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【关键字:ヴォルカニック】系列研究之一 火山篇(重写告一段落)

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发表于 2007-2-24 16:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
==========曾经是前言的地方============
回望过去,距离当初FOTB的发售也已经有1年半之久了。在FOTB的火山系列出来之后,传统炎卡
组的地位逐渐被火山卡组所取代,火山卡组已经几乎成为目前炎卡组的代名词。话虽如此,火山
系列在FOTB之后的发展之路却并不平坦。现环境三柱神(暗黑武装龙、裁决之龙、剑斗兽 凯撒)
的破坏力不断突破人们的心理底线,1年前的以BURN为主强攻为辅的火山卡组显然已经脱离潮流。
幸好同步系统的出现和火山飞弓单等新卡的支援,才勉强稳住炎属性的“攻烧兼备”二刀流的属性
特征。
闲话说到这里,以下的内容将以单卡分析为主,并在其中穿插一些COMBO的使用和心得。由于笔者
的水平实在有点糟糕加上重新撰写的缘故,因此内容只以火山卡组为重心,其它的不足之处在所
难免。在感谢大家支持的同时,笔者也非常希望能够得到各方面的意见,当然也非常非常非常欢
迎有使用经验的读者说出自己的心得和经验,哪怕只是均卡组中外挂个火山弓单。
PS:如果对炎卡组有兴趣的,论坛里比较成型的文章还有RN的《[木仓手三号] Structure Deck
-灼热的大地- 评测报告》《炎族及相关卡浅析[评测的副产品]》可供阅读(虽然都是史前产物
了)。对于有一定的日文阅读能力者,笔者还是建议去看游戏王WIKI或者原作HP等日文相关站点
比较直接了当。


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Part 1 火山系列卡片分析
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TAEV-JP002 ヴォルカニック・ラット【火山鼠】 评分:2※
种族:炎    属性:炎    星级:1
攻击力:500
防御力:500
描述:灼热的火山地带生活的鼠类变种。拥有任何高温都能够抵抗的身体。
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火山系列的唯一通常怪兽,同时也是最高攻击力的1星通常怪兽。
由于有火山弓单和火山鹿弓单的存在,在常规的火山卡组中,笔者认为没有加入大木炭18、火山鼠等
作用单一的炮灰的必要。
不过作为1星通常怪兽,火山鼠可以作为大木炭18的替补大量使用:充分利用各种通常怪兽的相关
卡(例如高等仪式术、人海战术、同姓同名同盟等),大量召唤或者大量堆积,为效果优秀的炎
上级提供解放或者除外的素材。
其他涉及1星通常怪兽的诸如下克上首饰、弱肉一色之类的大量使用低星通常怪兽的卡组及COMBO
就不再详述了。


FOTB-JP008 ヴォルカニック・デビル【火山恶魔】 评分:5
种族:炎    属性:炎    星级:8
攻击力:3000
防御力:1800
效果说明:这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的「烈焰加农炮-三叉戟式」送去墓地
的场合可以特殊召唤。对方回合的战斗流程中在对方场上有攻击表示怪兽存在的场合,对方玩家
必须对这张卡作出攻击。这张卡破坏怪兽送去墓地时,对方场上的怪兽全部破坏,给与对方基本
分每1只500分伤害。
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504封面BOSS,火山卡组“食物链”的最顶级。
构筑以火山恶魔为中心的卡组的场合,在辅助进攻方面可以投入敌人操纵器、最终突击命令来扩
大伤害,另外还可以考虑扰乱三重奏等卡片,通过引爆效果破坏对方的铁壁防御;值得注意的是,
由于引爆效果的诱发条件“破坏怪兽送去墓地”并没有对回合施加限定,再加上火山恶魔持有的
怪兽援护效果,笔者非常鼓励在召唤火山恶魔后盖伏或召唤弱小怪兽来引诱对手犯错召唤怪兽攻
击(好长)。虽然不是强制性的陷阱,这手阴着在实战中的成功率超过90%。
保护方面,除了目前泛用性较高的我身作盾,笔者还推荐非常有杀伤力的火灵术-「红」。在RUSH
之后再补上3000磅的一大刀,往往就直接取得胜利了。
由于在正常召唤之后没有苏生限制,被送进墓地的火山恶魔可以通过火山鼠、大木炭18+战线复
活之代偿实现苏生。除外上,炎属性有强劲的炎之精灵·伊夫里特和比较冷门的狱炎帝皇、火炎
之壁,还可以用混沌幻影变相苏生(COPY出来的火山恶魔可以清场+效果伤害),利用上面的卡
将火山恶魔除外然后再用异次元归还、D.D.R.复活。以上两种都是以武器洞为基础的比较切实可
行的火山恶魔再召唤方式。


