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504新卡小评,个人看法而已,大家当看着玩

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发表于 2007-2-13 13:45:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
从来没有做过卡评,难得K记出拉那么好的系列,心中都有太多想说,便写了拙文一篇,仅仅代表个人观点,评论得不好的,还请多包涵~
卡表自然是来自XYZ大人的卡表了XD
卡等级评定分数为1-5,5分最高

FOTB-JP001 宝玉獣ルビーカーバンクル(宝玉兽红玉兽) 3天使 300 300
这张卡特殊召唤成功时,可以把自己场上的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉獣」的卡尽可能特殊召唤。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

分数:4
作为JOHN的精灵,样子相当可爱不说,其效果在宝玉卡组充当重要角色,复活此卡便可以把之前被弄挂的宝玉全部特殊召唤,而且本系列也有宝玉专用复活卡,总是一张可以重复利用的好东西~
P.S:RUBY,红宝石,也是在下正在学习的一门计算机脚本语言,所以对这个名字喜爱有加~XD


FOTB-JP002
宝玉獣アメジストキャット(宝玉兽紫晶猫) 3 1200 400
这张卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,这张卡给与对方玩家的战斗伤害变成一半。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。
分数:2
宝玉中可以直接攻击的卡,不过本身能力就比较低,还伤害减半,感觉只能是一般,除非505虹龙的召唤条件需要,不然在宝玉卡组难有这卡的一席之位了

FOTB-JP003
宝玉獣エメラルドタートル(宝玉兽翡翠龟) 3 600 2000
可以把这个回合中进行过攻击的自己场上存在的1只怪兽变成守备表示。这个效果1回合只能使用1次。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

分数:3.5
宝玉中防守最高的卡,还有可以让自己已经战斗后的怪兽转防的能力,虽然不算很优秀,但是其防和效果足够能敖1-2回合(最少)来储力待发~


FOTB-JP004( R )宝玉獣トパーズタイガー(宝玉兽黄玉虎) 4 1600 1000
这张卡攻击对方怪兽的场合,伤害阶段内攻击力上升400。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

分数:3.5
宝玉的战斗主力之一,伤害阶段+400攻击力能让这卡有2000,能战破坏不少的怪了,可惜现在动不动就MF和电子龙,这卡就显得逊色了一点,31后的禁止限制卡表更新或许会带来新希望?


FOTB-JP005 宝玉獣アンバーマンモス(宝玉兽琥珀猛犸) 4 1700 1600
自己场上表侧表示存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把攻击对象改变为这张卡。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

分数:3
宝玉的战斗主力之二 - -,无奈的宝玉怎么都那么低攻,这卡的攻击转移能力跟其攻击力不成正比,似乎用来打突击和配合更好一点吧~


FOTB-JP006
宝玉獣コバルトイーグル(宝玉兽蓝钴鹰) 4鸟兽 1400 800
可以让自己场上表侧表示存在的1张名字带有「宝玉獣」的卡回到卡组最上面。这个效果1回合只能使用1次。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

分数:1
本来可以回宝玉效果是不错,还可以把天马回去,利用效果,但是回卡组最上比较致命,明显慢了一个回合,自己还亏一张卡,而且场地和其它配合卡就是要后场越多越好,这卡真不怎么样的感觉,难道又是虹龙的条件才不得不用?

FOTB-JP007(UR/UTR)
宝玉獣サファイアペガサス(宝玉兽青玉天马) 4 1800 1200
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只名字带有「宝玉獣」的怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

分数:5
战斗能力强大,效果更是优秀,可以算是宝玉的最强主力了,压缩卡组,增加后场,怎么配合都感觉到强,样子也相当不错,

FOTB-JP008(UR/UTR)
ヴォルカニックデビル(火山恶魔) 8 3000 1800
这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的「フレイズキャノン-トライデット」送去墓地的场合可以特殊召唤。对方回合的战斗流程中在对方场上有攻击表示怪兽存在的场合,对方玩家必须对这张卡作出攻击。这张卡破坏怪兽送去墓地时,对方场上的怪兽全部破坏,给与对方基本分每1500分伤害。

