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+ y: \1 m! I! k可以转载,但不要删除以下内容
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BBS.WINSONG.ORG lj5912834 原创
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2 L) |7 Y% m* N/ C' |46億年物語 はるかなるエデンへ
' A# s5 `2 p$ T
" E- {2 {9 Z' B. j46亿年物语 远去的伊甸园 |2 |* O+ ~* n" L+ U
6 H8 y) f, A# U0 l, j6 L: F6 X
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/ s3 {3 T: H3 o" S+ r4 K| 游戏类型 | A.RPG | | 对应机种 | SFC | | 发售日期 | 1992年12月21日(日版) | | 卡带价格 | 9600日圆 | ; a( T2 ?# x2 S& q, E. n7 X# K+ z
( H# R; ^# v8 t# k; P+ ]
0 F3 q$ D# y! w5 s; U; T4 y一.基本操作 / E$ v- n7 @ p6 r: n4 W* m
( b1 x% ~. ]& Q3 P- {0 c! Q二.流程攻略 , \$ }1 a8 u/ X" f
1 [+ }( D/ I9 |: k& V! x4 N: D三.支线剧情
, U. p8 {/ G* f& W
/ Q. J+ E: d, u四.进化列表 * D* W0 w: {* M" y% j2 O
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五.特殊形态 ! T/ D+ H) C3 o: k
* K, q' P0 [" \+ ?4 K六.生物图签 2 Y% T" z# k3 V" r! A: l) p
$ w9 r3 U, q7 v+ g w4 f) ]
七.相关介绍 2 x: X& ]! O) g! ?5 ]
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2 x! m/ J; Z/ A. P5 }# k ~& O3 u好些年不写东西了,闲着没事写点简单的练练笔。1 p4 ~* E# K: K( M1 M# @% c( |
46亿年物语,还算不错的小游戏,攻略倒也没什么写的,也就是整理资料了3 U% p. F. Z! ~7 |" x/ f3 m
如果有时间准备写LIVE A LIVE的完整研究攻略,不过内容少说是这游戏的20倍8 M8 S0 ?4 v: j5 L* V* t; T) f
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一.基本操作 + P' r i' y- M1 K% Z4 x5 Q
+ k2 U; n: o9 D. Y+ G7 U
十字键:水平移动,鸟类起飞后可自由移动
* N6 r" O) S$ p0 p2 w8 a4 Z9 O, hB 跳跃,踩踏攻击(除鱼类),鸟类跳跃中A为起飞,起飞后A为降落
7 L7 |! C. y% RA 踢攻击,只有四足哺乳类可以使用 ; Z5 |) n/ _4 m' h$ X2 G" t6 V
X 咬/武器攻击,基本的攻击方式 ' E5 t% L6 l% ~, A. ^- v' D
Y 进食,吃掉敌人留下的肉和各种食物 4 m3 V# b! r8 H; B. X7 ]4 {4 C
R 退出已经通过关卡
3 f7 k/ [' u2 Y2 G3 [5 u7 o1 B. ^. u↓+B 由台阶上落下
- b/ k0 F3 Z! O9 k5 t( C0 s→→ 冲刺如果进化出角则头部有冲撞判定
5 j: j, m, i$ Y9 A: R→→+A 撞击,与冲撞类似,但不消耗角 , C& |1 W- k: A2 ~; D$ k
+ U5 M1 r9 j% B/ R" Y; v4 k, u
Start:暂停
, _( B: V$ S2 C, a$ D( [9 F
& D$ j K4 }- Z% T" K% TSelect:打开菜单 B:确定 X:取消
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, A& \$ _9 `! Z7 h4 v% o, ]
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1 ^) S' N7 K& d) U. l: G1.進化 ) n; e. N; f% z4 O1 Z
│ ) ?% f( ~( l- ~: W' w. F% @
├—アゴ 颚 主要影响咬攻击力,鸟类和食草哺乳类的颚影响多种属性
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├—シノ 角 影响冲撞攻击力,消耗品,除旗鱼角和限时形态的角都很容易毁坏 ; ]% v1 W$ @* b8 {# {
│ : i+ d5 R, A3 C1 ^1 n! L& Y
