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楼主: ゼンガー
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话说动漫里的4大主流舰长类型

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发表于 2007-4-27 15:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 ゼンガー 于 2007-4-26 22:08 发表
大哥,看来你中学物理没学好 向下移动,加上原本的惯性,那抚子的运动轨迹就是一条斜下线,等于是送到敌人炮口上,那还不如不动.甚至反而往上跑

看来你记忆力有问题,木联本身在抚子上方,就算直接发炮也不可能打到抚子,而且抚子不管往哪个方向动都能够偏离原来的航道,实际上木联根本无法判断抚子的转向方向是哪里,抚子往下还是往右没有实质上的区别。
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 楼主| 发表于 2007-4-27 15:41:59 | 显示全部楼层
你老兄不会以为主炮就只能打固定一个点吧?那你不单单物理知识不过关,连军事也是一窍不通啊

[ 本帖最后由 ゼンガー 于 2007-4-27 15:43 编辑 ]
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发表于 2007-4-27 16:38:14 | 显示全部楼层
你画张图出来我看看本身在后上方的木联如何在不知道抚子往下方移动的情况下打到抚子?
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 楼主| 发表于 2007-4-27 18:44:56 | 显示全部楼层
不需要画图,给你个提示,线杀伤有射角概念的[wdb29]
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发表于 2007-4-28 09:01:25 | 显示全部楼层
不明白你说的什么意思

首先本身木联与抚子所形成的角度就是未知的,有各种可能性,其次抚子向下移动移动的角度也是未知,这两个角度形成同一角度的概率几乎为0。更何况只有木联在不计算轨道的情况往抚子消失的位置放炮才有接近0%的可能性击中抚子,但是作为任何一个人都不会做这种蠢事
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 楼主| 发表于 2007-4-28 13:14:46 | 显示全部楼层
给你道几何题,一个直角三角形,两条直角边分别是100000和200,要你算出2个非直角的角度和第三边的长度
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 楼主| 发表于 2007-4-28 13:17:41 | 显示全部楼层
跟你争论这个的我真是犯傻了,就算不用炮轰,放出虫子搜索,早一步发现夏日花,也一样能破抚子的战术.一旦发现夏日花,就能逼抚子现身,到时候抚子依旧是个沉字[wdb29]
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发表于 2007-4-28 18:41:45 | 显示全部楼层
放出虫子的一瞬间就是木联被击沉的一瞬间
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发表于 2007-4-28 18:44:57 | 显示全部楼层
原帖由 ゼンガー 于 2007-4-28 13:14 发表
给你道几何题,一个直角三角形,两条直角边分别是100000和200,要你算出2个非直角的角度和第三边的长度

不明白你什么意思 更不明白你那个100000和200哪里来的 像我上面那样拿出图来说话
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 楼主| 发表于 2007-4-29 14:28:57 | 显示全部楼层
跳跃炮射程上限是100公里(别说我瞎掰,剧情里有),前面是你自己说抚子和木联船上下平行差距是200的.换算过来不就是100000:200吗? 另外,你一直变换概念有意思吗?下次你是不是要说抚子在木联船左/右边?

还有,什么时候抚子舰尾也有重力炮了?要知道木联船的时空歪曲力场可是全开的.抚子之所以跑路,就是因为没有有效的攻击手段.木联只要放出虫子,用撒网是搜索,只要找到夏日花,那么抚子就只有2条路选择,一:放弃夏日花,乘夏日花抵挡木联的时候逃跑,之后夏日花能源耗尽,被木联歼灭,抚子失去最大的机动战力,失去男主角,全剧OVER;二:抚子掉头,用重力波支援夏日花,木联发现抚子,由于重力波有效范围小于跳跃炮射程,所以下场就是木联起用跳跃炮,抚子轰沉,全剧OVER.[wdb29]

