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楼主: 艾利伍德
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[原创] 零七年“我们”用七武器屠龙 - 今年对PS3最具杀伤力的七款Wii游戏评析!

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发表于 2007-2-4 01:51:35 | 显示全部楼层
原帖由 遥远的星 于 2007-2-4 01:47 发表

如果PS3的情况能和当初PS2一样好,第三方大作(独占)不断,那么这几个游戏确实没什么杀伤力。但是对于现在的PS3来说,每个能过百万的游戏,都是

一把剜心的刀。

问题是过不了百万
这些来头不小的“大作”的玩家群已经被定死了,就和PS3上有只要有FF13一样,你说FF13和MGS4的名声不比这些差吗?
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 楼主| 发表于 2007-2-4 03:02:52 | 显示全部楼层
原帖由 xia0082 于 2007-2-4 01:51 发表

问题是过不了百万
这些来头不小的“大作”的玩家群已经被定死了,就和PS3上有只要有FF13一样,你说FF13和MGS4的名声不比这些差吗?


请问阁下你是如何断定这些大作均过不了百万,我认为至少有4款可以过,如果北美销售情况好的话可能连生化也可以."玩家群“定死?象马力奥这种品牌效应极高的游戏就算定死也不只一百万玩家吧,何况我认为本作还有吸引新玩家的潜力.
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发表于 2007-2-4 06:36:56 | 显示全部楼层
原帖由 xia0082 于 2007-2-4 01:51 发表

问题是过不了百万
这些来头不小的“大作”的玩家群已经被定死了,就和PS3上有只要有FF13一样,你说FF13和MGS4的名声不比这些差吗?


有些游戏在NGC上就过百万的……兄弟- -
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发表于 2007-2-4 11:33:56 | 显示全部楼层
销量预测比较客观,但是后面几个游戏实在是算不上武器啊
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 楼主| 发表于 2007-2-4 21:42:04 | 显示全部楼层
原帖由 zmxn6666 于 2007-2-4 11:33 发表
销量预测比较客观,但是后面几个游戏实在是算不上武器啊


这是相对而言的,相对WII上面其他的小游戏,这就算是武器了.毕竟一台主机上不可能款款都是杀手级的游戏. - -
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发表于 2007-2-4 23:31:22 | 显示全部楼层
原帖由 艾利伍德 于 2007-2-4 21:42 发表


这是相对而言的,相对WII上面其他的小游戏,这就算是武器了.毕竟一台主机上不可能款款都是杀手级的游戏. - -

自己都说了不是杀手级的了
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发表于 2007-2-4 23:33:16 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2007-2-4 06:36 发表


有些游戏在NGC上就过百万的……兄弟- -

即使如此又如何呢,GC的命运并没有改变,历史很清楚的告诉人们,“大作”并不能拯救一台主机

为什么要在这里打个引号自己去体会吧
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 楼主| 发表于 2007-2-4 23:59:54 | 显示全部楼层
即使如此又如何呢,GC的命运并没有改变,历史很清楚的告诉人们,“大作”并不能拯救一台主机


问题是现在Wii不是需要他们来拯救,而是需要他们来巩固扩大优势.它的优势巩固得越深,PS3想追上就越困难.换句话说只要能够相对而言比较大地推动Wii主机销量的游戏就是对PS3有杀伤力的.而我这帖里就是讲的这些游戏. - -
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发表于 2007-2-5 00:28:52 | 显示全部楼层
论杀手效果

第一档次是攻击对方宣传重点的作品,就好像PS3吹自己画面好的时候,XO扔出了战争机器一样。这是最有效的攻击,是定点清除是斩首行动。因为Wii画面上不会有什么针对性的作品,那么就是六轴了,六轴的重点宣传作品是战鹰和龙穴,主要用于空战。那么,只要在战鹰和龙穴同期出品一款手感好得要命的空战游戏,让SONY再也不敢吹六轴,那就是最杀伤的了。有么?据我所知没有。

第二档次是攻击对方购买力的作品,简单的说就是对于对方主机的游戏的主要购买群体的偏好游戏。PS3主要购买群体主要会买什么呢?其实是蓝光电影……但是这Wii根本不能指望,要求不那么针对性一点的话是RPG。PS系主机在日本销量前列的作品中有很大部分是SE公司出品的RPG作品。所以DQS和FF水晶可以算到第二档次的战力。

