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死神4 原创连招构成法则-8楼更新,假面模式专用,一击逆转的法则

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发表于 2007-5-28 14:47:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
呼0
决定停止更新以前那个贴的连招(主要因为实在太多了,5)
个人认为,直接给人鱼不如教会人捕鱼的方法
这里就把偶构成连技的心得说一下,这个基本就是这游戏的的连技构成法则了

1僵直
由于死神这款游戏有受身的设定,所以一般格斗游戏的以浮空技做为连技的连携点是不好用的
这时利用重攻击后造成的敌方僵直来做为连技的连携点就是最好的选择了.
不过一般会造成敌方僵直的招式,自己也会处于出招硬直中
所以需要靠援护的辅助来取消硬直构成连技
顺便,使用攻击力提升的援护能达到最佳效果,这样后面的攻击输出就有保证了
这就是为什么偶的连段中一角和恋次的援护选用率最高的原因了

例:山本老爷子:L一角 R乌拉奇奥:O-O-O-O-L-O-O-O-O-O-第11HIT时R-方加X

2倒地
带有击倒属性的招式敌人的受身时间很难掌握
但是高手的话还是能很轻松的受身的
在这种时候使用牙密的话就能绝对的封锁住对手受身的可能性
不过由于倒地后普通攻击的攻击力会向下补正
所以最好的选择是具有对地性的超杀.(超杀的向下补正几乎可以无视)

例:乌拉奇奥:L恋次 R牙密 :O-O-L-O-O-O-R-下O-O-O-O-方加X

3吹飞
这个
一般的方法自然是连不上的,不依靠版边的话
不过请不要忘记了夜一的存在
她的援护效果是瞬步到敌人后方
这样连技的构成就有可能了

例:日番谷冬狮郎: L夜一 R牙密  :上O-O-L-方+O-R-冲刺-方+X

4特殊浮空
普通的浮空,对手的受身可行时间很长,很难接上下一招
但是,大家仔细点就会发现,这个游戏存在着特殊的浮空,某些挑空技能会让对手旋转着飞向空中,这种浮空会在相对较长的时间里造成对方无法受身,从而使后续技能连携成为可能
但是使用一般的普通攻击做后续的结果必然是会给对手受身的机会
这使有两个选则
一是用有对空性的超杀配合辅助效果的援护取消硬直

例:大逆蓝染 L恋次 R一角 1:前O-O-L-O-O-O-R-最快速度使用方加X

二是利用牙密的援护特性造成敌方长时间倒地再用对地性质的吵杀做为连技的终结

例:东仙要 L一角 R牙密 :X-X-X-下O-X-X-O-O-L-O-O-O-R-方+O

5普通浮空
由于普通浮空敌方受身不能的时间太短
所以我们的动作必须在比这个时间短完成
第一选择自然是有对空效果而且发生时间短的超杀了

例:葛力姆乔 L恋次 R一角 :O-O-L-O-O-R-O-O-O-方+X

6爆气
爆气的特性是敌防御不能,连击显示中断却可以100%的接上下一招
而且多HIT数时的攻击向下补正也就不存在了
可以使以后的招式攻击输出打到最大
还是那句话,这时的普通攻击不可取,直接超杀了解对手吧
可以使用爆气连携的招式,在招式表里就可以看出来\
特征是固有技的最后一段是方块键

例;六车拳西:L一角.R恋次:X-X-下X-X-L-X-X-下X-X-R-X-X-下X-X-上X-连点方连下爆气-方加X

7投技
部分投技能能造成偶上面说的特殊浮空
由于投技时自己的硬直时R间很长
所以牙密的援护又成可最佳选择(部分连技能的硬直时间比较短,不过还是需要靠牙密的援护)
之后用对地的超杀做终结吧

例:露祺亚 L一角 R牙密:X-X-O-O-O-第5HIT时L-后O-R-方+X

8超杀
- -部分人才可以用的,
某些角色超杀后可以用援护衔接起来
-
例:日番谷冬狮郎 L夜一 R牙密 上O-O-L-方加O-R-冲刺-方加X


以上8种
掌握好可就可以随心所欲的创造属于自己的连招了
希望能对大家有所帮助

连招学好了后会觉得一条血根本就不够打哦

最后说一下假面模式最好使用吹飞加夜一援护'
背后攻击的攻击力只能用夸张来形容

9灵魂爆裂(方键加三角)
本来没打算写这类的
因为可以受身,而且对角色的要求很高,
始动技的发动时间稍微长点的就接不上了...
顺便灵魂爆裂中,连续使用相同的招式,攻击会向下补正,所以多点变化的好

例:葛利姆乔 L矢眮丸 R夜一:O-O-L-灵魂爆裂-R-方加X(用R的时候对手受身的话就O-O-O-连点方键爆气-方加X)

