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GBA-<Advance Wars 2>资料库(本站原创)

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发表于 2003-7-6 11:50:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 p! `0 w# s6 J# U; l
8 ~" J! c0 w) D( U  O
8 ~5 x2 J6 ], |3 k3 E GBA-<Advance Wars 2>资料库
- s6 q+ D* H) F7 m0 @  y8 W- x" a9 J$ v

+ h% x9 W2 u& _- d6 F2 r$ \( z/ Z% A
=================================================================% \! N1 d. H9 {; R5 T7 ?' \4 Q
GBA编号1060(欧),名称《高级战争2 黑洞军团的崛起》[Advance War 2 Black Hole Rising]
' d2 `) `4 x2 \8 v- \- w9 x4 t( P$ r+ b. i
发售日:2003年6月23日     標準価格:5,800円(税別)
) s# d8 w- ^0 n3 U対応人数:1~4人        类别:战略SLG
9 Z6 Z4 w9 E# s/ e(c) 2003 Nintendo
4 y* E* b. e2 _8 D  g" d=================================================================
) E/ i* B3 D6 G& B1 o3 G# H6 I9 \& L- H

7 R  P  g9 y2 @/ \3 D
9 U4 h) V% l; d% W& q========== ( i) |( `7 a. J2 F; x3 @( @
  索引# m6 n: v$ j0 D6 W$ U1 [5 K5 F
========== 5 o2 _) L5 E" C) v& d. I

0 V% d; A  o2 z; {-----------------------
  ~8 m% Y2 Z* T% _- a4 t1 【菜单介绍】 0 s- R1 r% _- R
-----------------------
2 z9 Q- P  \7 w8 Q% o4 V2 【全兵种详细解释】
- |' T7 U4 _2 p9 y! x* o----------------------- 5 ?: U& k) m2 `' s3 L, j8 y
3 【移动消耗】
( O) J: V5 N3 I4 n8 U, d" g4 E3 [-----------------------   
: T3 N( d% k( U. R4 【WAR ROOM S等级攻略】
5 c2 \1 w! T8 I-----------------------
9 w: K* N9 K% {- s5 【Battle Map资料表】
' R# y/ H2 Y) ^$ N( o9 W-----------------------   
+ b9 ]2 w$ M. T( r1 B* C+ O. l/ i6 【秘技心得】 ' b# @  ?9 ?: t) ~& L% L4 I' p
----------------------- ( e+ K1 ~+ N% r" a5 ^
7 【游戏修改】
0 y3 j$ Q0 H% P( u----------------------- ) z+ L! }% p+ f6 W. t
6 }2 `0 Z$ [9 X- @9 Q7 f* B+ {7 w

, I/ ]! n  R0 P( F9 Z4 q% C============== ! J0 q* W* i" D; f  Y* u
【菜单介绍】:
, O3 O- h' h' f/ l3 ~9 W5 }==============
  }6 U9 d* }7 l5 p6 ], ~! B; E& C) W; u. L6 q* l$ h" ^
初始菜单
) ~* M4 I; \5 h
) z0 ?0 W# F% N2 b# d9 g  rCHAMPAIGN:故事模式,通关后可以购买并选择难度模式, C( n5 s" ]6 b. m
VERSUS:二人对战模式
# w8 z8 T; |* D* D, \DESIGN ROOM:地图设计模式
! @& p2 l7 G8 m& O2 G9 r0 @3 I             ---]Map:设计地图
2 H. I2 s. _4 k2 x# D1 b                     ---]File:储存档案/读取档案/给地图起名字. d  M, h& U% S- o1 v8 k2 |
                     ---]Help:设计帮助
3 B5 t+ f" J- K* |                     ---]Intel:建筑物数目资料
. Z2 y; Z( a3 e, P                     ---]Fill:给本地图填满制定地形
) F5 P$ U& N0 A  @9 J: u* |                     ---]End:设计结束
+ X0 Z+ u9 F4 O8 F7 O# P1 a             ---]CO:编辑CO颜色6 \- f" c, ?! }
LINK :2~4人连线对战模式,可以使用自己设计的地图0 O+ P3 d: D& M1 S+ [* p& ^( N
BATTLE MAP:地图/CO/CO颜色购买模式,可以在此购买CO,地图和CO颜色等
! v! ^# H5 r' Y8 yWAR ROOM:挑战模式,可以在此赚取ADVANCE POINTS。其中前20张地图是一代的(换了CO),后10张为原创。(通关一次后并购买SOUND ROOM,将光标对准WAR ROOM按下SELECT键,SOUND ROOM模式就会现身)
& G0 x4 [4 k9 ?) i- C% F
$ h4 P% W5 Q. B" K2 b/ z6 i) }% i- J" `+ U- Q
战斗画面菜单
! v2 v8 w1 e' f. H5 {. d* ^! _5 V1 ?5 v% g( l
CO:指挥官资料栏; i& I0 R0 g7 N) F
    ---]按下键可以看到特技(单星)和超级特技(三星)发动后的效果,至于再按下键的那个兵种
" w+ e/ U0 l" u9 X/ T        状态栏,变粗是代表攻击力增加,变细代表减少。有时候还可以在兵种栏右边看到射程+ T' u+ y% {4 {! y$ b. {
        /行动力/视线/射程的加减变化。
) H* r6 F# i6 s3 l5 W# K, CIntel:部队资料9 b9 {5 Q+ _3 i5 u0 n
    ---]Status:所有在场军队资料表6 ?4 |9 z/ \: {" x* l0 a
    ---]Terms:胜利条件
5 ^. X. K/ Q8 t5 [    ---]Units:己方状态栏7 |7 F" U( h' R% Z0 `2 G
Option:系统设置# j. u2 N, n( g3 O# `, n7 T% ^- k- j! g
    ---]Yield:投降: U) r1 w3 P1 y  }. h7 Y5 c6 R: `
    ---]Music(on/off):音乐开关, M) {  s/ d9 p7 M! C1 ~
    ---]Visual(A,B,C,No Visual):战斗动画开关
* P* `! q3 y7 g$ o        ---]A:动画全开9 t+ V+ K' j) Y* c7 W
        ---]B:只有战斗动画: m. w% H7 _; ^! F+ l3 M4 f* C
        ---]C:只有当自己攻击时才有战斗动画
: d  M' O- |1 g7 ], N) |3 a- J, A        ---]D:无战斗动画
0 \5 _* v1 {6 ^- H$ B4 h    ---]Exit Map:退出该战斗,回到初始菜单
& [$ b- J" c6 @1 y' tSave:储存进度
! o, v! f2 p( i  V5 [' iEnd:本回合结束
6 t( Z& ?/ h  f7 l6 h1 W6 ?$ z( w2 C: X' `
====================
0 v, y. H* y+ q& f+ u$ J+ L1 ~  G【全兵种详细解释】: . U0 E2 z9 b9 L# u" B7 Z
==================== . y4 n2 O9 F8 i# o- l, R. D
7 T  c1 d1 m3 h6 f8 w- l  E
兵种演示图 :(by newwise.comKaZE )9 W& ~0 V* B* H) F8 S6 Y7 W
9 X  o9 B1 I% K3 }

5 C2 P# `$ a' Q) Q陆军方面# I4 p) S6 q0 y/ r
% c+ T1 l' ~5 ?$ M; {; N; s
Infantry(士兵)
5 [; h% T; O4 w+ t. y价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel):
6 s9 G0 u$ u& R* Y. C1000              3                    2                   993 v2 ]( ~$ Q- i* M* m" U' D

