UNIT | 17 | |
ヘリオポリス
| 3 | 加速系卡片。3分拖强力高费机体,拖出ウイングガンダム0能给予对手很大的打击,アカツキ则是可以为后面铺路,拖出PS甲机体的话就当防御用如果可以用记者机补给的话当然就可以打了,拖出记者机的话也不会亏。虽然效果具有不确定性,但是这副卡组的机体偏多,而且注重手牌的补充,再者这卡效果失败后也能作为デストロイガンダム的COST。总体说来与卡组相性很好。 |
ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)
| 3 | 白色抽滤新秀,虽然在3/1/3和地球单边使它战斗方面表现平平,但是补给(1)又给战斗带来了不少方便,而且也令白色卡组在格纳库的使用上大为进步,所以,即使4分才能起作用,这卡的实用性还是毫无疑问的,前途明亮。此卡组手耗量大,靠此卡能轻减不少负担。 |
アカツキ(オオワシ装備)
| 1 | 白色的保护屏障,性能优秀,有了加速之后会有更好表现。 |
ウイングガンダム0
| 2 | 白色的清场怪物,有QUICK,无论是不是用据点拖出来都不会太慢,在后期可以对对手造成巨大伤害,用太阳风拖出来也是个强力杀招。虽然在这副卡组中子弓单不算多,但是现环境下一发就几乎能清场了。这个卡组3防的机体有不少,但是据点可以成为デストロイガンダム的食粮,相机也可以开特殊盾挡,对于其他机体,P甲都有特殊盾3。总而言之,谨慎使用效果的话这卡能发挥很大的作用。
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ウイングガンダム0
| 1 | 强力打点,通过ヘリオポリス加速的话可以在前期给予对手巨大打击。同样地,通过加速,拥有範囲兵器(3)的它能很好应付小快/中速卡组,也可以利用其效果击破对手配备区一些低防的机体以达到清场目的。注意在没有其他条件下用ヴォワチュール・リュミエール拖出它的话就不能到达处理伤判阶段规定效果之后的自由时机再发动效果,最多只能在处理伤判阶段规定效果之前的自由时机发动一次效果,从而造成3+6=9的伤害。(当然发动两次也没问题,不过就只能对造成6点伤害,当然效果的对象也可以为对方的机体,这样可以达到清场的目的) |
フリーダムガンダム(ハイマットモード)
| 3 | 没什么好说,纯白补血标配。 |
インフィニットジャスティスガンダム
| 1 | 最广为承认的6分PS甲最强机体,躺着配备区域里就能不断地给予对方干扰,在前期被ヘリオポリス拖出来就能持久骚扰对手,特别是对于中速卡组。(左图为非Starter版) |
ジャスティスガンダム(ミーティア装備)
| 1 | 后期的开路机体,其实之前这个位置是给フリーダムガンダム(ミーティア装備)的,但是后来发现其开路的能力没有这部好,虽然不能确实除去对方的机体,但是这机能以同样的COST(不包括资源)清除更多的障碍,使卡组在后期展开后打得更顺畅,增强突击性。
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デストロイガンダム
| 2 | 白色大机新秀,名副其实的破坏性,具有“一击暴头”的能力。对于茶色、绿色和蓝色都有很好的效果。配合太阳风更是一张5分杀招。血のバレンタイン的地位多少受到了影响,前途不错的一张卡。 |