玩了这么多年游戏王,看着这么多新卡的出现,从3闪电3羽毛的环境慢慢的变换到现在的禁卡表,限制卡,准限卡,每年3,9月都是动荡的时期,发现游戏王的种种不平衡.
由于游戏王不是资源型的游戏,所以就造就了大神(很难出的怪兽),大神在资源型游戏里面比较少见的,因为每回一点的资源,高级怪物还是有机会上场的.
反观游戏王,落穴,1000以上的死,奈落1500以上的死了还要除外,地碎,最高防的死,这类的MUD卡,使得大神们更没有人使用了.
为什么不是越高级的怪越难死呢?这种设计从一开始就是有问题的,如果落穴是2000以下的死,奈落是1500以下的死并除外的话,高级怪物就会有人用了,要知道,怪物出场都会消耗一次召唤机会,而魔法陷阱一回合是可以无限使用的,所以所谓1换1,其实已经赚了人家的一次召唤了,所以个人认为,所有的杀怪卡都是应该有条件的,甚至是有消耗的.
但是游戏王已经出了这么多年了,不可能一次过禁这么多卡,所以个人觉得其实以后出卡的时候可以加上这类效果,LV5-6:此卡不会受到没有发动COST的陷阱影响,LV7+:此卡不会受到没有发动COST的魔法.陷阱影响.
其实游戏王想创新的话,可以设计到把怪兽盖到后场,甚至可以新开类别,譬如:此卡可以在对手回合直接从手上发动之类.
其实卡组多元化才好啊,每人都用均卡比赛,还有意思吗?
希望K记能有更多的创新吧! |