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/ X& |7 H* y$ Z* \可以转载,但不要删除以下内容
! [& K6 i- b. G
2 j3 h4 R1 u. y6 G7 x5 e, wBBS.WINSONG.ORG lj5912834 原创 7 Z& ^& c1 ^" i4 `" M
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2 y7 Z5 A; W/ I7 a) A2 Z9 R {7 }46億年物語 はるかなるエデンへ # H! Z8 P, K% W' j: Z1 n- V$ L
$ J8 O$ I1 }- r5 @
46亿年物语 远去的伊甸园 * B8 P0 }6 y" G9 F b
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: `% G) Z, w& y0 I' l5 k
( d/ p. X N0 W| 游戏类型 | A.RPG | | 对应机种 | SFC | | 发售日期 | 1992年12月21日(日版) | | 卡带价格 | 9600日圆 |
- O Z' `3 v) D( F- A' ?( i: {8 `' U
" H! e' D6 ~' [9 b& {. w. O# C& N: J
一.基本操作 ~: i0 k& x6 c: `
) ?( o; h% ~- j. N
二.流程攻略
5 f J; \! r/ d2 s, {" e5 r7 A+ j0 v: v1 ]/ L3 ?1 _
三.支线剧情
) _4 k1 {1 a' s( }( w# ?& h' T2 G7 U( D1 {8 M2 i8 x3 o2 j: [8 a
四.进化列表
; K' C, ^6 d( A( L
p, E, h3 D8 e3 r- ^五.特殊形态 1 I# Y9 M; t0 y/ G
$ n p T1 O! v0 z( x六.生物图签 1 n6 X( N i2 I; ^8 z$ u& D/ u
2 b. v+ s; x, F* r七.相关介绍 : _9 Z z5 m! ^ ?
* e5 p# a t% K: k' J
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) y' M- @) J9 N# [- f: A" ]
好些年不写东西了,闲着没事写点简单的练练笔。8 T1 G$ O" w( v$ l
46亿年物语,还算不错的小游戏,攻略倒也没什么写的,也就是整理资料了
8 x7 x6 R9 N1 t9 L- ^如果有时间准备写LIVE A LIVE的完整研究攻略,不过内容少说是这游戏的20倍
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+ o! M0 o* g% ~ L) c" C一.基本操作 ; Z5 e: |+ Q( Y" ?0 i1 a
* C% z/ |! U- `# H
十字键:水平移动,鸟类起飞后可自由移动
, w3 x J# J( a8 E5 G0 x7 gB 跳跃,踩踏攻击(除鱼类),鸟类跳跃中A为起飞,起飞后A为降落
9 e& r$ S$ Y: y1 A; C, t" wA 踢攻击,只有四足哺乳类可以使用
8 {, o1 Y3 D2 w9 V8 I g% ?$ aX 咬/武器攻击,基本的攻击方式 0 t: A% Q! k3 f; @# l1 J3 ^$ |
Y 进食,吃掉敌人留下的肉和各种食物 . N1 g) \& G+ @. ]4 b
R 退出已经通过关卡 2 Q/ B* F R9 ?" M
↓+B 由台阶上落下 " c" l1 ?$ U r" P* Q
→→ 冲刺如果进化出角则头部有冲撞判定 - | P- M- D& y5 I# X2 H
→→+A 撞击,与冲撞类似,但不消耗角 $ | N3 C+ q" V; p5 q; e' H- f, n
7 j0 v" R7 t4 n# }, N% _* Y7 R% Y, zStart:暂停 B9 E3 M4 V- n' E3 {- @( _$ L
6 j4 z4 Q' J1 e( ~Select:打开菜单 B:确定 X:取消 0 i/ d. W" I- Z
0 ?# J. `3 @8 V& W: T7 h( C
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# u- l/ e" ?) x `2 s! [1.進化
( E7 C- ?* A2 u; H9 h" g0 N│
# L: Y$ i* c/ g. n├—アゴ 颚 主要影响咬攻击力,鸟类和食草哺乳类的颚影响多种属性 % Q; ~5 h# _7 V3 `2 h
│
7 ]1 r% Q$ r. {# r3 q6 {! S├—シノ 角 影响冲撞攻击力,消耗品,除旗鱼角和限时形态的角都很容易毁坏 & I, G0 D4 K, e) ?2 }
