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GBC 体验独自生活,于此孤岛之上——回首《幸存少年:孤岛冒险者》[NW旅团原创]

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发表于 2007-6-20 01:12:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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此文版权归原作者和A9VG、任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
1 `* z" j4 `2 w" h4 V1 K" [

% O9 x; m! A; ~8 \9 ?) ?# O% {! q7 G6 l  r
特别声明
本文作者 闇の冰狼(NW旅团qisiwole/A9VG会员icewolf01)
特别感谢 罗洁爱儿 提供帮助
以下内容以中文版(部分重新翻译)为主,日/英文版为辅,部分资料参考自GAMEFAQS ZephyrJK的作品
. X, t& X; \) C( Q  N5 O
6 f! Q4 L, D( L9 V; S
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游戏名称(中文)
幸存少年:孤岛冒险者
游戏名称(日文)
サバイバルキッズ 孤島の冒険者
游戏名称(英文)
Survival Kids
游戏类型
ARPG
对应机种
GBC
游戏人数
1人
游戏发售
1999年6月17日

0 n% U, b* }+ Q) Z) u& m% |# H' K2 o9 f& r$ [; z: W$ K! Q* J4 `- H
7 p7 d8 p* [. S3 ]% l! S
Tips
1.活用BUG可以做到近身斩猛兽(※详见下)
2.下雨的时候可以在山洞里点火烤食物
3.不知道效果的食物要吃过才知道
4.夜晚出去记得点火把,小心被野兽袭击,当然雨天就不要乱逛了
5.蜂蜜和橡果不会变质
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; r2 |. U9 x% \+ i
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时间系统及重要BUG解说
仔细观察图一,发现问题没有?没错,图中画面是傍晚,但右下角的标示告诉我们这是夜晚,原因我们细细说来……/ j) M, y# q- h4 Z

8 R: }; d2 I4 w; W( K- I+ e本游戏的时间是按照步数来计算的——清晨232步、白天288步、傍晚232步、夜晚192步# O! A: V. e6 G! f# G2 }
但是画面的更改是与主角的移动同步的,那么也就是说,主要主角位置固定,那么图片便处于静止状态; T, |' n4 U$ Z6 t! ]3 `
所以便产生了这个BUG——只要主角顶住某物体(包括动物)且按住相应方向键,画面就不会改变,但时间仍然继续( G6 I& Y: ]+ C+ x
为了说明方便,图一的截图时间是还差一步就到夜晚,一直顶住右边的树然后按住右,经过2步以上193步以下的时间内便会出现这种状况,以此类推,从图一时间经过193步以上425步以下的时间就会出现图片傍晚+时间清晨的情况* f1 j% A/ ^* x) F! B/ h
# q7 u( B9 C( z( o& o
此BUG的重要应用有以下两个+ |! v0 H* M& z: L3 f
1.刷时间(即图一),可跳过不想经历的时间(如夜晚); n* b% S" g- P* I
2.近身斩猛兽(即图二),动物的动作是与画面改变同步的,但是当顶着动物按方向键时,首先判定的是“主角不移动”而不是“主角使用装备”,所以便出现了这个方法,只要一直按住面对动物的方向键,画面就不会改变,而动物也就不会行动,时间静止,主角攻击动物时不会遭到反击
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( g6 _% s' @+ k6 J2 P) ~# U  ^6 H0 t- T2 x
全岛地图
A.古废墟
B.迷途森林&睡眠森林
C.山顶
D.山脚
E.丛林地区
F.开阔海滩
G.诱人瀑布
H.幸运河
I.北方海滩
J.古森林
K.旧船码头
L.神秘沼泽
M.东入口
N.东南海滩
O.火焰沙漠
2 X# X! D' f' g0 ~" K0 }% ]
. t. C  F% _6 [5 y3 |& o1 D

; i- J# F8 J9 N& X
各项数值
天数/(主角名)/Day
在岛上生存的总天数,每过一昼夜增加1天
生命值/ライフ/Life
目前的体力状况,100%为最大,被攻击、中毒以及以下三个数值达到忍耐极限时均会降低,L值
满腹度/まんぷくと/Hunger
目前的饥饿程度,忍耐极限为0,每行动(行走、使用装备)15次降1点,中/英版H值,日版F值,下面统一为H
汲水度/すいぶん/Water
目前的口渴程度,忍耐极限为0,每行动10次降1点,达到0时开始降体力,W值
疲劳度/ひろうど/Fatigue
目前的疲劳程度,忍耐极限为100%,每行动5次增加1点,淋雨的情况下每3-4步下降1点,中/英版F值,日版T值,下面统一为F

