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[原创]彩虹六号:维加斯 评测

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发表于 2007-3-18 21:11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

转载请注明S.I.R原创

博客原文:http://blog.sina.com.cn/u/4b209f01010008k0




对于X360的玩家来说,去年圣诞节只属于一个游戏——GEARSOF WAR(战争机器)。这款由EPIC出品的生猛作品凭借着超强的图像引擎与美工,当然还有杰出的关卡设计,瞬间就征服了世界上所有FPS玩家,使同期的一些大作黯然失色。但当人们手持电锯狂欢了几个月后,一定会想要一款不那么残暴但同样紧张刺激的游戏来调节一下情绪,而这款游戏毫无疑问就是彩虹六号:维加斯。


对于那些还沉浸在GRAW反恐战争中的玩家有了一个完美无缺的替代品(仅指X360版而言)。正如UBI近几年所坚持的路线一般,VEGAS在爽快感与战略性之间找到了一个平衡点。虽然这也意味着以往彩虹系列中所宣扬的高度拟真性将荡然无存,包括那些成打的队员、眼花瞭乱的武器库与复杂的战术安排,这些传统被UBI打包,扔进了拉圾箱。此举对一贯支持彩虹系列的军事迷来说不谛于一种背叛,但对于想接触此系列的新手来说,VEGAS却是个很好的切入点。游戏中充斥着大量从掩体到掩体的激烈战斗,以及破门而入的快感。你完全可以把游戏分割成无数场小战役来看待——扫清一片区域,然后准备下一场战斗,节奏非常痛快。


游戏主要是针对X360进行优化的,所以可能PC版会相对简单一些。游戏中最值得称道的就是使用掩体的操作,当凯勒走到任何可以躲藏的掩体中时,就可以通过一个键来切换掩体模式与通常模式。在掩体模式中,游戏会变为第三人称视角,你可以用方向键来控制人物在掩体中的活动;到达掩体的边缘时,再按方向键可以探头,然后用摇杆或滑鼠来瞄准射击。游戏中几乎所有的场景都需要你用到掩体,身形暴露在外的特警会迅速被人击毙,通过从掩体到掩体地不断转换,就像一场阵地战,在缓慢推进中清除敌人。


作为一支反恐小队,一般有十名以上的成员。但本作包括队长在内只有三个人,除了玩家所控制的凯勒以外,还有来自英国的炸弓单专家米切尔以及韩国的电脑高手JUNG。当然,你并不用分配他们的工作,游戏任务会让他们自动执行自已该做的事,除此之外,这两位NPC战斗中的能力几乎没有任何分别。当然这并不意味着战术性会由此而降低,VEGAS引进的另一个神奇的按键就是战术键。你可以通过按下这个键来指挥队员的行动,游戏会自动判断掩体、门或者其它目标。在有些时候,这个键也可以作出一些动作,比如抓绳攀登等。整个游戏几乎只通过三个按键,即射击、掩体和战术键,就能够完全地掌控一切行动,优化功底可谓高超。


游戏的伤害系统采用了时下非常流行的自动恢复制。这也是FPS发展的一个新方向,省去了满地找Yao包的麻烦,同时也没有原彩虹系列那种一击必死的恐怖感。与COD2GOW一样,当主角被击中后,画面会呈动态模糊效果,使你无法看清眼前的物体,并且画面的色彩会渐渐缺失,这时只要躲进掩体,不被击中,就能慢慢恢复到普通的视觉状态。而连续中弓单的话则会死亡。值得一提的是,如果队友连续中弓单,并不会立即死亡,而是进入休克状态,这时就要指挥另一个队员或亲自注射强心剂,这名队员就能恢复,反之过一段时间这名队员就会死亡而GAMEOVER。可以说,VEGAS的整体设定都遵循了“怎么畅快怎么来”的理念。


本作的图像水准也有目共睹,对于PC平台来说,它可以算作目前为止配置要求最高的游戏(曾经是GRAW,现在本作更胜一筹,连7900GS这等中高端显卡依然无法在开启最大效果的前提下保持流畅)。除了比GRAW更上一层楼的贴图之外,环境特效也一应俱全,尤其是有些炫耀成分在内的HDR。不过,令我感到最满意的还是击毙恐怖分子后在墙上留下的血迹,看起来非常真实(如果没有打开全部特效的话,这些血迹会很快消失)。不过,PC版的表现并非尽善尽美,由于硬件要求过高,导致现在的中高端PC显卡(7900GSX1950GT)要保持流畅只能打开800X600的分辨率,在这样的分辨率下,游戏的锯齿非常严重。另外还有一些让人不快的缩水,主要表现在大场景上。相比之下X360版的表现力堪称完美,在超高分辨率下丝毫看不到锯齿的存在。这次游戏的场景也没有遵循彩虹系列一贯的高度现实感,反而透露出了几分超现实的气息,追求磅礴的气势。比如中国餐馆,在大厅中停留一段时间甚至会有花瓣翩翩落下。GRAW中引以为傲的超大远景(还记得第一次从飞机上跳下的震憾吗?)也在本作中有所保留,当你完成任务,跳上直升机后,就可以饱览赌城灯红酒绿的风光。由于是夜景,显然比起GRAW的特效要求就要更进一步了,你从中可以看到超巨大的广告牌闪烁着迷离的光彩,交通要道上停滞不前的无数车辆。


最后我要谈谈关于游戏的音乐与音效。在以往的FPS中,音乐从来不占有重要的地位。谁会在紧张的打打杀杀中还顾及到音乐的存在呢?但这条定律对彩虹六号:维加斯并不适用。刚进入游戏时,一首长约五分多钟的主题曲就能“怔”住包括笔者在内的一大票人。但我在这里,要称赞的是游戏中的环境音效,当没有战斗的时候,你可以听到环境中隐隐传来音乐声。比如第一关在墨西哥的行动中,可以听到拉丁语的动人歌曲(它是从一台恐怖分子的破收音机中传出来的,你如果将这台收音机打坏,音乐会嘎然而止);在中国饭店则能听到古筝的名曲优雅地响起;至于大歌剧院内,雄伟的交响乐结合宏伟的建筑能让你忘却反恐战争的残酷。


总而言之,如果你是一位彩虹FANS的话,完全可以把它当做一款全新的作品来看待,它的优秀品质弥补了真实性方面的不足。而如果你只是单纯的FPS爱好者,你的整个寒假都会在恐怖分子的咒骂声中渡过。除了明显为资料片打伏笔而偷工减料的结局,你没法在它身上挑出更多的毛病了。


PC
图像:8
声效:9
游戏性:9
价值:9
加权:9


总评:8.8

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发表于 2007-3-18 21:38:08 | 显示全部楼层
还是幽灵战士好[wdb29]
可恶的是PSP版的《彩虹六号:维加斯》又延期了
还好幽灵战士马上要出了[wdb35]
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发表于 2007-3-19 01:15:03 | 显示全部楼层
哪年写的??????........这游戏一早就出了啊`~ 不过顶一下
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