/ D. {# w+ J) z/ M4 a# N作用解释:6 m8 n' t0 b4 Y
    所有战术的基本组成单位。你能使用该部队去占领敌方的基地,兵工厂,飞机场和造船场,而每多占领一座本军每天就能增加1000G资金。在雾战(Fog of war)里,该部队站在山上的话可以使视线达到5格。同时,他们在山上的防御力是非常惊人的。部兵还可以进入补给车(APC)内使其更迅速的占领敌方建筑物;与此同时他们还是“肉墙”的最好选择。在打消耗战而己方兵工厂又较多的情况下,可以使用人海战术消耗敌人的力量。除了坦克/战舰一类的高防御单位,部兵能够相对的对敌方造成一定的,也是最有经济价值的伤害(部兵本身才1000G而已)。如果使用Sami的话,该单元的攻防是别人的1.2倍,发动超级特技后就可以一次性占领一个城市!7 W, H' _0 H6 ?' `/ S* P

3 j7 q  h$ ?, c+ n2 TMechanized Infantry(火箭炮兵)
2 k! ?7 w& s( N: q! B( t价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel):
6 ^2 d6 X8 [5 S$ E& H" N- d" B3000              2                    2                   70: U% U- z6 j2 m) |7 t. J3 }

; {) q4 w5 H3 x; e2 }- U( A( w作用解释:
9 s* q- a8 m0 A6 h2 I; ]0 h7 G    步兵的强化版本。你能使用该部队去占领敌方的基地,兵工厂,飞机场和造船场,而每多占领一座本军每天就能增加1000G资金。在雾战(Fog of war)里,该部队站在山上的话可以使视线达到5格。同时,他们在山上的防御力是非常惊人的。火箭炮兵也可以进入补给车(APC)内使其更迅速的占领敌方建筑物,因为其移动力只有2格,所以在占领方面还是用部兵更为划算。和APC结合的话,可以使其更迅速,更有效率的投入战场,所以在部队制造3~4部APC接连不断的运送火箭炮兵上前线也是非常不错的战术之一。该部队可以对几乎所有机动类路上部队造成较大的伤害,其火箭炮攻击力也和小型坦克不相上下,可惜移动力(全军最低),抗打击力(全军最弱)和残弓单数(只有3枚火箭炮)的低下很大程度的限制了该兵种作用的发挥。如果使用Sami的话,该单元的攻防是别人的1.2倍,和部兵一样,发动超级特技后可以一次性占领一个城市。6 u1 J9 r4 x' q" R  n  Q. o

4 ?  _5 E6 D: ~+ E9 D; V# a3 CRecon(越野车/侦察车) 7 P- C1 v# r/ y0 P
价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): 3 d( k% \6 u2 P7 P/ g  a. Q5 M1 R
4000              8                    5                   80
5 K& n6 `7 \6 F6 u
; _  |9 ]# |8 z作用解释:. M* U* J6 @! Z* D6 a/ a5 n$ X) X
    全军移动力最高的地面部队。该兵种最大的作用就是在雾战里起侦察作用,从而使得自方部队能够首先发现敌人并给予其重大打击,并把自身损伤减少到最低程度。因为其低下的火力,除了士兵,侦察车不利于和其它任何种类的部队作战。在雾战里,可以造两到三部侦察车开路,如果不是雾战,该兵种用处不大。
5 @# q/ ]$ q1 Z+ s- {1 Q9 _* S+ o1 O) L9 S' r0 a6 R
APC(补给车)
) s  X- x' h3 Y& `1 w* v价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): 5 k8 Z8 i/ Z2 f: ^+ F/ e/ b3 O0 x
5000              6                    1                   70
! Z, K% h& _% W/ `5 i
, \# _# s; g/ {9 t! L作用解释:
9 M+ B$ m3 w8 }2 w    APC是非常脆弱的,它没有装备任何武器。它的作用就是在于补给己方军队的油量,海陆空匀可。要注意的是飞机/潜艇类(潜水状态)的单位即使不移动每回合都会自动消耗一定的油量的,所以在打空战/海战的时候APC就显得尤其重要。APC的另一大用处就是可以搭载一个单位的部兵/火箭炮兵,这对优先抢占建筑物并且赢得战斗能够起到决定性的作用。在挑战S RANK评价里,APC和运输直升机是两大最最重要的单位。无论在什么情况下,部队里都至少应该有两部或者以上的APC,作为补给和运输用。
. A, I2 B" M! Q" Z( x( l2 t
$ _9 }1 K7 X& e2 W4 w8 ?: A2 oAnti-air(地对空车)
5 j3 }7 `' u1 X' T  g, O/ t价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): + n" C8 b% \) h/ v- d5 n' n
8000              6                    2                   60
7 M; W! S8 W8 F& y( I; ~
$ {5 {+ v* F& e0 g7 q作用解释:
3 p& ?" Z6 E8 U2 x& R1 D  M    恐怖的空军杀手。无论是什么种类的空军,只要对上了它,都能受到绝对致命的打击。与此同时,该兵种也是士兵类兵种的最强杀手之一。比起另一种对空单位----地对空导弓单车来说,该单位更加经济使用,机动性高,作战范围和能够打击的兵种更加广阔。要注意的是坦克类的单位是可以对其造成巨大的伤害。7 ^( X2 S$ e4 E
7 t) q2 M1 s& x' R  d+ p
Tank(坦克)
2 O! i9 c. r' d% V价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): $ E0 Y6 k2 D! B) S) I$ g* R& b. r
7000              6                    3                   60
% w1 L' I- q/ v# e' b
! f# X# z1 I$ o作用解释:
0 G( Y: r9 x+ T& |) D. m    最有实用价值的作战单元之一。比起中型坦克,坦克的开发价格差不多是其三分之一,但是* Q7 M8 Z  D) H
坦克的实用性比中型坦克大得多。首先,坦克是相对杀伤力,打击范围来说最便宜的单位,并且是最便宜的能够对士兵类单元造成致命打击的部队。与此同时,该部队能够对几乎所有的陆战型部队造成大伤害,六格的移动范围和非常合理的价钱,使其使用度在大部分关卡里比中型坦克更加容易上手(要知道,开放一部中型坦克差不多可以开发三部坦克),用来打快攻绝对是一等一的首选。而如果你是使用Max的高手的话,光坦克这一单元就可以使你的军队所向披靡。而在雾战里,坦克因为优秀的视线更加变成部队的灵魂主力。
. x7 }4 e1 P0 N0 i9 G/ n: w; |2 r, j, C: I4 O2 s; {" Y
Mid Tank(中型坦克) / [5 C( |4 p! K9 a. S' `& ^
价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): 8 S3 e5 L) u& F3 J. P. J3 P, h
16000             5                    1                   50
; O: w2 s% j. _) W3 \5 U7 _
! S/ T* X+ J/ s: a* l- `5 t作用解释:
: Z6 D0 q7 n/ J2 V+ P    部队里的鸡肋。作为第二强的陆上作战部队,价位和移动力比不上坦克优秀,攻防力和打击范围又比不上只比该单元高上6000G的NEO坦克。该单元可以轻易的毁灭除了NEO坦克之外的一切陆上部队,在一代里可以说是部队的中坚力量。可是二代因为NEO的出现,与其少花6000G造这个,不如储多点钱造NEO。
) l; }  i9 u0 Q1 T: Y0 U* D3 a# p7 f/ c& _, o7 x/ M- g) B0 _3 x
Neo Tank(新.坦克)
, }5 x+ R# B2 `4 B8 S价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): 1 g$ E. i! N4 Y: B
22000             6                    1                   99
8 V4 e2 R4 ]2 q/ }- Q# Q# Y: Y  Z
作用解释:8 L1 C7 Z- e0 S. Z) c  U5 b
    绝对是部队中的灵魂主力,接近完美的陆上怪物。可以和坦克相妣美的6格移动范围和99的油量,全部队中最高的攻/防力量,能够摧毁一切陆上部队的毁灭性打击力量,一切的一切都使该单元无论在任何战役中都脱颖而出。除了本单位,即使是最强打击力量轰炸机都不能对其进行一次性有效的打击,加上同价位单元的相对实用性,使该部队成为坦克/士兵以外最受欢迎的兵种。当然,并不是所有的CO都适用于它,比如说Grit和Sami。但如果Neo坦克到了Max手上,可怕的攻击力能够使敌人心惊胆寒。7 ^% A  o, Y" @
1 C& u4 ?" m( a* m' B0 ~
Artillery(高射炮)
1 S4 i( ^& ?. l$ p! V) J8 g价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel):
( z! H; n5 |) e# g7 \6000              5                    1                   504 O5 @7 d( m* e7 [; u) g
7 L4 W2 m  Q7 L& A3 ^
作用解释:
, }1 O8 Z* t3 z* J. o    除了Grit,其它CO对该兵种的使用都不是很广泛。因为它非常脆弱的防御力(可以说是任何兵种包括部兵都能对其造成大伤害)和在除平地以外的低下移动值,加上那和坦克差不多的杀伤力,鸡肋。它的好处就是不会遭受到反击,但是以远攻单位来说它的射程范围实在是太有限,与其花6000G制造这个不如多加1000G造部坦克或者等钱够了再造火箭炮车。/ _, Z! e( S! l7 z, N