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+ u, m3 Q$ i5 j/ P9 V2 @9 b' J
菜单命令
物品/アイテム/Items
使用及装备道具
制作/ごうせい/Merge
将多个道具合成为一个道具
休息/やすむ/Rest
小屋或船 小休息:F-10% W-2% H-2%;大休息:F-30% W- 6% H- 6%
8 ]+ t0 w6 [' P( j/ W 树洞  小休息:F-7% W-2% H-2%;大休息:F-20% W-6% H- 6%
睡觉/ねる/Sleep
 小屋或船   F-100% W-20% H-20% L+10%1 |( o1 D# t' W5 w$ U5 [* e8 C
树洞+未点火堆 F-20% W-20% H-20% L+10%- P3 @- q' S% C* N0 D- A3 I
树洞+燃起火堆 F-70% W-20% H-20% L+10%
存储/セーブ/Save
促存游戏进度,共三个档位
地图/マップ/Map
察看岛屿的地图
结束/ちゅうだん/StopGame
结束游戏,回到开头画面

  }# _' C  A  U+ c! L6 _+ R; M3 `/ ^) l! h0 \7 o/ O
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道具列表
装备类
小刀/ナイフ/Knife
初期获得,割草或作为武器
斧/おの/Axe
木棒+铁块,砍树或作为武器
铁锤/トンカチ/Hammer
木棒+铁球,砸东西或作为武器
弓/ゆみ/Bow
弯木+长藤,配合箭可以攻击到远处的敌人
箭/や/Arrow
石箭头+羽毛+木棒,配合弓可以攻击到远处的敌人
鱼竿/つりざお/FishingRod
木棒+钓线,在有鱼的地方使用可以钓鱼,上钩率极低
伞叶/かさもどき/Umbrelleaf
用来遮雨,防止雨天疲劳上升速度加快
物品类
水壶/すいとう/Canteen
初期砍开沙滩又变得草获得,装水用,共三格
生火器/ひつけどうぐ/Kindling
木棒+树皮,用来生火,雨天野外使用不能
火把/たいまつ/Torch
木棒+树油,用来在洞窟中或晚上照明,雨天野外使用不能
收音机/ラジオ/Radio
初期获得,没有电池的收音机
电台/ラジオ/WrkRadio
收音机+电池,可以收听信号,剧情发展必需
巨石/おおきいいし/Big Rock
幸运河边拾得,用来捉鱼或者充当锤子,捉鱼时为一次性道具
大棒/おおきいのばう/Big Stick
野外拾得,可以用来搬动大石块,合成材料之一
荷叶/ハスのハ/Lotus Leaf
神秘沼泽猴子落水事件后得到,获得方形宝石必需
挂饰/ぺンダント/Pendant
在沙漠中找到的物品,为另一名主角所有
宝石眼/ほうせきのめ/EyeGem
沙漠中敲碎石像获得,取得三角宝石必需
图板/パネル/Panel
古废墟解谜,取得太阳钥匙必需
神殿钥匙/しんでんのカギ/Palace Key
瀑布洞穴内取得,用来开启古废墟的大门
太阳之键/たいようのカギ/Sun Key
古废墟解谜,拼完拼图后取得,用来开启古废墟第一道门——日之门
月亮之键/つきのカギ/Moon Key
古废墟解谜,迷宫之屋内取得,用来开启古废墟第二道门——月之门
繁星之键(左)/ほしのカギくひだりっ/StarKey(L)
古废墟解谜,月之门外面的草丛中获得
繁星之键(右)/ほしのカギくみぎっ/StarKey(R)
古废墟解谜,迷宫之屋内取得
繁星之键/ほしのカギ/Star Key
繁星之键(左)+繁星之键(右),用来开启古废墟第三道门——星之门
菱形宝石/ひしがたのほうせき/RhombusGem
山脚获得,开船用事件道具
星形宝石/ほしがたのほうせき/StarGem
船坞口获得,开船用事件道具
方形宝石/しかくいほうせき/SquareGem
神秘沼泽获得,开船用事件道具
圆形宝石/まるいほうせき/RoundGem
山顶获得,开船用事件道具
椭圆宝石/だえんのほうせき/OvalGem
沙漠获得或另一名主角给予,开船用事件道具
三角宝石/さんかくのほうせき/TrianglGem
东入口获得,开船用事件道具
月亮宝石/つきがたのほうせき/MoonGem
古废墟解迷后获得,开船用事件道具
房屋构件/いた/Board
台风后在小屋附近拾得,修小屋用
叶子/おおきいはっぱ/Big Leaf
野外拾得,合成材料之一,修小屋时也会用到
羽毛/とりのはわ/BrdFeather
野外拾得或杀死鸟类动物后获得,合成材料之一
干叶/かれくさ/Dried Leaf
野外拾得,合成材料之一,燃烧可放出烟
电池/ぐんち/Battery
事件后调查洞获得,修电台必需
钓线/テグス/FishingGut
野外拾得,合成材料之一
弯木/しなるき/Flex Tree
野外拾得,合成材料之一
铁块/くつへん/Iron Chunk
山脚下的山洞内拾得,合成材料之一
铁球/くつのかたまり/Iron Lump
神秘沼泽水位下降后拾得,合成材料之一
长藤/ツタ/Ivy
野外拾得,合成材料之一,做木筏必需
火柴/マッチ/Match
初期取得,不能用的湿火柴
石箭头/とがったいし/PntTipRock
野外拾得,合成材料之一
石头/いし/Rock
野外拾得,合成材料之一,也可充当锤子
钉子/クギ/Nail
决定扎木筏后在开阔沙滩的船残骸上拔下,扎木筏、修小屋必需
木棒/きのぼう/Stick
野外拾得,合成材料之一
木材/ぢいもく/Lumber
用斧头砍倒小屋周围的形状不同的树(共四棵)后获得,扎木筏必需
树皮/きのかわ/Tree Bark
野外拾得,合成材料之一
树油/じゅえき/Tree Sap
从松树上取得,合成材料之一
大扇/おおきいうちわ/Big Fan
大棒+大叶,使用不能
扫帚/ほうき/Broom
木棒+干叶,使用不能
棒球道具/やきゅうどうぐ/BseBallSet
木棒+石头,使用不能
护身符/おまもり/Charm
羽毛+石头,使用不能
衣服/なりきりセット/Custom
羽毛+长藤,使用不能
打火石/ひうちいし/Flint
石头+石头,使用不能
跳绳/なわとび/Jump Rope
木棒+长藤+木棒,使用不能
面具/おめん/Mask
羽毛+树皮,使用不能
鞭子/ムチ/Whip
木棒+长藤,使用不能
食物类
Yao草类
锐利草/とがった くさ/SharpGrass1 H" F4 N' D# k" I
" \! M* I1 q- ]* D7 H) A
干燥草/カサカサな くさ/DryGrass
: X, Q. n3 L) h
; M9 b9 R" Q+ i9 e短叶草/みじかい くさ/ShortGrass* H$ u* [3 i+ q) B% O" j