分数:??
能力强,效果猛,就是召唤难?致命啊,致命~不过不排除食物局会逆天,所以难下评论了~

FOTB-JP009( R )
ヴォルカニックバレット(火山炮弓单) 1 100 0
这张卡在墓地存在的场合,可以支付500基本分从卡组把1只「ヴォルカニックバレット」加入手卡。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能使用。

分数:4
强卡,第一个感觉就是,增加手牌,压缩卡组,比雷龙强多了,还可以配合贪欲和转生预言,当然可以作为很多卡的COST~不过暂时的卡组并不一定有这卡的位置,或许31,会更有前途吧

FOTB-JP010
ヴォルカニックバックショット(火山鹿弓单) 2 500 0
这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。这张卡被名字带有「ブレイズキャノン」的卡的效果送去墓地的场合,可以从手卡或者卡组把2只「ヴォルカニックバックショット」送去墓地,对方场上怪兽全部破坏。

分数:2
虽然送去墓地就可以削血,问题另外一个效果要配合加农才可以发动,实在郁闷,只能在专门卡组有所作为吧~

FOTB-JP011
ヴォルカニックリボルバー(火山左轮) 3 1200 600
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以让卡组的1只名字带有「ヴォルカニック」的怪兽在卡组最上面安置。
分数:1
没啥好说,亏卡~

FOTB-JP012( R )
ヴォルカニックエッジ(火山利刃) 4 1800 1200
可以给与对方基本分500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击。
分数:3.5
炎属性相当好用的4星怪,战斗力和削血能力,配合火灵术能一回合给于对手2300的伤害,作为攻击型的炎属卡组绝对是主力

FOTB-JP013
ヴォルカニックハンマー(火山重槌) 5 2400 1500
可以给与对方基本分自己墓地存在的名字带有「ヴォルカニック」的怪兽卡数量×200的数值的伤害。这个效果1回合只能使用1次。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击。

分数:3
炎属的战斗主力,可以用307那张从手牌特殊召唤,战斗力也不错,效果就要配合,但是这卡是目前配合火魂的最好选择了~

FOTB-JP014(UR/UTR)E
HERO キャプテンゴールド(元素英雄黄金队长) 4战士 2100 800
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼-スカイスクレイパー-」加入手卡。场上没有「摩天楼-スカイスクレイパー-」存在的场合,场上的这张卡破坏。

分数:1
这东西,抽到就是囧的感觉,样子更是囧得很,效果也是囧,所以评定为囧卡一张…..

FOTB-JP015( R )
墓守の司令官(守墓之司令官) 4魔法师 1600 1500
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「王家の眠る谷-ネクロバレー」加入手卡。

分数:2.5
难得守墓的场地搜索,本来值3,可是后来一看,居然是地属性,所以-0.5~

FOTB-JP016( R )
アトランティスの戦士(亚特兰堤斯之战士) 4 1900 1200
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「伝説の都アトランティス」加入手卡。
分数:4
水属性的强大4星攻击代表,1900,还可以搜索场地,不会有那种有没场地就破坏的副作用,可惜现在水属不振,希望3月后能带来希望.
(多啦A)XDD

FOTB-JP017( R )
キラーザウルス(杀手恐龙) 4恐龙 1800 1100
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「ジュラシックワールド」加入手卡。

分数:3
恐龙的新战斗主力,不过没几个组恐龙放场地的,除非配合大喷火用,所以这卡也只能塞到恐龙卡组里当当打手…..