8 ~0 P- |1 U+ Z& {: R+ MRocket Launcher(火箭炮车)
$ e6 W9 `5 S: L( @2 f9 y( m价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): 5 G. I3 {9 ?, V2 O; I/ M
15000             5                    1                   50- d8 H  ?' O+ k
' ~. J4 ]) R( b! K
作用解释:
# L4 B! `* K% f% x    高射炮的大幅度强化版。最明显的变化就是射程变为3~5,攻击力大幅度强化。整个游戏中,这是陆军中最好的远程武器。缺点就是防御力低下,进距离反击不能,即使是坦克等小型车辆也能轻易的越过它的火力线给予其沉重打击。最好的战术就是把它和新型坦克混合使用,外加一些部兵作为肉墙。另外,在雾战里,隐藏在树林里的火箭炮车可是会让你头痛上好一阵子的噢!. X* k% V& V- b# I, M

! M1 N( a0 A$ \, y+ N( p; K$ |Missiles(地对空导弓单车)
$ e/ D& e* `% q6 {6 R* L2 v! ~% E价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): . ]. i  h0 ]" E6 S- z
12000             4                    5                   50
, \0 Y/ k8 i: S# Y3 L$ m5 E2 F+ j9 [$ U4 W! U7 B
作用解释:
% R3 X- W- B) E! N. c( n3 J    空中部队的绝对杀手。正常情况下没有任何一种空中部队可以挨得起它的一击。在雾战里,它更是拥有5格的视线,躲在树林里作为空中防线的话,可是会让敌人头昏脑胀的。作为这种高杀伤力的交换代价,它的移动力低得可怜;加上所有的空中部队的移动力都不低,能够轻易突破它的火力网,所以真要使用它们的话,至少要造两部以上并分散开来做遥相呼应。和地对空车不同的是,该兵种完全是防御型的,但是总体上来说地对空车比火箭炮车更加实用,价钱也更加划算。(当然,GRIT完全是另一个故事了... ...)
9 T* s, r+ K: h# T2 j$ i2 k3 B1 O7 L6 G7 X  h* M+ S6 s: \
空军方面- J/ W5 W+ n* _: W! H

' h0 a7 _( ]" [2 C- aT(ransport) Copter(运输直升机) + M2 y) r  ?4 q% L1 U9 l9 `8 w1 d
价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): : x' m; Y8 X4 T& c1 {* z0 `: c/ Q
5000              6                    2                   99
7 i5 Z$ T5 M0 E" K; D0 C* e8 @" E2 E' F# n: x/ C. x0 J  X2 c& c6 J( J
作用解释:
; L2 |* _% G4 K    全空军中最重要,也是最有实用价值的单元。该部队的真正使用价值大家应该都知道了,那就是对部兵类兵种的运输,从而做到更迅速的占领敌方/中立建筑物的目的。没有此单元,一半以上的WAR ROOM关卡和CHAMPAGIN模式中的很多关卡都不可能拿到S。除了运输,该单元在适当的时候还可以当肉盾。没错,就是肉盾,除了专门打击空中部队的单元,没有任何一种常规部队(包括新型坦克)可以一击就击沉它。因为其优秀的移动力,以它为中心,加上两个下降的部兵单元所组成的“一字型”防御墙(特别是阻挡敌军坦克类部队的时候;而下降在森林/山脉等要道更是让敌人无可奈何)也是应用它的最重要战术之一。除此之外,使用它的另一个战术就是把它停在巡洋舰(Cruiser)上,这样下一回合以驯养的6格移动力加上它的6格移动力并且下降部兵的话,能够起到一次性移出13格之远的突击效果。使用这个突击方法,在某些战役上还能特意的避开地对空导弓单车。4 H# B$ l" x: _, O: j
9 e# r+ S8 N. X" M* K1 o6 _$ J1 M
B(attle) Copter(战斗直升机)
9 w( ^. j8 F  R$ I& f) k6 f价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): ( D/ F+ f2 L3 r: x* @' i+ M! t% E
9000              6                    3                   99
' l/ g0 B/ H7 l' E    非常实用的飞行单元。该部队是除了地对空车(地对空导弓单车不能还击)和新型坦克以外的地上单元造成巨大损失的高机动型单元。其最大的作用就是利用其高移动力阡灭附近想占领建筑物
7 g8 |% Z9 n4 |5 A的步兵单元(绝对的步兵杀手)和敌军的坦克级单元。一般敌军在开战的头几回合都会以坦克类军队为主力而忽略对空中部队的防御,在这种情况下(特别是雾战)战斗直升机还是能给对方一定的“惊喜”的。在大部队中编入两架战斗直升机,效果绝对不同(别忘了,它们不像陆军和海军,是没有地形限制的)。而如果使用Sensei这个CO的话,B Copter的威力约等于一部可以在空中移动的中型坦克!
' ~9 F/ p( S. {! V
' q5 ^5 c+ R3 |9 w. O7 O4 D  e& ~$ T战斗机(Fighter)
& ~; ]% Y6 R- V$ G% N价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel):
; X* p: [8 T; q7 ]$ d, j. b6 p. B% c20000             9                    5                   99
9 h, ]2 o. d* ], c& o4 t2 I% I  i
/ h6 {- x( s  u, P5 W作用解释:7 |) k: L% e/ a5 J. S0 U" I: n
    空中的霸王。其优秀到了极点的移动力和对空中部队那毁灭性的攻击力使其变成了最强力的空军防御“网”。虽然该兵种是空中部队的恶梦,可是其昂贵的价钱,加上不能攻击地面/海上部队,即使非常有钱,在一般的MAP最多造两部就够了(当然,打空战就是另一个故事了)。有了它以后,地对空导弓单车就可以退休了。" S& Z* ~( Q. n2 O& V4 o+ `