├—後頭部 后头部 相当与装饰品,属性多种多样 + w2 E3 F1 e( l: m3 O6 {
│
% I: D# v& a; N0 G9 G8 ?├—首 颈部 有长短两种,影响咬与进食的范围 3 q6 a A |, ~. ?$ l6 O
│ % z' L+ b- e+ P0 T- g
├—胴体 躯干 主要影响HP、DP、身体攻击,躯干分为大小两种,大型侧重攻防,小型则运动性强
' y4 ]' L9 a2 D│
! m. a9 U2 [2 {5 l3 F8 Y0 a% Q6 x├—手足 四肢 只有鱼类和哺乳类进化到人鱼时才有的项目,影响移动力
- z# ~" o. \8 E│ $ z9 K% ?# A7 \7 f' \
├—背ビレ 背部 除哺乳类都可以进化,影响多种属性
7 w8 Q) T' W+ L0 U: C│ : _- k$ G% F" b, s5 N1 ] w7 O
└—尾 尾巴 主要影响移动和跳跃能力
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: \$ |- p. s# W
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3 H3 ]) o; t' m# J' \2.のうりょく
: L1 X4 n' m; O. }* D4 f│
. E, F+ V$ A" @5 t) t├—類べつ 当前进化阶段
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* V j. {0 r# a+ N* @├—HP:体力 体力 * _; Z E P2 d" Q
│ & b% k) |& h" f: M a" ]; L
├—AP:こうげき力 攻击力 8 o" ~. z" j# X D! J
│ │ 2 z1 q6 x. E q$ k4 K) u8 Y
│ ├—かみつき 咬攻击力
' C- n, D6 C; E6 v8 L, T│ │ , J! I3 R* [- L0 u6 P5 Z1 L, D3 G
│ ├—体あたり 身体攻击力,影响踩踏和撞击效果
& y, @* E- x& s c│ │
+ [4 j8 ^1 q5 x0 O& y│ ├—けり 武器攻击力,直立哺乳类专有 # O0 x* w- t/ `# H) F) ~5 @
│ │ ' S, [" C/ D% \
│ ├—なぐり 踢攻击力,四足哺乳类专有
! `: E/ e- J* ~: M4 T│ │
- }% S F: H4 P% Y; l│ └—ツノ 角攻击力
3 ^( G1 C: L8 K% K│ ' J. ~# x7 F$ m& x9 n" u) u9 w
├—DP:ぼうぎょ力 防御力
2 o$ _% Q+ j9 z0 \+ M- @5 D│ . W( D2 v- ]) i; |# _
├—はやさ 移动力 0 o8 `, d5 }0 o/ h; z/ b0 R
│ 8 s( u0 E! E) ~" f
└—ジャンプ力 跳跃力
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3.進化のきろく 记录当前进化状态 3 Q8 S" F* x' l, L s
6 h& x1 t& I' ?4 u0 k. K4.進化のさいげん 提取进化状态,需要持有绿水晶才能使用
& k6 A @3 _6 f$ K/ g# j8 E# o5 u0 b e, R: G( H9 Z& G
% n6 C. U: S1 i& |: o4 ~, \大地图菜单
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1.ゲームのセーブ 存档
# l* K$ ?4 K# \$ P3 n# U; F7 M. W' N1 w) m. F3 i
2.セーブファイルをけす 删除存档
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1 Q3 ~; G! r& c9 n# ?3 i9 ]' v' H3.進化のきろくをみる 查看进化记录 $ V; Z" }6 _- E- }3 q
; c( |2 }1 {0 u e4.進化のきろくをけす 删除进化记录 k& M6 N7 o* |$ c. ~7 a' o. L
- N- M& P2 Y" A/ P
& E1 a* C; w( g9 |' p# N0 Q0 n% ~, ^& k各种水晶
, d; l+ z% n L4 K* i2 u8 v3 c- p D1 D0 P
黄水晶:相当与游戏说明,介绍一些基础知识
% S |$ }( o3 f4 D4 w# F: b* W
% p* _6 q5 B$ d红水晶:游戏种共4个,取得后会进化为限时形态
1 I! s! x9 @' d0 h2 g# }
6 Q9 I$ Q0 ~4 c5 I绿水晶:取得后才能提取以前记录的进化状态,每个只能用一次
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/ s: _( O" g$ p6 V& P) P蓝水晶:增加EVO.P
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EVO.P