│ 9 r2 ^! w4 A& H; ]; x
├—後頭部 后头部 相当与装饰品,属性多种多样
, i7 z; V" p8 S) i2 [9 W0 [│ : U( g4 j7 H/ x6 `7 q: k8 D1 l/ O n
├—首 颈部 有长短两种,影响咬与进食的范围 1 T7 y& j/ G, a9 G8 X9 I
│ * ?6 g, a: L" V4 p
├—胴体 躯干 主要影响HP、DP、身体攻击,躯干分为大小两种,大型侧重攻防,小型则运动性强 % A/ L# w+ v- ]7 o6 v
│
8 P% d* u3 b/ y3 v├—手足 四肢 只有鱼类和哺乳类进化到人鱼时才有的项目,影响移动力
6 a7 u |/ x2 ~- u1 E% W│
( D7 |2 H( L* I5 }4 R" r├—背ビレ 背部 除哺乳类都可以进化,影响多种属性 1 m5 v' E! \& C; W! D# G* d# ~
│ 7 t# S' v' F: T! v+ D2 i
└—尾 尾巴 主要影响移动和跳跃能力
# r7 E) S9 r, O! P0 C& p
1 R2 C1 ^: q( Y) D4 `
0 T& r/ q3 v9 t- K
3 U( \1 V4 |: y1 x( E6 q" ]4 n; I* v3 V; v, ~
2.のうりょく 4 B: C) m9 T- I6 l
│ / ~1 V* X. h. Y( N+ v4 L3 A) l/ ^2 o
├—類べつ 当前进化阶段 # u9 o) o! w& F8 G9 X( Z
│ 4 b% Y7 i: E0 @" H7 @
├—HP:体力 体力
5 m1 n- c1 v7 k0 X: v│
& s7 `0 S5 z4 |5 ^' H6 ~ F├—AP:こうげき力 攻击力 " B3 D. q1 E$ [& y, F
│ │ G- O6 R N0 P, H C+ c' \3 [2 h: O
│ ├—かみつき 咬攻击力
/ x% a1 P! ]' ?4 Q- \$ u' f+ K m│ │
1 \# w" A7 h) h1 U* ]- @4 P! s│ ├—体あたり 身体攻击力,影响踩踏和撞击效果 + ~& _5 _! C4 V: i7 W
│ │ . o. z3 G- r7 z! u8 X% e. H+ P
│ ├—けり 武器攻击力,直立哺乳类专有 4 |2 S# p, F% u" A# e
│ │
8 r2 @/ k+ _: L│ ├—なぐり 踢攻击力,四足哺乳类专有 3 t6 L+ J& K7 Q7 T) L+ v t
│ │
1 w* l2 T! z( X0 k# n$ N5 D│ └—ツノ 角攻击力 , d2 M6 K: ~. o8 q# b0 Q
│
' ^7 w( W! H9 N8 Z2 \├—DP:ぼうぎょ力 防御力 8 Y8 i0 C# Y+ Z. N; D$ b$ @8 _
│
/ _% v r. \4 q1 @$ C# `├—はやさ 移动力 % }+ c" m) y3 n. |8 e; \
│ 7 \. N- ]8 \7 V2 ^
└—ジャンプ力 跳跃力
; s2 w5 Z0 F& ?& ?7 k
/ @" ~4 ?1 R Q( k0 x! u7 F' t. E3.進化のきろく 记录当前进化状态
, B$ {: g7 t; o4 s* J" p+ z( h# W. L2 D) q; ]
4.進化のさいげん 提取进化状态,需要持有绿水晶才能使用 % j% j7 Y V4 k& T" t: p/ n2 \7 W
6 t: d$ [% z- g* u
/ |9 F; \, J! y$ u大地图菜单
: O3 d. T1 r3 z' q. d0 q0 [
' U* S- r3 u) j) {1.ゲームのセーブ 存档 6 P. M& J R6 r' s# u
0 m; K# {! k% D" B9 ]2.セーブファイルをけす 删除存档 + v6 ^6 c8 X4 C4 O0 W# Z- X- H
. l5 U8 ~8 ^+ d4 H: I3.進化のきろくをみる 查看进化记录
6 c. l3 ?6 f$ [" P0 z
5 ?, {9 U2 i/ L5 X& |, q4.進化のきろくをけす 删除进化记录 $ r9 m7 B/ O$ u$ z( y9 r
k. W! A/ W! r% P
/ L3 V' P$ e$ Y" B5 p各种水晶
5 W) h7 p- P2 g! @& Z; S4 h% c9 O: V) L7 S, [3 F
黄水晶:相当与游戏说明,介绍一些基础知识
) v- d* ~8 b2 I; w
1 H6 O6 S: z6 y! ~/ D. l红水晶:游戏种共4个,取得后会进化为限时形态
! g5 }$ Z& ~6 H. T% r+ i6 M0 P2 d' H9 u j$ F% B! X3 u: ?
