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DECK名: 苍穹下の正義 [EH就素本命!~3/1版]

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发表于 2007-2-22 09:04:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
メインデッキ 現在41枚   全チェック
モンスターカード 18枚

E・HERO エッジマン/地/戦士/2600:1800/7
E・HERO キャプテン・ゴールド/光/戦士/2100:800/4
E・HERO キャプテン・ゴールド/光/戦士/2100:800/4
E・HERO キャプテン・ゴールド/光/戦士/2100:800/4
E・HERO クレイマン/地/戦士/800:2000/4
E・HERO フォレストマン/地/戦士/1000:2000/4
E・HERO エアーマン/風/戦士/1800:300/4
E・HERO ネクロダークマン/闇/戦士/1600:1800/5
E・HERO ザ・ヒート/炎/炎/1600:1200/4
E・HERO スパークマン/光/戦士/1600:1400/4
E・HERO スパークマン/光/戦士/1600:1400/4
E・HERO ワイルドマン/地/戦士/1500:1600/4
E・HERO ワイルドマン/地/戦士/1500:1600/4
E・HERO オーシャン/水/戦士/1500:1200/4
E・HERO バーストレディ/炎/戦士/1200:800/3
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
E・HERO フェザーマン/風/戦士/1000:1000/3
魔法カード 17枚
E-エマージェンシーコール/通常魔法
E-エマージェンシーコール/通常魔法
HERO'S ボンド/通常魔法
R-ライトジャスティス/通常魔法
テラ・フォーミング/通常魔法
フィールドバリア/永続魔法
ミラクル・フュージョン/通常魔法
ミラクル・フュージョン/通常魔法
戦士の生還/通常魔法
早すぎた埋葬/装備魔法(制限)
摩天楼-スカイスクレイパー-/フィールド魔法
摩天楼-スカイスクレイパー-/フィールド魔法
摩天楼2-ヒーローシティ/フィールド魔法
未来融合-フューチャー・フュージョン/永続魔法(制限)
融合/通常魔法
融合/通常魔法
連合軍/永続魔法
罠カード 6枚
ヒーロー・シグナル/通常罠
ヒーロー・シグナル/通常罠
リビングデッドの呼び声/永続罠(制限)
王宮のお触れ/永続罠
王宮のお触れ/永続罠
破壊輪/通常罠
(制限)

天空侠的限制的确是给了EH巨大的打击~ 但英雄的心是不灭的~ 天空侠也没有死去~ 只不过他变成了英雄专用而已~ 偶尔想说~ 欢迎回来~=w=

分析一下天空侠在EH的作用吧
初期主攻
融合卡差降低/融合调整
后场补破
基本上是EH的3大弱点的弥补了~ 不过现在不能靠他了~ 那只能分开对付

首先是前场战斗力
将原本的2刀锋/2黑死的配置压成1/1 投入3队长/1灼热侠 目的是为了先保住前场的战斗力
由于队长的特殊情况~ 大楼1+1/并补入战生/地形保护/EH联合/联合军
目的是拥有即使没有融合也能重创对手的下级怪.并且其他配卡也对应其他EH.

融合卡差/调整问题
由于无法很好的解决这个问题毕竟天空侠的位置无可替代.所以只好融合-1
不过在下不太想再加入其他标配卡了~ 所以怪兽部份没有很大变动~ 其实也许应该砍掉部份EH
毕竟天空-2之后太多的EH可能就是卡手而已

后场破坏问题
很无奈的~ 除了加R似乎没有办法~王触2还是不大够的样子

没了天空/天施后卡组的连动性有所降低
于是干脆加入2信号~ 主要用于拉天空/海洋/森林
毕竟只要有地形有怪兽一切都会好的=____________=

本日的实战感觉一般~
EH少了天空确打的很辛苦~特别是面对强攻DECK~ 在面对一般均卡时可以靠对方的低伤害输出磨到卡够时OTK对方=。=
并且天空从原来的随意扔的怪一下上升到不到决胜一刻不能用的位置.
不过想说各位EH的忠实玩家不要灰心~ K社砍EH决对是为了EH好~有2个原因
1是让天空侠变成EH专用
2是让K社有借口出更强更BT的融合/EH配卡
所以~ 还是放远目光去玩吧~=w=


[ 本帖最后由 玥と弦の小鹰 于 2007-2-22 13:24 编辑 ]
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发表于 2007-2-22 09:11:52 | 显示全部楼层
EH的支持.
我想说,楼主的卡组离一刀流之魂不远了.看后面的新卡能不能补上啊!
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发表于 2007-2-22 09:30:32 | 显示全部楼层
支持元素英雄,永远鄙视天空配“军”
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发表于 2007-2-22 09:31:30 | 显示全部楼层
ヒーロー・シグナル/通常罠
ヒーロー・シグナル/通常罠
压卡貌似轮不到他呀~
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 楼主| 发表于 2007-2-22 09:33:27 | 显示全部楼层
信号跟压卡没啥关系~

