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新手..常用语不懂..

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发表于 2007-2-4 13:54:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
补给   特殊盾  预防  快速  解体  变形 高机动  PS装甲  回收  范围兵器  沙漠  水  大气层突入  感应式兵器 快速  速攻
大家帮帮我这个新手...
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发表于 2007-2-4 14:00:41 | 显示全部楼层
规则书上不都有么。。。仔细去看看吧

7、卡片的特殊效果
以下针对了在规则叙述中所省略的特殊效果的规则加以说明。玩家在使用规则叙述时请务必注意这些特殊效果的规则。
●高机动
(自动A):当某一区域内攻击方部队的所有机体卡皆具有「高机动」能力时,防御方便不能让不具有「高机动」能力的机体卡出击至同一区域。※代表高机动力、飞行能力。
●水
(自动A):当出击至地球区域的攻击方部队的所有机体卡皆具有「水」能力时,防御方不能让具有「据点」属性的机体出击至地球区域。不过,防御方可派出不具有「水」能力的部队进行防御出击。交战中敌军部队没持有水的全部机体没【】的条文没效。※代表在海或河川中的高作战能力。
●砂漠
(自动C):在伤害判定步骤开始时,若所有机体卡皆具有「砂漠」能力的部队(不限攻击方或防御方)位于地球区域且处于交战中状态,则并非所有机体卡都具有「砂漠」能力的部队的第一张机体卡必须横置。但是,若交战中双方部队的所有机体具有「砂漠」能力时,则此效果不会触发。※代表在砂漠中进行潜伏、奇袭攻击或埋伏的能力。
●速攻
(自动A):在结算战斗伤害时,所有机体卡皆具有「速攻」能力(不限攻击方或防御方)的部队的战斗伤害,会比并非所有机体卡皆具「速攻」能力的部队的战斗伤害先进行结算。但是,若是交战中双方部队的所有机体卡皆具有「速攻」能力时,则依照通常的方式来结算战斗伤害。若具有「速攻」能力的部队的战斗伤害已结算,且破坏了敌方机体卡时,则敌方玩家不能将该已被破坏机体卡的战斗力计算在战斗伤害之内。※代表以超乎常人的速度,比敌方先行发动攻击的能力。
●强袭
(自动A):当攻击方部队的所有机体卡皆具有「强袭」能力时,且此部队所造成之战斗伤害超过与该部队交战中的敌军部队防御力的话,则多余的战斗伤害将会对敌军本国造成战斗伤害。※代表以压倒性的战力发动攻击。
{ ※部队中即使只有一张机体卡不具有高机动、水、砂漠、速攻、强袭等能力,其效果就不能结算。}
●大气圈突入
(防御步骤):若这张卡片位于宇宙区域,将之移动到地球区域。若地球区域已经有自军部队,则将这张卡片置于部队的最后。此时,若有任何以这张卡片为目标且尚未结算的效果,这些效果被视为失去目标而无效。(注:若此卡片不具有「地球」适性,则在归还步骤的「规定效果」解决时被破坏此卡片。)※表示可以从宇宙进行大气圈突入至地球的机体。
●PS裝甲(PS裝甲(X))
(自動B):這張卡使用進場的場合,以重置狀態進場。
(自動D):這張卡到戰鬥區域的場合,在「回合結束時啟動的效果」的最後時機,移到本來的持有者的手牌。這個效果在這張卡受到「補給」的效果的場合,另外有產生(只有(PS裝甲(X))的場合)這張卡片的指定國定相同種類的自軍國力的場合,效果就變成無效。
※表示機動戰士鋼彈SEED中登場的持有相轉移裝甲(phase shift armor)的機體。
●特殊盾(X)
(战斗阶段):若这张卡片位于战斗区域,将以这张卡片为目标,不属于战斗伤害(及「感应式兵器」所造成的伤害)且尚未结算的「造成伤害的效果」的伤害值减少X。※ 代表BEAM SHIELD和I FIELD等装备。
●宙间战斗(X)
(自动A):持有宙间战斗的部队在宇宙战区的场合,交战中没持有宙间战斗的全部机体减Y/0/0,Y值为持有宙间战斗部队的宙间战斗(X)的最小值。※ 代表针对宇宙用的特化机体。
●感应式兵器(X)
