》觉醒+魂一次100多SP,能用几次?不练到99级,魂+觉再加一次魂能用一次就不错了。
魂+觉醒只是一种攻击手段,这种攻击手段基拉和阿斯兰有,而希罗和迪奥没有,你似乎忘了本次有不少SP消耗减少和SP+N的技能可以吃,但是即使给希罗和迪奥吃了,也没办法用魂+觉醒。再说流星MAP基础攻击力就比飞翼零和死神高,迪奥要加热血轰的,基拉可能不需要热血,而必须要阿斯兰加魂才能轰掉的,希罗可能加了魂也轰不掉。
》另外关于敌我识别这点,其实如果我方人员在MAP炮范围内太多的,敌人的数量相对就少,还不如把自己撤走,让敌人多来点呢?
两军正面交锋的时候,很多时候会出现某回合敌方行动结束后,敌我双方已经混在一堆了,这时候没有敌我识别的话,还要把己方人员撤离MAP范围,很多人等于白白浪费一回合的行动机会。如果boss也在附近的话那对我方那些没改造过的机体来说是非常危险的。但是如果基拉和阿斯兰一人一个魂加觉醒,连boss一起轰,嫩点的直接随杂兵而去,强点的最多还剩1半的HP,接下来2魔神+真盖塔3轮热血FDS,大多数BOSS基本上就挂了。这种打法不比那先把我方机体撤出MAP范围干等一回合,或是就让某一人突前,防御或回避或蹭血几回合直到敌人都全部站好位再放MAP清场来的更有效更爽快些吗?
》MAP王在W里非由美莫属了.
这点怎么说呢?由美的MAP范围是比流星好很多,但是基拉和阿斯兰可以靠觉醒来挑个好位置。而由美没魂,也没有D-BOY的超级化模式,攻击力上和流星差很多。最关键的是由美的MAP有死角。楼上有位推崇“爱”的,其实说穿了到后期爱=热血,本作精神中会再动和献身的人数被大大减少了(再动2人,献身3人)而应援,激励,祝福,感应的人多的很,只要选择出击人物不要太偏激,基本上这些精神是用不完的。
》至于说到攻击力希小强有直击,碰上带"套"的都不怕,流星呢?即便是用魂+觉醒,碰上带套的照样攻击要达折扣.
这点没错,J中阿斯兰是有直击的(基拉有加速)到了感应满天飞的W,两人却都加了个命中,简直莫名其妙。不过话说回来,由于飞翼零的MAP基础攻击力就比流星差不少,双方都加上魂翻倍的话就差的更加多了,碰上带罩的那点折扣也不算什么,再说还有好多敌人是不带罩的呢~呵呵
其实本作希罗是很不错,最强招没有气力限制,EN消耗变的少了,两个MAP的范围都很不错,有魂有直击还有0系统,第一部中希罗是绝对的MAP王。就是移动后P武器惨了点,还有就是没有合体技(其实我一直希望W5小强来个扑克牌同盟的合体技或是飞翼零和T3来个象Z和ZZ那样的合体技)
SP加了N又怎么样?如果SP值不超过250的话,基本上就只能用上两次觉醒+魂,而ZERO的第二招MAP跟本就不是象流星那样"守株待兔"式用的,给希小强学个打带跑的话,开炮后就可以往敌人堆里冲,之后的回合利用双炮等武器反击削弱敌人,敌人回合结束后再用MAP+魂清场的话,速度远远要比流星的守株待兔来的好得多,而且范围很光,至于自己人有些人根本就不需要跟着ZERO和死神这样的冲,自然就很少存在敌我识别的问题.
P.S由美的MAP死角在哪儿?=3=
[ 本帖最后由 Wing0C 于 2007-3-18 11:14 编辑 ] |