绿水晶:取得后才能提取以前记录的进化状态,每个只能用一次 3 H$ Q4 b5 X% }7 A; X
- x! G/ q5 t8 g" K& ^* `
蓝水晶:增加EVO.P
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r' k' \# d0 E6 C4 c5 _
' j1 g; W4 E2 h+ ^4 e9 GEVO.P
) B7 x; f/ J/ Z5 S4 |
q2 ?/ d3 f! p. ~( a- v: Q进化时消耗,吃掉敌人的肉或蓝水晶获得,打倒敌人有一定几率获得超级肉,死亡后EVO.P减半,进化为新阶段EVO.P清空 - a3 D& E+ ]' j
. Z( ^0 L" X9 P
6 b: ?- Y" F( ?昼夜
! [! z( t3 U) @% ?. c! x& z2 P1 o( U. M$ T! V, A* X
游戏中有昼夜之分,但并不是实时变化,而是刚进入版面从早上开始计算,一定时间后会进入黑夜。黑夜中多数敌人会睡觉,没有防备能力,不过黑夜要比白昼短的多,所以想利用黑夜偷袭并不划算。
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1 @- T' M! o5 H1 Y. {$ u9 i- N- A8 z, P% M5 y
/ N( X- S- A, V3 p1 e* \/ h7 n; L9 g0 L# ?' u' M6 V- N
5 l' D- u/ T0 V, G% G 7 a* F$ r$ I6 F: c$ z0 o
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第一章:鱼类时代 8 _& g# `' Z+ W+ w+ k
0 D" u2 S q L1 a
可以先熟悉一下简本操作,鱼类只有咬和撞击两种攻击方式,操作很简单。进化方面可先强化颚与鳍,躯干最后再考虑。另外鮟鱇鱼的灯笼是不错的东西,进化后在海底火山版面打软体鱼可以快速获得大量EVO.P。其他种类的角就不要使用了,价格高且很容易损坏,以后章节的角都是没有特殊效果的,所以除了用作装饰就不用进化这个部位了,使用身体撞击效果要好的多。路线只有一条,最后要消灭BOSS才能上岸,BOSS智力很低,等它自己撞墙后近身连续咬攻击就可以消灭它了。 ; C+ z3 @! ^7 E$ f. m+ {# C- g# d
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9 n, H: u" L3 Z6 l$ q5 A( X第一块红水晶 可以把目前形态记录下来
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. S' G% d* c; p1 r7 e6 T# b# Q 
9 ]8 F/ i9 F0 A; Y鮟鱇鱼的灯笼
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0 ]* j( Y; p, d% w1 Y0 D- p7 M! m$ T2 k! Y
第二章:两栖类时代 1 m* b: b! j d4 H
% | v- n8 [: o5 T6 ^4 y; L" V终于来到了陆地上,攻击方式多了踩踏攻击,玩过马里奥都知道这招,可控性比较强,不过是威力和体重成正比的,还好体重不影响跳跃力,走的慢可以跳着前进。地图右边的道路暂时不通,可以向上先取得第一个绿水晶,以后就可以变成以前记录过的形态了,不过每个绿水晶只能使用一次。而后向左前进,在尽头的会发现一只巨型蝾螈,引到右边的平地上很容易对付。消灭后会看到他的家人,然后就可以去地图右边的道路了,当然也可以做好事让他们一家团聚。 1 A8 U+ x { I1 m4 D1 Z5 s$ |9 h; Y
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1 U; [1 N, l% o7 k5 V) {
神仙生气了 遭报应了。。。
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向右前进会发现两栖类被工蜂袭击,山洞口遇见被兵蜂打败打两栖类,死后给我们留下了一块超级肉。进入山洞有很多虫卵,消灭所有虫卵和幼虫后兵蜂会出现,趁他俯冲的破绽可以连续攻击好几次。消灭兵蜂出山洞进入沙漠,注意沙漠中的沙虫是无法消灭,要躲避前进。沙漠最深处会发现雄峰,能力和兵蜂差不多,胜利后进入恐龙时代 2 [, G4 }7 f! j
4 o9 O( s' y9 ^7 A: D 7 z/ \- x4 U. x1 }. x
两只小蜜蜂
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第三章:恐龙时代 r3 W4 w. _# K: k1 A5 Y. I