& N7 v% Y% X2 K5 c: w. T1 B轰炸机(Bomber) : B/ Z; P% ]6 S4 ^9 e9 K! ~% z
价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel):
4 R) F0 o! W2 D22000             7                    5                   99
8 p1 G; c( Q1 b2 F- M6 |# M  v& i5 i7 a! l8 [
作用解释:
7 ^/ W- _& q: |4 H  o) D6 N    地上部队的恶梦。包括价格与其相同的最强地上部队新型坦克都顶不住它的两击。优秀的移动力,加上强大的攻击力,加上极少的部队能对其进行伤害的特性,一切的一切都使其变成了全军最实用,最恐怖的单元之一(看到敌军有一两部轰炸机在附近,你的地面/海上部队敢往那里移?)。在进攻敌人的大部队(一般是坦克群)里加上几部轰炸机的话,能够给予敌人的“存在感”,“恐惧感”是完全不同的。因为坦克部队能够好好的“照顾”地对空车(Anti-air)(地对空导弓单车就不用提了,跑不到前线的),除了战斗机,没有什么部队能够对其真正造成威胁。
: }$ v: ]* ^5 }7 \# R- @- ]; [  h7 y9 P) s) j$ s( l% ?
海军方面
/ k2 S# s# p4 s- N5 A& A) f
: e& D" ]; o3 B* G. t运输舰(Lander)
9 s2 P1 s4 H# a: o7 i4 y# m0 H价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel):
4 H4 m& a3 x* d12000             6                    1                   99/ Q; A$ r" k* p0 C" t3 }/ `1 |
0 s" _( @; `4 p1 I; v* [
作用解释:
" k/ i  x$ I$ X, q* o' K# GAPC的海上强化版。和APC不同的是,运输舰是可以运输任何路上单元而不只限于步兵的。除了运输以外,运输舰就一无是处了,不过正是因为它优秀的运输能力,如果敌人基地的附近有沙滩的话不妨一次性运大批部队过去,效果一定不俗。要注意的是它是不能攻击的,虽然防御力很高,但是还是要注意潜艇和轰炸机。- n' F7 Q. _' ?# P# S+ f
3 @" @% o, K# E9 f8 U; w
巡洋舰(Cruiser) ) x- O, M& I- b1 L7 s& k
价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): ( B+ a( d: K) J3 _4 q5 D; h
18000             6                    3                   994 ]6 }2 P8 V* h) P

9 z  M* @+ {) ~& s作用解释:" m  k" F* j. N
    作用非常广泛的海上部队。它可以对飞行部队和潜水艇进行绝对毁灭性的打击,并且可以一次性搭载两部直升机类型的单元,做到和运输舰/APC一样异曲同工的作用:运输步兵。该单元是十分之耐打的,更加是潜水艇的恶梦,因为空中单元也不太敢接近它的缘故,一群巡洋舰搭载装满了士兵的运输直升机突击敌方建筑物就成了比较完美的战术之一。唯一要注意的部队就是战舰的远程炮击,因为巡洋舰对它们没有攻击力,所以行进中一定要带上潜水艇(潜水状态)以确保安全。+ |( ?) ]$ s; a; E

( M6 v3 x6 K* |& {6 N潜艇(Sub) 8 V* N' k% o0 V: i& a5 r
价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel):
- o- h  C+ a- g  }# k20000             5                    5                   60- A: K+ w7 a0 W1 o. J, g9 ?

0 N( m* k; w- E! ^/ O; D作用解释:) r& z- [2 h" s# G
    海上部队的恶梦。该单元和战舰配合就能变成海上最强的部队。它们的攻击力,防御力以及视线(雾战时用处大了)都相当不错,能干轻易的击毁除了巡洋舰以外的任何海上单元。它在潜水的时候除了敌方部队临接该单元,该单元不会被发现。不过,它的缺点也很大,那就是低下的移动力(不潜水还跨不过战舰的射程)和潜水每回合要消耗5点(惊人)的油量。所以,它们是不能在水下打持久战的,最多三,四个回合就要上来换气补给以免沉掉。使用它的最佳战术就是,潜到敌人的船厂附近一格并浮上,敌人造一部打一部,还没出产就差不多了。
5 d. E& H* K' _6 K$ u) U3 |2 U6 p' ?+ o- T1 e! i

; a! M" }0 [7 K9 \/ R0 p1 }战舰(Battle Ship)
0 }6 l2 E) b" y. W; H8 J. w' O价格(Cost)        移动值(Move)         视线(vision)        油量(Fuel): ' l0 O6 [. V: P9 [2 ?
28000             5                    2                   999 L% G+ F3 Z7 M2 v6 F
    海上的霸王,全军最实用的单元之一。优秀的防御力和油量,超远的射程,以及非常少的敌人,使得它的使用度远远超出它的价格。只要造两部以上的战舰遥相呼应,除了轰炸机几乎没有敌人胆敢接近,差不多是来多少死多少。因为其优秀的射程,在很多地图上还能攻击到很广阔的一片陆地面积,深圳在有的岛屿地图上还可以开到敌人基地附近进行狂轰滥炸。只要造一两部巡洋舰伴随其左右,就没有什么需要注意的了。
3 [$ n2 a$ o( e1 t- i6 R5 w; n4 L- N. Y# n

8 C9 e0 P4 ?8 H9 ^$ ?============== & \/ [0 r! A8 I' S" e# x9 v' I
【移动消耗】:
( d; D$ Y6 v( U) ^- U0 i==============
1 w3 L: a9 z0 j( K& C5 ?' m+ E, g陆上部队
6 i) c1 t# @5 b0 J! u               陆地   河流   山脉   公路   桥梁   森林            
% N6 J: i6 F: Y7 y  }( S+ s2 ^部兵            1------2------2------1------1------1              
- ]3 @/ o9 q% P! u' P7 \火箭炮兵        1------1------1------1------1------1              
; u* n7 f, ~2 E6 M# n, O% \, Y' B% X越野车(侦察车)  2------/------/------1------1------3              4 X' t, ^  n  T/ A4 O
坦克            1------/------/------1------1------2              
& _5 ~* |+ J- o" T8 S中型坦克        1------/------/------1------1------2              7 I( ~% P  e' ]* v8 u/ y4 `! K4 @
补给车          1------/------/------1------1------2              ; D1 k" X  y4 g. d0 E  n' ^
地对空车        1------/------/------1------1------2              . N# U* s1 z. q! y8 h6 s
高射炮          1------/------/------1------1------2              ' I% q/ x9 Z/ Q9 y" Q; x. Q
地对空导弓单车    1------/------/------1------1------2              
4 S9 l0 E. j; |" x9 e% Q火箭炮车        2------/------/------1------1------3              * |% _" f' a; }- a, U. U
NEO坦克(新.坦克)1------/------/------1------1------2              & z! z: T" Q5 r5 O# ]1 l
                                                                  7 z8 L. r: x1 G, _! A
空中部队 :                                    - \1 {- d( S7 E$ c/ J2 \4 v9 w, S. r
所有地形移动消耗值全部为1                                         9 v, P( v2 x( p2 r6 Z% B. u# o/ k
6 p4 i4 }% n* n1 k' U; @# T
海上部队
. d6 F( t1 F0 g# h' S暗礁2,其它一律为14 r: v: g6 e( N
- q5 F: F+ [8 h0 U% d/ P2 w
========================4 Z$ [' k: j8 ]( P* D! N0 Q  j
【WAR ROOM S等级攻略】:
( x' a9 Z) [& F; O4 \========================
9 f% V. ]; u1 E  o" O1 j7 W! `+ R5 f
Spann Island   y4 W" |: `; S

