自闭及相关卡常用卡分析 本文的目的是使大家对自闭卡组有一个正确的认识,一般来说自闭就是利用封锁系的卡,封锁对手的攻击行动,自己用其它方式或攻击来取得胜利. 所以很多人一提到自闭卡组就会有一种郁闷,甚至会鄙视.但希望通过此贴,会令大家对自闭有更深入的认识。 P.S 不要奇怪,这贴曾经出现过,但因未能完善而终止研究计划,希望大家提出宝贵意见 自闭是国内的叫法。自闭给很多人的第一印象就是削血,其实削血只是其中一种罢了.总的来说自闭可以分为2大类:
<一>削血自闭
<二>削卡自闭
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<一>削血自闭削血自闭可以分为攻击型削血、封锁型削血、封锁型削血+OTK, 3类
1, 攻击型削血是指卡组中怪兽有良好的攻击力,并附带削血效果,不进行封锁的战术。
2, 封锁型削血是指利用魔法陷阱封锁对手攻击,保护场上怪兽,而怪兽通常具有削血效果且战斗力低下。 3, 封锁型削血+OTK是指利用封锁型削血的战术在利用布兰机/幻想召唤师来进行OTK.
怪兽 魔鏡導士リフレクト•バウンダー 星级:4
属性:光 种族:机械 攻:1700
防:1000
效果:攻击表示的此卡被对手怪物攻击时,对手受到数值与攻击怪物攻击力相同的伤害。战斗伤害计算后,此卡被破坏。 攻击力很可观,效果也不能忽视,拥有良好的属性和种族,对方至少要受到1700的伤害,可惜发动效果的条件比较被动.当今MUD流横行的年代,要攻击表示存在于场上一段时间十分困难,有时还会遇上奈落等卡,连出场的机会也没有。
FET :機械犬マロン 星级:4
属性:光 种族:机械 攻:1000
防:1000
效果:场上的这张卡被战斗破坏送进墓地时,双方受到1000分的伤害。场上的这张卡因为战斗以外的方式的破坏送进墓地时,对方受到1000分的伤害。 因为攻击力低而且效果一般,很多人认为它比较垃圾.但是不要忽视这1000的伤害,这卡只要不是里表出来的话, 对方受到1000分的伤害是必然的事.随着光暗时代的没落,它被表侧除外的机会减少.有了受到1000分的伤害这个压力,对方在对付它之前都要慎重考虑. 真的是很厉害,而且背防出也不怕,这个世道除了抹杀之外,此卡也没有什么天敌了。现在盾碎、佣兵、迷2、阿婆、暗黑雷到处飞,对方会优先用其它卡来破坏你的SET卡,所以我觉得用此卡来阴人最爽-v- by蓝洛.
308 プロミネンス•ドラゴン 星级:4
属性:炎 种族:炎 攻:1500
防:1000
效果:若自己场上有除此卡以外的炎族怪物存在,则此卡不能被攻击。在自己的每回合的结束阶段对对手造成500点伤害。 无论各方面这卡都算合格,何况500点伤害并不是一个小数目.它造成伤害的时点是在己方的结束步骤,这意味着它在召唤的当回合就可以给对方造成伤害了,其它一些同类怪物(如弩弓手、隐形鸟) 在召唤/盖伏的当回合是不能给予对方伤害的,相比而言日珥龙能更快地给予对方伤害,能给对方带来不小的麻烦.ATK1500不是完全没有战斗能力的卡,和其它一些怪物相比日珥龙更适合在轻度自闭的环境下使用比如使用平和使者而不是LVB的自闭卡组.操作良好的话,还会做出暂时无敌的铁壁.还算不错的效果.feat-RN
306 インフェルノ 星级:4
属性:炎 种族:炎 攻:1100
防:1900
效果:此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外一只炎属性怪物进行特殊召唤。此卡战斗破坏对手怪物并将其送进墓地时,对对手造成1500点伤害。 攻守的数值恰到好处,它是小朋友的杀手.1100的攻击力虽然算是下级,但能够破坏很多常见的翻转效果怪兽,而且造成1500点伤害绝对可以让你叫爽!哪怕只是攻击成功一次,它的作用也就没有白费.在现环境看,有电子龙的一天,此卡只能多数充当一次性用品。特殊召唤也有指定属性,使用多去向炎半自闭。 スフィア•ボム球体時限爆弾 星级:4
属性:暗 种族:机械 攻:1400
防:1400
效果:覆盖防守表示的这张卡被对方的怪兽攻击时,这张卡装备在攻击的怪兽上。(不计算伤害)下一次的对方的准备流程,这张卡和装备的怪兽破坏。那个时候,给与对方装备的怪兽的攻击力的数值的伤害。 效果比较被动,造成的伤害不一定很满意,但是它清怪的能力十分好,也可以为对手制造一定的悬念,毕竟在自闭卡组中要覆盖出场的东西太多,一不小心就会踩中地雷.而且不是翻转的一类,覆盖在场上比较安全.
