードが属するセットグループは、緑 以外の指定国力を持つ、コマンド以外の敌军カードの効果の対象にならない。
(自军帰还ステップ):《②》このカードの部队の全てのユニットを廃弃する。その场合、廃弃したユニット1枚につき、敌军本国に2ダメージを与える。


绿色的另一个优质神人,不受绿色跟指令卡以外的效果指定。基本上除了遇上红色&绿色外都有ㄧ定的保护能力。本身的效果可以躲GP03,牛,龙高达,黑攻击,转向… 等,抗性非常的高。光是第一个效果就很厉害了。他平时在玩时最容易被忽略的效果是第2个效果。本身常常光靠自爆就可以打很痛了,本身也跟EB基连还有飞机是绝配。单机打人时有时归还自爆差那2点也是可以打死人的。
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ギレン・ザビ
1/1/0, 0/0/0
プリベント(9)  家名
(自动A):このカードがリロール状态の场合、敌军手札にある全てのコマンドは、合计国力+1を得る。
(常时):《①》このターン、任意の枚数の自军緑 基本Gは、{UNIT、地形适性「宇宙」「地球」、2/0/2}としても扱われ、敌军コマンドの対象にならない。


最近新出的绿色神人。基本上对绿色来讲只要前期有机体给他坐,大概就适用。本身的干扰能力非常的强,且他不只是干扰,还可以很主动的攻击。第ㄧ个让指令卡合计加一的效果在前期至终其都非常的强,因为干扰了对手的指令往往等於干扰了他的抽滤,也就是对手的展开会受到严重的干扰。那这张的第二个效果又可以在前期偷打,这样对手除了展开之外,连回复以及後面的打法走向都得受到牵制。那这张的效果让前期偷打可以打的量也是相当的多;只要起手有抽到然後没卡地的情况下,相当於第二回合开始对手就遭到ㄧ台强人等级的攻击。而这张的效果变成机体的G因为不受敌军指令影响,除了让你可以比较放心的拿G打人之外,还可以让对手的恫赫,月光碟,破灭这种重置卡片给废掉一半。这一张的第二个效果搭上国葬也非常的厉害;可以用地去挡,挡完洗回本国回收增肥机体。反正打绿色不用他只是对不起自己啦 XD 不过这一张不适用於一日型绿中。
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ケリィ・レズナー
1/3/1, 1/1/1
(自动B):このカードをプレイする场合、このカードのセット先として、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、(解决时に)通常のコストを支払って、リロール状态で场に出した後、このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできない。
(自动D):このカードが场から离れた场合、このカードの効果で场に出したユニットを廃弃する。


绿色的复活人。这一张用在强人身上可以回收再利用。而这张最适用於使用大量肯普法(试做机)以及阿普萨拉斯II的绿中卡组里。因为前期丢出去烧完後,自己下完机体还可以用这张再拉回来一张机体去打,相当於快了一回合。
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アナベル・ガトー
2/5/1, 2/2/2
プリベント(5)
(自动B):このカードは、戦闘フェイズの间、「クイック」を得る。
(自动B):このカードは、「名称:ガンダム」である敌军ユニットにセットできる。その场合、このカードがセットされたユニットは、ターン终了时に、自军配备エリアにリロール状态で移る。


绿色常用的优质角色。专门对付MF以外的高达。本身能力值也非常的优秀,而且战斗阶段段中还有快速,ㄧ般是在对手的高达出击完的归还步骤贴上去(避免冤枉多吃两点伤害)。这张除了对付没上人的优秀高达以外,也可对付ㄧ些蓝色的快速人,在对手贴上去之前切入去摔他的人。必要时这张也可以贴在自己的机体上躲类似天使升天或是拿去打爆对手的机体。
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ノリス・パッカード 
2/4/0, 2/2/1
(敌军ターン):《[2・4]①》敌军カード1枚が持つ、(自动)以外のテキストの、まだ未解决のその効果を无効にする。その场合、そのカードを破壊する。帰还ステップ开始时に、このカードが属するセットグループをゲームから取り除く。


这张就是专门拿来配强人来无限洗效果+炸牌的角色。不过搭上任何其他的机体都挺虚弱,而以绿色的抽滤要弄出跟强人的一组配对是需要ㄧ定程度的手气才办的到的事。平时要是没强人可以贴在据点上威胁人。个人不是很喜欢,因为不是很稳。
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ノリス・パッカード
1/4/0, 2/2/1
プリベント(3)  速攻
(戦闘フェイズ):《①》このカードの部队にいる、このカード以外のユニット1枚は、ターン终了时まで、このカードの戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。