8 E# S5 Y6 J  SS级时限: 10天
) {: {! \* y( O" W使用CO: Sami
1 d( f3 P- \, [1 y# C$ f
- k/ s( |4 s1 |4 _, p3 }* _战术要点:
$ h1 K- n% ~5 G第一天造兵,第二天在东南方兵工厂制造一个APC和火箭炮兵,第五回合造坦克(东方)和越野车(北方),在大部队掩护下APC尽快接近敌方HQ,第5天将火箭炮兵投放在敌HQ附近,第6天发动CO POWER,第7天可以将其HQ占领。( @. i. z- B/ t
8 W/ Z3 t. `1 b6 k. J; O; K* f! J$ P
( x. K1 z7 f. A  W( J9 |3 z
Moji Island
* `8 Z1 E9 u! X/ M2 N% Q* V; Z
7 }5 l/ c2 p( ?1 x/ w2 xS等级时限: 13天
; Y4 t6 g# r0 S0 j) \使用CO: Max" [& v+ s# ?& W  g) G$ O0 M' ]) o

. ^( s, x, Z" D7 X* \9 j战术要点:0 ^" B1 m9 s' W$ F( @. J! ]8 u5 T
7 k; t: z; E8 i6 @: H, C5 ^

4 _1 s# n# _$ J3 T  R! q======================
4 H' ~7 u; s& l5 i+ j【Battle Map资料表】:
% f; e7 U' B& S: w4 K4 @======================4 A$ a, N6 U' j  T% G
5 v4 \- B( g6 \
:所有地图价钱一律500,故此不标明。+ W' w7 i# J' S0 W& i: v
, ~; r' t8 y/ X$ [: H0 i: j$ d9 z
  /---------------+----------------+------+------+-----+-----+--------
5 I. ~- m6 z2 o+ {3 L9 _8 F7 T │ 地图包       │ 地图名称       │价格 │城市 │兵厂 │机场 │船场 │7 @; E/ M" o2 t- ?5 a
+================+================+=======+======+======+======+======+
/ n0 G9 E  {# r │ Special      │ Bean Island    │500  │ 18  │  8  │     │     │6 ]) r9 O  J8 c2 `. F
│(特别包)      │ Crater Isle    │     │ 19  │ 10  │     │     │5 ?3 ~; J2 U( x2 D1 m8 [3 C
│              │ Triangles      │     │ 18  │  8  │  4  │     │$ N' ]  V  e1 }) C" P) d
│              │ Ball Islands   │     │ 26  │ 10  │  6  │  5  │! O* u& V# W1 f$ }5 n! a0 V
│              │ Coral Lagoon   │     │ 12  │  8  │     │     │
* n6 m* ~2 u9 j( V2 k │              │ Puzzle Trio    │     │ 31  │  6  │  6  │  7  │: S+ c2 {% t0 A" r) p8 g
│              │ Fist Peninsula │     │ 20  │  6  │     │     │
: d* A* X) t, W5 O) @ │              │ Deer Harbor    │     │ 47  │  8  │  6  │  4  │
; P) U1 Y$ @; Q& a% P/ E │              │ Alara Range    │     │ 22  │  7  │  7  │     │% m  n1 A$ n3 O6 R0 u+ }
│              │ Lost River     │     │ 25  │  9  │  5  │     │
- N3 a2 s% g1 {7 f) @ │              │ Volcano Isle   │     │ 15  │  7  │  2  │     │. J% p& B# F- a5 b) h* S4 z& p% g
│              │ Turtle Atoll   │     │ 37  │  7  │     │  4  │
7 F, g% h) ^  b, u │              │ Squash Island  │     │ 21  │  7  │  6  │  4  │
$ U$ Z) \0 ]8 C/ h* p │              │ Cube Keys      │     │ 22  │  9  │  7  │     │
4 S; }) C! [) X0 u( W% [ │              │ Mirror Islands │     │ 25  │  6  │  3  │     │
0 K0 e7 S. i, l, U( E5 f& Q │              │ Shark Strait   │     │ 56  │ 10  │ 14  │  8  │
8 @& i% P' z  s# j7 c- I0 b6 Z │              │ Royal Channel  │     │ 59  │ 10  │  9  │  8  │
0 e9 \# e5 E' P& e1 s  A  @) Y" k +================+=================+======+======+======+======+======+
% G: \% N8 s4 }" @+ W │ War Room     │ Spann Island   │     │ 11  │  8  │     │     │
$ y" x0 u! x5 e/ u, b │(挑战地图)    │ Moji Island    │     │ 24  │  8  │     │     │" @( Z  A% }& l1 X
│      w       │ Duo Falls      │     │ 23  │ 10  │  5  │     │# Y: z, [8 s7 @0 U! X
│      w       │ Sole Harbor    │     │ 22  │  8  │     │  3  │: x+ Q1 J6 W4 r
│      w       │ Pivot Isle     │     │ 17  │ 10  │  4  │  3  │
5 J. {6 o/ m0 f1 U+ q' ^& g0 r │      .       │ Land's End     │     │ 23  │ 12  │  3  │     │
# I% I' Y9 M3 k7 a) v/ p │      n       │ Kita Straight  │     │ 31  │  9  │     │  7  │& A5 }( ?1 ~/ ~0 g! Q- R' t
│      e       │ Point Stormy   │     │ 24  │ 14  │  4  │  4  │0 Q5 {" c, }; M( D9 D
│      w       │ Ridge Island   │     │ 17  │  8  │     │     │. L  b# T" `/ m4 P
│      w       │ Mial's Hope    │     │ 29  │ 14  │  9  │     │; x$ x  }, O( ]2 s" e0 r
│      i       │ Bounty River   │     │ 27  │ 16  │     │  8  │  d1 }9 {2 b5 L# O1 f' [# e
│      s       │ Toil Ferry     │     │ 17  │  8  │  8  │  6  │1 E# [2 W9 U! n/ K  j
│      e       │ Twin Isle      │     │ 29  │  8  │     │     │
7 W7 E5 d' q- v0 C! {2 _ │      .       │ Dire Range     │     │ 31  │ 14  │ 10  │     │8 H- ?! o7 f2 n
│      c       │ Egg Islands    │     │ 26  │ 18  │  9  │     │
6 i: ^, W+ C5 I) _ │      o       │ Terra Maw      │     │ 27  │ 16  │  5  │  5  │
- ~0 d2 X$ c2 i; j1 L9 F) S │      m       │ Stamp Islands  │     │ 26  │ 19  │ 13  │ 11  │& h* w& c) c8 c( W' U' a" l
│              │ Rivers Four    │     │ 26  │ 17  │     │     │/ [3 E  ]: @: k. R" \
│              │ Ring Islands   │     │ 43  │ 24  │     │ 15  │0 i; }1 v, _% f' n
│              │ Last Mission   │     │ 31  │ 20  │ 10  │     │
) T2 [& s0 |. G. W0 ~2 d0 b, \" s, u. i +================+=================+======+======+======+======+======+
$ j* v' G* Y2 V' q  _ │ Vs Maps      │ Little Island  │     │  8  │  4  │     │     │
' L9 U- V( ~9 _5 [) P  p │(二人对战地图)│ Sun Canal      │     │ 18  │  7  │     │  4  │' w  h% I! S. C7 ~) N
│              │ Beaker River   │     │ 12  │  8  │  6  │     │& ?, u1 b! F$ z
│              │ Star Islands   │     │ 14  │ 10  │  8  │  8  │: g* b' P& N. U. D6 P6 ]
│              │ Eon Springs    │     │ 16  │  8  │  6  │     │: U8 s: u, s& i6 U8 Q
│              │ Portal Bridge  │     │ 12  │  8  │  4  │     │* Q: S, X. F. {
│              │ Sabre Range    │     │  4  │  8  │     │     │2 x6 d  A) ~: r; d9 \. H5 o
│              │ Asphalt Maze   │     │  4  │  8  │     │     │/ S0 F: h) P: _" ]. `
│              │ Cog Isle       │     │  0  │  4  │     │     │
6 h2 y( L8 n2 j4 c* Z │              │ Zero Wood      │     │  2  │  5  │     │     │7 O5 ^' v% c' V( _* B. ~
│              │ Switchback     │     │ 16  │ 12  │     │     │
% K# _% ?! J! [/ b' g# _ │              │ Ruby Keys      │     │ 19  │  8  │  4  │  4  │
7 O. I% {( N' }0 t8 g- s │              │ Rainy Haven    │     │ 18  │  5  │  4  │  6  │( L( Z/ r$ Y7 u, t
│              │ Rail Strait    │     │ 28  │  5  │     │  3  │
+ l* c# A. u9 b" f5 I │              │ Tribe Islands  │     │ 28  │  8  │     │  6  │7 Q1 N) v* H" |& H' n% W1 r
│              │ Vision Bridge  │     │ 19  │ 13  │     │  8  │# l$ y: x  X# p" V: @