(防御步骤):对与这张卡片交战中的一张目标机体卡造成X点伤害;或是当此卡片位于配备区域时,对一张位于与此卡片具有之地形适形相同的战斗区域内一张机体卡造成X点伤害。此效果只能在防御步骤的「规定效果」结算后,且此卡片所属的配置群包含了具有「NT」属性的角色卡时才能结算。※代表BIT、FANNEL等感应式兵器。
●范围兵器(X)
(伤害判定步骤):破坏与此卡片交战中,且防御力在X以下的所有敌军机体卡。机体卡的防御力值以加上角色卡的战斗修正后的数值来计算。这个时候,即使是已受到伤害的机体卡,也不会对其防御力造成任何影响。即使使用2次这种效果,X的值也不会重复累加。也就是说,即使使用2个「范围兵器(2)」效果,也不无法破坏防御力为4的机体。※代表可以一次攻击复数敌机的武器。
●变形
(战斗阶段):这张卡片从「通常型态」变为「变形型态」。或是从「变形型态」变回「通常形态」。此效果只能在此卡片处于重置状态时结算。(自动D):回合结束时,若此卡片处于「变形型态」,则回复为「通常型态」。※代表具有变形机能的机体。以卡片的方向来判别其形态。
【变形型态】
机体卡变形时,必须将卡片逆向放置以成为「变形形态」。与之相反的正向放置状态称为「通常型态」。
成为「变形型态」时,使用逆向的「变形形态的规则叙述」及「变形形态的战斗力」。但是,只有「变形」的规则叙述会承继为「变形型态的规则叙述」。
在处于「通常形型态」时,因受某种效果影响而追加的战斗修正或规则叙述,会承继到「变形型态」。
处于「变形形态」的机体卡若是因某种效果而成为横置的话,则该机体卡将持续处于「变形型态」直到回合结束。
●补给(X)
(归还步骤)在归还步骤时,将X张位于同一部队,处于不横置状态且不具「舰船」、「据点」属性的机体卡以重置状态移回自军配备区域。此效果无法将已处于横置状态之机体重置。※代表进行补给或修复。
●快速
(自动B):这张卡片的使用时机跟注明了「(常时)」的指令卡的使用时机相同,且不受「一个回合只能使用一张机体卡、角色卡、任务卡、G卡」的规则限制。※代表可以迅速出击的之机体、角色等。
●「预防(X)」
(自动B):当具有此效果的卡成为「被使用的卡片」时,以这张卡片为目标的敌军指令卡,其合计国力必须加上X点才能使用。若卡片具有2个以上的此效果,X的值会重复累加。
●回收
(自动D):当一个部队的机体都有回收这效果时,交战中对方和自己的机体或在战区中自己的机体破坏时,就会得到回收点,而回收点就是被破坏的机体的合计值的总值。而回收点可以用来捡墓地的卡。
捡法就是G=2点以上,机体·人物=5点以上,COMMAND·OPERATION=8点以上,而一TURN中只能在归还阶段是捡一次,而一次只能捡一样东西,用不掉的点TURN完结了就全不归零。
●解体
(自军配备阶段):具解体效果的卡上上个解体CON,配置在上面的其他卡废弃;然后这张卡变成「(常时)产1点原本指定的国力」。
{ ※解体效果如同配置G,当使用解体效果后就不能配置G,而配置了G就不能解体;而且解体所产生的国力不会给敌军效果无效。}
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 楼主| 发表于 2007-2-4 14:09:37 | 显示全部楼层
在这个网我学到很多东西..谢谢你们1
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发表于 2007-2-4 21:44:19 | 显示全部楼层
楼主可以先看看置顶的规则帖子,这样能更好理解
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 楼主| 发表于 2007-2-4 22:58:21 | 显示全部楼层
对不起..,没留意..
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发表于 2007-2-5 19:40:25 | 显示全部楼层
...新人吗?...说话倒挺客气...总之欢迎咯........(好象我也是新人...算了)
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