具有速攻,对於绿色这种头大防小的机体还蛮和的来的(贴上西玛勇士相当於7/6/4速攻强袭不死...),而且还可以给同部队战斗修正,也就是可以多打两点或是加一点点的防御值(这张相当於提供4点打击力)。虽然非常的强,但是这是那一种"有比他更强的东西"的那种卡片。不过如果有兴趣可以试试看。
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ジョニー・ライデン
2/4/1, 2/1/1
クイック  プリベント(3)  高机动


绿色的高机动人。本身还具有快速,可以躲部品小偷或是跳出来阴人,也可以让自己有高机动战力。但是现在的环境高机动常常被洗掉,所以这张的实用度也因此大打折扣。
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ニムバス・シュターゼン
2/3/0, 2/0/1
プリベント(4)
(戦闘フェイズ):《[2・3]0》自军カード1枚を廃弃する。その场合、このカードが属するセットグループは、ターン终了时まで、敌军コマンドの効果では、移动せずロールしない。


这张用来对付破灭以及动赫相当的不错,用来对抗红色也有相当的成绩。而且本身的能力值也不差。不过最近破灭动赫少了,这张实用度也就下降了。
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クスコ・アル 
1/3/1, 1/1/1
(自动):このカードが属するセットグループは、复数のカードを対象とする、敌军コマンドの対象にならない。


非常古老的角色。本身不受大范围指令的引响,用来躲阿克西斯的使者,铁之璧,魂之光辉,女帝退场...等卡片相当的不错。而且图片也不难看(?)。
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ボッシュ   
2/4/0, 1/1/2
(自动B):このカードをプレイする场合、このカードのセット先として、敌军手札を全て见て、
その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、自军配备エリアにロール状态で出した後、
このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできず、
敌军手札の中にセット先が无い场合、廃弃される。


抢高达角色,本身不怕被火急或是快速人摔,可以看光对手手牌,而且无视高达的资源直接抢过来。在这些方面是胜过卡多的。但是没看到高达就废弃,而且手牌是隐藏资讯,所以要猜对手手上有没有高达来下。不过由於无视国力...等,所以能早开就早开吧。连GP03都可以抢过来。
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サイ・サイシー
2/4/0, 2/2/1
 プリベント(5)  クイック
(自动B):このカードの指定国力は、緑 国力でも支払う事ができる。
(自动A):このカードがセットされているユニットが受ける、戦闘ダメージ以外の全てのダメージは、1减杀される。


虽然是茶色的,但是可以当成绿色的来下。这张强在他的快速以及流星自由&GP03永远烧不死,但是弱在没有其他效果... 被贴的机体还是非常容易死。最惨的是永远搭不了光宇... 因为就算减掉一点伤害永远还是刚刚好会被烧死...

[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-7-4 08:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-1 23:34:47 | 显示全部楼层

指令


戦いの駆け引き
2/4/0
【追加コスト⇒自军セットグループ2つを本来の持ち主の本国の下に移す】
(自军帰还ステップ):このターンの终了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを开始する。ただし、このターンは、リロールフェイズ、戦闘フェイズしか行われず、自军カードをプレイする事ができない。


绿中速的胜利手段之ㄧ。在关踺时刻开下去开新回合多打一次是很可怕的。很多败给绿中速的都是因为本国原本有大约30点,被打了约15点左右後被开一发飞踢,结果造成30点的本国瞬间消失。追加资源也是绿色用来补2点血的手段;本国剩1时这追加资源刚好够使用龙高达,而这也常常是胜负的关踺。不过要注意新回合不能使用卡片,所以如果有要用的东西例如高洁的理想之类的要先用不然就来不及了。
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気化爆弾
2/3/0
(配备フェイズ):合计国力の合计値が6以下になる、任意の枚数の敌军ユニットに3ダメージを与える。


绿色神卡之ㄧ。小快的最大克星,同时也能杀死不少的中速机体。有时先开气爆再打可以威吓对手。烧完再用西玛勇士打相当於多打3点伤害。这张也是用来摔人的好多东西,在他下人时切入炸掉机体可以让该驾驶座上等ㄧ下就要爆掉的机体。但是对付大机体非常的虚弱。
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光る宇宙
2/5/0
 プリベント(5)
(自军攻撃ステップ):全てのユニットに5ダメージを与える。


绿色优秀杀招之ㄧ。ㄧ发下去没坐人的中速机以及所有小快机大概都毁了,而在绿中速之中,强人能够先逃,龙高达可以躲擂台,西玛勇士可以吃机体破坏无效。这张搭上共倒大概就可以完整清台了。不过因为是指令所以对於那些不吃指令的较为无力。
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ゲリラ屋の戦い方
1/2/0
(常时):エリア1つにいる、防御力3以上の全てのユニットをロールする。


绿色优质指令。点数非常低,不太可能开不出来。而开出来也是影响对手全部的机体,就某方面而言开出来的那回合相当於清掉对手的台。让自己的机体可以长驱直入,也可以让龙高达掉对手手牌。
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ルビコン计画
1/3/1
プリベント(3)
(配备フェイズ):このフェイズ中にプレイされて场に出た、敌军ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す。