FOTB-JP018( R )
天空の使者ゼラディアス(天空之使者杰拉迪亚斯) 4天使 2100 800
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「天空の聖域」加入手卡。场上没有「天空の聖域」存在的场合,场上的这张卡破坏。

分数:3.5
虽然有副作用,但是新的光天魔的出现,还有SD11的天使族强化,让这卡变得相当好用

FOTB-JP019( R )
ジェネラルデーモン(司令恶魔) 4恶魔 2100 800
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「万魔殿-悪魔の巣窟-」加入手卡。场上没有「万魔殿-悪魔の巣窟-」存在的场合,场上的这张卡破坏。

分数:2.5
万众期待,终于橡棋恶魔出了新卡,可惜效果是比较囧的感觉,不过同样是可以喂暗天魔当COST,不过目前看到比较少的这类卡组,似乎只能期待这类恶魔卡组复兴吧~

FOTB-JP020( R )
ハーピィクィーン(神鹰女王) 4鸟兽 1900 1200
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「ハーピィの狩場」加入手卡。这张卡的卡名,只要在场上或者墓地存在当作「ハーピィレディ」使用。

分数:4.5
样子,身材,都是一级棒,哦不,不是效果,能力一级棒XD,立刻复兴了神鹰卡组,配合宴会OTK更是容易得多了~,

FOTB-JP021(SR/UTR)
天魔神エンライズ(天魔神恩莱兹) 8天使 2400 1500
这张卡不能通常召唤。把自己墓地的3只光属性·天使族怪兽和1只暗属性·恶魔族怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。可以把场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击。这个效果1回合只能使用1次。
分数:4
似乎跟暗天魔比较起来不太看好这卡效果,的确,这卡只是COSPLAY小开辟而已,素材需求多了很多,其实不然,天使族的怪效果相当好,天骑之类的,配合次元融合一次上来能给于对手致命乃至OTK~

FOTB-JP022(SR/UTR)
天魔神ノーレラス(天魔神诺雷拉斯) 8恶魔 2400 1500
这张卡不能通常召唤。把自己墓地的1只光属性·天使族怪兽和3只暗属性·恶魔族怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。可以支付1000基本分,把双方的手卡和场上的卡全部送去墓地,从自己卡组抽1张卡。

分数:4.5
多么强级别的怪,怎么分数还不如天马?也许有人会那么问,其实组过这卡组的人就知道,这卡效果级别是强,但是配合起来就不如天使了,恶魔强的怪似乎都有不错的效果,比如死骑,暗黑之类,但是次融回来就比较郁闷了,暗黑就是2300….死骑更是回不来,巨大病毒回来也就是当个血盾,并没有特别好的怪,所以这卡不能满分的缘故只能怪这卡的同胞比较囧了~


FOTB-JP023(SR/UTR)
天魔神インヴィシル(天魔神因维希尔) 6天使 2200 1600
这张卡不能特殊召唤。得到祭品召唤时的祭品的以下效果。
光属性·天使族:只要这张卡在场上表侧表示存在,魔法卡的效果无效。
暗属性·恶魔族:只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡的效果无效。

分数:5
这卡给它5分一点也不过分,双重效果,,尤其是那个无效魔法,放在反击天使卡组就充分显示这卡的威力,似乎多说这卡的强不如建议大家去组一组反击卡组,用人造天使召唤这卡,是多么的美~

FOTB-JP024( R )忍者義賊ゴエゴエ(忍者义贼五右卫门) 4战士 1500 1000
对方手卡有5张以上的场合,这张卡给与对方基本分战斗伤害时,对方手卡随机丢弃2张。

分数:2
现在的行情下,首领都不敢用,还用这有限制的削2张手牌?削出军武就得等死,除非暗黑死得差不多了,或者潮流过去,这卡就有成为强卡的本钱了~

FOTB-JP025
結界術師メイコウ(结界术师明孔) 4魔法师 1700 600
把这张卡作为祭品。场上存在的1张表侧表示的永续魔法或者永续陷阱卡破坏。
分数:1
用你我还不如用沙尘或龙卷….