FOTB-JP009 ヴォルカニック・バレット【火山弓单】 评分:8
种族:炎    属性:炎    星级:1
攻击力:100
防御力:0
效果说明:这张卡在墓地存在的场合,可以支付500基本分从卡组把1只「火山弓单」加入手卡。这
个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能使用。
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通过支付LP来补充手札,迄今为止最接近杀手蛇的怪兽卡。
虽然一张火山弓单在墓地只能使用一次效果,但是不断通过墓地堆积的“下一张”火山弓单依然可以
实现范围性的连发,并不妨碍冰结界之龙、潜行狙击手的效果发动,和大部分消耗手札的卡也有
非常好的相性:就例如最典型的可以搭配卡片商人有效率的每回合赚取卡差。
在使用贪欲之壶或转生之预言回收的时候,应尽量保留一张火山弓单在手札或者墓地方便检索(火
种用意)。此外,由于火山弓单的效果是一回合使用一次,所以就算第二张火山弓单没用出去,下回
合依然可以利用火山弓单A的效果把第三张火山弓单加入到手牌,压缩卡组的同时避免直接火山弓单C抽
上手造成浪费。
虽然作为类似杀手蛇的存在,火山弓单时常会充当防壁来保护场面,但是由于配合雷破、烈焰加农
炮能够直接换取卡差,因此为了避免有可能马上到手的卡变得难以使用(尤其是烈焰加农炮,在
有火山飞弓单的现在已经是随叫随到了),应该谨慎盖伏第一张或者最后一张火山弓单,留在手札的
1张火山弓单+场上的烈焰加农炮对于震慑对手还是很有效的。


FOTB-JP010 ヴォルカニック・バックショット【火山鹿弓单】 评分:7
种族:炎    属性:炎    星级:2
攻击力:500
防御力:0
效果说明:这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。这张卡被名字带有「烈焰加农炮」
的卡的效果送去墓地的场合,可以从手卡或者卡组把2只「火山鹿弓单」送去墓地,对方场上怪兽全
部破坏。
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相比起火山弓单阶段性的检索、补充,火山鹿弓单是更接近于爆发的存在。通过一次性的3张弓单射换取
的效果可以堪称华丽的陨石雷光(死亡流星+闪电)。同时进入墓地的火山鹿弓单,其填充+压缩
的作用大大提高了火山重槌、贪欲之壶乃至火炎之壁等卡的效能。
由于是进入墓地就诱发的效果,除了可以充当各种COST造成效果伤害外,值得注意的是火山鹿弓单
也是废品同调士的优秀搭档。火山鹿弓单往往能够通过多次的弓单射、回收或者特殊召唤,在一场决
斗中造成1500-2000LP的伤害。因此请不要吝惜卡组位置而放弃火山鹿弓单,有效的组合的话火山
鹿弓单往往能够建立意想不到的奇功。
使用烈焰加农炮的场合,连发火山鹿弓单优于单发火山鹿弓单和火山弓单,单发火山弓单优于单发火山鹿
弓单。手上有复数火山鹿弓单的场合,笔者建议作为COST或者盖伏处理,而不是作为炮弓单射出,争取
利用其500LP的伤害效果。


FOTB-JP011 ヴォルカニック・リボルバー【火山左轮】 评分:3
种族:炎    属性:炎    星级:3
攻击力:1200
防御力:600
效果说明:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以让卡组的1只名字带有「火山」的怪兽在卡组最上
面安置。
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效果不能带来卡差是最大的缺陷,此外对方也可以针对检索的卡(尤其是火山恶魔)进行防御,
如果不是构筑以实现神速召唤火山恶魔为中心的卡组的话,由于已经有三眼怪、召唤僧、封印之
黄金柜等手段,完全不需要考虑投入火山齿轮。
由于火山卡组本身有不俗的压缩能力,对“火山”字样的怪兽的检索需求并不迫切。因此笔者一
般会利用表侧召唤火山齿轮,将检索的意图暴露给对方,引诱对手消耗效果破坏怪兽的卡片(虽
然与检索的初衷相违背)。