301 魂を削る死霊 星级:3
属性:暗 种族:不死 攻:300
防:200
效果:此卡不会因为战斗被破坏,成为魔法、陷阱、效果生物的效果对象时,此卡被破坏。此卡直接攻击对手成功时,对手随机舍弃一张手牌。 小强的精神就是打不死.现在流行1换1, 遇到单体目标就会被破坏的它也不会很吃亏,在自闭中很难使用削对手手牌的效果。一直以来它都是集防守和毒引于一身的,引用官方对红甲的一句话来形容它“什么卡组都能用”。 マシュマロン 星级:3
属性:光种 族:天使 攻:300
防:500
效果:里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算) 限制卡,它的用途谁都知道,配合月读的combo也是街知巷闻,可惜月读已经离开了呀…(跑题了)虽然不能作毒引,以防守的角度,它比魂を削る死霊优胜。
303 デス•コアラ 星级:3
属性:暗 种族:兽 攻:1100
防:1800
效果:翻开效果:对手每拥有一张手牌,就受到400点伤害坏。 因对手手牌数来伤LP.很多时候,对方会因为它的阴影,在攻击前盖上很多不必要的魔法陷阱在场上,造成很多事故.1800防是个很不错的盾,足以抵挡普遍的下级攻击力。而且攻也不低,1100足够在B地区的配合下可以打败很多强大的东西(例如:帝)
307 ステルスバード 星级:3
属性:暗 种族:鸟 攻:700
防:1700
效果:此卡每回合有一次机会,可以变成里侧守备表示。此卡反转召唤成功时,对对手造成1000点伤害。 防御值也是相当高的, 可惜只有1700,如果再多100那就是恶魔了…每回合一次对对手造成1000点伤害让对手郁闷不已,而且现在被抹杀的机会变少了.缺点在于不能在当回合给予对方伤害,对于自闭来说,时间就是金钱,多一回合多一份危险。变回里侧可以减少被破坏的机会,很多时候令对手作出花费几百LP来将它变回表侧,再破坏它的浪费做法。
301 溶岩魔神ラヴァ•ゴーレム 星级:8
属性:炎 种族:恶魔 攻:3000
防:2500
效果:此生物特殊召唤的场合,对方场上若不能祭掉两体生物就不能特殊召唤到对方场上,在此卡的控制者的每个准备回合,控制者会受到1000的伤害。此卡特殊召唤的场合,此回合不能通常召唤。 削血卡组唯一一张大怪,绝对建议使用,对手会千方百计地去祭掉它或另它不在存在于自己地场上. 不仅有直扣1000LP的强大削血能力,更主要的是有最强的毁前场的能力。所以能够1换2或更多的卡,而且换的可能是对自己具有威胁的.但是也要看餸吃饭.毕竟对方场上有一只攻击力3000的怪兽并不是十分安全,要确保自己的防守才去使用.早期基本上不建议使用,后期比较稳定。
307 バルーン•リザード 星级:4
属性:地种 族:爬虫 攻:500
防:1900
效果:每到自己的准备阶段时,在此卡上放置一个指示物。破坏此卡的卡的操控者受到此卡上放置的指示物数量×400点的伤害。 此怪出现后,最好的方法就是不管它。对手一定会尽快把它弄走,不然长久下去后果会不堪设想.月读已经远去,被重置的机会只有月书,光暗的没落,场上out game很少会出现.而且破坏即可,条件简单。它的威力显而易见。 CDIP 連爆魔人 星级:3 属性:炎 种族:恶魔 攻:1000 防:300 效果:有魔法·陷阱卡连锁的场合,给与对方基本分500分伤害。 只要有魔法或陷阱chain的时候就有伤害,条件不难。缺点是手卡和后场的消耗大,而且要理解清楚,无论连锁多少,伤害只有500。与连锁爆击相性不好。 