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[业界新闻]游戏乐趣很大程度上来自于视觉体验

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发表于 2007-6-17 02:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼集团首席执行官霍华德·斯金格近日在接受国外媒体记者采访时表示,索尼已经意识到了消费者希望PS3能够尽快降价的呼声,此外他还确认公司将会考虑在能够承受的范围内降低主机的价格。


                    
索尼老大
  斯金格对国外媒体的记者说
:“尽管人们购买的PS3数量并不像当初预计的那么多,但从销售的比率上来分析,现在PS3的状况和初代PS以及PS2的当时的情况并没有什么区别。”但是他同时承认:“我想消费者是希望PS3能降低价格的,这是毫无疑问的。”

  当被问道在PS3降价这一问题上索尼能够承受的底线如何时,这位索尼的CEO并没有给出明确的答复,但表示索尼会认真审视这一问题,“现在我们正在研究这一问题,我们正在试着进行重新的定位。”而最令人兴奋的是,当记者问道
索尼是否会在圣诞节前有所行动时,他答道,“是的,当然。”

  斯金格说:“我认为PS3目前的状况会随着时间逐渐改变。”他认为已经购买过PS3的玩家会很喜欢PS3提供的游戏体验,而且主机目前还没有发挥出全部的潜力。“由于开发成本的因素,制作人们可能得花一段时间来逐渐熟悉PS3的所有机能。”

  “目前的PS3游戏只发挥了大概20%的性能。制作人们一开始总是持观望的态度,但一旦他们开始熟悉PS3的开发环境,那么游戏所带来的体验绝对是惊人的。”斯金格补充道,“现在的游戏品质已经开始有起色了,根据最近观察的20到30款今夏将推出的PS3新作来看,我对游戏素质一点也不担心了。”

  在谈及索尼的对手的主机时,斯金格说:“我可以明确的告诉你,任天堂的确是一家成功的公司,相比我们在家用机业务上的发展有着更成功商业模式,但那仅仅是因为他们的东西更便宜。”

  当记者提出Wii主机被普遍认为是“更有创新精神,更加有趣”的主机时,斯金格回答:“我不这样认为。游戏乐趣很大程度上来自于视觉体验……我认为PS3与初代PS以及PS2选择的是同样的发展路线。回首历史你会发现,成功的产品总是有许多相似之处的。”

来自sina  编辑:OTACON

[ 本帖最后由 飞翔之龙 于 2007-6-17 12:00 编辑 ]
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发表于 2007-6-17 03:19:45 | 显示全部楼层
PS2用了2年才稳定,不知道PS3需要多久...
降价能降多少呢?还不如马上出几个能玩的游戏来的重要
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发表于 2007-6-17 04:41:38 | 显示全部楼层
买一送一
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发表于 2007-6-17 05:34:13 | 显示全部楼层
如果这位老兄对游戏的理解仅限于"视觉效果的提升"的话,那这文不看也罢.
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发表于 2007-6-17 09:31:45 | 显示全部楼层
同意楼上,我也是看到这句一下就晕了。我说,这个、这个sony同志啊,你是不是根本不懂游戏啊?
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发表于 2007-6-17 09:58:42 | 显示全部楼层
圣诞降价又能降多少?
还不是治标不治本
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发表于 2007-6-17 12:33:42 | 显示全部楼层
没有视觉体验就没有一切,有了视觉体验后要提升其它范畴的素质否则也不能成为好作品。没有视觉体验想博得广泛认同:难……
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发表于 2007-6-17 13:14:43 | 显示全部楼层
目前的PS3游戏只发挥了大概20%的性能

忽悠,继续忽悠[m109]
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发表于 2007-6-17 13:47:53 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2007-6-17 13:14 发表
目前的PS3游戏只发挥了大概20%的性能

忽悠,继续忽悠[m109]


