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楼主: 月神侠
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NDS 0943 - 龙猪Z

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发表于 2007-3-23 16:01:10 | 显示全部楼层
原帖由 快乐星空 于 2007-3-23 15:49 发表


新作搞笑的是战斗,上星高的就能战斗,低的打都不能打~

这算什么,一点挑战性都没了,AI的上星都是贼低的~而我方的卡我打的时候都是很高的,这还打什么~升级后的加点也不好,哎!

战斗也不好,宁愿随 ...

节奏奇慢,也不能SKIP掉对话
比星星失败就只能防御,什么也不能动,这设计太差了
升级那点加的无语了,说是有5次选择其实经常出现5次都是同一个垃圾加点……
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发表于 2007-3-23 16:06:38 | 显示全部楼层
原帖由 二甲 于 2007-3-23 16:01 发表

节奏奇慢,也不能SKIP掉对话
比星星失败就只能防御,什么也不能动,这设计太差了
升级那点加的无语了,说是有5次选择其实经常出现5次都是同一个垃圾加点……


原来那右下角是5次选择呀~我还以为是类似技能树一样的,保留5点类~俄!

太恶了,总的来说目前是没有发现这次作品的优点,全是缺点!

哎~连FC都不如,真是无语了~
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发表于 2007-3-23 16:20:29 | 显示全部楼层
我一看用卡片的马上就JIONG掉了,对卡片游戏没啥爱....................
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发表于 2007-3-23 16:21:58 | 显示全部楼层
原帖由 ARMS.Z 于 2007-3-23 16:20 发表
我一看用卡片的马上就JIONG掉了,对卡片游戏没啥爱....................


我对卡片游戏也无爱,但因为出于FC情节,加上龙珠所以才没有卡擦掉,虽然垃圾我也不打算卡擦,硬着头皮玩了他
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发表于 2007-3-23 19:23:01 | 显示全部楼层
走格子的游戏,还是很想玩大富翁系的破坏超人
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发表于 2007-3-23 19:41:07 | 显示全部楼层
原帖由 ARMS.Z 于 2007-3-23 19:23 发表
走格子的游戏,还是很想玩大富翁系的破坏超人


真不知道这次制作公司在想什么,竟然把好好的龙珠RPG变成走格子的~

难道FC上的四作不好吗?宁愿妇科的,都不要现在这样的~
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发表于 2007-3-23 22:29:19 | 显示全部楼层
怨念啊~小悟饭第二关竟然有强烈的回合限制,搞的我神经紧绷,还好全靠Z过了~

打短笛的时候最后还是死在“人—短笛”自己手里,不得不说真是莫大的讽刺~
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发表于 2007-3-24 11:46:50 | 显示全部楼层
真不知道这次制作公司在想什么,竟然把好好的龙珠RPG变成走格子的~

难道FC上的四作不好吗?宁愿妇科的,都不要现在这样的~

看来你只玩过Z的4作而已,之前88年和90年出的少年时代卡片RPG就是走格子的,这是回归啊,虽然很不合时宜……
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发表于 2007-3-24 16:35:22 | 显示全部楼层
原帖由 仪迷 于 2007-3-24 11:46 发表

看来你只玩过Z的4作而已,之前88年和90年出的少年时代卡片RPG就是走格子的,这是回归啊,虽然很不合时宜……


俄~~~的确,我对龙珠RPG的印象只停留在那四作,所以才会对龙珠如此有爱。

不过没办法,游戏进程实在太慢,不得不KO了~哎!
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发表于 2007-3-24 17:37:41 | 显示全部楼层
我玩过那个走格子~与之类似的当时还有罗德岛

还是觉得rpg地图式好点~
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发表于 2007-3-24 17:45:30 | 显示全部楼层
原帖由 砂·九秋风露 于 2007-3-24 17:37 发表
我玩过那个走格子~与之类似的当时还有罗德岛

还是觉得rpg地图式好点~


同意~~其实仔细想想,光那四款龙珠也有走格子的,空空重力训练那里就是走格子的,不过总觉得比起DS这作来说,FC的都好太多了~

哎!怨念啊!我已经忍受不了那游戏速度了,实在太慢~

不过连锁效果刺激
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发表于 2007-3-24 17:56:38 | 显示全部楼层
[wdb29] 不玩是正确的~