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进化时消耗,吃掉敌人的肉或蓝水晶获得,打倒敌人有一定几率获得超级肉,死亡后EVO.P减半,进化为新阶段EVO.P清空 1 S2 F% u! q) k1 G8 @" {3 s4 y
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8 Z* f& a# n2 e/ i昼夜
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% }, ]: K/ e& x游戏中有昼夜之分,但并不是实时变化,而是刚进入版面从早上开始计算,一定时间后会进入黑夜。黑夜中多数敌人会睡觉,没有防备能力,不过黑夜要比白昼短的多,所以想利用黑夜偷袭并不划算。 r/ G) L/ E6 ]: J) q, v' p
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: c/ F) z$ f( R# p
第一章:鱼类时代 t& J; r, f6 r& e/ c8 {
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可以先熟悉一下简本操作,鱼类只有咬和撞击两种攻击方式,操作很简单。进化方面可先强化颚与鳍,躯干最后再考虑。另外鮟鱇鱼的灯笼是不错的东西,进化后在海底火山版面打软体鱼可以快速获得大量EVO.P。其他种类的角就不要使用了,价格高且很容易损坏,以后章节的角都是没有特殊效果的,所以除了用作装饰就不用进化这个部位了,使用身体撞击效果要好的多。路线只有一条,最后要消灭BOSS才能上岸,BOSS智力很低,等它自己撞墙后近身连续咬攻击就可以消灭它了。 % l/ o# V" O) }
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# q( e2 I( F8 R. o8 q; m第一块红水晶 可以把目前形态记录下来
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鮟鱇鱼的灯笼
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- f/ q/ I: g* L/ B第二章:两栖类时代
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终于来到了陆地上,攻击方式多了踩踏攻击,玩过马里奥都知道这招,可控性比较强,不过是威力和体重成正比的,还好体重不影响跳跃力,走的慢可以跳着前进。地图右边的道路暂时不通,可以向上先取得第一个绿水晶,以后就可以变成以前记录过的形态了,不过每个绿水晶只能使用一次。而后向左前进,在尽头的会发现一只巨型蝾螈,引到右边的平地上很容易对付。消灭后会看到他的家人,然后就可以去地图右边的道路了,当然也可以做好事让他们一家团聚。 ; H7 S, k6 u1 s: u( x
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神仙生气了 遭报应了。。。
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向右前进会发现两栖类被工蜂袭击,山洞口遇见被兵蜂打败打两栖类,死后给我们留下了一块超级肉。进入山洞有很多虫卵,消灭所有虫卵和幼虫后兵蜂会出现,趁他俯冲的破绽可以连续攻击好几次。消灭兵蜂出山洞进入沙漠,注意沙漠中的沙虫是无法消灭,要躲避前进。沙漠最深处会发现雄峰,能力和兵蜂差不多,胜利后进入恐龙时代 - v9 N3 w2 h$ W; s: Z. v' ~
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& ?: I4 g/ T- m8 P两只小蜜蜂
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& `8 U; @) p6 [' o7 E第三章:恐龙时代 ( b% {' M; E/ X, M$ |* h1 J+ \4 Z
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本章的进化稍微复杂一些,首先多了二足与四足的选择,初始状态是四足,选择躯干进化的二足化会进化为中间形态,第二次会变成二足行走的爬行类,反之可以变回四足爬行类。二足善于奔跑跳跃,四足有专用躯干所以防御力很高,不过速度实在太慢,还是二足优势明显。另外爬行类多出了颈部进化,影响咬攻击判定,不过头部太高会吃不到地面上的食物也攻击不到矮小的敌人。本章有剧情可以进化为鸟类,鸟类有自由飞行的能力,可以看作二足爬行类的强化版,而且有相关剧情,所以建议本章进化为鸟类。 3 w) @* @6 n5 n O, |9 _6 h
# Y/ v6 ^/ \ x1 R) f# M# t/ K开始后有两条路线,随便选一条前进到汇合点会遇到丢失孩子的戟龙,不要以为她好欺负,根本打不赢的。继续前进会遇到大批雷龙,只会傻站着吃树叶,需要EVO.P就找他们吧。一直向下可以找到迷路的小戟龙,正在欺负两只青蛙,帮助青蛙消灭他吧
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又遭报应了 ' r* _5 a" `3 Z3 O