[ 本帖最后由 ゼンガー 于 2007-4-29 14:46 编辑 ]
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发表于 2007-5-2 12:06:14 | 显示全部楼层
首先我还是不明白为啥抚子往下跑反而会被击中了。第2,抚子跑路并不是因为没有有效的攻击手段,而是不跑路就会被跳跃炮击中。第3,上下平行差距200我反复强调是假设 。第4,如果开着防护就高枕无忧那么木联就没必要关了引擎跟抚子捉瞎,反正对方没有有效的攻击手段么。第5,假设放出虫子,那么虫子最先踏入的是导弓单阵而不是夏日花阵。第6,木联优人部队有没有配备虫子还打问号呢
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 楼主| 发表于 2007-5-2 17:25:55 | 显示全部楼层
关于距离什么的我不打算再跟比辩驳了,你太多变了.另外你说的2,4,5,6四条
1:抚子的惯性力推动抚子前行,而向上气流则把抚子向下压,这2种力的互相作用导致抚子呈一斜角向下运动.又因为气流动力远小于抚子原先引擎出力(大约是引擎出力的1/5),所以抚子是以小锐角角度(约15度左右)移动,在战斗中,结合双方相对速度只要转向角度不大于20度,就都有70%的命中概率.

2:抚子跑路是为什么?剧情里也有说,自从有了套子,那么战斗就变成持久战,但是抚子现在没那本钱打持久战,因为打持久战最基本的就是要用重力炮对轰,不然根本就没可能打穿套子.但是抚子只有舰首有装重力炮(不单单是抚子,剧中多数有重力炮的都这德行),那么就只能PASS,因为对冲期间很有可能被敌人用跳跃炮轰沉.

4:你的第四点有点道理,但是最终剧情的情况你也看见了,哪怕再坚固的防守,一旦被敌人包围,那么其所能做的也只能是延缓失败的时间而已,就跟古代攻城作战一样,你见过那做城在孤立无援的情况下被围还能幸存的吗?

5:一开始我就有把导弓单阵算进去,所以才说是'撒网式',那样就算是正面撞进导弓单阵,损失也是相当轻微的,另外,那些用来打战舰的导弓单能不能打到机动性强的虫子,那还两说呢.

6:

[ 本帖最后由 ゼンガー 于 2007-5-2 17:27 编辑 ]
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发表于 2007-5-4 16:04:31 | 显示全部楼层
1.别忘了宇宙中不存在纯正的上下左右,抚子可以以任何的角度向下行动而不是纯向下,从动画里来看抚子放出的空气是两舷,这更加否定了抚子是直向下运动的,所以你的假设不成立

2.剧情里也有说,自从有了套子,那么战斗就变成持久战,剧情里没有说 抚子是因为跳跃炮的射程比重力波炮长,无法还击才跑路的,实际上次元歪曲障蔽并不能阻挡抚子级的重力波炮

4.跟抚子捉瞎是因为失去了目标就失去了跳跃炮制胜的先机,抚子不知道从哪冒出来一发重力波炮木联就沉了,所以才必须互相捉瞎。还有你做的假设不成立,因为捉瞎的话只会让战斗时间拖得更长,对木联更加不利,所以如果从你说不被包围的角度来考虑,直接开着引擎等对方来攻反而更省时间。

5.那些导弓单已经算是地雷了

6.红叉
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 楼主| 发表于 2007-5-4 17:27:14 | 显示全部楼层
2:消耗战一说是在20话第5分55秒,赤月渣人说的.原话是:"只要敌人打开力场,即使用重力波炮互击也只是消耗战."

4:你说的4参考我现在说的2,所以不成立.抚子根本没有一击必杀的能力,但是木联有,而木联也跟着减速是怕自己在加速的时候被抚子错过去.

5:如果是地雷的话那么就应该是触发的,那么虫子更加不怕了.

6:20话里的15分30秒.
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发表于 2007-5-4 17:37:34 | 显示全部楼层
2.消耗战不等于持久战,双方对攻一炮干掉敌人一个单位才是消耗战,也就是说双方都在拼数量,所谓能量消耗不存在,只要在宇宙中相转移引擎就是无限能源

4.你的说法不成立,所以我的才是正确的。按照你的说法,木联可以减速,但是完全没有必要关闭自己的力场让自己在敌人的雷达上消失

5.虫子是无人驾驶,你真以为虫子无敌了?正因为是触发型所以虫子更加无法判断那是否有害
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发表于 2007-5-4 20:50:25 | 显示全部楼层
原帖由 ゼンガー 于 2007-4-13 14:28 发表
拉克丝在舰船上的组要责任是凝聚向心力 ,而卡嘉丽做为一个战斗小队长比当舰长合格[wdb29] .席普纳斯舰长理所当然的应该进第一类