FOTB-JP026(SR/UTR)
風帝ライザー(风帝莱札) 6鸟兽 2400 1000
这张卡的祭品召唤成功时,场上1张卡回到持有者卡组最上面。

分数:5
504出来被炒得最热的卡,价格也相当之高,当然个人觉得不应该那么贵,这些并不重要,重要的是,这卡效果的强大,弓单一张卡回卡组最上,看似并不赚卡,其实赚了很多,回卡组最上,等于你知道对手下回合的抽牌,妨碍了对手,回卡组最上后抽上手,可以配合精神冲击之类来削手,而且本身属性是鸟兽族,GBA,来吧~


FOTB-JP027
プレートクラッシャー(粉碎剑士) 3岩石 1400 300
把自己场上存在的1张表侧表示的永续魔法或者永续陷阱卡送去墓地。给与对方基本分500分伤害。这个效果1回合可以使用最多2次。

分数:1
- -用这卡还不如用死亡流星~


FOTB-JP028
龍脈に棲む者(龙脉栖息者) 3 1500 700
自己的魔法与陷阱卡区域存在的表侧表示的永续魔法卡每有1, 这张卡的攻击力上升300
分数:3.5
宝玉的配合卡,能力和星数更是强化了凯黑龙卡组,毕竟之前凯黑龙的部件只有拉多鲁才有2300,现在多了那么多张,再等轰炸龙的到来,凯黑龙或许会再次兴起~


FOTB-JP029
マグナスラッシュドラゴン(磁刃斩龙) 6 2400 1200
把自己场上存在的1张表侧表示的永续魔法卡送去墓地。对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。

分数:4
本来宝玉只能是FUNFUN,算是FUN DECK里的强的成员,但是这卡和下面那张一起出现,让宝玉能成为主流卡组之一,几乎无COST的效果,如果调整出来可以每回合无限发,那真是对手的恶梦,


FOTB-JP030
グラビクラッシュドラゴン(重力击龙) 6 2400 1200
把自己场上存在的1张表侧表示的永续魔法卡送去墓地。对方场上的1只怪兽破坏。
分数:4.5
理由同上,还可以爆魔毒,不错不错~(其实我更喜欢这卡放凡骨通怪卡组,那种卡组也不少永续魔法~


FOTB-JP031(SR/UTR)
ファイヤーソウル(火炎之魂) 通常魔法对方玩家抽1张卡。从自己卡组选择1只炎族怪兽从游戏中除外。给与对方基本分除外怪兽的攻击力一半数值的伤害。这张卡发动的场合,这个回合自己不能攻击宣言。

分数:2.5
效果是不错的,但是素材太少,用起来不灵活,专门卡组才能使用~


FOTB-JP032
宝玉の導き(宝玉之引导) 通常魔法自己的魔法与陷阱卡区域名字带有「宝玉獣」的卡有2张以上存在的场合,从卡组特殊召唤1只名字带有「宝玉獣」的怪兽。

分数:4
在宝玉卡组里没得说,不下2-张都对不起自己了,召唤马,RUBY更是绝配合


FOTB-JP033(UR/UTR)
レアヴァリュー(珍稀价值) 通常魔法自己的魔法与陷阱卡区域名字带有「宝玉獣」的卡有2张以上存在时才能发动。对方选择自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示存在的1张名字带有「宝玉獣」的卡送去墓地,从自己卡组抽2张卡。

分数:3.5
专门抽牌卡,D抽好些,毕竟能算是12~


FOTB-JP034
宝玉の恵み(宝玉之恩惠) 通常魔法选择自己墓地存在的最多2只名字带有「宝玉獣」的怪兽,当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

分数:3.5
专用复活卡,不过12还是比较划算的,但是宝玉卡组似乎好用的卡太多,怎么取舍还是比较考玩家水平了~


FOTB-JP035
宝玉の氾濫(宝玉之泛滥) 通常魔法把自己的魔法与陷阱卡区域存在的4张名字带有「宝玉獣」的卡送去墓地才能发动。场上的卡全部送去墓地。再把最多有被那个效果送去墓地的对方场上的卡数量的自己墓地存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽尽可能特殊召唤。