FOTB-JP012 ヴォルカニック・エッジ【火山利刃】 评分:7
种族:炎    属性:炎    星级:4
攻击力:1800
防御力:1200
效果说明:可以给与对方基本分500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。这个效果发动的场合,
这个回合这张卡不能攻击。
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炎族下级新宠,虽然在直击下的伤害不如日珥龙,跟隐形鸟更是相形见绌。但是1800的合格等级
攻击数值,尤其在下级重视效果轻视攻击力的现环境下,让火山利刃在缺乏LOCK系保护的条件下
具有相当的自保能力。在注重效果伤害但缺乏封锁能力的卡组中(例如FULL BURN、偏伤害火山
卡组),投入3张火山利刃完全不成问题。
因为能够NO COST创造出CHAIN 1,在91连锁爆击准限制后的FULL BURN卡组中,火山利刃的价值
也就更大了。
在火山卡组中,前期由于有烈焰加农炮等破坏手段,可以大胆让火山利刃进攻,争取做到1、2次
直击,切忌因为顾忌盖卡或者不能造成攻击伤害而错失机会。在后期对方的雷区(大量后场+死
灵守卫等)逐渐形成时就可以停止进攻转以BURN为主,避免因为踩雷而令自己场上失去防守的力
量,完成强攻RUSH后没完成的任务。
虽然攻击力和效果比不上火山飞弓单,作为几乎任何情况下都能发动的便利效果,火山利刃在火山
卡组中依然是不可或缺的。相对的,在思路比较传统的强攻炎卡组中,由于还有炎之精灵 伊夫里
特等强力下级的存在,在下级数量已经接近饱和的情况下就不推荐硬塞火山利刃了。


FOTB-JP013 ヴォルカニック・ハンマー【火山重槌】 评分:6
种族:炎    属性:炎    星级:5
攻击力:2400
防御力:1500
效果说明:可以给与对方基本分自己墓地存在的名字带有「火山」的怪兽卡数量×200的数值的伤
害。这个效果1回合只能使用1次。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击。
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炎族上级新宠。虽然前期效果伤害甚至不如火山利刃,不过由于火山弓单和火山鹿弓单在墓地囤积的
速度都很快,3、4个回合下来后很多时候就已经能够造成单回合1000以上的效果伤害了。
由于攻击力比起下级炎族怪兽有了大幅的上升,在条件允许的情况下应该大胆进行上级召唤。
需要注意的是,“火山”字样的怪兽虽然容易堆积,但是其堆积的上限非常有限,在前期爆发性
的3张火山弓单和3张火山鹿弓单后之后,速度一下子就慢下来了。再加上贪欲之壶、炎帝近卫兵等卡
的回收再利用,91后苏生能力的削弱,基本上火山重槌已经无法成为卡组的主攻手了。因此目前
就算是比较纯的火山卡组,也没有必要投入大量的火山重槌。
然而作为没有召唤限制的上级怪兽,火山重槌可以有效的处理火山卡组的一些尴尬状况,从卡组
的灵活度考虑,1张火山重槌和火山利刃一样,在火山卡组是近乎必要的存在。配合火山重槌自身
的话,例如夺取对方的怪兽攻击M2上级召唤发动效果、解放发动完效果的下级火山怪兽来召唤等
COMBO在实战中也有积极的意义。
为了回避不能攻击的副作用,应该尽量在M2召唤火山重槌。
由于火山重槌的效果和强攻相性并不好,再加上前期伤害存在不确定性,因而即使能够和火山口
的潜伏者构成COMBO,在强攻炎卡组的一体解放上级怪兽中,笔者还是推荐使用效果+攻击立杆
见影的炎帝 帝斯戴洛斯而不是火山重槌。


FOTB-JP031 ファイヤー・ソウル【火焰之魂】 评分:4
卡类:普通魔法
效果说明:对方玩家抽1张卡。从自己卡组选择1只炎族怪兽从游戏中除外。给与对方基本分除外
怪兽的攻击力一半数值的伤害。这张卡发动的场合,这个回合自己不能攻击宣言。
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设计失败的多功能炎卡组支援用卡。
从废物利用的角度出发,火焰之魂首先还算的上是一张不错的BURN系卡片:自身效果造成的伤害
一般在900-1500之间,令对方抽卡也能间接提升死亡考拉和内置式机木仓等的效果。以RuNe的话
说,增加的伤害算到火焰之魂头上,伤害值最少也有1000,COMBO成功的话接近2000LP的单卡伤
害已经可以左右胜负了。
强攻的话,考虑到火焰之魂能够直接从卡组检索炎族怪兽到除外区,配合除外区特招手段的话,
下回合一举逆转并非不可能。例如除外火炎支配者之后D.D.R.回来上级召唤火之迦具土,RUSH
同时还能一口气把失去的卡差给逆转回来。