主要用于加强卡组联动
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发表于 2007-2-22 09:34:21 | 显示全部楼层
请问这个卡组大该多少钱?
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发表于 2007-2-22 09:36:01 | 显示全部楼层
为什么不家魔到杂货
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发表于 2007-2-22 09:37:29 | 显示全部楼层
[wdb29] 我个人不推荐加王触

现在这么打还是亏的蛮厉害的

是不是可以考虑去掉爆炎女+1森男或者海男

HERO SIGNAL一般是可以检索天空的
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 楼主| 发表于 2007-2-22 09:41:07 | 显示全部楼层
不用王触你拿什么清后场的orz 压制力呀~ 压制力在哪

海洋侠保不住~ 除非加收缩

炎女/青翼看来始终要选-1去掉呀~-v-||
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发表于 2007-2-22 09:43:23 | 显示全部楼层
[wdb29] 有R

现在卡组陷井一共才几个

有小旋大岚和R就够了

当然有兴趣加多一个野人放回力标也没什么问题……但自己要囧

其实LZ和俺的魂不同

LZ是偏E-HERO而我是想偏V-HERO来着
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 楼主| 发表于 2007-2-22 09:47:08 | 显示全部楼层
话说队长不是E也不是V

是G-HERO

偏V的话是不是就比较MUD打法了?

另外其实我比较喜欢王触是因为可以在对手回合发动~
改沙尘 然后加R 然后放点防御性卡片这样?
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发表于 2007-2-22 09:51:31 | 显示全部楼层
的确V是有些MUD的感觉没错

个人反感王触主要是因为E-HERO整体站场不能,在对方回合被殴打几乎是没有保护的

而且森男和海男这种只要保护住了就能一定程度上解决EHERO手札消耗大的问题的东西,不用白不用

R是进攻时使用的王道,但是操作上要求较高
现在卡组的陷井:

破坏轮,圣防,激流,墓呼,奈落炸甲……似乎其他除了手控也没了

手控一般都会主动发,这点R炸不到

R除了炸到破坏轮一般不会亏
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 楼主| 发表于 2007-2-22 09:57:34 | 显示全部楼层
=w=敢问陷阱配置~ (无耻伸手
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发表于 2007-2-22 10:09:26 | 显示全部楼层
[wdb29] 现在YY的是

3标记
1炸轮
1墓呼
2炸甲
1圣防
1奈落

[wdb29] 绝对不能用激流葬……
满标记也是不得以而为之,毕竟这年头下级HERO被MUD掉的可能性真不大,标记一般都会检索天空、海男、森男这些能够说能在M2存活下来就可以挽回战破损失的怪,同时也是调整素材
不使用很多奈落的原因是现在能够被奈落的东西在有楼的场合根本不怕(鸟神这东西先清后了完全不怕,更何况如果对方自爆鸟神这边还能赚个直击)。
但是如果一旦英雄标记出来的东西在MAIN2被解掉了或者是在战斗中再次被战破,那就是相当吃亏……所以说还是……

鬼子的话靠攻击力可以打回去,唯一难受的是这有个吸血。
至于电子龙和冰帝就有些难度……电子龙本身不是很怕,但冰帝就不一样了,本身可以破后,即使奈落了也不会赚……那就只能靠魂来解决了


其实不采用王触的话整个卡组就会显的偏重(因为其他的卡位很难压下去),只能硬性的靠不断用天空男和森男的效果来压缩……但如果采用王触的话一旦前期压制不成功反被压住(这点很可能出现),后期很难找到翻盘的机会……
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 楼主| 发表于 2007-2-22 10:14:57 | 显示全部楼层
想来想去~ 还是神宣吧.........
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发表于 2007-2-22 10:16:33 | 显示全部楼层
神、神宣…………

还不如我身啊……
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 楼主| 发表于 2007-2-22 10:17:45 | 显示全部楼层
神宣万能~ 我现在宝玉卡组就是3神宣

我身思考中..........

魔法貌似过多~ 1个暗毒下去果然是通通完蛋~orz
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发表于 2007-2-22 12:05:38 | 显示全部楼层
和14楼不同,我认为激流比圣防更应该放.毕竟荒野人陪激流实在是强.况且能炸里侧怪.
标记其实不用多的.我组HERO也没摆过,或者只加1.
天空单用放多点战士生还再配合摩天楼2可以完全发挥他的优势.基本都是随便出的.唯一怕的是奈落.
场地保护罩和形式传送个人认为没有必要放.很容易卡掉.队长2就好,3也会卡掉吧..
R破后台相当厉害,怕后台可以加多点.
更极端的,陷阱只放LIVING DEAD,魔法3扑灭,台风,2R,完全放弃自己被动回合的所有权利.转成自己主动回合的超压制.伤害输出始终是闪光火焰翼人/火焰翼人王道.
奇迹融合应该摆3吧..
个人意见.
以上.
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 楼主| 发表于 2007-2-22 12:14:38 | 显示全部楼层
今天打了N场战生都是抓队长~
地形保护这东西很微妙~ 多了怕卡~少了怕抽不到orz
用到之后到也很爽

奇迹似乎的确应该放3~ 思考中
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发表于 2007-2-22 13:12:32 | 显示全部楼层
請不要外連到CGI上


E・HERO フォレストマン一張?是不是少鳥點
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