/ \' t, W/ N4 V( p& k3 P1 U如果放跑了小戟龙回去可以看到戟龙母子团聚的剧情,这时再下手也不迟~~。再次进入刚才遇到小戟龙的场景,会出现一只大蟾蜍,本身没什么能耐,但放出的小蟾蜍比较麻烦,最好不要管小蟾蜍直接攻击他。战胜他后先不要向右前进,可以去地图上被云笼罩的高峰,一直爬到最高处会发现一个平台,鼓起勇气跳下去吧,注意要尽量向左边跳,向右边或走下去都是无效的。神奇的事情发生了,神被这种缺心眼的行为感动了,赐予了我们一双翅膀,遗憾的是神也学聪明了,以后谁用这招他都不管了。 # w+ k0 R! l& W' }
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鸟类进化选项基本与二足爬行相同,不过以前的EVO.P被清零了。也不用着急去赚EVO.P。先从山上下来,回到大地图上,会看到一片来回移动的云,来到云停留的地方就可以进入云内,云内部可以取得超强的飞龙形态,最好记录下来以后绝对有用,云内地图如下。
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# R8 q, A& {" Y- E穿过云层就来到太空了,上方有四个入口,右边是一个绿水晶,中间两个入口相通,可以取得蝙蝠怪形态,有飞龙就用不到他了。进入左边的入口会看到一个外星人正在研究恐龙,刚想过去打招呼他就跑掉了。把蓝水晶吃了吧,EVO.P 9999入手 ( \; y1 |: m/ r. k7 I4 i
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这回可以随便进化了。去地图右边吧,最后是大批的霸王龙,攻击力很高,要小心对付,躲着等时间到也可以。
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+ ~% X$ i7 m, C3 B$ O8 @: v! o第四章:冰河时代
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. T, ^9 t4 `* q2 f) b$ l( _/ Q先进入右边的山洞,登上台子会出现选项,选一是进化为哺乳类,二是保持目前的形态。这算是游戏中最重要的选择,以后再没有转变形态的机会了。 ; R6 v" _/ l, |: H" @) u8 |
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" b8 x8 P) V7 ?, Y进化为哺乳类新多出了踢攻击,食草类哺乳类的踢攻击力还是不错的,不过因为是用后腿踢,所以使前要先转身。开始时猿类躯干是不能选择的,必须要进化为猫型颚和兔躯干才能进化,猿类再进化三次就可以变成人类。不过直立哺乳类再第五章就不能进化成人鱼了,想看人鱼就先趴着吧。
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一直前进到分支点,上面的分支暂时被冰壁挡着,继续向下会返回地图上方。要连战猛犸象三兄弟,然后就可以去空中的鸟人城了。迷宫里有很多传送装置,地图懒的画了,自己研究吧,记得迷宫中有一个红水晶,可以变成大象形态,不要错过了。BOSS鸟人法师的攻击范围比较大,近身强攻就可以了。胜利后冰壁消失了,里面遇到雪人一家,打败大雪人后小雪人哭着跑了。
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4 i! M- b5 G; s. N4 n, u# @第五章:哺乳类时代 , B: }; Y6 j9 ^/ H
8 T, K2 {0 E3 I! L; u1 i进化在上一章已经决定了,开始是单路线,也什么需要注意的。一直来到地图右下的高山,爬到山顶,有一个EVO.P 5000的蓝水晶。此时提取以前记录的飞龙形态或者是还保持着鸟类形态,一直向上飞穿过云层可以发现外星人的UFO,UFO不会攻击,击坠UFO可以看到外星人的剧情。
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& l' w! N$ J0 a! o* B: j进入山洞,里面的猴子很烦人,攻击方式多且很灵活。最里面会见到上一章的小雪人,已经长大了,还是挺厉害的,不过最后也敌不过我们,一家团聚去了。到地图最下方进入水下,如果还保持四足哺乳类形态的话,则可以选择四肢的进化,然后再进化三次,就可以变成人鱼了。人鱼的咬攻击范围很小,还是利用本身的高速度多用身体撞击为好。回到传送巨石阵,在石阵中央按B就可以到达另一个石阵 ; ] v$ M/ I- Z8 g$ v7 C* x. n4 T
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怪兽大战外星人 好难看的美人鱼 : L3 `! U9 R y
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最后的山洞外有一个看门的原始人,如果体重轻一击就会被他打出版面,最好先引他出招露出破绽再攻击。山洞深处就是最终BOSS,BOSS本身没什么能力,但受到攻击会放出体内的内核,一共有八个内核,所以这是一场持久战,慢慢打吧。 & Q1 ^# }- K! s8 d: L j