分数:4
之前看错效果,以为只送自己的卡 (别抽我....老了,眼神不好了).宝玉卡组OTK专用卡~<清全场的能力实在是强,后场累计4张虽然有点麻烦,不过对于宝玉卡组来说,只要计算得好,不会难累计到4张的,当然也要适当减少下COST永续魔法的卡~

FOTB-JP036
宝玉の契約(宝玉之契约) 通常魔法选择自己的魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「宝玉獣」的卡特殊召唤。

分数:4
评论同宝玉之引导,召唤RUBY是最佳选择~



FOTB-JP037( R )
幸運の鉄斧(幸运之铁斧) 装备魔法装备怪兽的攻击力上升500。对方控制的卡的效果把场上表侧表示存在的这张卡破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。
分数:1
抽卡…..不赚,+….不高,不好用啊~


FOTB-JP038
トルネード(大龙卷) 速攻魔法对方的魔法与陷阱卡区域卡有3张以上存在时才能发动。对方的魔法与陷阱卡区域存在的1张卡破坏。

分数:1
这算什么?人家小圣防还能1换多,11还那么苛刻,一边呆着去~


FOTB-JP039
クレイジーファイヤー(狂炎) 速攻魔法支付500基本分。自己场上表侧表示存在的名字带有「ブレイズキャノン」的卡破坏,场上的怪兽全部破坏。之后,在自己场上攻击表示特殊召唤1只「クレイジーファイヤートークン(狂炎衍生物)」(炎族··3·/1000)。这个回合自己怪兽不能攻击。

分数:1
- -用你我还不如其它卡来送火加农去墓地….


FOTB-JP040
ブレイズキャノン(火炎加农炮) 永续魔法可以从手卡把1只攻击力500以下的炎族怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏。这个效果使用的回合,自己怪兽不能攻击。

分数:2.5
专门卡组用,破坏能力不错,不过要配合~


FOTB-JP041(SR/UTR)
ブレイズキャノン-トライデント(火炎加农炮-三叉戟式) 永续魔法把自己场上表侧表示存在的1张「ブレイズキャノン」送去墓地发动。可以从手卡把1只炎族怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏并给与对方基本分500分伤害。这个效果使用的回合,自己怪兽不能攻击。

分数:3
虽然出场条件苛刻,但是效果还是很不错的~其实是因为这卡3DPL~呵呵~


FOTB-JP042
フィールドバリア(场地护罩) 永续魔法场地魔法卡不会被破坏。此外,场地魔法卡不能发动。这张卡在自己场上只能有1张表侧表示存在。

分数:1
又是那句,用这卡还不如用魔抽….


FOTB-JP043
A」細胞増殖装置(A」细胞增殖装置) 永续魔法每次自己的准备流程给对方场上表侧表示存在的1只怪兽放置1A指示物。

分数:2
外星人卡组强化……被这卡小虐过,不然速度慢也是致命的

FOTB-JP044
異界空間-Aゾーン(异界空间-A区域) 场地魔法对方怪兽和自己场上存在的名字带有「エーリアン」的怪兽战斗的场合,对方怪兽的攻击力和守备力只在伤害计算时下降300

分数:1.5
这场地真不怎么样,真的不怎么样…..