绿色的具有预防的零件小偷。可以摔人,也可以拖回合。但是缺点是限定要那个阶段叫出来的机体,所以太晚抽到就废了。
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ガンダム强夺
2/4/X
【ターン1枚制限】  プリベント(5)
【追加コスト⇒手札1枚を廃弃する】
(常时):敌军手札X枚を无作为に表にする。その中にある(コストやタイミング的に)プレイ可能なカード1枚を、指定国力以外の通常のコストを支払って、(自军カードとして)その効果を解决する事が出来る。


非常强但是非常难以使用的卡片。这张卡片的使用是要经过仔细的观察以及精细的计算,去推测对手手上有哪耶东西才能开的东西。用来对付ㄧ些机体或是角色还不错,尤其最近篮色神人居多,在许多人都放弃快速神人改以没有快速人的时候,要是抢了一张希普克之类的可以造成决定性的差别。但是ㄧ但猜错对手的东西是很惨的... 付了ㄧ大堆的血还耗掉两张卡片然後什麽事都没发生...
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ロールアウト
2/3/0
プリベント(3)
(常时):自军本国、または自军舍て山の上のカード10枚までを见て、その中にある、緑 の指定国力を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから、その本国、または舍て山をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自军本国の上に移す。


新出的绿色用来找机体的指令。能够看舍山对绿色来讲很不错,因为ㄧ般来讲绿色对於舍山是看不到也用不了。不过这张不能抓龙高达...而且不是直接抓到手上,而是放在牌组上使他实用度大为下滑...
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高洁なる理想
2/3/1
プリベント(3)
(常时):敌军ジャンクヤードにある、全てのコマンドをゲームから取り除く。その场合、敌军本国にXダメージを与える。Xの値は、取り除いたコマンドの枚数と同じとする。


个人爱用的绿色卡之ㄧ。用来对付红色,茶色,以及白色都很不错。留到後期开往往可以直接将对手轰杀。而最近蓝色那张可以回收的Ace奋斗真得很烦,这张也可以用移除Ace奋斗或三段作战。但是ㄧ般来讲这张对蓝色没什麽用,还是留给红白茶好了...
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破壊工作  
1/1/1

ヴァリアブル(1)
(ダメージ判定ステップ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる敌军ユニット1枚に2ダメージを与える。
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(自动A):このカードは緑国力1を発生する。この国力は、无効にしたり変更する事ができない。



相当强的卡片,没地当地有地当杀招。也因为他绿色的地可以稍微少摆一点(16G+这个相当於19G)。虽然不能直接当G用(要有1点国力才能当G用),但是那是在特殊情况才是如此。这张也不怕切开之力,宇统也康不掉。留在手上烧两点看起来很少,但是常常是ㄧ个机体会不会破坏的关踺。能烧格斗场也很不错,搭龙高达可以烧5,对付对手的龙高达也是1张下去就够,弥补肯普法试做机不能烧格斗场的缺点。不过可惜的是这张无法取代基本G在绿色里面的强度,而原因就是绿色的一项特性;那就是基本G的强度以及基本G的最大限利用(ie. 基连, 国葬, 站起来吧国民, 支援机的配备)。也因此这张无法像其他色那样直接取代基本G。
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ブリッツクリーク
2/4/0
【ターン1枚制限】
(自军配备フェイズ):自军本国の上のカード7枚までを见て、その中にある任意の枚数のユニットを抜き出す事ができる。
その後、残りのカードを任意の顺番で元の本国の下に戻し、通常のコストを支払って、
抜き出したユニットを自军配备エリアにリロール状态で出す。


就如其名,这张开完可以犹如闪电作战一样痛打对手本国。本身适用於使用大量机体(ie. 肯普法(试做机), 阿普萨拉斯II, 完美自护)来当杀招的卡组。ㄧ般开下去看7张大概都可以挖出个2张的机体。这些机体还是站着出场,比从手牌下还更快更有效率。相当强的一张卡片,杀伤力快跟飞踢差不多了。开了就算只有挖到1张也是赚,因为相当於多下了一台机体而且还免费扶正该机体。可以组以这张为中心的卡组,利用一次挖出大量的机体来重创对手。
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[url=][/url]
スクランブル
2/3/0
(常时):このターン、全ての自军ユニットのプレイは、「クイック」を持っているかのように扱い、リロール状态で场に出る。


有能力一口气将手上全部的机体以直置的状态给下出来。不过由於绿色抽滤虚弱,为了避免出现有机体没这张,或是没机体有这张的情况,还是避免去摆这张。这张的用途是摆在闪电作战卡组预防大量机体卡手用的。爆发性十足,而且因为是常时开,也可以开了用来保护自己。
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戦场の铃音
0/4/1
【ターン1枚制限】
(自军ターン):自军本国の上のカード2枚を、自军ハンガーに移す。


绿色缺乏抽滤。相当於抽两张出来。可惜合计4,对绿中来讲无法防止卡地。
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プロテクト解除
0/3/1
【ターン1枚制限】
【追加コスト⇒自军G1枚を廃弃する】
(自军配备フェイズ):敌军オペレーション1枚を破壊する。


绿色通通都对任务无力,所以假设是想要拆任务的绿色没办法只好来投靠这一张...但是这张实在是一张废到了极点的拆任务... 3点开没预防还要吃一块地,而且只拆一张还有回合一枚限制... 本人宁可放弃拆任务把这空间拿去比把别的东西弄的更极端...