前戏任务中~~

很慢,才打了7话~经典就是经典啊~虽然画面烂到爆浆,也不失为可以让人玩下去的游戏.
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发表于 2007-3-24 19:18:18 | 显示全部楼层


我还黑屏中想拼命搞好听各位这么一说.....没兴趣鸟  DEL!!!
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发表于 2007-3-25 15:09:55 | 显示全部楼层
哎!怨念啊!我已经忍受不了那游戏速度了,实在太慢~

不过连锁效果刺激

原来FAMI的评语很准啊,说本作最大的问题是慢,是1G的游戏?
今天终于订到了,明天就能开动了,吐血预备[wdb29]
----------
FAMI评分:6/6/7/8—27

四人的评语:
6分 ふじのっち
双六形式的卡片游戏
出场角色很多以及按原作展开的剧情
FAN的话值得期待
地图画面与战斗的进行节奏不好,有点不满

但能够卡片连击,也表明战略性不低
只是遇敌概率太高了是个问题!

6分 ででお
因为规则简单,要求玩家必须记住的要素较少挺好的
利用搭配组合的连击,BOSS战时给与敌人大伤害感觉很爽
但在地图画面的移动缓慢,战斗以外的游戏节奏非常不好
自己玩了有一段时间,BOSS战之外的敌人差不多都是栽培人,遗憾。

7分 奥村キスコ
卡片游戏特有的厚重感减轻了
以猜拳感觉的战斗方式进行
并非单纯沿着原作剧情展开
几位角色的剧情相互交织在一起很有意思
大地图上,感觉遇敌时的文字信息表示和移动速度都有那么一点缓慢

8分 ローリング内沢
复杂的组牌调配等要素一切皆无。
打扑克牌感觉的,可以简单上手的卡片战斗系统做得很好。
虽然游戏难度取决于牌运,然而思考卡牌用途的有趣过程却单纯中见深奥。
游戏中的设计和表演也算引人入胜
总体上讲是款细心制作的游戏
-----------
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发表于 2007-3-25 16:09:13 | 显示全部楼层
这次打BOSS级的人物都感觉是靠RP的了~卡牌点身边如果大的多,那就没问题,否则就等死吧~

连使用道具都要等牌,一点都不方便的说啊~

迷迷做好准备吧!

希望我下周回来看到你的功略喔~HOHO
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发表于 2007-3-25 17:17:09 | 显示全部楼层
这次的剧情到哪?看封面好像就到贝吉塔4个人...........
不会很短吧......
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发表于 2007-3-26 11:00:30 | 显示全部楼层
希望我下周回来看到你的功略喔~HOHO

攻略没什么必要吧,拼RP的游戏要需要攻略吗?可以写个吐血日记什么的,记载一下FANS逐步崩溃的心声……
顺便,版主那4月发卖表19日少了リーズのアトリエ,个人今年最期待的DS游戏居然没写……
这次的剧情到哪?看封面好像就到贝吉塔4个人...........
不会很短吧......

到做掉沙鲁,对于广大Fans来说还是能接受这个长度吧,毕竟当初连载的时候就有许多人希望在这里结束是完美的……可惜没有特兰克斯啊,多个未来剧本就好了……
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发表于 2007-3-27 17:46:55 | 显示全部楼层
原帖由 仪迷 于 2007-3-26 11:00 发表

攻略没什么必要吧,拼RP的游戏要需要攻略吗?可以写个吐血日记什么的,记载一下FANS逐步崩溃的心声……
顺便,版主那4月发卖表19日少了リーズのアトリエ,个人今年最期待的DS游戏居然没写……

到做掉沙鲁 ...




4月19日?这是什么游戏啊?我从官网上没找到这个。。。。。~~~~~~郁闷
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发表于 2007-3-27 20:39:50 | 显示全部楼层
原帖由 快乐星空 于 2007-3-27 17:46 发表




4月19日?这是什么游戏啊?我从官网上没找到这个。。。。。~~~~~~郁闷

炼金术士啊……
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