例二:乌拉奇奥 L矢眮丸 R牙密:O-L-灵魂爆裂-R-下O-O-O-O-方加X(对手受身的难度较大,放心的用吧)

灵魂爆裂发动实在太慢的角色想连上也不是没可能
这同样需要借助露比的能力
例 :一护 L露比 R牙密 X-X-O-L-灵魂爆裂-R-冲刺-方加O-最速方加X(注意这招在R的时候对手受身可能)

如果不想给敌人任何受身机会的话,最好还是把灵魂爆裂作为连技的终结好了
例:葛力姆乔 L矢眮丸 R露比 O-O-L-O-O-R-灵魂爆裂

例2:白哉始解 L矢眮丸 R露比 X-X-L-X-X-R-灵魂爆裂始动技-前O连打(损血量超可观)




[ 本帖最后由 SHYC.s 于 2007-5-30 13:38 编辑 ]
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发表于 2007-5-28 23:01:32 | 显示全部楼层

http://bbs.newwise.com/thread-309863-1-1.html
整合一下就是一篇很好的研究
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 楼主| 发表于 2007-5-29 18:26:10 | 显示全部楼层
原帖由 月神侠 于 2007-5-28 23:01 发表

http://bbs.newwise.com/thread-309863-1-1.html
整合一下就是一篇很好的研究

那么月叔你帮偶整合一下吧,-0-
谢了

[ 本帖最后由 SHYC.s 于 2007-5-29 18:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-5-29 18:46:36 | 显示全部楼层
原帖由 czhls 于 2007-5-28 22:19 发表
从这个方面来说,本系列与龙珠武道会系列还是满象的--连招都有构成的套路,可惜本系列角色的动作太少,套路也很单一。。。

= =表面上来说...
你要非说这两个游戏的连招构成一样偶也没办法


这游戏的连招特色就在于如何巧妙的利用援护取消硬直
根据援护的特性
连招的构成也可以说是千变万化(部分连招偶还没写出来,比如将用葛利姆乔的援护做衔接吹飞对手,再用夜一的瞬步到对手后方使用超杀之类针对使用的两个援护的特性的连招)

龙珠的连技能仅限于普通僵直和和普通浮空,在龙珠里,援护系统根本就不存在
是利用给对手造成硬直或浮空的同时自己却无硬直或者硬直时间比对手短的招式来做为连技的衔接点的
而再看下死神里面
这样的招式可谓少到可怜

所以说,这两个游戏的连技风格完全不一样

顺便,龙珠这游戏偶也超级喜欢的
只是还没怎么玩
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 楼主| 发表于 2007-5-29 22:34:03 | 显示全部楼层
原帖由 czhls 于 2007-5-29 21:08 发表

是啊,所以我说它们的想像之处就是“套路的概念太明显”,缺乏变数,虽然武道会是个好游戏。。。

晕到在地....
不管是2D还是3D
只要是格斗游戏其实都存在绝对的连技构成法则...
只是有些游戏的法则较多,有的较少
比如拳皇吧
最容易理解的,
(空中普通攻击)-地面普通攻击-特殊技-特技-浮空特技-超杀
这写是最常见的连技衔接方式了
大部分人物的常用连技都是这个构成的.
到了后来2000加入援护
更后来的超取消
这些新要素的加入才使得拳皇的连技构成更加的丰富.
但是还是在上面说的衔接方式的基础做点改动而已.

你说死神的连技套路概念太明显...缺乏变数,
自己先研究得更透彻点再说吧.
这个游戏的连技构成包含2D和3D的部分特点,而且由于受身概念,也避免了无聊的无限连.
偶写出的连段只是九牛一毛,起个抛砖引玉的效果而已
真要玩到BT起来绝对可以用匪夷所思来形容

而且注意这款游戏是半FANS向的动漫改编,
虽然在同类型的作品中已经算上品了,而且从1到4的系统也日趋完善
但是和偶承认的神作比如铁拳,GGXX,还有SS33相比还有很大一段距离,在手感和平衡性上都有待改进
希望有第5代的话,厂商能给玩家一个更满意的答复吧


最后,作为动漫爱好者,偶个人觉得能使用如此多的原作人气角色
而且游戏本身的素质也并没让偶失望
这已经是一件幸事了
休闲的时候,聚会的时候和同样喜欢死神的玩家对战个几局,也不失为一种享受
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 楼主| 发表于 2007-5-30 09:53:06 | 显示全部楼层
咳,这个本来是偶给自己留的最后的杀手锏,
因为czhls 说这游戏的连招太有路可循,所以偶才决定写出来的,大家为czhls 鼓掌吧.- -