第三档次攻击的也是对方的购买力,但是这属于非针对性的,简单的说就是Wii上卖得好的游戏总能让市场上消费者钱包里的口袋比较起来空一些,也就没有钱去买别的游戏了。大乱斗、马银、马趴8、NFL08、Wii Music这些作品预计会有乐观的销量。

同样是第三档次还有第一次出现的游戏类型,那些作品能弥补Wii上游戏作品类型的不足。这个列一下,DQS应该是Wii第一款RPG,火纹是第一款R·SLG,生化历代记是第一款TPS,MP3是第一款可联机对抗的FPS,马银是第一款平台游戏,大乱斗是第一款乱斗游戏……分类有点过细了,但是这类作品确实对于丰富Wii产品线极有帮助。

第三档次还有针对对方主机对我方主机攻击的第一二三档次作品进行压制,令其战术意义失效的作品。压制,就是说要出类似的作品提前掏空此类爱好者的钱包,让那些游戏卖得越少越好。

PS3对Wii的第一档次攻击是eye toy,这是一个外设,但是这是PS3里面对Wii的卖点勉强产生威胁的东西了。基于eye toy的已知作品似乎只有审判之眼,是一个卡牌游戏,算得宽一点是系统复杂型智力对抗游戏,和基本规则很简单的棋类不同,这些作品基本规则就很复杂,配合画面相对来说要有趣不少。Wii上有这个的同类游戏么?据我所知没有……

PS3对Wii的第二档次攻击,能掏空Wii玩家主要组成部分钱包的作品。恩……Wii的主要组成部分一类是任饭……那类基本不会动摇;还有类是Wii拓展的新玩家,原来不玩游戏的人群,PS3有对应这种人的作品,其中已经公布的就是大众高尔夫5。什么能压制大众高尔夫5,Wii Sports 2可以,马网、马高也可以,马车就比较勉强了,马足……只能算擦上边了。但是除了马足都没公布……也只有马足能去掏掏钱包,效果微乎其微,就不要算在里面了。

PS3对Wii的第三档次攻击,预计有比较好销量的游戏有,天剑、MGS4、大众高尔夫5,龙穴战鹰VF无双鬼泣虽然也算大作,但销量可能会差一截,好吧,无双和DMC4也放进去;新类型作品么,空战有战鹰,卡牌有审判之眼,休闲有大众高尔夫,潜入类有分裂细胞4;反击型作品,这种计算进去会子子孙孙无穷尽的,所以就算了。
天剑和DMC4,英雄不再能算半个;MGS4和分裂细胞4,Wii没有同类作品;大众高尔夫前面说了,唯一公布的同类作品是马足但又绝对没有效果;敢达无双么,战波延期了吧,而且光荣也不会把这两个凑在一起卖,所以也是没有压制作品了;战鹰,没有;审判之眼,没有。
结果就是……Wii对PS3一款反击作品都没有。

下面第4档次就是销量不怎么样的独占作品,这种不少,但也不值一提了。

整理一下
DQS第二档次一次,第三档次一次
FF水晶第二档次一次
马银、大乱斗第三档次两次
马趴8、MP3、NFL08、火纹、Wii Music、生化历代记第三档次一次
英雄不再第三档次半次

具体排名就算了。
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发表于 2007-2-5 00:41:13 | 显示全部楼层
佩服下楼上强人

按这个逻辑,XBOX360的游戏 对 PS3的1,2,3档都有杀伤了啊. 要射击有射击, 要RPG有RPG, 要车有车, 要空战有空战,蓝光看看能不能出个外设, 第三方MS已经拉了不少了.....
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发表于 2007-2-5 09:08:25 | 显示全部楼层
原帖由 艾利伍德 于 2007-2-4 23:59 发表


问题是现在Wii不是需要他们来拯救,而是需要他们来巩固扩大优势.它的优势巩固得越深,PS3想追上就越困难.换句话说只要能够相对而言比较大地推动Wii主机销量的游戏就是对PS3有杀伤力的.而我这帖里就是讲的这些 ...

本来就有的游戏又何来的扩大优势之说呢?像DQ转战DS那到是你说的扩大优势,而你提到的游戏都只是GC上的续作,至于是否会一直独占不论,但是这些游戏用笼统的说话就是全是传统游戏,名气虽然响亮但是实际的效果又如何完全不得知,这些游戏的就和PS3上会出FF13,DS上会有口袋妖怪一样已经是必然的了,不管这些游戏如何都不会对其他主机的市场有任何的伤害。

而当初DS之所以打下天下可不是靠的FF3,DP这样的“大作”,而是脑白金这类的异类游戏,配合异类主机。有着相同称号的WII如果没有类似可以发挥机能的软件的话一切只会是历史的重演而已。
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发表于 2007-2-5 10:58:37 | 显示全部楼层
原帖由 小东西 于 2007-2-5 09:08 发表

本来就有的游戏又何来的扩大优势之说呢?像DQ转战DS那到是你说的扩大优势,而你提到的游戏都只是GC上的续作,至于是否会一直独占不论,但是这些游戏用笼统的说话就是全是传统游戏,名气虽然响亮但是实际的效果 ...