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1 u2 z" y4 K g, @$ {" |( y% C支线剧情/ |% o$ s* `# }0 J; r3 v: D
/ C, ?0 {/ r2 b) D+ o4 VPC98版就有的系统,就是简单介绍一下以后的事情: l1 w3 \- M' e8 m# w% v
都很容易发现,自己去找找看吧* {& a/ D7 i/ |- ~6 d
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生物图签 - A. Z3 l0 A2 |* ?! W G
1 R* k5 a( F2 e敌人的肉回复的HP和我方最大HP相关,表内按最高计算 8 n2 a/ u% O3 i/ r& } z5 G
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: R+ H u8 A* W3 g3 G0 G b游戏制作人简介! Z; h- W& _% @7 n5 T1 _( U
( R4 n; B' n2 q+ W. X
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: n/ G. y" @0 T- U8 n7 l5 R- x
# K; \$ f& j0 `
9 n' \) ~' r* q8 c
& v, d6 f7 n, Q同时担任本游戏的
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/ b+ P0 a! E3 v6 l' D R企画 / 游戏设计 / 监督 / 原画 / 脚本 / 演出5 H0 |# m7 b) u C
6 g7 d+ L A0 U' a, Q9 b本名:米田乔 原籍宫崎县 宫崎大学教育系 ( 现教育文学系) 中途退学
/ z& q9 G) f* w$ v/ l9 y9 r游戏监督、游戏策划、剧本作家、3DCG设计家、插画家、美术设计师、游戏设计学院讲师
. O: e" H- O2 V) _/ C9 K7 D) I2 ^% o& c* C
代表作:THE BIG PRO WRESTLING / 46亿年物语系列 / 神奇计划J系列 / 魔法封神4 [3 l. E) \% h7 o! R }6 _5 ?
: M- X8 u& C8 \
$ b/ U% n# \$ q+ W+ z. |- |个人主页:平野文鳥堂5 B7 L7 M- K! @
http://www008.upp.so-net.ne.jp/yonegon: Y+ m; c6 q+ z
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1 _& M& W4 ?# S3 H8 F1 D: o46億年物語 THE進化論( PC98) 1990) N' r! t/ U, B4 L, y; H( D
6 J4 p7 P: E6 Q. Z4 ?; d
系列初代,类型为RPG
* T& @( ]6 c) J: c7 |. c虽然类型不同,但基本的系统和世界观是完全相同的
# @9 P8 P: n$ Q, [; m很多小细节也被2代完全继承,所以玩起来并不会很陌生" I3 j- W1 K5 o" R
游戏中的进化是按照能力值来决定的,进化出的生物也都是真正存在的
% ~3 S8 B0 i5 k1 x; @感觉这点比2代中进化成四不象的系统要好2 f# |& N6 G2 G3 d& ^! z7 N
因为是RPG,有较多的剧情交代,有了主角的带入
* [2 Q% a- x% d I+ [: e/ K更能人玩家体验时代变迁的沧桑感
0 b) d4 V+ X4 t V
' z2 i* @$ a' a: c2 h0 C不过P98上90年的作品,游戏的画面实在不敢恭维. N6 X6 t; C' l& W! x
游戏的很多细节设定也不太合理
1 a$ S& ?8 N/ g( j虽然是明雷,但游戏后期敌人几乎是无缝隙排列的6 b) F1 V* P, H' h* y) ^ Q3 e( R- h
地图中陷阱过于频繁,而且无法回避
9 O* Y" S% I$ I3 \# Y; R4 w1 P有支线,但看完后就GAME OVER
' n; W$ Z$ B$ v6 D不过如果克服以上困难能坚持下来,还是能发现游戏中的闪光点的& X; K, ]$ p- y1 q
9 ~6 @5 A/ Y: Y/ f8 o

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1 e" I6 }$ N u# D8 b, B/ N' Y1代发售过交响乐CD,找不到下载,想收集自己去买吧 - \& r% d7 A6 Q$ o# s3 K' R. K
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游戏修改4 e& O5 [& Z1 k' g
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; h7 s( B5 F6 {" v( I! R) a[鱼类时代地图全开]2 [! D, p9 ~4 a