FOTB-JP045( R )
虹の古代都市-レインボールイン(虹之古代都市-彩虹遗迹) 场地魔法得到自己的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉獣」的卡的数量的以下效果。
●1
张以上:这张卡不会被卡的效果破坏。
●2
张以上:1回合只有1次可以让玩家受到的战斗伤害变成一半。
●3
张以上:可以把自己场上1只名字带有「宝玉獣」的怪兽送去墓地,使魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
●4
张以上:1回合只有1次在自己的主要流程时可以从自己卡组抽1张卡。
●5
张:1回合只有1次在自己的主要流程时可以把魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「宝玉獣」的卡特殊召唤。

分数:4
神场1,效果累计,宝玉卡组下3都不夸张~

FOTB-JP046( R )
誘発召喚(诱发召唤) 通常陷阱对方场上有怪兽特殊召唤时才能发动。双方可以从手卡把14星以下的怪兽在场上特殊召唤。

分数:2
自己赚不了什么卡,对手就一定赚,除了图很PL,用起来感觉一般~


FOTB-JP047
ラストリゾート(最后胜地) 通常陷阱对方怪兽的攻击宣言时才能发动。从自己卡组选择1张「虹の古代都市-レインボールイン」发动。这个时候,对方的场地魔法在发动的场合,对方玩家可以抽1张卡。

分数:1
这个就没必要了吧,用地形传送其实够了,其实本人更期待宝玉场地人出现~


FOTB-JP048
宝玉の祈り(宝玉之祈祷) 通常陷阱把自己的魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「宝玉獣」的卡送去墓地才能发动。对方场上1张卡破坏。

分数:3
11,破坏的是卡一张,还有些价值,不过不复合JOHN的风格XD


FOTB-JP049
ヴォルカニックチャージ(火山充填) 通常陷阱自己墓地存在的最多3张名字带有「ヴォルカニック」的怪兽卡回到卡组。

分数:1
转生预言都出了,还用你小样吗?


FOTB-JP050
魔の取引(魔之取引) 通常陷阱对方的魔法卡发动时支付1000基本分才能发动。对方随机丢弃1张手卡。

分数:3.4
效果似乎不错,但是暗黑当道的年代,还是小心为好,个人更推荐用魔抽更好~


FOTB-JP051
中央突破(中央突破) 通常陷阱选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽发动。这个回合的战斗流程中,选择怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己场上存在的「大将軍紫炎」或者名字带有「六武衆」的怪兽可以直接攻击对方玩家。

分数:??
效果等待调整,不做评论~


FOTB-JP052
究極背水の陣(究极·背水之阵) 通常陷阱把基本分支付让自己基本分变成100发动。自己墓地存在的名字带有「六武衆」的怪兽在自己场上尽可能特殊召唤(同名卡最多1张)。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。分数:4

OTK专用卡,等日文版65大师出了后,这卡就会更加强大了~


FOTB-JP053
義賊の入門書(义贼之入门书) 通常陷阱对方手卡有5张以上时才能发动。对方随机丢弃1张手卡。

分数:2.5
,又是暗黑当道,还有手牌数量限制,还不如用滑槽呢~


FOTB-JP054
義賊の極意書(义贼之极意书) 通常陷阱选择自己场上表侧表示存在的1只通常怪兽发动。这个回合选择怪兽给与对方基本分战斗伤害时,对方随机丢弃2张手卡。

分数:1
不实际更不实用,一般卡组不能用,通常怪卡组怕这东西卡手,…….


FOTB-JP055(SR/UTR)
閃光のバリア-シャイニングフォース-(闪光之防护罩 -光明之力-) 通常陷阱对方场上攻击表示怪兽有3只以上存在的场合,对方的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。
分数:1
为什么给1分那么少?圣防或许要禁止,但是,要我用这东西?我还不如用天井更好~


FOTB-JP056
押し売りゴブリン(上门推销的葛布林) 永续陷阱每次自己场上的怪兽给与对方玩家战斗伤害,对方的魔法与陷阱卡区域存在的1张卡回到持有者手卡。

分数:1
不赚卡的感觉,上手还不如破坏实际


FOTB-JP057
押し売りゾンビ(上门推销的丧尸) 永续陷阱每次自己场上的怪兽给与对方玩家战斗伤害,选择对方墓地存在的1张卡回到对方卡组最下面。

分数:1
比他死之前更亏卡,

FOTB-JP058
集団催眠(集团催眠) 永续陷阱自己场上有名字带有「エーリアン」的怪兽存在时才能发动。选择对方场上存在的最多3只放置有A指示物的怪兽得到控制权。这张卡在发动回合的结束流程时破坏。