10:假面模式下特殊援护的利用
既然说了是假面模式专用
那么先让我们来了解下假面模式的特性
首先,于死神模式相比,攻击力和防御力都有很大的提升,有背后一击系统
可以带出场的援护只有一个
不能像死神那样连续取消增加攻击力,
还按照死神模式的方法连的话,损血量没什么保证
偶考虑下后决定利用背后一击大杀伤力的特性增加攻击输出.
可是背后一击在有HIT数显示的时候无法发动,对手也绝对不会站着给你打,
那么剩下的就只能依靠能暂时停止对手行动的援护了....
唯一的选择自然是援护效果为对手气绝的露比了(小葛右边那位)

由于是以前偶隐藏起来的连段,所以这次就多写几个例子吧-0-这些连段虽然比死神模式的HIT数要少,但是攻击绝对更胜一筹

一角 L露比 X-X-X-X-L-最速移动到敌人身后-上O-等待自己硬直消失-冲刺-方加O

茶渡 L露比 X-L-最速移动到敌人身后-O-等待自己硬直消失-方加O

东仙 L露比 X-X-X-下O-X-X-O-O-L-最速移动到敌人身后-前O-等待自己硬直消失-方加X

葛力姆乔 L露比 O-O-L-最速移动到敌人身后-上O-落地瞬间方加X

山本老爷子 L露比 O-O-O-O-L-最速移动到敌人身后-上X-等待僵直消失-冲刺-方加X

日番谷冬狮郎 L露比  X-X-L-最速移动到敌人身后-前O-等待僵直消失-方加O

绫濑川弓亲 L露比  X-X-L-最速移动到敌人身后-下O-等待僵直消失-方加X

更木剑八 L露笔 X-X-X-O-O-L-最速移动到敌人身后-下O-等待硬直消失-方加X


注意事项:
一: 背后一击特性之一,超杀无法发动背后一击,重攻击发动背后一击时对手的无法受身时间变长.但是会迅速倒地,这时再使用普通攻击衔接的话对手是会受身的,所以还是等背后一击后自己的硬直消失后使用对地性的超杀吧
没对地性超杀的话-
例: 蓝染:L露比 前0-0-L-最速移动到敌人身后-上X-O

二:露比的援护在对手浮空和倒底时无法使对手气绝,所以千万别将对手浮空和倒地时使用援护


最后,露比在死神模式下,也相当好用,可以利用气绝时间轻松的使用投技和超杀

例1:白哉:  L露比  R牙密 万解-0-L-后O-R-冲刺-方+O

例2:技术开发局的大变态队长: L一角 R露比 X-X-O-O-L-X-X-O-O-R-冲刺-方加X

以上
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 楼主| 发表于 2007-5-30 13:41:03 | 显示全部楼层
顶楼更新灵魂爆裂...
这次的小研究也基本告一段落了
三连贴了,不好意思.
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发表于 2007-5-31 07:54:25 | 显示全部楼层
LZ强,快去玩龙珠,再来一篇研究,很实用,玩起来也更有乐趣了
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 楼主| 发表于 2007-5-31 13:21:27 | 显示全部楼层
原帖由 xwj8424 于 2007-5-31 07:54 发表
LZ强,快去玩龙珠,再来一篇研究,很实用,玩起来也更有乐趣了

没那个必要了,偶玩了几个小时的龙珠,全人物出了后就没再碰了
上面偶说了龙珠的连技能仅限于普通僵直和和普通浮空
对照这篇第一类和第五类的讲解就可以了(虽然没了例子),连携的方法是一样的
而且龙珠的平衡性较差,
普通角色连个半死才打出的伤害
布罗利,悟吉塔之类的一个超杀就直接把给你秒了.= =

顺便之所以出这篇研究除了前几天有些无聊找点事做以外

偶是觉得死神利用援护的各种特性完成连招比较有新意才决定写的

龙珠的连段相对来说太无趣了,偶提不起兴趣来.
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andy001zj 该用户已被删除
发表于 2007-6-1 01:18:57 | 显示全部楼层
字太多看了就头晕 其实掌握一定规律后+一定的手感就很无敌了。
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 楼主| 发表于 2007-6-1 11:20:56 | 显示全部楼层
原帖由 andy001zj 于 2007-6-1 01:18 发表
字太多看了就头晕 其实掌握一定规律后+一定的手感就很无敌了。

不好意思让你头晕了,
一定的规律和手感这两个词意思太过模糊
谁都知道手感是格斗游戏玩家的生命,
在任何格斗游戏里手感都是最重要的
至于规律,
不说什么,
你这句话明显的是万金油型,
GGXX,拳皇,SF,全部可以用这句话来回付,
不知道你是想不懂装懂还是真正的高手...
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发表于 2007-6-1 11:56:22 | 显示全部楼层
支持LZ,不过死神4只玩了两天就删了~呵
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 楼主| 发表于 2007-6-1 12:06:56 | 显示全部楼层
原帖由 babydisk 于 2007-6-1 11:56 发表
支持LZ,不过死神4只玩了两天就删了~呵