[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-7-4 08:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-1 23:37:06 | 显示全部楼层

任务


一日の长
1/1/0
【1枚制限/自军】
(自军ドローフェイズ):《0》自军ユニットがいない场合、カード1枚を引く。


非常强力的抽牌任务。这张卡的强度甚至影响了绿中速的抽滤系统,而以这张为主就成了ㄧ种型态的绿中。可惜不太适合跟据点一起用,然後也非常的不适合EB基连。只要是起手抽到了这张就很可怕了,但是由於只能摆3张,所以不是很稳定。而且有一枚限制,多抽无益,後期抽到也大多是当垃圾。
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国葬
1/1/0
カゴ O-71 R   国葬 
(自动A):全ての自军緑 基本Gは、以下のテキストを得る。
「(常时):《0》このカードを本来の持ち主の本国に移し、その本国をシャッフルする。その场合、自军ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン1个を乗せる」


绿色神卡之ㄧ。这张给绿色带来了其他颜色所没有的极大优势,而那就是G的有效运用。别色抽到太多G会很想哭,而绿色有这张时抽到G感觉没有其他颜色惨。这张可以在一瞬间增肥自己的机体,补足绿色机体能力值不足的差距。而且因为不是(0每)而是给G效果,你可以在一个切之内使大量的G用效果。而且效果是常时,对上炸地...等卡片可以把G洗回本国。本身还带有类似补血的效果,而且在最後可以无限循环避免自己抽死。平常一张定在那里也可以威吓对手,让他因为怕自己的机体被打死而不敢出击。这张带来的变化性太大了,所以许多地方还是得自己体会。不放就对不起自己的一张牌。
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事情聴取
1/2/0
(配置フェイズ):《R》戦闘フェイズの任意の1ステップを指定する。このターン、指定したステップの间、敌军プレイヤーはコマンドをプレイできない。


绿色常见的备牌。主要封印那种在战斗阶段的某步骤使用大绝招的卡组,例如恫赫,第七次宇宙战争...等。
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単独行
2/4/0
プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):《①》このカードがユニット1枚のみの部队にいる场合、このカードの部队が与える戦闘ダメージは、このターン、敌军本国の代わりに配备エリアにいる敌军ユニット1枚に与えられる。


非常强力的任务卡。由於是改变规定效果而非指定ㄧ台机体,所以不论是晓,天王,希布克,还是其他不吃指定的都可以给予伤害。而且有这张在场只要比对手先展开,那对手只要没有直至出场或是持有快速的机体就得被吃死,机体别想活。可惜这张是在对手展开前才有用的卡,而且要成功打到才有效果。如果对手已经有站着的大机体就无法解决。
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支援机の配备
2/2/0
(自军配备フェイズ):《[2・2]0毎》自军基本G1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。その场合、キャノンコイン1个を场に出す。キャノンコインは以降、{UNIT、地形适正「宇宙」「地球」、1/1/1}として扱う。


在基连出来以前是一张好用的卡片。生出来的指示物可打可挡,还可以给西玛勇士或是卡多当饲料。不过EB基连算是取代了这张卡片。
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理想に仇なす者
2/2/0
(自动A):敌军配备エリアにある全てのカードが持つ、(自动)以外の全てのテキストは、通常のコストに加えて、②(资源2)を支払わなければプレイできない。この効果は重复しない。


绿色神卡之ㄧ。看起来不怎模样,但是实际用过就知道这张克死很多东西。帝亚娜归还当场废掉,而其他像是新人类排除...等变的很痛。GF驾驶阿尔歌要直置变成得付3点资源。解体相当於支付2点下G,而新的蓝色整备人要开效果就要先付2点,要是是要给解体更惨了,相当於付4点下G。红色内部调查,妖花工厂也都很贵,黑色机库地要付2点才能塞机库... 国葬每一张G都得付2点才能用效果...等。适用於备牌或是正编,不放对不起自己的好东西。
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共倒れ
2/4/0
【1枚制限】
(自动D):ユニットが破壊される毎に、そのユニットと同じエリアにいる、破壊されていないユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、破壊されたユニットの本来の防御力と同じ値とする。