这也是事实,当年PS2刚出的时候也没几个厂商能够发挥PS2的技能,直到FF10的出现才让其他厂商认识到PS2游戏可以做到什么程度
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发表于 2007-6-17 13:58:34 | 显示全部楼层
论美工se认第二,没人敢认第一,对我来说画面提升倒是其次,这种多半取决于诚意,倒是价格很让人期待
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发表于 2007-6-17 18:40:42 | 显示全部楼层
说着说着老毛病就来了,哎
说胡话一个比一个强
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发表于 2007-6-17 19:24:05 | 显示全部楼层
才开发了20%
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发表于 2007-6-18 07:07:41 | 显示全部楼层
在谈及索尼的对手的主机时,斯金格说:“我可以明确的告诉你,任天堂的确是一家成功的公司,相比我们在家用机业务上的发展有着更成功商业模式,但那仅仅是因为他们的东西更便宜。”

所以,D版才是最强大的
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发表于 2007-6-18 11:49:08 | 显示全部楼层
原帖由 艾利伍德 于 2007-6-17 13:47 发表


这也是事实,当年PS2刚出的时候也没几个厂商能够发挥PS2的技能,直到FF10的出现才让其他厂商认识到PS2游戏可以做到什么程度

我是怀疑除了开发的因素外,PS3的极限是否能达到预期的水准,比如即事演算PS2的CG之类的水平。
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发表于 2007-6-18 11:52:46 | 显示全部楼层
原帖由 Ginar 于 2007-6-17 12:33 发表
没有视觉体验就没有一切,有了视觉体验后要提升其它范畴的素质否则也不能成为好作品。没有视觉体验想博得广泛认同:难……

可笑,你当FC上的游戏全是假的?
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发表于 2007-6-18 12:09:45 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2007-6-18 11:49 发表

我是怀疑除了开发的因素外,PS3的极限是否能达到预期的水准,比如即事演算PS2的CG之类的水平。


我认为完全达到很困难,但是接近70%到80%是有可能的,只要厂商肯投入,现在问题最大的就是没有几个厂商敢在PS3上进行大投入,因为都怕收不回成本,所以其游戏素质可想而知
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发表于 2007-6-18 12:33:51 | 显示全部楼层
只靠视觉体验来吸引玩家,完全无视了游戏的本质——好玩第一


SONY也就这种程度
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发表于 2007-6-18 12:37:14 | 显示全部楼层
原帖由 xia0082 于 2007-6-18 11:52 发表

可笑,你当FC上的游戏全是假的?

FC当年你有比它更好的视觉选择么?

日本当时PC不发达,全民都只有FC。FC后面出了MD,然后不刺激老任出SFC么?PS PS2不刺激老任出CUBE么? PS3没刺激老任出WII么? 

画面的进步是游戏发展的必然选择,以后还有可能进化到3D,体感。人有多少不是视觉动物的?

我才觉得总是那FC的画面说“游戏性”的人可笑,难道那时候人不知道什么是好看的画面?问题没其它人能实现阿……

我没FC,直接就是PC,从C&C的 320*200 到 WARCRAFT2的680*480 就是一个天地的区别 = = 

反正我是视觉派的,视觉效果不美的游戏目前我坚持下来的似乎还没有,几个例外:

中文汉化GBA游戏
早期没游戏可以选择时候被迫坚持的游戏:仙剑,C&C,M&M7等
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发表于 2007-6-18 12:39:20 | 显示全部楼层
原帖由 ygo 于 2007-6-18 12:33 发表
只靠视觉体验来吸引玩家,完全无视了游戏的本质——好玩第一


SONY也就这种程度

这便是所谓“游戏性”压倒一切的观点,太典型了……
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发表于 2007-6-18 12:50:10 | 显示全部楼层
原帖由 Ginar 于 2007-6-18 12:37 发表

FC当年你有比它更好的视觉选择么?

日本当时PC不发达,全民都只有FC。FC后面出了MD,然后不刺激老任出SFC么?PS PS2不刺激老任出CUBE么? PS3没刺激老任出WII么? 

画面的进步是游戏发展的必然选择, ...


当前沉迷于在NDS上玩黑白GB的希特勒复活的人飘过
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