以下引用自bealphareth兄的" damage step基本處理程序"
原文在http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=20511
数字代表处理步骤顺序
1)damage step開始時
......
公開戰鬥怪物情報
受到攻擊的怪物是裏側的場合要翻開 (reverse效果不在此時發動)
.......
3)計算傷害、傷害計算後
計算怪物戰鬥所產生的傷害
.......
只是確定怪物的破壊, 此時未送去墓地 (在daamge step最後才處理)
.......
4)因戰鬥的結果而適用的效果
【和怪物戰鬥所適用的效果】
.........
A)因戰鬥的結果誘發的效果
【「給予戰鬥傷害」為誘發條件的效果】
.......「天空騎士パーシアス」等
.......
當同時出現多個效果在此時發動的場合, 以chain方式處理, 由turn player的所有效果先入chain (同一玩家的效果由該玩家決定先後)
.........
9) 由裏轉表為發動條件的效果(例如reverse效果), 進行戰鬥及受到攻擊的誘發效果發動
以上
感谢bealphareth兄的翻译和注释,如果OCG成为一门学科的话,这篇文章一定被收录到教科书里,按现行教育制度的作风,肯定要求学生熟读并背诵.强烈建议楼主以及所有人把收录在我签名档的文章都认真看一遍,就可以减少甚至杜绝无谓的发问.
楼主是福尔摩斯迷吧?连福尔摩斯套取情报的方法也学得一模一样,先胡扯一大堆,再从别人的纠正中套取真正的情报.不过阁下更要学习福尔摩斯不辞劳苦亲身去查找资料的作风 |