│              │ Piston Dam     │     │ 20  │  6  │  8  │     │
5 L2 ?, f8 U' n% U0 c │              │ Hat Harbor     │     │ 16  │  9  │ 10  │     │- u' T1 [5 |5 ~
│              │ Swan Cove      │     │ 23  │ 11  │     │  6  │+ L# [" {8 I- `. \/ f" }* O; ]
│              │ Go Islands     │     │ 22  │  7  │     │  6  │
4 s3 l& q+ `4 c: L$ v5 a9 A. E5 Y3 Q +================+=================+======+======+======+======+======+# ?6 q+ e5 f: z  l
│ 3P Vs.       │ Pyramid Cape   │     │ 21  │ 12  │     │     │
# u/ V8 `' e. D │(3P对战地图)  │ Bead Islands   │     │ 35  │  9  │     │  6  │
1 b& b. Z- d5 `" _0 M1 w$ X5 `$ { │              │ Clover Keys    │     │ 13  │  9  │  4  │     │
9 N+ i) w: }' k │              │ Keyhole Cove   │     │ 24  │ 15  │  9  │  9  │* p9 C, w, J. u% H
│              │ Fork River     │     │ 29  │ 12  │     │     │
( S6 G9 n; y4 g% \: F: |0 i │              │ Mantis River   │     │ 21  │ 13  │  5  │     │
* D9 f" F/ f* G! t9 Z7 G+ d │              │ Channel City   │     │ 21  │ 10  │     │  3  │
- f3 g" S# D, X3 F4 h │              │ Ink Canal      │     │ 28  │ 12  │  5  │  6  │
" ]0 g0 h3 f5 {; `9 |9 F │              │ Shield Hills   │     │ 22  │ 11  │     │     │$ j" z& n9 Q: W3 ~: e
│              │ Peril Maze     │     │ 22  │  9  │ 10  │     │
) j6 b. u) c$ W3 H3 n' w* ]2 q │              │ Gem Creek      │     │ 30  │  6  │  4  │  3  │( j: Y* r  N9 \5 x% [1 J5 W+ ^
│              │ Glass Heights  │     │ 24  │ 12  │     │     │
7 _( {! x( a8 N" C/ J, r: x2 } │              │ Devil's Inlet  │     │ 23  │ 12  │ 10  │     │
. Q# R" U4 F, A! L' o6 B5 @ │              │ Shear Port     │     │ 26  │ 15  │     │  6  │/ j0 Y$ i' \! k: ~! J& P
│              │ Liar's Cove    │     │ 26  │ 13  │  4  │  4  │
! d, b! f8 ?- X& [- `" d: j+ E │              │ Nail Canal     │     │ 22  │ 11  │     │     │. g- ?6 b$ K' \. n
│              │ Atlas River    │     │ 31  │ 12  │  7  │     │( B7 \/ m. {- R$ u  T
│              │ Eel Channels   │     │ 23  │ 13  │     │  7  │
6 |+ }7 K/ V+ R6 u* f% }  Q │              │ Jab Peninsula  │     │ 20  │ 12  │  5  │  6  │3 F1 P) g+ q- h
│              │ Thorn Islands  │     │ 25  │ 14  │  5  │  3  │4 Z' M+ q' K9 Z) j, `9 E
+================+=================+======+======+======+======+======+4 w1 R" w! O( j* Q1 Z% w/ t) Y& s
│ 4P Vs.       │ Four Corners   │     │ 16  │  8  │  1  │     │
; a5 I* r0 o8 K( O$ W │(4P对战地图)  │ Rocket Cape    │     │ 22  │ 20  │     │     │
: y) K8 q2 H' O% {% T; u/ z3 Q │      w       │ Crop River     │     │ 45  │ 21  │ 11  │     │
, Q+ Z# G- Q5 A3 i/ g │      w       │ Tween Isle     │     │ 28  │  8  │     │  6  │& L4 j( s5 e/ h' i+ r4 c3 N
│      w       │ Rival Islands  │     │ 20  │ 20  │  8  │  8  │
" ^! a. D% u3 I- D, W │      .       │ Loop Road      │     │ 22  │ 12  │     │     │. {" D" ^+ d% y; @
│      n       │ Plus Canal     │     │ 24  │ 16  │     │     │! y+ H3 e  S% l! ~) m- h
│      e       │ Islas Five     │     │ 32  │ 16  │ 12  │     │
$ t) s( T, \4 u+ R │      w       │ Patriot Cove   │     │ 25  │ 20  │  6  │  8  │
* h  t. r$ }) V5 C; O │      w       │ Web River      │     │ 22  │ 20  │     │     │# y7 ~. a! r- d. e! O( U* y
│      i       │ Cap Narrows    │     │ 18  │ 16  │  6  │     │8 `3 {9 y- H! Z7 h$ y+ G
│      s       │ Jay Islands    │     │ 40  │  8  │     │  4  │
, w5 v) B% m( A# N5 g" n0 J+ ~ │      e       │ Chain Canal    │     │ 32  │ 18  │  6  │ 10  │
* |9 i) Y0 R# S" q' i, } │      .       │ Spring Lakes   │     │ 29  │ 15  │     │     │) \4 l0 k6 z2 j6 [. D- B
│      c       │ Tatter River   │     │ 42  │ 24  │ 11  │     │2 t( d% B) f9 h; X# M; U
│      o       │ Island X       │     │ 13  │ 18  │  4  │  6  │
( _, v+ ?8 o7 Q" X5 W8 C+ b5 M; C │      m       │ Alakule        │     │ 30  │ 19  │     │     │
, J1 M/ n1 w, T' p! r │              │ Traitor River  │     │ 29  │ 21  │     │     │
& ]0 H$ i4 w2 B' }0 X9 _ │              │ Fable Hills    │     │ 14  │ 26  │ 12  │     │$ c1 F/ r! O. u6 }- Y1 A
│              │ South Cape     │     │ 30  │ 21  │     │ 11  │
# K& r  R0 X6 e │              │ Glory Islands  │     │ 39  │ 19  │ 10  │ 14  │
# ]7 p5 |# k9 U +================+=================+======+======+======+======+======+
4 Z  L& O7 t( R$ C% v8 s: V │ Pre-Deployed │ Brace Range    │     │  6  │     │     │     │" S9 m/ ?4 w1 B. P5 l
│(预置地图)    │ River Range    │     │ 11  │     │     │     │! {  \+ x5 ~1 q# P# I7 n
│     w        │ Moon Isle      │     │  8  │     │     │     │
; L9 h  Q) R  p6 J │     w        │ Mint Plateau   │     │  8  │     │     │     │
8 P. K6 U, \  c │     w        │ Jewel Canal    │     │  8  │     │     │     │2 F7 q, @5 y7 U# ^
│     .        │ Wrench Island  │     │ 10  │     │     │     │
" C% l# j8 ~  V  a, L2 u4 P │     n        │ Rapid Ferry    │     │  8  │     │     │     │
1 g. p4 {0 ^  G4 Q* |5 ~ │     e        │ Bundle City    │     │ 58  │     │     │     │
% C8 |5 S% s2 H0 m4 S │     w        │ Scarab Road    │     │ 14  │     │     │     │
: H4 q" K5 t* h │     w        │ Pointing River │     │ 12  │     │     │     │
! O+ ?$ H, h8 e2 T2 d3 ? │     i        │ Liason Wood    │     │  5  │     │     │     │9 b) d. g: k. e
│     s        │ Delta Heights  │     │ 11  │     │     │     │6 p+ `3 l) }' j5 P
│     e        │ Poem Cape      │     │  6  │     │     │     │
, Q' j) ~3 c% X! U# t │     .        │ Blue Lake      │     │  6  │     │     │     │
1 m0 W# E+ }+ b$ O( T  `+ _) C9 s │     c        │ Coil Range     │     │ 16  │     │     │     │& H$ z4 w; G' @6 y  U5 i* u
│     o        │ Leaf Haven     │     │  0  │     │     │     │
; x4 F& C! R2 O │     m        │ Battle Cube    │     │ 16  │     │     │     │: E7 V  z5 u- ]) i$ x# D0 O
+================+=================+======+======+======+======+======+4 n% H3 l$ {) M$ Y