分数:3
效果不错,可以夺取对手多张怪来OTK,看来K记时刻不忘记外星人啊~


FOTB-JP059
ジェムフラッシュエナジー(宝玉闪耀能量) 永续陷阱每次自己的准备流程给与对方基本分场上表侧表示存在的永续魔法卡数量×300的数值的伤害。

分数:1
都作为卡的COST,这卡没啥用啊~


FOTB-JP060( R )
ファイヤーウォール(火炎之壁) 永续陷阱对方直接攻击宣言时,可以把自己墓地存在的1只炎族怪兽从游戏中除外,使那只怪兽的攻击无效。每次自己的准备流程支付500基本分。若没有支付,这张卡破坏。

分数:3
次元炎族卡组专用卡,防御伤害,不过一般卡组或者非次元炎卡组不推荐,因为怪兽BOX更好~

最后再重申一下,卡评只不过是个人见解,每人都有自己的看法,这东西其实也没有什么是非对错,都是不同的想法而已,此帖不过为本人对504的有感而写和希望跟大家做个交流和卡的研究而已,虽然不该说,不过丑话还得说在前头,本人最讨厌讨论变战帖了~相信很多人也一样~



[ 本帖最后由 KAIBA 于 2007-2-13 14:35 编辑 ]
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发表于 2007-2-13 13:53:37 | 显示全部楼层
写得好
支持一下

很多见解都很独到
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发表于 2007-2-13 13:55:44 | 显示全部楼层
FOTB-JP042 フィールドバリア(场地护罩) 永续魔法场地魔法卡不会被破坏。此外,场地魔法卡不能发动。这张卡在自己场上只能有1张表侧表示存在。

如果是我的话能给3分

这东西比魔抽要稳定的多,对于某些特别需要场地的卡组来说,这东西就是神一般的存在了
虽然损失了一个卡位蛮痛苦,但是这东西对地形的保护力绝对是现环境最强

FOTB-JP011 ヴォルカニックリボルバー(火山左轮) 3 1200 600
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以让卡组的1只名字带有「ヴォルカニック」的怪兽在卡组最上面安置。

这个东西分也有点低了……

专题卡组抽不到炮弓单是非常囧的……而且这东西可以缓解一旦火山上弓单把3发都弓单回去的副作用
更好的是这东西可以检索,可以强转,而且是炎属

[ 本帖最后由 jotarogundam 于 2007-2-13 13:57 编辑 ]
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发表于 2007-2-13 13:55:55 | 显示全部楼层
支持一下

那个…泛滥其实也不止一分的啦
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 楼主| 发表于 2007-2-13 13:58:36 | 显示全部楼层
其实可以把分数看成1-10分...泛滥就是2分...XD,很多想法可能是现在卡刚出和现在环境所做出的评论,不能代表今后的~
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 楼主| 发表于 2007-2-13 13:59:46 | 显示全部楼层
原帖由 jotarogundam 于 2007-2-13 13:55 发表
FOTB-JP042 フィールドバリア(场地护罩) 永续魔法场地魔法卡不会被破坏。此外,场地魔法卡不能发动。这张卡在自己场上只能有1张表侧表示存在。

如果是我的话能给3分

这东西比魔抽要稳定的多,对于某些特别 ...