可以让自己的机体都变成肯普法(试做机)。有他在,连GP03都会被强人打死。这张还可以让据点变成可以给4点伤害的炸弓单,让小快跟中机很难打。搭上光宇更是一决,清光对手全场。主要配合了烧配备区的卡片都不错。不过要注意的是,这张不能乱开,ㄧ定要等时机对了才能开(请当指令使用)。不然这张ㄧ定会害死自己的。
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逃避行
1/3/0
(自动D):自军ターン终了时に、このカードが属するセットグループを、敌军配备エリアにリロール状态で移す。
(自动D):このカードがセットから离れた场合、このカードが属するセットグループを、本来の持ち主の手札に移す。


绿色的抢人卡片,而且还是万能抢,连不动系列一起抢。抢来的机体可以给西玛勇士吃,或是西玛勇士打一边,抢来的另ㄧ边
,看对手档哪一边,因为不管挡哪一边都会有他的机体被解决。也可以用来配飞踢把抢来的机体踢掉。可惜没有及时性,得等一回合。
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凌驾
0/4/0
【1枚制限/自军】
【(自动A):このカードは、このカード以外の自军効果の対象にならない】
(自动B):このカードがプレイされて场に出た场合、このカードの上にコイン3个を乗せる。
(常时):《①》このカードの上のコイン1个を取り除く。その场合、配备エリアにあるG以外の敌军カード1枚をロールする。


强力紫色卡片。可以倒大机体让自己的机体直打本国或是避免对手打自己本国。也可以倒机体还给龙高达弃手牌 。能倒的也不止是机体,连那种需要转倒的卡片也可以推倒避免他开效果。不过这是属於那种有空间才放的东西。

[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-2-5 16:45 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-1 23:37:34 | 显示全部楼层

地牌


绿基本G
(自动A):绿 国力1を発生する。


绿中速最重要的牌,也是所有绿色最重要的牌(迷: 废话...)。基本上没有这张什麽都不用下了,国葬跟基连也不用用了...
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贵族主义抵抗派
(自动A):紫 国力1を発生する。
(自军攻撃ステップ):《①》》このカードを廃弃する。その场合、敌军特殊G1枚を破壊する。


个人爱用的特殊G。以绿中速来讲,拖别人一回合可以造成的打击差距由4点至12点以上不等。虽然女spy,制压作战,强行侦查...等也有类似的效果,但是这张因为是G所以省了多放那种东西的空间。有的时候炸掉1张G所造成的迟缓也可能不只一回合。用来对付克斯以及其他具有大量特殊G或是解体机的卡组相当强。炸完G要是西玛打死了合计2以上的机体时可以回收再炸。在最近特殊地及解体机满天飞,以及双用卡到处爬的环境下,这张的地位更是大幅的上升了,因为可以炸的东西不管是在数量上还是在种类上都上升了。
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中立地区防卫部队
(自动A):紫 国力1を発生する。
(常时):《①》このカードを廃弃する。その场合、守备队コイン1个を场に出す。守备队コインは以降、{UNIT、地形适正「宇宙」「地球」、2/1/2}として扱う。


相当常见的特殊G。必要时刻可以变成机体档下致命的一击,或是解出来变成机体进行攻击。有时差那ㄧ点射击力是差很多的。还可以给卡多拿来自爆。开完效果要是西玛打死了合计2以上的机体时可以回收再用。
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ヘリオポリス避难民
(自动A):このカードは、紫 国力1を発生する。
(常时):《[0・3]0》このカードを廃弃する。その场合、カード1枚を引く。


绿色抽绿虚弱,前期当G用,後期G太多时可以拿来抽牌。开完效果要是西玛打死了合计2以上的机体时可以回收再抽。
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オーブ避难民
(自动A):このカードは、リロール状态の场合、紫 国力1を発生する。
(常时):《R》このターン中に敌军効果でロールした、ユニット1枚をリロールする。


可以防推倒卡缪&凌驾的推倒效果,但是基本上防不了铁之璧跟阿克西斯的使者。要注意这张倒了就不发生国力了。
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ソロモン海域
(自动A):このカードは、リロール状态の场合、紫 国力1を発生する。
(戦闘フェイズ):《[0・3]R》全てのユニットは、このターン、「高机动」を失う。


绿中速据点多没补血而且也没啥高机动的机体,平时遇上高机动只能被打。这张就让高机动消失啦。而且本身图片还有GP02在里面(?)。要注意这张倒了就不发生国力了。
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月面民间企业
【(自动B):この名称のカードは、デッキに3枚までしか入れられない】
(常时):《R》任意の国力1つを指定する。その场合、このカードはフェイズ终了时まで以下のテキストを得る。
「(自动A):指定した国力1を発生する」


基本上可以让绿色使用一些强力的混色卡如魂之光辉或是同胞的援助...等。虽然平常不发生国力不太会卡到绿色,但是因为绿色的抽滤实在太虚弱,所以除非手气超好不然不建议...个人手气太烂不敢那样搞...