FOTB-JP010 ヴォルカニック・バックショット 星级:2 属性:炎 种族:炎 攻: 500 防: 0 效果:这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。这张卡被名字带有「ブレイズ・キャノン」的卡的效果送去墓地的场合,可以从手卡或者卡组把2只「ヴォルカニック・バックショット」送去墓地,对方场上怪兽全部破坏。 LP500的伤害多数用于主动,而且成功率很高(遇到次元例外),虽说只有LP500,但有愚埋这些东西,就可以展开不同的战术。现在的使用范围对它来说可能比较狭窄,但发展潜力是有的。在自闭中,先不讨论第二个效果。
------------------------------------------------------------------------------------------------------- 魔法
309 レベル制限B地区 魔法种类:永久 效果:场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。
06.3.1的时候由于V龙卡组的缘故被列为准限制卡,现在它已经在限制之列. 玩过自闭或者跟自闭卡组对战过一般都见识过这卡的厉害了吧!就算用红甲等怪兽卡将其破坏,都会因这卡卡的效果不能将它们转为攻击表示.也可以拦截一大堆高星兽的攻击,具有优秀的场控能力,它在自闭卡组中已经是很有地位的了.
302 波動キャノン 魔法种类:永久 效果:在自己的行动阶段将场上的此卡送进墓地。计算此卡发动后所经过的自己的准备阶段的数目,对对手造成这个数×1000点的伤害。 随着回合累计到8回合就能ko对手.尽管很难实现,但这种遐想每个人都有吧!本人认为这卡能否造成伤害并不重要,关键是可以向对方施压,这就很有可能错过了破坏其他卡的机会.但既然使用了就要发挥其价值,通常最多4个准备阶段就使用掉吧,别太贪心.
DL1 魔力の枷 魔法种类:永久 效果:自己和对方玩家每次从手卡使用一张卡,付出500基本分。 出张卡就要支付LP就是这卡的邪恶所在,一来可以限制对手疯狂出卡,如果要破坏它,无论如何都要花费500LP,而且在后期就能体现这卡的价值, LP本来就被削得差不多了,使用每一张卡都要小心谨慎.但要注意这张卡的操作,稍不小心就会弄巧成拙,反削自己了.对操作有信心者推荐。
DL1 平和の使者 魔法种类:永久 效果:双方打开表示的攻击力1500以上的怪兽不能进行攻击宣言。自己的每次准备流程付出100分。不付出100分维持,这张卡破坏。 付出100分维持简直就是不值一提,虽然攻击力在1500以下有不少厉害的怪,但是自闭的怪有非一般的防御力,可以补充这张卡的缺点.毕竟现在卡组的怪的普遍战斗力都在1500以上.随着B区的限制,这卡的使用也提高了不少.此外,在半自闭中,它的使用价值比B区或重力网好。
DL3 暗黑の扉 魔法种类:永久 效果:互相玩家的战斗流程只有一只怪兽可以攻击。 自闭来说攻击与否都是没有必要的,关键就是对方,只有一只怪兽可以攻击是十分大的限制.有千军万马都能一夫当关.但在实用性上来说并不是很好,毕竟可以让对方攻击,容易被破阵.使用的主要是纳祭自闭。
301 悪夢の拷問部屋 魔法种类:永久 效果:以战斗伤害以外的方式给予对手的生命点数伤害时,会给予对手300点的伤害。‘恶梦的拷问室’的效果不在适用范围内。 它是伤害上附加的伤害,有如在伤口上撒盐,但毕竟附加的伤害不多,使用率很低.
