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[原创]SRW中精神指令的实用度

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发表于 2007-5-31 00:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天在家没事 突然看到精神指令 就想整理一下 也许之前有人已经整理过了 但还是发表一下个人的看法毕竟整理了2个小时了 多有不同意见的朋友还请指出..

SRW中精神指令的实用度:
第一类:集中 气合 必中(感应) ひらめき 加速 气魄 见り切
第二类:幸运(祝福) 努力(应援) 觉醒 期待 直击
第三类:补给 热血 魂 铁壁 奇袭 脱力
第四类:舍身 てかげん 激励 再动 激斗 奇迹 不屈
第五类:かく乱 挑發 爱 狙击 信赖 侦察
第六类:ド根性 根性 复活 隐れ身 大激励 战栗 自暴 友情

     首先排在第一位的肯定是:集中!在1vsN的情况之下 专指真实系 相信没有人有 把某人扔堆里 保证一轮轮番轰炸后仍然存在的绝对的把握.在相当一部分NT 强化人间 等等真实系机师中 这个精神指令 绝对成为王牌机师们必不可少的一个重要安全保障.对战杂兵倒体现不大 但是杂兵之间要是有一两个有头像的人的话……要知道1%并不代表0% 很有可能在你忘了战斗记录的情况下 10+%的命中率绝对会让你知道什么叫后悔!电脑的命中根本不能相信 ヒィロVSカドー的时候 被カドー命中4%打中了挂了 调记录重来 4%又中了 再来又中了……换主角 89%躲了 无语……RP问题吧!
     气合/气魄:这两个是一组 很多主要战斗力的重点武器发动的前提就是气力要求 相信这个指令的实用度绝对不会低吧 不要告诉我 你节省残弓单EN... 而气魄就是气合的强化版(气合*3) 气合要35-40SP 而气魄只要50-70不等 是绝对合算的指令 可以让因为气力不够 而浪费一次奇迹的战斗力在回合初期就可以用重型武器顺利战斗在一线.(是“顺利” 并不代表没有气力就不能战斗在一线 只是一击必杀杂兵的感觉相信没人会不爽吧)
     必中/感应/ひらめき/见り切:这三个一组 最好的还是见り切(必中/感应+ひらめき) 这是个很好的选择 但有时会觉得浪费 像イングラム这样的角色和机体 却没有集中 用见り切就感觉浪费了其中的ひらめき 因为这是一个后来才加入的指令 可能是方便偷懒吧(汗~~毕竟能少输入一次必中/感应或ひらめき) 必中和ひらめき就更不用说了 超级系的必备 魔神凯撒遇到ジ·0的时候 再厉害打不中 反被回击的滋味不爽呢 出现会心一击的话 也许就被秒掉了……毕竟我们这边的机体是不能和对方比的!感应也是后来才加入的 凌波好象就有 所以她就去做后援了....(尽管朗基鲁斯之木仓很牛 但毕竟实力高于她的太多了嘛 而且有真治和明日香的合体技 凌波好象就成了装饰了) 喜欢林原惠美的朋友不要抽我...
  
     加速:这个不太好排名 说使用率 的确很高 但实用率嘛……归在第一类主要就是消耗SP少吧 作用也是不容忽视的 比如熟练度条件为X回合内 指定地点到达 这项指令就大用了


     幸运/祝福:35-45的SP往往会给想要金钱而用不出魂或热血的朋友感到郁闷 最后多数会有人宁愿要钱而让后援补给部队上去冒死蹭几下BOSS 达到不浪费这个幸运的目的 前提就是主力都蹭完了 指望最后一个人幸运赚钱的 发现计算失误用不了热血或魂 我就经常这样……另外:安藤正树 捷多赚钱的祖宗...
     努力/应援:这个没什么好说的 谁不想快速升级啊 往往我就喜欢把アムロ几关不带出来 然后让他杀个BOSS 用上应援 仔细一看...3000+经验 我アムロ又是级别第一了...
     期待:这个也没什么好说的 在你以为所有人都OVER了精神指令也OVER了后 突然冒了N个看似强悍(钱多)的有头像的BOSS 怎么办?正好弥补了“用了幸运而不能用攻击指令”的缺陷 刚才忘了说了 弥补这个还有祝福 不必因为辅助指令而用不出攻击指令了 .
     直击:这个我不知道为什么很多人都不喜欢 在计算以内能秒掉对方的时候 对方给你来个光线防御或盾防 甚至援护 傻眼了吧 又没记录?