ON=7A,FF,79
' q% ]+ R, t+ t0 `4 ?; ^' L4 I) V& @
[两栖时代地图全开]+ h5 L+ R" L9 D4 N
ON=7C,FF,7F,10 M; p$ `# P& M9 x+ j4 h7 L
- S- G2 E) G, T% i; o[恐龙时代地图全开]4 {& t; X/ }3 n% z; U
ON=7F,FF,FF,73 w' k1 O) U. m" J7 O' H, e. D
' K3 n0 P0 ?' P% o% L" M/ r[冰河时代地图全开], S3 [$ x6 w# W9 ^
ON=83,FF,FF,FF
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[哺乳时代地图全开], @2 D3 t" t7 o0 o
ON=87,FF,FF,FF
0 g w/ Q# S8 ~) K- A- V+ M& }
8 e0 e1 \0 b, X# W$ A) @[当前状态]# j1 s, ~, J, r4 p
菜单全开=96,20
* c' j! e" S' L# ~) Z; o限时形态=96,10
9 V' A3 Y, J8 c' N# l5 R; l' Y- g9 h0 p! _! M
[当前形态]
5 f* \. q/ e" W5 h: }鱼类(小)=189,0;705,7;743,0
$ h5 d, o+ F- G8 ?, ^4 `3 f鱼类(大)=189,1;705,1;743,0( ~. I8 D" a* g" Z6 O& F# A2 J8 Z
两栖类(小)=189,2;705,8;743,1: q* u2 o- a. e( h5 Y. C9 Q
两栖类(大)=189,3;705,6;743,15 O1 Y+ e* q& p
4足爬行类(小)=189,4;705,9;743,2
2 O8 e% x' t0 j7 T4足爬行类(大)=189,6;705,4;743,2+ @% K$ L9 e+ b4 N0 @( b
2足爬行类(小)=189,9;705,A;743,3( L7 V! Y) z3 r5 u" @: Z' a
2足爬行类(大)=189,B;705,2;743,32 R' x1 u% ^ Y1 v0 z3 L
鸟类(小)=189,D;705,B;743,4
P1 I% n" _- j% B, e鸟类(大)=189,F;705,3;743,4! [ ~3 g$ W* e5 X0 K% w% |! t
4足哺乳类(小)=189,10;705,C;743,5/ v% x. g+ x' Z( J$ G* \9 r$ p$ ?: C7 P
4足哺乳类(大)=189,12;705,D;743,5- K0 K/ ?# S; f; X
2足哺乳类(小)=189,14;705,E;743,6: X$ r8 z* l6 y& Q9 x6 L7 Q5 D" [
2足哺乳类(大)=189,16;705,5;743,6
: ^! e! F5 R4 Q* `3 u
$ e M, {; z0 e& V7 L/ A1 A[生命]0 L2 y( l, _! K2 ]7 a
当前值=C5,99,9" T `" ?( K4 T# N3 I" H- B1 v
最大值=C7,99,90 t7 K P8 X; {2 H4 h8 {* K6 W
8 x) l' ~) B1 i! u* L" t2 l( N: }2 B: n
[全部位攻击力]
7 T. N' T+ s/ C }3 f+ C6 hON=C9,FF,FF,FF,FF,FF$ e j) R6 q' e( q# @" G6 m: k
; O) b. Z$ s; v- t
[防御力]
" O7 W [( I% w L% \ON=CF,99
! a) x; Q9 m @$ s- Q- t4 c0 u C8 E# u# Q; q; B8 E' ?
[移动力]
/ U4 F8 K; v$ ^/ u& A% v, j( F8 z较快=D0,10& A' g3 b6 Z: M8 f9 Z
很快=D0,20
5 ^) D7 a9 G+ |- L0 I最快=D0,FF8 ]+ M; l+ \7 }( j/ t4 D, G
% B7 `: g7 K9 h" e f; a$ A4 F$ ^, h[跳跃力]
9 H1 B+ G9 J7 @5 {: k9 o+ P* Y较高=D1,A
- p+ \& N. {/ L. u; i很高=D1,10
, @, L$ I% \* [1 w% t& z* Q) i9 H最高=D1,FF
2 j1 W$ n/ J; e8 P1 b6 C+ R" @0 C( Q" n0 M+ a" K9 u
[EVO.P]
& C/ E6 D. [% \2 mON=D2,9F,86,1
9 @( s/ |0 M# n, d5 s* P( S$ }, Z. H: I$ c/ s
[GameInfo]
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2 f1 Y, ?3 M# H/ oSystem=SFC; A/ B9 p+ c0 D. B, D
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