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本章的进化稍微复杂一些,首先多了二足与四足的选择,初始状态是四足,选择躯干进化的二足化会进化为中间形态,第二次会变成二足行走的爬行类,反之可以变回四足爬行类。二足善于奔跑跳跃,四足有专用躯干所以防御力很高,不过速度实在太慢,还是二足优势明显。另外爬行类多出了颈部进化,影响咬攻击判定,不过头部太高会吃不到地面上的食物也攻击不到矮小的敌人。本章有剧情可以进化为鸟类,鸟类有自由飞行的能力,可以看作二足爬行类的强化版,而且有相关剧情,所以建议本章进化为鸟类。
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开始后有两条路线,随便选一条前进到汇合点会遇到丢失孩子的戟龙,不要以为她好欺负,根本打不赢的。继续前进会遇到大批雷龙,只会傻站着吃树叶,需要EVO.P就找他们吧。一直向下可以找到迷路的小戟龙,正在欺负两只青蛙,帮助青蛙消灭他吧 1 i9 S( J2 M. ?. R% E* L1 f
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) Z- p$ N2 J& _% }又遭报应了
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如果放跑了小戟龙回去可以看到戟龙母子团聚的剧情,这时再下手也不迟~~。再次进入刚才遇到小戟龙的场景,会出现一只大蟾蜍,本身没什么能耐,但放出的小蟾蜍比较麻烦,最好不要管小蟾蜍直接攻击他。战胜他后先不要向右前进,可以去地图上被云笼罩的高峰,一直爬到最高处会发现一个平台,鼓起勇气跳下去吧,注意要尽量向左边跳,向右边或走下去都是无效的。神奇的事情发生了,神被这种缺心眼的行为感动了,赐予了我们一双翅膀,遗憾的是神也学聪明了,以后谁用这招他都不管了。 . o$ m& D/ P1 m" a
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( Q0 O- ^; Q* s3 p" f3 m9 I! t: {/ u1 S l* t2 s1 y" K/ g% {
鸟类进化选项基本与二足爬行相同,不过以前的EVO.P被清零了。也不用着急去赚EVO.P。先从山上下来,回到大地图上,会看到一片来回移动的云,来到云停留的地方就可以进入云内,云内部可以取得超强的飞龙形态,最好记录下来以后绝对有用,云内地图如下。 3 l) T. C* L9 Y9 B% h; G+ W2 c
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; z- f2 A9 N3 C* J% ^8 @
; ?% \9 U% T F: w穿过云层就来到太空了,上方有四个入口,右边是一个绿水晶,中间两个入口相通,可以取得蝙蝠怪形态,有飞龙就用不到他了。进入左边的入口会看到一个外星人正在研究恐龙,刚想过去打招呼他就跑掉了。把蓝水晶吃了吧,EVO.P 9999入手
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这回可以随便进化了。去地图右边吧,最后是大批的霸王龙,攻击力很高,要小心对付,躲着等时间到也可以。 2 M( S# g* D G4 L
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! L0 [9 c* t0 G第四章:冰河时代
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' I: I- S G% F& k6 c9 r先进入右边的山洞,登上台子会出现选项,选一是进化为哺乳类,二是保持目前的形态。这算是游戏中最重要的选择,以后再没有转变形态的机会了。
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( Z. a5 H, w1 M6 \8 i1 e进化为哺乳类新多出了踢攻击,食草类哺乳类的踢攻击力还是不错的,不过因为是用后腿踢,所以使前要先转身。开始时猿类躯干是不能选择的,必须要进化为猫型颚和兔躯干才能进化,猿类再进化三次就可以变成人类。不过直立哺乳类再第五章就不能进化成人鱼了,想看人鱼就先趴着吧。
+ O! M0 I+ J: V5 h( A0 v* X5 I, d! t: o5 n+ r2 E6 d6 I
一直前进到分支点,上面的分支暂时被冰壁挡着,继续向下会返回地图上方。要连战猛犸象三兄弟,然后就可以去空中的鸟人城了。迷宫里有很多传送装置,地图懒的画了,自己研究吧,记得迷宫中有一个红水晶,可以变成大象形态,不要错过了。BOSS鸟人法师的攻击范围比较大,近身强攻就可以了。胜利后冰壁消失了,里面遇到雪人一家,打败大雪人后小雪人哭着跑了。 ) Q3 f( a t) {0 f) J: m
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# m# M2 U1 U$ Q% s; h( {7 K第五章:哺乳类时代
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, F& q, r1 s+ {8 C进化在上一章已经决定了,开始是单路线,也什么需要注意的。一直来到地图右下的高山,爬到山顶,有一个EVO.P 5000的蓝水晶。此时提取以前记录的飞龙形态或者是还保持着鸟类形态,一直向上飞穿过云层可以发现外星人的UFO,UFO不会攻击,击坠UFO可以看到外星人的剧情。 ! w& Y9 }/ k M