场地那个,是可以再研究,毕竟是保护性质不错,现在场地卡也越来越多
不过炎那个就.....我想到的是,用火炎龟比那个更好.....
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发表于 2007-2-13 14:06:42 | 显示全部楼层
那个...KAIBA是不是看错泛滥的效果了? 对方的卡也要送入墓地的

石头剑士的价值不在那点伤害上

炎黑洞的评价...其实我没看懂...b

宝玉闪光嘛 不拿宝玉做COST就有用了
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发表于 2007-2-13 14:09:01 | 显示全部楼层
泛濫只要成功發動便幾乎otk了...
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发表于 2007-2-13 14:11:13 | 显示全部楼层
黄金队长这么有魂才1分……宝玉兽的话不作评论,因为很多人都忽视了宝玉兽最基本的效果
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 楼主| 发表于 2007-2-13 14:25:03 | 显示全部楼层
原帖由 RuNe 于 2007-2-13 14:06 发表
那个...KAIBA是不是看错泛滥的效果了? 对方的卡也要送入墓地的

石头剑士的价值不在那点伤害上

炎黑洞的评价...其实我没看懂...b

宝玉闪光嘛 不拿宝玉做COST就有用了

- -的确看错了,以为只送自己了,还要4张都在才能发动......所以....改改~
石头的价值在于什么呢?~想不到好的连锁,RN指教下~
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发表于 2007-2-13 14:25:50 | 显示全部楼层
被龙吃
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发表于 2007-2-13 14:29:17 | 显示全部楼层
原帖由 KAIBA 于 2007-2-13 14:25 发表
石头的价值在于什么呢?~想不到好的连锁,RN指教下~


同问。
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发表于 2007-2-13 14:32:37 | 显示全部楼层
原帖由 KAIBA 于 2007-2-13 14:25 发表

- -的确看错了,以为只送自己了,还要4张都在才能发动......所以....改改~
石头的价值在于什么呢?~想不到好的连锁,RN指教下~

石剑的价值在于它不是高星且能消耗后场,毕竟那两条龙需要祭品
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 楼主| 发表于 2007-2-13 14:38:39 | 显示全部楼层
懂了原来那个剑士效果,不需要是剑士主动送,而用其它卡送都可以发动效果的啊?XD
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发表于 2007-2-13 14:39:37 | 显示全部楼层
原帖由 高野晶 于 2007-2-13 14:32 发表

石剑的价值在于它不是高星且能消耗后场,毕竟那两条龙需要祭品


后场就是本钱,要这么贱价处理掉不值得。
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发表于 2007-2-13 14:41:39 | 显示全部楼层
原帖由 KAIBA 于 2007-2-13 14:38 发表
懂了原来那个剑士效果,不需要是剑士主动送,而用其它卡送都可以发动效果的啊?XD


FOTB-JP027 プレートクラッシャー(粉碎剑士) 地 3星岩石 1400 300
把自己场上存在的1张表侧表示的永续魔法或者永续陷阱卡送去墓地。给与对方基本分500分伤害。这个效果1回合可以使用最多2次。

看这个效果,第一句话应该是COST。
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发表于 2007-2-13 14:41:47 | 显示全部楼层
原帖由 KAIBA 于 2007-2-13 14:38 发表
懂了原来那个剑士效果,不需要是剑士主动送,而用其它卡送都可以发动效果的啊?XD

有个“把”字吧
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发表于 2007-2-13 14:43:38 | 显示全部楼层
石头应该是起动效果 和龙一样
这卡适合BURN型半ZB 拆自己后场同时BURN 仅此而已
如果不是半ZB 这石头一点用也没有 真的和KAIBA说的一样 还不如一发流星
当然那两只龙的效果也很强 只是拆不了陷阱 不如石头灵活

这四只怪物都和永续魔法有关 因为宝玉太耀眼 可能许多人只看到它们在宝玉卡组的应用了
其实出在同一包的火山也会有很多永续魔法在卡组 它们并不是专为了宝玉而推出的

[ 本帖最后由 RuNe 于 2007-2-13 14:46 编辑 ]
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发表于 2007-2-13 14:43:52 | 显示全部楼层
风帝要是踩中不该踩的东西……
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 楼主| 发表于 2007-2-13 14:44:09 | 显示全部楼层
- -我都看糊涂了,囧啊~~~你说那句要祭品我理解成龙发动效果的祭品....
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