     觉醒:在SRW·F中 这个指令还是很实用的 而且会的人很多 后来取消二段移动了 这个指令就更值钱了 两次缩退炮+魂会让任何人感觉在寒冬度过...


     热血/魂:一类的 不知道这是什么的拖出去砍了……只是后来魂改为2.5后就……
     奇袭:必中+ひらめき+加速+热血 简化版奇迹 很实用 可惜是后来才加入的 会的人也不算多
     补给:残弓单EN全满 好处就是不降低气力 比波士那种XXX冒死冲前线稳当多了 尽管死了只要10块钱 10块钱不是钱?可惜也是很少有人有 α里アャ有 但总算アャ也能作为轮流上一线的人员 当后援不太好吧 好歹也是α最强机体的成员之一又是队长 相貌也不错 重要的是会……(不方便说) 尽管能力欠佳 但レビ出现得也太晚了 一切等SRX合体后就好办了
     脱力:想秒BOSS就得有它功劳 特别是那种客串型的BOSS 80%HP就溜 强化部件又让人流口水
     铁壁:超级系MT们的必备良Yao 实用性也就只能排第三类 不如去信任有集中的高回避机师 不过对于没有气合的人来说 蹭气力倒不错


     奇迹:气合*3+HP全回复+必中+ひらめき+幸运+魂+加速!!没啥好说的 强! 当年SRW·F 钢巴斯塔奇迹+6000伤害的武器 一招秒了ゼゼ-ナム(HP60000 装甲4800) 只是F的设定就是有多少HP就显示打了多少  要是没的话 估计也上了10W+了(印象太深 那时在游戏室玩SS的时候 声音很高 因为SS的音乐不错 钢巴斯塔的驾驶员 叫什么忘了 最后一招的一声嚎叫 整个游戏室……从此不敢再用钢巴斯塔) 局限性还是有的 SP消耗大 要100 没人能用2次 属于超级系的鱼死网破招术 当然 最鱼死网破的还是舍身!
     舍身:鱼死网破典型 我打你不死 我就差不多归西了 再烂的人都100%命中 别告诉我你装甲厚 蚁多咬死象 几百几百HP地蹭 也差不多了吧 但是用了舍身的情况下 能撑住的实在没几个人 和幸运努力一搭配 嘿嘿 丰收呢~~
     
     激励:气力一样的效果 不太推荐(指定我方一人气力+10) 70SP 太浪费了 宁愿去蹭气力(还能升经验呢 经验+1……) 如果说是周围4格内的我方机师气力+10倒是能接受 局限性就是必须要相邻 还是感觉不太舒服.
     てかげん:如果你有女性专队的偏好 你有喜欢某个系列机器人的偏好 但那个系列又不强 这就有用了 还有种情况就是某个BOSS金钱很多 但这边实在没有主力能用幸运或祝福了 只有这个小朋友有幸运 就用吧 给个机会嘛....只要这个BOSS不是HP到了XX%就闪 那就行.
     再动:很大程度上有了这个指令后不会出现不必要的严重后果 但更多的时候还是没什么用的吧 毕竟90的SP也不是小数了 (2个幸运了挖...)
     
     激斗:这个就不好说了 要配合集中或铁壁来用了 因为有这个指令的人一般都不是什么强人 很容易阵亡 反击的时候伤害为1.5倍 在OG以后的SRW中人物有了用PP学习的特技 里面有一项特技就是气力120的时候伤害*1.5 所以这个就没什么大用了 120气力还是很容易达到的
     不屈:这个也不好说 一次性的 单挑强悍BOSS的时候才能体现 如果周围还有小BOSS的话 那就难保命了 属于那种1对1无事 1对N不稳 远不如铁壁来得稳当 尽管只要10-15SP 而铁壁不过只要30 省几个不屈就能用铁壁了嘛