[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-3-14 00:26 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-1 23:39:03 | 显示全部楼层

对上各色的对应方式:

篮色:

-小快: 绿色基本上大概算是全GW里对小快最有解的颜色了... 气爆,肯普法(试做机),阿普萨拉斯II...等都可以吃小快吃很凶... 最近的共倒搭上据点也是可以换爆ㄧ整队的小快... 只是对付小蓝快要小心伪装气球,注意不要耍猴了。

-中速: 最近非常的强盛,麻烦至极。基本上对付GP03以外没有坐人的只要一发光宇就吃的差不多了,而绝大多数都可以用光宇+共倒清掉。篮中速没坐人的机体基本上除了GP03外大概都不是什麽威胁,麻烦的都是上了人才讨厌(没坐人的... 光宇,角马,月下卡多,完美自护...等都清的掉)。除了逃避行外,大概也只有拿共倒跟他换爆了吧。大概只能以最快的速度想办法解决掉了。

-重速: 不过最近好像没有什麽蓝重速套排,所以不予置评。 



绿色:

-小快: 就算对手是小绿快还是不能改变小快怕死绿色的事实。但是要注意我们用来对付他们的他们也能用,不要被搞死了。而如果是遇上炸地绿水就敢快比谁先定出基连吧。

-中速: 很简单,比谁的肯普法(试做机),气爆,龙高达,阿普萨拉斯II多谁就赢了...

-重速: 绿色重速ㄧ向很虚弱,而且最近好像没有什麽绿重速套排,所以不予置评。



红色:

-小快: 小红快一样是不能改变小快怕死绿色的事实。尤其一堆XY机,被气爆成功会死更惨...

-中速: 基本上光宇一发下去他大概就没得玩了,但是没有光宇的话会难打很多,毕竟肯普法(试做机)并不是什麽都烧的死。亲卫队,阿克西斯的使者...等干扰也是很危险的。飞踢基本上会被康。

-红重速: 妖花是可怕的敌人,基本上妖花跟巴克生产机(工厂,卡罗索...等)定出来大概就没得玩了。克斯也很烦,刚好防6,光宇就是差那麽一点点...不过基连,仇视理想之人,以及高洁的理想对红是很致命的,祈祷自己抽到吧。



黑色:

-小快: 黑快一样是不能改变小快怕死绿色的事实。用ㄧ般的东西搞ㄧ搞大概就没事了,只是小心它的爆发(控制机体数量可以有效抑制爆发),不要太贪心罗。

-中速: 虽然听过有人打黑中速,但是还没看过有人打...因此不予置评。

-重速: 俗称黑控。基本上前4还是5回合是我方的表演时间,尽量在这表演时段打的他不成人型。有东西快下,留在手上反而没险。禁忌卡多可以克黑控克很凶,基连前期猛偷打可以让他受到严重牵制。有贵族主义抵抗派就赶快拿去炸机库G。前期想办法把它的东西打掉,不然等他东西出来就是换他表演的时候罗...


白色:

-小快: 基本上是一点都不快... 一样是不能改变小快怕死绿色的事实。只要留意那老虎+伊萨克的专用机组合即可。

-中速: 别人机体本上都比自己肥一圈,但是要记得对面的回复非常依赖自由... 能打就打,看到自由就不要给他补。基本上靠基连跟国葬来对付,然後其实只要起手有基连大概就赢ㄧ半了,因为前期的打击会让他受到牵制... 後其会打不进来补不了血...其实光宇也可以清掉很多东西。

-重速: 基本上也是前期赶快用力殴打,打到他再起不能这样。主要跟对付中速一样,只是这里的机体会麻烦很多。流星自由可以烧穿很多东西,无线正义的背包跟我们的机体一样大...



茶色:

-小快: 虽然很想说跟对付ㄧ般小快一样,但是这付基本上封住破灭即可...也就是一张基连就已经搞死它了...

-中速: MF上了人就比我们肥一圈,除了用国葬弥补之外,逃避型也可以...抢成功对手会想哭,抢完再用飞踢或是西码勇士撕票...仇视理想之人也可以害死它。

-重速: 留意天王。天王出来就很烦啦,没坐人还好,很容易解决。但是上了人就求抽到2光宇吧。还有记得仇视理想之人也可以害死它。





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混色卡组对应方式:

篮绿:
基本上就是小心战略兵器,然後小心被自己绿色的东西搞到。目前常见的大概也就只有蓝绿怪兽,其实地上的压制对他很伤...而怪兽就算加速跳出来打击力也大约是绿色中机2台的量,
跟他玩换血游戏其实挺好玩的。而这种单机独霸的套排其实机体被抢之类的会很伤...可以抢过来玩 =w=

篮红:
红蓝神机+红蓝神人+彼方的来访者+6点开补全满的套排。机体跟人基本上都偏慢,可以前期抢血想办法把惹魂打掉。定出基连来可以把惹魂的使用时机再往後推。彼方的来访者大概就
用西玛康还有尼姆巴斯躲吧。人机组合出来也可以用据点拖,想办法用抢的或是用光宇+共倒清掉。不过飞踢要有对手在你伤判前开惹魂的心理准备...