现在WII上并不是没有像NDS上面的异质游戏,比如WII SPORTS。而且因为WII的控制器的缘故,很多传统游戏到了WII上就有新的操作方式,这会吸引不少新玩家
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发表于 2007-2-5 14:23:35 | 显示全部楼层
问题在于!更多的玩家发现,可以去运动馆作一样的事情!为何不拉着一帮人去流汗呢?
在外国,场地不是问题!但在中国,WII游戏光盘的价格~~~

PS:虽然我也决得WII SPORTS很好玩,但拿更像是种对新奇事物的冲动!不保证每个中国玩家,为了在家里运动下,就要花上5xx~~~(中国就是这样的,50x10的可能很多人会去玩,500x1但是可以一直玩下去的,反而玩的人少了!)
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发表于 2007-2-5 16:14:30 | 显示全部楼层
原帖由 卖哥 于 2007-2-5 00:28 发表
论杀手效果

第一档次是攻击对方宣传重点的作品,就好像PS3吹自己画面好的时候,XO扔出了战争机器一样。这是最有效的攻击,是定点清除是斩首行动。因为Wii画面上不会有什么针对性的作品,那么就是六轴了,六轴 ...

你的逻辑很有问题.而且照你的逻辑,你所列举的PS3的档次,基本都可以被XO秒了.
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发表于 2007-2-5 16:16:18 | 显示全部楼层
原帖由 小东西 于 2007-2-5 09:08 发表

本来就有的游戏又何来的扩大优势之说呢?像DQ转战DS那到是你说的扩大优势,而你提到的游戏都只是GC上的续作,至于是否会一直独占不论,但是这些游戏用笼统的说话就是全是传统游戏,名气虽然响亮但是实际的效果 ...

那你的话套到PS3上也一样成立.除了FF13和MGS外,PS3没有一款新的大作.
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发表于 2007-2-5 17:05:41 | 显示全部楼层
= =最後那款遊戲感覺像是硬加上去的說……
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发表于 2007-2-5 18:48:56 | 显示全部楼层
这游戏阵容和NGC初期差不多,也就是个叫法变了而已,今年真正能抽PS3嘴巴的个人认为还是NDSL,NDSL的用户在吸金鼠发卖之后被最大化了,而且厂商对东西的游戏创作也渐入佳境,2007年说不定三大次世代加起来还压不住一个NDSL
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发表于 2007-2-5 18:58:47 | 显示全部楼层
好看的看完了要支持~
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 楼主| 发表于 2007-2-6 08:30:43 | 显示全部楼层
原帖由 卖哥 于 2007-2-5 00:28 发表
论杀手效果

第一档次是攻击对方宣传重点的作品,就好像PS3吹自己画面好的时候,XO扔出了战争机器一样。这是最有效的攻击,是定点清除是斩首行动。因为Wii画面上不会有什么针对性的作品,那么就是六轴了,六轴 ...


根本不需要分那么细,自己能够出优质游戏来保证主机的销量及其游戏产品线的丰富程度就足够造成对竞争对手的杀伤力.玩家又不会去考虑那么多,有自己喜欢的游戏就买


本来就有的游戏又何来的扩大优势之说呢?像DQ转战DS那到是你说的扩大优势,而你提到的游戏都只是GC上的续作,至于是否会一直独占不论,但是这些游戏用笼统的说话就是全是传统游戏,名气虽然响亮但是实际的效果又如何完全不得知,这些游戏的就和PS3上会出FF13,DS上会有口袋妖怪一样已经是必然的了,不管这些游戏如何都不会对其他主机的市场有任何的伤害


照你的理论那就代表老任出不出马力奥都一样楼?我倒想看看,如果没有马力奥,任天堂光出WII SPORTS2,WII SPORTS 3, WII SPORTS4,WII PLAY2,WII PLAY 3, WII PLAY4最后会是什么结果.
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发表于 2007-2-6 15:19:52 | 显示全部楼层
小艾,你不觉得那个人说话在抽自己嘴巴吗?
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