: ?5 K; h( T; r8 K; \1 w5 R
进入山洞,里面的猴子很烦人,攻击方式多且很灵活。最里面会见到上一章的小雪人,已经长大了,还是挺厉害的,不过最后也敌不过我们,一家团聚去了。到地图最下方进入水下,如果还保持四足哺乳类形态的话,则可以选择四肢的进化,然后再进化三次,就可以变成人鱼了。人鱼的咬攻击范围很小,还是利用本身的高速度多用身体撞击为好。回到传送巨石阵,在石阵中央按B就可以到达另一个石阵 ( |: |% y& T* r9 b, g
9 g- L! F6 G& \# I8 | g& i1 Z) L- Q/ | ! U4 S D! s+ r2 i3 X0 `
怪兽大战外星人 好难看的美人鱼
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最后的山洞外有一个看门的原始人,如果体重轻一击就会被他打出版面,最好先引他出招露出破绽再攻击。山洞深处就是最终BOSS,BOSS本身没什么能力,但受到攻击会放出体内的内核,一共有八个内核,所以这是一场持久战,慢慢打吧。
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$ T4 E( `( l# R1 U3 d( q8 S% G支线剧情
3 z: n: D- p3 U" k1 \
' p, S" l) ?$ \! u ^PC98版就有的系统,就是简单介绍一下以后的事情$ ~) b7 m/ w( E1 A
都很容易发现,自己去找找看吧2 e/ Y& X7 B8 X* K) @. o" A
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" h: {! P! U# a进化列表 3 N; { E5 V5 C2 N( T
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( N. ^ R! w0 N1 O# c. f. Z- X6 t特殊形态
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生物图签 4 c9 I! y9 x9 f8 I* t- U5 e
8 ?# \. P2 [) `& ]' d敌人的肉回复的HP和我方最大HP相关,表内按最高计算
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相关资料
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; v/ W% |8 `1 k# Q* k- R- J8 |
1 }2 K) _& E4 c& o- Q游戏制作人简介: R% h) Q a" D' J
5 n. g6 K- B! M1 U9 g+ h# n' x
C9 ?, q& ^. m8 N8 q
平野文鳥
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, J0 b) H+ N: S, q1 ]
0 @! l; d; s! E" c+ b) Z同时担任本游戏的
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企画 / 游戏设计 / 监督 / 原画 / 脚本 / 演出& s( r8 U6 p' u+ `, z5 f! c8 _
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本名:米田乔 原籍宫崎县 宫崎大学教育系 ( 现教育文学系) 中途退学 1 i5 U# W* n( q+ t7 X# E
游戏监督、游戏策划、剧本作家、3DCG设计家、插画家、美术设计师、游戏设计学院讲师
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代表作:THE BIG PRO WRESTLING / 46亿年物语系列 / 神奇计划J系列 / 魔法封神) D! @( Y4 n: o9 y5 Z$ M8 s
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个人主页:平野文鳥堂$ i w+ P( k" N; m" M
http://www008.upp.so-net.ne.jp/yonegon
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46億年物語 THE進化論( PC98) 19907 Q' O# @% G, \' a1 r
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系列初代,类型为RPG p1 W. V" o6 ?. x1 D" Y# k) q2 f7 V c
虽然类型不同,但基本的系统和世界观是完全相同的. }5 O8 A1 w0 Z& B& [; ?