FOTB-JP039 クレイジー・ファイヤー【狂焰】 评分:7
卡类:速攻魔法
效果说明:支付500基本分。自己场上表侧表示存在的名字带有「烈焰加农炮」的卡破坏,场上的
怪兽全部破坏。之后,在自己场上攻击表示特殊召唤1只「狂焰TOKEN」(炎族·炎·3星·攻/守1000)。
这个回合自己怪兽不能攻击。
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狂焰的效果虽然非常霸道,但由于之前的烈焰加农炮已经把对方轰的七零八落,再加上使用的回
合不能攻击,因而一般只作为陷阱在对方的回合使用,为自己下回合的反击铺路。因为还有其它
灵活性更高的防御卡,一般来说下1张狂焰就足够了。
决斗时,在必要的场合,可以盖伏其他卡片在烈焰加农炮旁边伪装狂焰,从心理上妨碍对方展开
召唤。这招对中过一次狂焰的对手尤其有效。
由于破坏的范围不包括后场,狂焰发动之后的回合可以利用对方不消耗陷阱卡在弱小TOKEN上的
心理,直接使用TOKEN攻击抢LP。此外,3星的TOKEN也是上级召唤、同步召唤的优秀素材。如果
卡组对TOKEN有比较高的需求的话,可以适当增加狂焰的数量。


FOTB-JP040 ブレイズ・キャノン【烈焰加农炮】 评分:6
卡类:永续魔法
效果说明:可以从手卡把1只攻击力500以下的炎族怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏。
这个效果使用的回合,自己怪兽不能攻击。
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火山卡组的核心。
由于有火山飞弓单的检索,烈焰加农炮已经由过去的重点保护对象转职为主要诱敌角色。具体的使
用上,例如将第2、3张火山弓单加入手牌后停止炮轰,在召唤火山飞弓单前先用烈焰加农炮轰上一两
次等等,都是引诱对方消耗卡片破坏烈焰加农炮的手段。在保护上则主要依靠火山飞弓单进行补充
或者迷惑。
虽然上手率大大的提高,但是由于保护卡的减少,而且被消耗率也有了相对的提高,因此除非是
纯粹利用卡差的火山均卡,一般而言还是应该下满3张烈焰加农炮。
附:攻击力500以下的炎族怪物:
ヴォルカニック・バレット    火山弓单
ヴォルカニック・バックショット    火山鹿弓单
ヴォルカニック・ラット    火山鼠
大木炭18
フレイム・ヴァイパー    火焰毒蛇
逆巻く炎の精霊    逆卷的炎之精灵
燃える藻     燃藻
タイム・ボマー    定时炸弓单
壺魔人
きつね火     狐火
神炎皇ウリア    神炎皇
フレムベル·パウン    炎界妖猴


FOTB-JP041 ブレイズ・キャノン-トライデント【烈焰加农炮-三叉戟式(以下简称三叉戟)】 评分:4
卡类:永续魔法
效果说明:把自己场上表侧表示存在的1张「烈焰加农炮」送去墓地发动。可以从手卡把1只炎族
怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏并给与对方基本分500分伤害。这个效果使用的回合,
自己怪兽不能攻击。
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虽然是烈焰加农炮的全面强化,然则加强的方面对整个卡组的意义并不大:重点照顾下发射的伤
害一般在1000-1500;卡组中仅有的1-2张重槌在没有其他处理手段的情况下造成卡手的几率也
相当低。与其说没有加强,倒不如说烈焰加农炮本身的弱点并不必要弥补。
话虽如此,在进攻不顺畅的情况,尤其连带检索的烈焰加农炮开始卡手时,检索并发动三叉戟式
就显得相当有意味了。虽然从战斗数据中采集的统计并不理想,不过事实上三叉戟式这种消耗特
定卡的类型依然是令对手迷惑而额外浪费心思去破坏的对象。
在使用时,手札+场上没有2张烈焰加农炮的场合不建议检索三叉戟式,没有2张或以上炮灰在手
札的场合也不建议发动三叉戟式。