     爱:全体HP全回复 好是好 但拥有的人不多 也不经常使用 应该没有谁的阵容是经常被敌人打到半死来依靠爱辅助的吧 SP还要100 感觉不好的说……F里面多蒙居然也有爱 为什么就不能换成必中呢?往往听他“俺のこの手が……”一堆废话后 满怀希望看着成果的时候 对方一躲……SRW·F里的G系列大概是所有出现G系列的机战作品里最烂的了 东方不败不算(石破天惊EN50 技量全体人员中最高 “黄金手指”EN10……)题外:SRW·F很多人都知道夏亚技量是最高的 其实不是 东方不败更高!
     狙击:偷袭挖 老远得站着 1-11的范围的浮游泡等着你 你倒是过来呀....不经常用 只是偶尔遇到高射程的敌人 SHOW一下 自己比你打得远而已 其实完全有能力冲过去K他 有时候为了不打草惊蛇 逐个击破有这个必要使用 可是完全可以让强化部件射程+2来取代
     かく乱:在初期势力悬殊的时候有必要用这个 达到真正确保安全的目的 或者在后勤部队的周围突然蹦出N个敌人来 而一时又逃不出去的时候 有必要使用 还有就是用了集中之后敌人命中仍然在50%以上的时候 也可以使用 反正就是可有可无的指令了 作用是有的 但不大
     挑發:印象最深的就是SRW·F 72话 砂上の楼阁 最后トロワ ヒィロ カトル 关系到最后能不能入手天使高达 要在7回合内カトル击不坠トロワ ヒィロ二人 这时通常是用藤原忍挑發カトル的 不然零式的移动比他们俩要高 肯定会死人的!另外这个的使用率很低的 只是在防止对方强大BOSS攻击我方弱部队的时候用肉盾挑發此BOSS 所以实用率忽略……
     信赖:大多时候和挑發,かく乱一样 比如在某个人只能撑3次攻击 而有4个敌人攻击他时 给他加次血 以免他OVER了
     侦察:同上 为了调查对方某人的能力 机体能力 从而能大致计算如何击破他时使用 没什么可说的……


     ド根性/根性/友情:个人认为是三个根本没用的指令 还浪费指令名额 打不过敌人就跑嘛 跑不掉就用ひらめき嘛 有信赖和爱的存在 完全可以不要这三个指令 说深了 甚至还会使驾驶员不能发动底力和カッツ 友情居然要70SP 抢挖....多贴30SP 都能全回复了 干吗还要这样的半回复...
     大激励/战栗:这个更离谱 两个都要120SP 如果说战栗还能说得过去 那么大激励……一个队伍里战斗的人不多 后援的人多 根本没必要给每个人都加气力 主力用用气魄气合或激励拉倒吧 后援要什么气力 别告诉我 是为了上去蹭几下BOSS 磨一些经验回来 方便主力一击必杀BOSS....
     自暴:更多时候是配合强化部件 那个什么什么の回路 比如某个机体HP较高的废品 机体HP改满 强化部件 用3个HP+2000 XXXXの回路 冲到敌人堆 等待敌人围着他 然后.... 哎 毕竟最多只炸4个 给一发MAP多好 10几个呢 唯一的好处就是什么都不计算 自己多少HP 敌人就耗多少 我想没人这么无聊吧 至少我不这样...
     复活:也是个装饰 如果谁能让主力OVER了 那也无话可说了 当然 这话说得有点偏激 毕竟难免会OVER 不过很多人都会舍不得改造武器和机体的钱吧 比如EVA3个中OVER了一个 40000没了 ....还是调记录重来吧  还有种情况 后援部队没有补给指令 而EN或残弓单(多指MAP武器)用完了 甚至比如正树这样的人SP也没了 这时你会干什么?自杀!复活 SP EN 残弓单又满了 赚钱去喽~~~
     隐れ身:有这个指令的机师太少了吧 也完全没必要使用 而且要SP60-80 奢侈!记得座间翔后面的妖精有的吧 在1对N的情况下可以使用 但没那个必要吧 凭比尔拜因的运动性...偏偏那个妖精有奇迹和幸运 还有气合!隐れ身见鬼去吧···