301 黑蛇病 魔法种类:永久 效果:每个自己的准备回合双方的生命点数都受到200的伤害,2个回合以后每次自己的准备回合,伤害会加倍。 每个自己的准备回合双方的伤害会加倍,不仅是削血,而是赌上自己性命的一张!使用时要十分谨慎,要有充分的考虑,要留有余地想想自己的后路.不然就会反被他毒死.对方也会这样想,在使用之前要有保住自己的后路,如果对方真的把它破坏,这时它的LP也没有了很多了吧。使用时可先拉开双方LP差
302 ご隠居の猛毒薬
魔法种类:速攻 效果:从下列效果中选择一项发动.(1)回复自己1200LP.(2)给对手造成800点伤害。 效果不算优秀,但可以攻守兼备,可以用于连锁。 306 つまずき 魔法种类:永久 效果:召唤、反转召唤及特殊召唤成功的怪物成为守备表示。
DL3 怨霊の湿地帯 魔法种类:永久 效果:全场怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤的那个回合不能攻击。 以上这两张卡目的都是一样,就是拖慢对手进攻的一个方法,此外还可以让バルーン•リザード等安心上场,和避免正面被攻击造成不必要的伤害. CDIP-JP043 連鎖爆撃 魔法种类:速攻 魔法效果:给与对方基本分这张卡的发动时积累的连锁数量×400分的伤害。同一组连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。 最近听到很多人问它为何被限。连锁是经常发生的事,只要稍加利用再加上此卡就会有很大的伤害输出。毕竟自己的连锁是有限的,利用战术引导对手也加入连锁,也是很好的。剩下的就是数学问题了。陷阱
DL3 グラヴィティ•バインド-超重力の網- 陷阱种类:永久 效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。 具体效果和使用与等级限制B地区相似。
301 拷問車輪 陷阱种类:永久 效果:此卡存在场上时,制定对手生物一体不能攻击,也不能变更表示形式,自己的准备回合时,此卡会给予对手500点的伤害,制定的生物离开场上时,此卡破坏。 封锁攻击之余还能削弱对手LP,而且这卡能可以对任何形式的怪兽发动(包括里侧),而且让对手无发自己翻转里侧怪,其实对于非自闭卡组来说它也是比较好的,只是比起炸甲等逊色了不少.
307 :暗黑の呪縛 陷阱种类:永久 效果:每当一张魔法卡发动时,其操控者受到1000点伤害。 魔法卡是卡组中必不可少的一部分,使用它以后可以限制对方,令对方不能疯狂的使用魔法.要破坏它而又要不伤LP的方法只有落到怪兽和陷阱身上.使用这卡要注意自己卡组的魔法数量,不可盲目投入,尽量使用与魔法有类似效果的陷阱补充魔法的不足.
306 バベル•タワー 陷阱种类:永久 效果:自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”。当放置到第4个“魔力指示物”时,此卡被破坏,此时发动魔法卡的玩家受到3000点伤害。 因为要4个魔力指示物的关系,无论是使用率或者是成功率都比暗黑の呪縛低,就算是使用也只是fun向.
自業自得 陷阱种类:普通 效果:对方场上每存在一只怪兽对方受到500LP伤害。 可以说是自闭削血的主力,无论是对手自己增加怪兽数量还是本人为对手增加怪兽数量,每只*500的LP伤害直截了当。一般来说,此卡令对方损失LP1500以上才算值得,把握时机使用就能发挥其效果。效率高,灵活。
DL1 停戦協定 陷阱种类:普通 效果:场上的全部覆盖防守表示的怪兽打开表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有一只效果怪兽,对方受到500分的伤害。 除了特定的卡组,现在的卡组所投放的怪兽都是有效果的,而此卡用处不一定在削血,由于翻转效果的怪兽很多,而且对方以里表形式出怪也很常见,一堆里表的怪兽增添了无限的悬念,也可能因为翻转效果的怪兽而逆转了形势.针对以上,停戦協定就能解决一时的困惑,确知对方虚实的情况下,进行下一步行动就会容易很多了.但在自闭卡组当中刚刚相反,拉LP差就是最大的任务。
302 仕込みマシンガン 陷阱种类:普通 效果:计算对手场上和手牌中卡的合计数量,对对手造成这个数×200点的伤害。 按实际计算,最起码能拉开600LP以上的差距,虽然有时不及自業自得,但是它十分稳定,削血的一个机会.与自業自得相当,有时效率还比它高。
304 おジャマトリオ 陷阱种类:普通 效果:将三只“扰乱衍生物(光 2星兽族攻0 守1000)”以守备表示特殊召唤到对手场上。这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品。每当一只“扰乱衍生物”被破坏时,衍生物的操控者受到300点伤害。 要清理它十分麻烦,主要用途有3个:
1.限制对方出怪的数量,稳定场上情况,避免对方瞬间出怪。
2.为对方增加怪兽方便使用仕込みマシンガン和自業自得
3.作为溶岩魔神ラヴァ•ゴーレム的祭品,这是下策,一般都会先祭人家的怪。以上
CRV ディメンション•ウオール 陷阱种类:普通 效果:对方攻击宣言时发动。这个战斗造成的自己受到的战斗伤害,由对方来承受。 由于自闭卡组中怪兽投入比例相对的少,所以有时候会有场上无怪的局面.限于魔法筒只能用一张,那么ディメンション•ウオール在这是就可以充当魔法筒, 就用这个来补足了.