很多小细节也被2代完全继承,所以玩起来并不会很陌生
5 N# J0 Q9 X( f# ~9 \游戏中的进化是按照能力值来决定的,进化出的生物也都是真正存在的
d0 u3 Z2 [ v3 R( X感觉这点比2代中进化成四不象的系统要好, v6 B7 X% M8 E! f( S+ v2 C
因为是RPG,有较多的剧情交代,有了主角的带入7 [1 q8 b) M. o- i
更能人玩家体验时代变迁的沧桑感
2 e% M3 G0 U( E0 C, A& ~2 F2 e1 |, g* H! h
不过P98上90年的作品,游戏的画面实在不敢恭维& \3 F6 T7 ?. w; M& w
游戏的很多细节设定也不太合理% r' {# E& d8 A
虽然是明雷,但游戏后期敌人几乎是无缝隙排列的
( U4 x: k+ @- {, Y! r3 o地图中陷阱过于频繁,而且无法回避
+ g5 T4 ]8 s; @/ u- q( x有支线,但看完后就GAME OVER _$ x: o$ b2 O! K' d$ X; P
不过如果克服以上困难能坚持下来,还是能发现游戏中的闪光点的
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: p8 T5 w* {$ k; K5 k[当前状态]2 u7 `& l4 g0 R# {* F* k+ m# k
菜单全开=96,20) W0 C7 Y4 w5 R! l3 Y
限时形态=96,10+ j, Z _9 P0 T/ }" y, G: I
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[当前形态]
; G# v* U: k8 z; K% P/ P. ?鱼类(小)=189,0;705,7;743,0
3 {& p* f* v8 G鱼类(大)=189,1;705,1;743,0
9 ]+ h# w3 ?/ _1 e: ^; g5 G! t两栖类(小)=189,2;705,8;743,1+ C: v B. k5 _" |' @& A
两栖类(大)=189,3;705,6;743,1
0 d7 x3 v$ w4 c! V. `# x4足爬行类(小)=189,4;705,9;743,2
9 r& L" C5 Y/ j. [* k" U l/ @8 ^4足爬行类(大)=189,6;705,4;743,2" S; P% L/ o2 G! n: ]* l; y9 T \
2足爬行类(小)=189,9;705,A;743,3, w2 ]! H" F+ w6 n
2足爬行类(大)=189,B;705,2;743,3
8 o- r1 u9 s1 ]- C7 K鸟类(小)=189,D;705,B;743,4
# ?( j; \% F$ E+ r9 ]% Q# R' N鸟类(大)=189,F;705,3;743,4
8 s# _0 X- D J( T4足哺乳类(小)=189,10;705,C;743,5
9 z! p: `% W5 q2 Q4足哺乳类(大)=189,12;705,D;743,5
2 e- e. U+ i$ B# b2 C0 ~8 z4 V2足哺乳类(小)=189,14;705,E;743,6
5 U- D. [8 J1 O4 B3 B# }0 F2足哺乳类(大)=189,16;705,5;743,63 ]! [9 i+ N& @1 M. }5 O4 L
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[生命]/ ^, J) `4 e( H0 v9 [
当前值=C5,99,9! F2 `& i9 F5 N$ ~# ?& E* e
最大值=C7,99,91 E- C* v7 h! Q7 r% y4 J
$ }& R3 F/ m2 o( \- C
[全部位攻击力]
9 u9 O8 L& f% h. |7 kON=C9,FF,FF,FF,FF,FF
& B3 F- A$ c2 o; Y9 ?- J2 t' L" e& E' _; a
[防御力]1 ] q5 a, x8 r" \$ ^# o
ON=CF,99# E1 O7 Z B/ T+ d! P* r
* w) t' \3 R9 L0 l3 \1 ?[移动力]
! A6 C: s" s5 s) R" W较快=D0,10
. e5 J8 h0 ?5 C很快=D0,20- _/ Y0 G9 w1 s6 S6 c2 u
最快=D0,FF
. ^* M1 |2 @! Z2 V
, }2 Q: M0 j$ v% D; V5 C: n[跳跃力]
g( r) E3 a4 v" q! J较高=D1,A, v6 o e: b0 U h
很高=D1,10" y5 z9 W: J/ r
最高=D1,FF
9 J; p, _7 Q6 }# M' M" g: K: F) B. q" x4 n" [6 O8 C
[EVO.P]
0 v4 y, t6 Y2 \ON=D2,9F,86,1/ P0 r3 \) R7 M, D" D
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System=SFC
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