卡嘉丽那种只会说 啊?什么?怎么会? 的人还能当小队长啊。。。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 00:38:09 | 显示全部楼层
原帖由 arion_00 于 2007-5-4 17:37 发表
2.消耗战不等于持久战,双方对攻一炮干掉敌人一个单位才是消耗战,也就是说双方都在拼数量,所谓能量消耗不存在,只要在宇宙中相转移引擎就是无限能源

4.你的说法不成立,所以我的才是正确的。按照你的说法,木联可以减速,但是完全没有必要关闭自己的力场让自己在敌人的雷达上消失

5.虫子是无人驾驶,你真以为虫子无敌了?正因为是触发型所以虫子更加无法判断那是否有害


第一,这里所谓的消耗战,不是现代战场上的数量消耗战,而是有防御力场的双方之间的消耗战,比的是双方谁的炮能更早打破对手的防御力场.而木联和抚子的主炮都是重力波炮,防御力场也一样都是次元歪曲力场.在短时期内,胜负是五五之数.但是由于木联多了门跳跃炮,逼的抚子只能跑,那么在抚子最大火力被制约的情况下,抚子就只是一个靶子而已.你在概念上就有偏差.

第二,木联本身就没关力场,关掉力场上自己消失的的是抚子.

第三,虫子至少还是AI控制的,比起没脑子的导弓单当然要强的多了,而无人机最重要的是什么?就是目标辨适能力.用大型的反舰导弓单去打机动兵器,那是脑子进水了的人才会做的.
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发表于 2007-5-5 07:14:34 | 显示全部楼层
[wdb29] 非常不爽楼主居然把百合香和拉克斯卡嘉莉之流的家伙放在一个类型。


照你的说法难道百合香的舰长能力在“大多数时间”和拉克斯之流是一个等级么!

[ 本帖最后由 灭麒麟腿 于 2007-5-5 07:16 编辑 ]
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发表于 2007-5-5 17:35:58 | 显示全部楼层
原帖由 ゼンガー 于 2007-5-5 00:38 发表


第一,这里所谓的消耗战,不是现代战场上的数量消耗战,而是有防御力场的双方之间的消耗战,比的是双方谁的炮能更早打破对手的防御力场.而木联和抚子的主炮都是重力波炮,防御力场也一样都是次元歪曲力场.在短时 ...


第一,纯扯,根本没有这种消耗战的定义,你这个最多可以说是持久战,根本算不上消耗战,因为没有“消耗”的东西,抚子级的重力波炮本来就可以打穿对方的次元歪曲障蔽,郁金香级的才不行,所以只有动画前期出现过抚子的障蔽抵挡了重力波炮的情节,后期就没有出现过了。

2.哈哈,哈哈哈哈,木联没关力场?那我倒想问问它是如何跟抚子玩捉瞎的?

3.你要认为导弓单只是对舰战用的我也无话可说,事实上对于抚子这种战舰来说,导弓单是为了防止对方的小型机接近而构筑火力网用的,对战舰级直接重力波泡伺候了,倒是夏日花月面装的导弓单是对舰战用的,你可以仔细看看两种导弓单有什么不同?正因为AI无法分辨静态物体是否对它有威胁,所以它会毫不犹豫的踏入导弓单阵,毕竟如果是人的话一看到是导弓单就肯定不会进去了,而虫子只要踏入导弓单阵导弓单就可以自启动,这跟导弓单从一个方向发射过来完全不一样,对于虫子级的AI来说根本无路可逃
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发表于 2007-5-5 17:36:37 | 显示全部楼层
原帖由 灭麒麟腿 于 2007-5-5 07:14 发表
[wdb29] 非常不爽楼主居然把百合香和拉克斯卡嘉莉之流的家伙放在一个类型。


照你的说法难道百合香的舰长能力在“大多数时间”和拉克斯之流是一个等级么!

顶,LZ根本就是偏心
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