FOTB-JP049 ヴォルカニック・チャージ【火山充能】 评分:1
卡类:普通陷阱
效果说明:自己墓地存在的最多3张名字带有「火山」的怪兽卡回到卡组。
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怪兽卡:炎帝近卫兵    评分:6
魔法卡:贪欲之壶    评分:7
陷阱卡:转生之预言    评分:6


FOTB-JP060 ファイヤー・ウォール【火焰壁】 评分:3
卡类:永续陷阱
效果说明:对方直接攻击宣言时,可以把自己墓地存在的1只炎族怪兽从游戏中除外,使那只怪兽
的攻击无效。每次自己的准备流程支付500基本分。若没有支付,这张卡破坏。
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在动画中大发神威的“优秀”陷阱卡。
稍微一比较不难看出,在OCG中与火焰壁相同类型的陷阱绝大部分都比火焰壁灵活易用(效果最相
似的怪兽BOX也比火焰壁强不少)。然则实战中笔者还是发现一个不算优点的优点:正如动画里黑
人所说,当场上有表侧火焰壁的场合,像十代这种傻瓜都会毫无保留的尽情进攻。事实正是如此,
笔者在测试时遇到的对手,十有八九都会毫无保留的尽情进攻,其结果自然是满载雷归。稍微夸
张的说法,就是火焰壁能够极大提高次元之壁等陷阱的成功率,从某个意义上就算是一张真正的
陷阱卡。不过火焰壁除外的COST实在和火山卡组八字不合,笔者实在不推荐使用(群众:那你写
这一大段都是废话咯?都是骗稿费咯?)
(无视群众)嗯,另外火焰壁在召唤受到限制、时常有空场危险的洗脑解除火山卡组中(动画中
黑人老爸就是这种卡组了)也能有不俗的发挥。利用加入了火焰壁、火山反击兽等卡的火山系列,
加上强力的火山女王、拷问巨人等洗脑解除系列,火焰壁从中控制反击兽的反击时机,在理论上
是相当不错的COMBO。


PTDN-JP012 ヴォルカニック・カウンター【火山反击兽】 评分:7
种族:炎    属性:炎    星级:3
攻击力:300
防御力:1300
效果说明:自己受到战斗伤害时,墓地存在的这张卡从游戏中除外。那个时候,自己墓地有「火
山反击兽」以外的炎属性怪兽存在的场合,给与对方基本分和自己受到的战斗伤害相同的伤害。
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火山反击兽使用上的两个要点:
一是尽快送反击兽下去墓地
二是不让对手把反击兽强制除外 只要打出一个低伤害就能破解你的COMBO
——RuNe

对于一,比较效率的目前就连锁破坏,其他慢一些杂一些的就愚蠢埋葬、杂货商人甚至光道众;
对于二,一方面可以用替罪羊、拷问TOKEN等进行特攻(自己回合诱发),另一方面可以投入异次
元的埋葬、手札断杀、死灵守卫等卡,把效果的主动权控制在自己手上。
跟火山系列其它的支援卡不同,火山反击兽的效果相当被动。在缺乏COMBO的情况下,极容易被
对方以极少伤害破解。不过就算如此,在烈焰加农炮加分的情况下,在形势占优、对方LP所剩无
几时送进墓地可以封杀对方的反击手段。
本质上,火山反击兽的COMBO强力但构架庞大,作为外挂作用微弱但在专题卡组中可谓相当霸道。
有兴趣的读者还是应该直接组专题卡组。