那真是太巧了,偶也玩了两三天就删了,
为了装部动画到偶的棒子里面
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andy001zj 该用户已被删除
发表于 2007-6-1 17:58:24 | 显示全部楼层
原帖由 SHYC.s 于 2007-6-1 11:20 发表

不好意思让你头晕了,
一定的规律和手感这两个词意思太过模糊
谁都知道手感是格斗游戏玩家的生命,
在任何格斗游戏里手感都是最重要的
至于规律,
不说什么,
你这句话明显的是万金油型,
GGXX,拳 ...

欧。。。我说的无敌是指PVE啦。貌似对我有误会了。。

psp上的bleach这个DD本来就很少找得到人跟一起研究一起成长为高手。
一个人玩么乐趣显然少了一大半 so psp上的格斗游戏一般都是玩几天就删的。。。

我不是格斗高手啦。何况高手这个词更模糊更缥缈。。我承认拳皇没玩过铁拳也没摸过 。唯一一款喜欢的格斗就是VR
从VR2到VR4进化一直都在追逐这些招数不是太夸张的战士们的影子  期待5代早日君临360。。
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 楼主| 发表于 2007-6-1 18:25:41 | 显示全部楼层
原帖由 andy001zj 于 2007-6-1 17:58 发表

欧。。。我说的无敌是指PVE啦。貌似对我有误会了。。

psp上的bleach这个DD本来就很少找得到人跟一起研究一起成长为高手。
一个人玩么乐趣显然少了一大半 so psp上的格斗游戏一般都是玩几天就删的。。。
...

= =别提起偶的伤心事,到现在了还没人陪偶玩过死神4,
3也就连了几次,
顺便有没人和你玩跟能不能成为高手无关
VR也是偶喜欢的,擅长人物是雷飞
好久没玩而已,
加QQ吧,表在这里说了.-0-
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 楼主| 发表于 2007-6-2 11:24:24 | 显示全部楼层
原帖由 czhls 于 2007-6-1 20:26 发表

首先感谢lz分享更多的心得,因为现在还肯研究这类动漫游戏的已经不多了。。。
“连个半死”还不如悟吉塔和布罗利一超杀?看来lz果然没有仔细玩龙珠武道会系列啊。。。虽然有些跑题,但为了改变lz的看法,还是 ...

的确没仔细玩.
不装卡片直接爆气然后超杀,都3000以上,有时候甚至4000
3条半血瞬间没了
你图片的显示是悟吉塔,用作连招最后一击的是赛亚人之剑
也就是超杀在这套连招的爆血总量里至少占了2/3的比例
-0-
去掉超杀的HIT数,推测你的连法也是很容易的事...
为了不继续跑题,我们加QQ聊吧,动作快点,偶的QQ371381990注明是讨论龙珠的....
这年头能遇上个好好讨论游戏的人已经不容易了.
(顺便偶欣赏你XD)
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发表于 2007-6-2 13:22:19 | 显示全部楼层
怎么连大招?

死神2里我所有人都能从轻拳连到重拳+大招,现在死活连不出来了——除了肌肉男茶度。
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 楼主| 发表于 2007-6-2 13:43:04 | 显示全部楼层
原帖由 星野冰河 于 2007-6-2 13:22 发表
怎么连大招?

死神2里我所有人都能从轻拳连到重拳+大招,现在死活连不出来了——除了肌肉男茶度。

官方修改了出招硬直时间,在以前可行的连招,(比如始解状态的恋次:X-X-O-O-停顿-0-O-O-方加X-前O)
现在想要连上的话就要利用援护来取消自己的硬直才行
部分人物也可以通过浮空加爆气或者直接浮空连上大招,不过这只是少数几个而已.
嗯,想起来上面MS没举过这类不用援护的例子...那么就补充一下
浮空加爆气型:绫濑川弓亲 后+X-X-O-O-连点方键爆气-方加X(游戏自带的影像里有)
直接浮空型:葛力姆乔 O-O-O-方加X(也可以在第3HIT时爆气后再接大招..

话说回来,4代里面为了追求华丽和爆血量,
还是利用下援护比较好.

学长好久没见哦.
(出门去了,顺便学长的QQ是不是改名字了,找不到.= =)

[ 本帖最后由 SHYC.s 于 2007-6-2 13:45 编辑 ]
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发表于 2007-6-3 00:37:08 | 显示全部楼层
我都忘了我OICQ叫什么了…… = =
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