篮黑:
小心蝴蝶机+黄金高达的combo,或是小心对手下泰坦尼亚出来。如果是蓝黑泰坦尼亚,国葬可以保地,而阻碍理想之人可以让他本国支出支的很快乐... 亚纳海姆支3点,安曼2点,蓝黑痛地3点,
就算泰坦尼亚+女NT出来,挖地也要付2点...还可以用红宝石计画or气爆把泰坦弄走让他再起不能。如果是搞黄金高达+蝴蝶机,其实光宇大概就赢了...不过这2附都要小心-4-4-4赛可高达。

篮白:
大概就是尼奥队吧。基本上用机体大小去拼绝对打不赢。主要靠抢血作战,
或是国葬增肥自己的机体慢慢的把它的东西ㄧ台ㄧ台的打掉。不过其实如果要等她东西出来了就不好赢了...还是ㄧ样,抢血...因为机体ㄧ直回手重下也很痛。

篮茶:
用光碟不用去管他,基连就封住了。如果是
篮茶G3,那光宇可以清掉很多东西。

绿红:
对手抽滤很厉害,但是我们的阻碍理想之人也很厉害...一日?内调?同胞?痛地?请付钱。
比较麻烦的是成大事的气概跟绿色自己的杀招。不过对付成大事的最好方法就是准备一张国葬在那里问他X要是多少...

绿黑:
基本上用事情听取来阻止魂辉在自己回合开,这样强人可以免死。然後小心绿色自己的杀招(ie. 阿普II,试做肯普法),
用力抢它的血... 如果对手有野心,那就更要用力打去干扰他的作战。如果是黑绿掘坟,对手前期指有阿普II,试做肯普法可以保护自己。定个基连把掘坟再拖到7点的话,猛打大概就能够打的死了

绿白:
???没看过没听过没
遇过没组过不予置评。

绿茶:
???没看过没遇过没组过
只有听过还是不予置评... Orz

红黑:
人家展开不是很快,用力的揍他。如果是重红使用指令或是角色时要小心康牌,
因为玩封是无视预防的。如果是重黑,龙虎相打ㄧ般来讲不太需要去怕他因为我方有据点有飞机可以回本国。主要还是用力打,打到对手再起不能。

红白:
主要就是用力的揍他大概就没什麽事了... 对面抽滤能力很强,
机体资源也不低... 咦?听起来怎麽挺耗本国的?对,就是凭这点去揍他。尤其红色+白色=指令ㄧ大堆,ㄧ发高洁的理想可以瞬间要了他的命...

红茶:
就是海盗嘛。海盗机体业也很大,但是因为海盗驾驶员不多,又刚好都是高达...
所以就成了抢高达卡多跟角马的牺牲者了... 仇视理想之人也可以让他绑手绑脚。对付飞机可以气爆,或是贴逃避行看他要不要换装给我抢。

黑白:
我只看过黑白恫赫。虽然机体比黑茶恫赫略大ㄧ点+多一点,但是速度却比黑茶冻赫慢很多...恫赫就用基连&事情听取封住,然後用力揍他揍的他再起不能。

黑茶:
恫赫就用基连&事情听取封住。帝亚纳归还用高洁的理想&仇视理想之人干扰他补血。没坐人的机体直接无视,有坐人的用逃避行。就算被恫赫我方还有据点飞机可以顶到重建为止。主要还是对手机体大比较麻烦。逃避行多贴几张吧。

白茶:
白茶飞翼阶为高达,请用抢高达卡多&角马对付(角马可以少他的复数材料)。帝亚
纳归还一样用仇视理想之人去对付。有飞翼时强人最好早点逃。

[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-2-6 23:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-1 23:43:53 | 显示全部楼层

可爱的常见实用组合技

个人的组合技除非是整附卡组的主题,否则零件坚持使用正常会使用且单张也可用的卡片。这里基本的也会说:

1. 不吃指定卡多+西玛勇士
-不吃指定外带不死,要搞掉简直是难上加难... 转向,The-O,牛,闪光超级模式,大多感应炮,GP03,推倒卡妙...等通通动不到,魂辉,闪光掌,成大事的气概...等要2炮才能杀死。攻击出击7点强袭+不死,尤其绿色还有共倒国葬可用...请自己体会其中的快感... XD