' D! E! C5 M, P7 P& Y& B
  Z4 n/ M) K9 }: H9 w; q3 y5 x3 c: p. m" q$ I
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+ k" T' r' Z7 W  }8 N( _-----------------------------------------------------------------------------------------------
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& z" v+ H* z3 B8 i% ?6 K-----------------------------------------------------------------------------------------------
7 L# M) s4 O- E& @  w& c. y! A┃      Sonja (CO)     ┃    600   ┃    Campaign模式中完成Yellow Comet的部份后购买    ┃   
" C. ?& b6 v! Z* H% a----------------------------------------------------------------------------------------------- 8 y5 J1 w% K. @
┃     Sensei (CO)     ┃    600   ┃    Campaign模式中完成Yellow Comet的部份后购买    ┃   2 m2 V0 q# F1 A' Q- X8 d9 o
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0 |+ y( c# x, e, e3 |6 f┃      Eagle (CO)     ┃    600   ┃     Campaign模式中完成Green Earth的部份后购买    ┃   3 x7 @) D/ _' z# o) O7 E
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1 d5 c1 f& H( m$ S; {1 |-----------------------------------------------------------------------------------------------
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; i; W4 o! |$ Q! U3 ]. Q. E┃       Nell (CO)     ┃   3500   ┃       以S级评价完成Campaign模式中一次后购买      ┃   - z! C2 H5 g( B6 [
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8 d2 W1 t' s2 P9 I5 L+ O┃     Olaf (color)    ┃    150   ┃     Campaign模式中完成Blue Moon的部份后购买      ┃   7 ?( m9 k4 m: k; M9 B4 z% }$ q
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┃    Sensei (color)   ┃    150   ┃    Campaign模式中完成Yellow Comet的部份后购买    ┃   
4 n' \6 r5 r& b6 |: D  g----------------------------------------------------------------------------------------------- ( y) L2 C$ _  O9 ]
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9 a! S) f3 G3 K# e┃    Hard Campaign    ┃   1000   ┃           完成Campaign模式中一次后购买           ┃   
0 `- U9 F" Z' r4 y+ t-----------------------------------------------------------------------------------------------
/ [3 e7 e- w0 |1 Z4 K% h6 D$ n! ?/ z┃      Sound Room     ┃   5000   ┃           完成Campaign模式中一次后购买           ┃   
9 A& D8 d, m( z━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ) j+ k, S( a+ A9 j  Z# J1 Z

) B5 E; Z+ K. }( Y% v- c9 E1 n& ]3 _# x( [* n
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" d2 G' D3 E' d" K7 Q* f3 [' z9 c【游戏秘技】:
4 g) {+ v+ v2 y: d9 @; W7 k==============
! o# Q$ b7 |" T4 @; i' b1 T1.有没有觉得游戏的对话实在是太多?按Start键可以取消对话,包括开头几话Nell那烦人的教学。
* A/ v( F. J+ T2 Z2.把Option选项里的Visual调整到No Visual,通关速度可以快上不止一倍(没有动画)。
5 |+ i$ P0 X# v. l0 E3.在VS模式里,在选择人物那里把COM调成2P,3P或4P就能使用一台GBA进行多人对战(这秘技登出来是因为上次有人发短信问我)。
! s- G* ~& P; B4 U/ ?+ H0 T0 @4.如果在CHAMPAIGN或WAR ROOM模式使用ANDY的话,他的CO POWER:部队HP回复是可以提高分数评价的(也就是降低部队损伤所扣除的分数)。
) V- j1 d  Q* R$ n( r' c5.在CHAMPAIGN模式总体等级拿到S的话,可以选用隐藏CO NELL$ J% t6 \6 y. L1 n/ Y* \+ e
6.在CHAMPAIGN模式的每一关都拿到S的话,可以选用隐藏CO STURM- e# u3 ?3 ~+ V( B
7.打通HARD CAMPAGIN模式一次后可购买隐藏CO HACHI(原ORANGE STAR指挥官)) q! w; E8 y- K& q8 A# M
8.巡洋舰是可以搭载两部飞机的,很多人都忽略了这一点6 P/ Z4 m9 f1 p4 l+ Y
9.部兵类军队在雾战中,站在山上可以看到5格距离* n$ x& M5 O5 s5 t) u. o
10.爆机以后,可以在BATTLE MAP模式里买到SOUND ROOM模式(5000G)和CHAMPAIGN HARD模式(1000G)/ w6 q3 ?6 g4 u( t: D
11.打通Hard Campaign模式一次后可以得到游戏CG 20~26
& b  G$ H* f1 }1 V/ A12.运行游戏后同时按下Select + L键 + 右键, 即可进入记录删除界面,此时点选Yes即可删除全部的游戏记录。 , T2 H, E. A: i& a; a0 b
13.游戏中,相同的两个兵种可以合流,即合二为一变成一个兵种。合流时,如果两者相加的HP超过最大值10,那么多余出来的HP会换算成金钱进入玩家口袋。
+ p: |# I& F+ M% e+ \6 {: v* M7 ]  ]7 Q2 p: e
隐藏CO购买条件 :(by newwise.com楚盈儿)
0 Z4 p( \" @( ^
, G$ _9 V8 L/ K$ g; U: Q夫拉克(Flak):完成Campaign模式一次(无需完成所有关卡)
8 e8 A8 C! ~! ~2 g4 a拉绪(Lash):完成Campaign模式一次(无需完成所有关卡)
1 R- y* q6 d3 L艾德(Adder):完成Campaign模式一次(无需完成所有关卡)
. r  _5 @  J0 ]' m豪克(Hawke):完成Campaign模式一次(无需完成所有关卡) : ]6 {) O/ I2 g5 Q
史登姆(Sturm):以S级评价完成Campaign模式一次(无需完成所有关卡) + v; w: ]2 ]5 c& A7 k% L$ l+ x
内殴(Nell):以S级评价完成Campaign模式一次(无需完成所有关卡) ; q6 z! h2 _9 y2 e" H
哈奇(Hachi):以全部关卡S评价完成Campaign模式一次(无需完成所有关卡)
3 z' k+ r" A! h( F! m
6 A1 ^$ C) B( L; k" w0 z============== 8 k8 r  o6 j7 v* `
【心得杂谈】:
3 [; m! O" s+ k/ _' Y/ h% w; T: E==============: j# K, _/ x  q) P7 s# @' Q# a