LODT-JP005 ヴォルカニック・クイーン【火山女王】 评分:5
种族:炎    属性:炎    星级:6
攻击力:2500
防御力:1200
效果说明:这张卡从手卡出的场合,必须把对方场上1只怪兽作为祭品在对方场上特殊召唤。1回
合1次,可以把自己场上存在的这张卡以外的1张卡送去墓地,给与对方基本分1000分伤害。此外,
自己的结束流程时若不把这张卡以外的1只怪兽作为祭品,这张卡的控制者受到1000分伤害。把这
张卡特殊召唤的场合,这个回合不能通常召唤。
----------------------------------
比火山反击兽更加特化和脱离火山系列的,味方殺しの女王。
在洗脑解除卡组中,由于火山女王的加入,黑项链、火灵术-「红」、等级限制B地区等LOCK系卡
片投入的价值也大大提高。
除了最常见的洗脑解除卡组,火山女王也可以配合大宇宙等卡,有效的抹杀怪兽同时阻止对方使
用火山女王的效果,从而自身回避了被火山女王强力的效果反攻的危险。
此外,火山女王还能配合继承之印等苏生卡的效果(可惜过早的埋葬已经不在人世了),在特殊
召唤成功的时候马上发动效果舍弃装备卡达到完全苏生。
在目前魔法免疫怪兽并不兴盛的环境下,一般处理怪兽用烈焰加农炮等卡就可以了,并没需要往
火山卡组中投入相性相左的火山女王。


EXP1-JP002 ヴォルカニック・ロケット【火山飞弓单】 评分:9
种族:炎    属性:炎    星级:4
攻击力:1900
防御力:1400
效果说明:当这张卡在通常召唤、翻转召唤、特殊召唤时,可以将一张名字含有「烈焰加农炮」
的卡从卡组或者墓地加入手牌。
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简单易用的火山卡组KEY。


EXP1-JP020 炎帝近衛兵【炎帝近卫兵】 评分:6
种族:炎    属性:炎    星级:4
攻击力:1700
防御力:1200
效果说明:这张卡通常召唤成功时,选择自己墓地中4只炎族怪兽。那些卡返回自己卡组,之后抽
2张卡。
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名字没有“火山”字样的,专属火山卡组的支援卡。
相比起贪欲之壶,炎帝近卫兵比较适合在轻度自闭的削血炎卡组中使用。虽然炎帝近卫兵的攻防
数值在炎族下级中并不显眼,然而在轻度自闭的环境下就显得相当稳健。卡组以火山鹿弓单为中心
构筑的话,通过贪欲之壶+炎帝近卫兵的反复陨石雨+难以突破的自闭防御,在场面上可是相当
耐看的。因此,在没有投入召唤僧(经济原因?)的火山卡组的场合,同时投入贪欲之壶和炎帝
近卫兵的快速循环圈是值得考虑的选择。