2. 肯普法(试做机)/阿普萨拉斯II + 圣诞节作战/挖坟人
-加速机体出场,快速揍人。肯普法(试做机)回收再换爆别人的机体

3. 基连+国葬
-G可以打,不小心死了就喷回本国。G也可以挡,还是不小心死了就喷回本国。G2边打,看对手挡哪边,伤判可以把ㄧ边喷到另ㄧ边直打本国or打爆机体。G2边挡,伤判反正已经确定打不到本国就把ㄧ边喷到另ㄧ边集中火力打爆机体。打人时国葬可以把ㄧ整个部队中的一整排G之中,被横置的或是被破坏的喷再好的上面提供射击/打击力,挡人同理。後其快没本国要挡强袭机体可以ㄧ整部队去挡,先当场少吃一些伤害,然後破坏状态喷回本国再补血...G的变化性还真大啊~~~

4. 卡多+基连
-卡多带G去自爆... 冲爆对手

5. 单独行/龙高达+飞踢
-掉2张手牌or炸2台以上机体

6. 共倒+气爆/光宇/完美自护/单独行
-共倒+炸对手配备区=连续机体遭纵火後爆炸事件 (共倒可以连续处发),也就是清光对手的机体啦 (请从最大的开始杀)

7. 逃避行+西玛勇士/尼姆巴斯/不吃只定卡多/飞踢
-绑架对手机体後不还给人家直接吃掉

8. (场上没其他机体时) 一日之长+高机动强人
-虽然对本国很伤,但是就是喜欢猛抽嘛


实用组合技目前就想到这些,再想到会补上

[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-2-6 22:36 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-1 23:44:25 | 显示全部楼层

范例卡组

ㄧ般的范例卡组就去看日本的比赛前3卡组吧,毕竟人家是有拿到冠军的实力,参考一下不错
只是要注意,每个地方的环境不同,某张卡片在A也许很厉害,但是在B却是垃圾一张,所以要记得不可以照抄喔!!


日本2006的比赛卡组网址: http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/4121.html
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[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-7-4 09:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-1 23:44:53 | 显示全部楼层
预留
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 楼主| 发表于 2007-2-1 23:49:22 | 显示全部楼层
多留了5个预留空间应该够用了
要发言的, 有意见的...等可以发言了
不过我还没写完就是, 请耐心等候吧 XD

PS: 今天暂时写这样, 剩下的再说XD (迷: 你这懒人...)

[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-2-1 23:52 编辑 ]
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发表于 2007-2-2 01:07:35 | 显示全部楼层
那个~~~地牌也要留格?难道是[士官]地?还有QUICKA地?和一系列紫地?
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发表于 2007-2-2 09:48:34 | 显示全部楼层
我也来占一楼,以后用来补充。LZ不介意吧~![wdb26] [wdb26]
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发表于 2007-2-2 10:27:20 | 显示全部楼层
这年头制压还是最好放~~~还有新的基力,绝对也要~~~拖对手的卡对绿色是很重要的~~~只要是这个思路去组,怎样的绿在前期都是很有威力的~~~~~~~~~~~~~[wdb33]
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发表于 2007-2-2 10:28:38 | 显示全部楼层
原帖由 hwr10000 于 2007-2-2 10:27 发表
这年头制压还是最好放~~~还有新的基力,绝对也要~~~拖对手的卡对绿色是很重要的~~~只要是这个思路去组,怎样的绿在前期都是很有威力的~~~~~~~~~~~~~

某国民忍不住了。
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发表于 2007-2-2 10:35:57 | 显示全部楼层
某国民忍不住了。

和和~~~~~很久没上了~~~只是觉得什么绿卡组给人拖到后期就很难打了,万恶的公国命!!!!!!!
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发表于 2007-2-2 12:55:57 | 显示全部楼层
原帖由 hwr10000 于 2007-2-2 10:35 发表

和和~~~~~很久没上了~~~只是觉得什么绿卡组给人拖到后期就很难打了,万恶的公国命!!!!!!!

绿色就是这样的啦,我玩绿出身的,也有感觉,绿色越来越无力啦~~~18弓单啊~~~对了,MS达智说18弓单有[北极基地]窝~~~
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发表于 2007-2-2 14:40:55 | 显示全部楼层
最近也有玩中绿,支持

GW区的卡组分析帖最近真是火,希望可以使此区快速升温
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发表于 2007-2-2 15:42:16 | 显示全部楼层
希望LZ能够尽快更新完成~
弱弱的提醒下~楼也占的太多了吧-v-,稍微注意下吧~
象人物,OP,和地这种完全可以在1贴里完成

[ 本帖最后由 apollo504 于 2007-2-2 15:43 编辑 ]
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发表于 2007-2-2 16:27:34 | 显示全部楼层
绿色要写的东西不少于蓝色,甚至更多。留楼多了,到时可以一起写埋绿水[wdb26] [wdb26]
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