308 光の護封壁 陷阱种类: :普通 效果:此卡发动时,支付以1000为单位的LP。攻击力在LP支付数值以下的对手怪物不能进行攻击。 很灵活的一张卡,多数人会支付3000—5000LP(特殊使用情况除外),对方卡组怪兽的攻击力多数在这个范围内,要超越光の護封壁数值的怪兽,除了キメラテック•オーバー•ドラゴン(嵌合超载龙)别无他选.
死霊ゾーマ 陷阱种类:永久 效果:这张卡发动后当怪兽卡(不死/暗/4星/1800/500),在自己的怪兽区域守备表示特殊召唤。这张卡被对方战斗破坏时,给与对方破坏这张卡的怪兽的攻击力数值的伤害(这张卡具有陷阱的性质) 具有优秀的攻击数值,使用起来比较灵活,但因这张卡具有陷阱的性质而变得比较局限。与魔镜的比较,优势是1.可以在C2以上避开奈落等东西,另外习惯用chain的人就会明白多1个chain的好处。2.在防守表示时也能够发动其效果。3.它可以自灭而魔镜不能。破壊輪陷阱种类:普通效果:场上的打开表示的一只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
一般来说,自闭的防守稳定,不容易受到大伤害,破坏轮杀伤力强大,清怪之余可以削减对手大量LP。 削血卡组的目的就是大量拉开LP差,获得优势而且速度快.但是过分依赖,魔法和陷阱,还有怪兽多数拥有翻转效果是削血自闭的重大缺点.所以卡组中有效的自我保护和side deck的配合十分重要.以下提供一些卡和combo作为参考.
DL1 禁止令 魔法种类:永久 效果:这张卡发动时宣言一个卡名。只要这张卡在场上打开表示存在,宣言的卡不能使用。这张卡发动前就在场上存在的卡不受这张卡的效果影响。 无论什么卡组都有它一定的主题,有它的主力怪兽,魔法或陷阱.所以使用禁止令对对方的关键卡进行封杀未尝不可.由于主力的缺失,对方会先想办法把此卡破坏.这样就可以拖慢对方的进攻进度,自己可以在这段时间差中作出手扎的补充和调整等.
304 スキルドレイン 陷阱种类:永久效果:支付1000LP。此卡在场上表向存在时,场上表侧表示的效果怪物的效果全部无效化。 是否很奇怪会使用它呢??其实想法来自于一些实战经验.上面已经说过自闭卡组中怪兽跟魔法和陷阱的投入比例与普通卡组不同.所以加入スキルドレイン对自己卡组的影响相对较少,尤其遇到帝或齿轮等可以加进去试试吧.
一堆反击陷阱在众多反击陷阱中,按照现在的选择方式,第一时间会选择神の宣告,它并不止是MWL,均或齿轮的专利.现在多数人会使用它是因为它能阻挡一切对自己不利的干扰.让自己能够顺利的完成自己的战术,同样用于自闭卡组也是这样,如果一但被破阵,后果不堪设想.除了神の宣告外, 盗贼の七つ道具,マジック•ドレイン, 方舟の選別等也是可以考虑的.
Combo:おジャマトリオ+心鎮壺+宇宙の収縮这是一个经典的无敌combo,完成combo后,对手只能无力,厉害之处,谁都知道.
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感谢RN蓝洛 KAIBA等人,本文有部分语句引用于其他帖子的独特见解,敬请留意. 感谢对本人有指导的各位[wdb33] [wdb33]
自闭削血就是以上,内容或有不当之处,欢迎提出.
[ 本帖最后由 风火山林 于 2007-2-27 16:04 编辑 ] |