※满分为10分

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Part 2 91新卡表后的火山卡组
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メインデッキ 現在42枚
モンスター22枚
ヴォルカニック・デビル×1  ヴォルカニック・ハンマー×1  風帝ライザー×1   ヴォルカニック・ロケット×3
ヴォルカニック・エッジ  霞の谷の戦士×2  召喚僧サモンプリースト×2  スナイプストーカー
ジャンク・シンクロン×2   クリッター  メタモルポット  ヴォルカニック・バックショット×3
ヴォルカニック・バレット×3
魔法15枚 
クレイジー・ファイヤー  サイクロン  スケープ・ゴート  ハリケーン  ブレイズ・キャノン×3
ブレイズ・キャノン-トライデント  光の護封剣  死者蘇生  洗脳-ブレインコントロール  大嵐
封印の黄金櫃  貪欲な壺×2
罠5枚 
サンダー・ブレイク×2  聖なるバリア-ミラーフォース-  奈落の落とし穴×2
エクストラデッキ 14枚
ミスト・ウォーム/風/雷/2500:1500/9/シンクロ
レッド・デーモンズ・ドラゴン/闇/ドラゴン/3000:2000/8/シンクロ
ギガンテック・ファイター/闇/戦士/2800:1000/8/シンクロ
ダークエンド・ドラゴン/闇/ドラゴン/2600:2100/8/シンクロ
スターダスト・ドラゴン/風/ドラゴン/2500:2000/8/シンクロ
ブラック・ローズ・ドラゴン/炎/ドラゴン/2400:1800/7/シンクロ
X-セイバー ウルベルム/地/戦士/2200:1300/7/シンクロ
ゴヨウ・ガーディアン/地/戦士/2800:2000/6/シンクロ
氷結界の龍 ブリューナク/水/海竜/2300:1400/6/シンクロ
氷結界の龍 ブリューナク/水/海竜/2300:1400/6/シンクロ
マジカル・アンドロイド/光/サイキック/2400:1700/5/シンクロ
A・O・J カタストル/闇/機械/2200:1200/5/シンクロ
A・O・J カタストル/闇/機械/2200:1200/5/シンクロ
キメラテック・フォートレス・ドラゴン/闇/機械/0:0/8/融合
卡组说明:以下说明基本是RuNe的话的改编 大家还记得出处是哪里吗?
上面是一个火山卡组的范例,可以很好的说明火山卡组的特色:典型的二刀流,大量的破坏卡也
是名副其实的FOTB(破坏者之力)。
遗憾的是,这个卡组参考价值并不像本文第一版(读者:被更新掉的第一版在哪?笔者:在我硬
盘里)那么高(尤其对于经济实力不怎么样的玩家来说)。由于炎卡组能打能烧,进攻方
式多不胜数,因而操作往往比较讲求技巧,在玩的过程中要处理许多问题,如果不是长期使用的
玩家,很难正确地操作。
简单的说明一下,这个卡组在没有失误的情况下,所能发挥出的力量比普通的卡组要强不少,
可以说不大可能会输(当然运气也不要太坏 尤其不能跟像RuNe这样的会把对方RP归0的对手玩)
这种卡组的使用者,就好像一个走钢丝的杂技演员,走得好,就有精彩,就有成功;走得不好,
就有可能从钢丝上跌落下来。
在怪兽的选取上,弥补突破能力的不足,能够和火山飞弓单实现无耻COMBO的召唤僧同调SYSTEM几
乎是眼下最好的选择。在这个卡组中,以召唤僧为中心,以火山飞弓单拉卡差、潜行狙击手+火山
弓单等卡将卡差转变为场面优势、使用霞谷的战士同步召唤上级打手甚至还可以召唤火山利刃。由
于这个卡组的削血效率并不高(平均下来每场一般就2500LP的贡献值),巨大的同步怪兽就是卡
组抢血的最重要力量。除了霞谷的战士,还投入了和火山鹿弓单相性非常好的废品同调士,从EX也
可以看出,这个卡组同步召唤的怪兽种类几乎比任何一个同调卡组都要多。火山恶魔的投入可以
说是相当的个性选择,从稳定性考虑的话,笔者强烈推荐在防守和同步召唤中都非常好用的悲怆
魔(特拉戈迪亚)。
魔法和陷阱的选择没有多少内容可讲,根据火山卡组的特点,除了必备的烈焰加农炮,尽量选用
均卡组用的那些魔法陷阱就可以了。


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Part 3 不是尾声  暂时尾声
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重新撰写这篇教程不知不觉也有好几个月了,作为幸运能够跟上潮流的种族卡组,火山卡组在未
来一段时间依然还是有着实战级别的实力的。除了火山卡组,笔者在这段期间也使用了大量的以
测评单卡为目的的测试卡组,在未来的漫长时间中应该会在下面逐步放出,吧(远目)。当然了,
最最重要的是,笔者希望看到这最后的玩过或者在玩火山卡组的,请不要吝啬你们的智慧结晶在
下面回帖吧,笔者必定会毫无保留的参考的,嗯嗯(RuNe:对有足够高水平的玩家来说,都能按
照自己的习惯来构筑卡组了,各人的思考方式不同,通常也不至于要去参考别人的卡组啊 笔者:
我就是杂鱼嘛我知道)
那么 谢谢收看 咱们后会有期m(_ _)m

[ 本帖最后由 薔薇の称号 于 2008-9-20 11:40 编辑 ]
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发表于 2007-2-24 16:31:58 | 显示全部楼层
万分支持楼主![wdb26]
赫赫.
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发表于 2007-2-24 16:35:10 | 显示全部楼层
需然不会玩,还是支持下LZ[wdb33]
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发表于 2007-2-24 16:35:20 | 显示全部楼层
写的很好啊 支持一下

其实黑炎龙卡组里应用一下JS COMBO啊
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 楼主| 发表于 2007-2-24 16:38:30 | 显示全部楼层
原帖由 Kushioo 于 2007-2-24 16:35 发表
写的很好啊 支持一下

其实黑炎龙卡组里应用一下JS COMBO啊


确实,不过我只是推荐别人用,自己不怎么喜欢……而且那个卡组是好不容易压缩下来的,加JS又膨胀上去的话
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发表于 2007-2-24 16:49:16 | 显示全部楼层
原帖由 薔薇の称号 于 2007-2-24 16:38 发表