能说的就这么多了吧 以上只是个人的看法 有不同看法的朋友欢迎交流
另外 为什么总是用SRW·F来举例 因为F和F完结篇是比较经典的一类 就像恶魔城月下夜想曲一样经典(我问了很多网友和朋友 他们也这样看的 我才敢这样说的) 而PS的α α外传 PS2的第三次α 从玩家的角度来看 除了热血和魂 直击等之外 其他指令几乎都感觉可以不用了 毕竟敌人打我方N下也不一定OVER的 GBA等等的机战就不谈了 因为有及时记录 可以S/L嘛
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 楼主| 发表于 2007-5-31 00:31:38 | 显示全部楼层
糟了 看不清
指令之间忘了空行了.....
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发表于 2007-5-31 16:03:35 | 显示全部楼层
看得清
不过只玩过OG……
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发表于 2007-5-31 16:13:45 | 显示全部楼层
感谢LZ的劳动成果
      汗一下"铁壁"的用法,蹭气力......=  =b
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发表于 2007-5-31 16:14:38 | 显示全部楼层
典型实用:必中丶必閃丶熱血丶幸運丶努力
其他都54==
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发表于 2007-5-31 18:57:22 | 显示全部楼层
我排第一的精神:

必中、加速、集中、热血、幸运、魂

排倒数第一的:

根性、ド根性、友情、改版之前的爱

另:怀疑楼主是不是几年都没玩机战了,好多精神后来都变了很多
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发表于 2007-5-31 20:25:48 | 显示全部楼层
嘛  LZ辛苦了~
精神的使用还是比较个性化的事情拉而且  
象我就很喜欢用脱力 扰乱之流的东西
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发表于 2007-5-31 21:00:55 | 显示全部楼层
集中?这精神好久没用过了
幸运?从来不用的精神
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ド根性/根性/友情:个人认为是三个根本没用的指令 还浪费指令名额
爱:全体HP全回复 好是好 但拥有的人不多 也不经常使用 应该没有谁的阵容是经常被敌人打到半死来依靠爱辅助的吧 SP还要100 感觉不好的说
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您玩过0改吗?玩过IMPACT吗?
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发表于 2007-5-31 21:23:08 | 显示全部楼层
各代的精神有所改动,以前有奇迹的疯狂
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发表于 2007-5-31 21:24:21 | 显示全部楼层
楼主咋不说现在的“爱”?
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发表于 2007-5-31 21:43:21 | 显示全部楼层
没看见“突击”……
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发表于 2007-5-31 22:04:58 | 显示全部楼层
最实用?有魂的话自然是魂咯……热血吧……我想应该没人会有什么意见……(老金的话当我没说吧)
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发表于 2007-5-31 22:06:24 | 显示全部楼层
原帖由 DAN=L 于 2007-5-31 21:24 发表
楼主咋不说现在的“爱”?


这个太费精神了,最少也要70精神,基本用一回就完蛋了...
雖然猛,但不持久.
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发表于 2007-5-31 22:46:46 | 显示全部楼层
气合系精神貌似就没怎么用过
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 楼主| 发表于 2007-6-1 02:13:42 | 显示全部楼层
呀~~忘了还有IMPACT的存在了
写这个的时候 基本上都是以F\α\ α3的使用结果来写的
而且我觉得也没有什么精神指令和原来的不一样挖
倒是PP学习的技能多了很多
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发表于 2007-6-1 08:43:03 | 显示全部楼层
->电脑的命中根本不能相信 ヒィロVSカドー的时候 被カドー命中4%打中了挂了 调记录重来 4%又中了 再来又中了……换主角 89%躲了 无语……RP问题吧!

因此相对之下我更加信赖必中+铁壁,配合上一回合间加攻击的精神是相当不错的。
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发表于 2007-6-1 23:20:56 | 显示全部楼层
原帖由 绝望の夜 于 2007-6-1 02:13 发表
呀~~忘了还有IMPACT的存在了
写这个的时候 基本上都是以F\α\ α3的使用结果来写的
而且我觉得也没有什么精神指令和原来的不一样挖
倒是PP学习的技能多了很多

不一样的多了
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 楼主| 发表于 2007-6-2 12:35:31 | 显示全部楼层
只能说增加了不少 不能说“不一样的多了”
指令的基本作用还是差不多的 只不过增添了N种而已
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发表于 2007-6-2 13:52:42 | 显示全部楼层
不要忘了万能精神:梦。
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发表于 2007-6-2 17:56:45 | 显示全部楼层
梦这么废SP的东西从来不用..
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