2 ~6 V0 ?+ V2 Q) A$ [6 O: C' D以下繁体部分为newwise.com站友169 原创:
" a4 i! r# q9 ]7 M; h, a" y# X$ ]3 X) F/ ?) P
部隊修改:
! z6 J( ]# f9 v  @每個部隊佔B(11)個BYTE   e9 V6 N7 r% ?
順序: $ _2 C! X* g& i/ c1 O4 ]' `5 c
兵種 狀態 X軸 Y軸 HP 殘彈 燃料 / V6 B, u  Y3 k. u
還有5個00
2 e) w) E% t2 g  {2 Z8 B' f# b
兵種:補完中(用表)
  p' H9 b/ s( s3 `狀態:分左右兩邊改,左:搭載/潛水等,0正常,右:行動完=1,未行動=0
8 W- |; x: M" A$ WX軸:00為最左位置 3 O& w, U( Q9 \6 n
Y軸:00為最上位置 . v8 P& f3 O; K$ _& R
HP:分64(100)格*
1 D6 ~( _" c$ _3 b8 ~8 l殘彈:*
; p9 |1 ~3 C' g* I燃料:改超出上限都沒問題
& _5 S# E- d; y* z4 N  O/ J2 v7 N0 Q& o
*:有殘彈的部隊HP滿為E4(228),殘彈精確改法研究中,不過數字愈大殘彈一定愈多
8 R2 W1 D7 X, I, q3 ]* U8 [2 ~( c- j, |: P) @0 S
修改心得: ( [+ _% L6 z  `7 r# o) n/ M8 k
兵種18(24)個中有5個壞的,改出壞的或18(24)以後的就會死機,
4 i/ A$ t1 L8 C+ R5 Y+ J, d* O將陸軍改到海上, - @3 [! d* d' ]9 w" I  Y
海軍改到地上都沒問題,
0 g; |% L3 c# M- u6 h3 A  C; ~7 O但不可改出地圖(一定的了)
( I- D- _3 z4 A$ i  T4 M狀態最好只改右邊的,
4 i  j& i4 z1 A, O# @% ?; ?9 K殘彈&燃料都可改出上限
* |- n8 s  V7 I1 P! `' k3 i$ P: b$ \  q# Q

1 c: f0 C: ?6 ~8 Z0 n' c4 _) Y) {0 M# X0 I1 ]9 Y
以下部分为newwise.com站友楚盈儿 原创:  r% [! S% v6 e
注  以下金手指为VBA专用  采用16进制,Hexadecimal
: ?* y* c2 I  p2 K4 ^2 X2 ~0 @, V% B0 g' w

1 o" a' K. E% J# U" S5 F  k玩家1 金钱无限
8 A9 T$ M: s5 \% O# F0 D& ?020232C0:FFFF
- j( c: V' o8 [" ]8 f5 H# L
: i: s. K2 h5 |0 Z5 C无限Battle Point 3 D( N/ Q7 u. y* b8 |0 W- u
0200C420:FFFF
. {8 a8 D5 T7 X" F$ \" d& [
* p" D1 x! \4 l- W游戏时间停留在第一天(有时间限制的关卡用这个)
4 k7 F  U8 V: U9 s0 l  v5 w03004080:0001 ! L: R3 Y9 ]. j7 x

# Y) e) I: K0 o/ S  f& W) Y8 p每个回合都能使用超级CO力量
& ]6 }! Z0 F; U$ c: R, {; B020232e2:107a4000
) ~$ |4 ]9 k* `; ]. G: A2 ?1 k; F
部队1 不损伤HP
7 E6 v7 j+ }/ s. x) v0 M02022694:0364
6 _9 e  ~0 r1 c% K) K6 q  G3 k0 I$ |1 D
部队2 不损伤HP # G! i2 ^4 k9 U
020226A0:0364 * b, g' r3 F3 t  c8 o' b
5 m4 u. y9 O  d/ V' U  G' Y
部队3 不损伤HP & Y, j& F" Z+ M, M& V  D
020226B8:0364
, C! S* |" S; x+ }- N* C9 q
0 }& K. d7 s; w- \# S! U) K部队4 不损伤HP - @/ e' g6 v' R  j
020226AC:0364
: a6 b7 S/ B. v4 A4 Q, O2 A6 R6 S+ ]$ a5 g( v# }$ U# \' n3 j, L
部队5 不损伤HP
# A  N% B+ K5 d2 |8 r' H020226C4:0364
; q9 [1 ~, M7 }4 e* Q5 b/ Q/ ]: |) g
0 A3 g- C  L4 U, {) r: b部队6 不损伤HP + ?5 S/ ]9 J) N$ A+ Q2 I
020226D0:0364
) _, f# c' e' Z3 C
5 d4 J0 c: Y# d! w1 A6 E( b" y0 U6 k部队7 不损伤HP 6 E' }2 C0 Z: e$ t) M1 Z  V
020226dc:0364 0 P1 _1 z" N- p0 x

# b+ ~( A+ C: v部队8 不损伤HP
  v/ H: S$ a) W* k8 A020226E8:0364 0 b) L; s. e% P1 {  N' l

8 ~  d/ G& k, y$ y部队9 不损伤HP * D7 G) L  k6 A" l3 J
020226F4:0364
6 ]7 R/ n3 ~( e
1 |$ t/ r! u- `; g$ M" A5 p部队10 不损伤HP
6 Q$ g& E3 e' Q  R6 n" [02022700:0364 ! n! d' r" ~8 e

# y3 }$ e4 ]' d( r+ B/ ?2 q3 v" C1 U部队11 不损伤HP ; C; Z* ^0 N3 I% I
0202270C:0364 % f. P* [' q$ u9 L
" q/ {7 v, {5 v3 B
部队12 不损伤HP ) v7 C* ?: ?8 r8 t; Q0 O
02022718:0364 & q8 Y; }4 i/ Y( q) o

: w/ v7 f' U) `' V" ?以下部分为newwise.com<s: ^& a2 `# t+ F+ p$ k: _2 W, y

" [$ K/ ~9 v! E[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-9 12:57 编辑 ]
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