确实,不过我只是推荐别人用,自己不怎么喜欢……而且那个卡组是好不容易压缩下来的,加JS又膨胀上去的话

嗯……其实控制器保留2张也可以……

PS:ヴォルカニック・デビル 存在感真微弱

[ 本帖最后由 Kushioo 于 2007-2-24 16:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-24 17:05:37 | 显示全部楼层
原帖由 Kushioo 于 2007-2-24 16:49 发表

嗯……其实控制器保留2张也可以……

PS:ヴォルカニック・デビル 存在感真微弱


控制器除了用来LV UP也拿来挡DD系的,实战效果不错……
另外火山恶魔外挂就只能这个存在感了……一般出来就是逆转或者OTK-3-
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发表于 2007-2-24 17:30:14 | 显示全部楼层
樓主論點不錯,但還是看看........[wdb35]


505出現,K是不會埋葬火山魔的...一定還有些什麼溜在505沒有回來
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发表于 2007-2-24 17:30:20 | 显示全部楼层
先支持一下!
其实火山多偏于半自闭方向,火山家龙只是辅助用,不用伪装狂炎什么的。火山最容易做到的就是攻防一体。
另鹿弓单分析有误:这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。这张卡被名字带有「ブレイズ・キャノン」的卡的效果送去墓地的场合不发动。
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发表于 2007-2-24 17:47:40 | 显示全部楼层
每樣咭組是不用辅助,只會找死
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 楼主| 发表于 2007-2-24 19:37:45 | 显示全部楼层
原帖由 风火山林 于 2007-2-24 17:30 发表
先支持一下!
其实火山多偏于半自闭方向,火山家龙只是辅助用,不用伪装狂炎什么的。火山最容易做到的就是攻防一体。
另鹿弓单分析有误:这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。这张卡被名字带有「ブレ ...



看来我被CGI冤杀的案子又少一个了
行这就改去
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发表于 2007-2-24 21:09:55 | 显示全部楼层
楼主的测试偶是看着的,写得也相当辛苦,加精华作为鼓励.同时这篇文章里确实有许多独道的地方,希望广大站友看完后能想到些新的战术.
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发表于 2007-2-24 21:26:40 | 显示全部楼层
对LZ的汗水结晶 除了强力支持 我也没有别的什么可说了
从LZ的这篇文中 我也学到了不少很有意义的东西 感谢LZ的无私奉献

(不过LZ也真是太夸张了...b 这里可不是朝鲜民主主义人民共和国呀)
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发表于 2007-2-24 21:34:26 | 显示全部楼层
火山恶魔专题必入左轮。。。否则这实在囧死了

PS:小炮上手率实在成问题
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 楼主| 发表于 2007-2-24 21:50:14 | 显示全部楼层
原帖由 jotarogundam 于 2007-2-24 21:34 发表
火山恶魔专题必入左轮。。。否则这实在囧死了

PS:小炮上手率实在成问题


左轮拉火山恶魔差不多就告诉别人你下回合要干吗了,随便盖个陷阱都可以挡

小炮没办法了,要不就用胶囊,个人感觉是冒险一点,
被对方吹了损失也不大,因为对方有能吹你的卡的话你拿得到大概也用不到,
如果RP不足经常抽不到的话就尝试下好了
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发表于 2007-2-24 21:57:41 | 显示全部楼层
有学到东西+1

另外申请转贴
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发表于 2007-2-24 22:03:57 | 显示全部楼层
原帖由 薔薇の称号 于 2007-2-24 21:50 发表


左轮拉火山恶魔差不多就告诉别人你下回合要干吗了,随便盖个陷阱都可以挡

小炮没办法了,要不就用胶囊,个人感觉是冒险一点,
被对方吹了损失也不大,因为对方有能吹你的卡的话你拿得到大概也用不到, ...


[wdb26] 有道理

学到了+1

看来小炮还是火山的弱点了
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发表于 2007-2-24 22:13:29 | 显示全部楼层
支持下~跟lz的火山交过手
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 楼主| 发表于 2007-2-24 22:15:08 | 显示全部楼层
原帖由 X-LAWS 于 2007-2-24 21:57 发表
有学到东西+1

另外申请转贴


可以
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发表于 2007-2-24 22:18:54 | 显示全部楼层
LZ最后的半自闭卡组不考虑加张熔岩魔神吗?对这个卡组而言,需要控制对方场上怪物的数量(不能多)和质量(不能太差),还要逼对方攻击,加张熔岩魔神微调下?
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