/ O' l& m9 s# f+ q2 M' l潮湿草/しめった くさ/DampGrass5 H/ H& D9 |0 F( B7 Y! U, e
: q# c7 w- \8 ?6 ~
纤细草/ほそい くさ/ThinGrass
野外取得,种类生长位置固定(长草的地方每次都一定长草),但每次开始新游戏时每种草对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。4 \7 b; r& I. D  S( X% B

# |$ P1 _1 x+ x$ C* l草的五种效果:) I- Y  o% p. N. [) d
1.增加满腹但40步后麻痹(H+15%)
! G  _/ V  l% N' X: {. p) P% n2.增加满腹但会口渴(H+15%,W-10%): |) h4 `: o3 D8 `7 N. n& g
3.增加满腹同时恢复生命(H+13%,L+20%)
- S; ]1 }5 y5 T, @* u; C4.增加满腹同时解毒(H+15%)- p# a, }: O6 k# y1 ^0 q
5.作为香料,直接食用可增加满腹(H+15%)
蘑菇类
鲜艳蘑菇/カラフルな きのこ/ColorMush, c% F: H- y, M, z

( R  ]5 P5 h4 B& ^& J- N( y坑洼蘑菇/ボコボコした きのこ/HlwMush: f$ p, k: Y" t/ @! ]+ q4 S8 Q
7 O- F6 v5 g+ b$ S4 @
白色蘑菇/じみな きのこ/PlainMush
7 I  p9 T, B8 N6 ^6 v( Z: F$ [2 A$ N  X+ r# a' g
松软蘑菇/フワフワした きのこ/SoftMush
野外取得,种类生长位置固定(长蘑菇的地方每次都一定长蘑菇),但每次开始新游戏时每种蘑菇对应的效果和生长的位置都随机决定。可以在火上烧,但烧熟后效果仍存在。
: J1 H5 ~9 p9 M2 u- }4 W9 J9 u3 u! Q! y
蘑菇的四种效果:: s) y% F% J! E" w. A* _/ H
1.增加满腹但40步后中毒(H+15%,L-20%): W& y) m& o6 _- Z
2.增加满腹但40步后混乱(H+20%)
- P9 ~) f$ u9 m# J+ b  u$ ~, h7 ?3.增加满腹同时恢复生命(H+13%,L+20%)$ A6 S+ X% Q8 D# q+ b1 O5 ?& `& l
4.增加满腹(H+20%)
水果类
硬质水果/ゴツゴツした くだもの/HardFruit, q: n; P* n0 I: y$ A
  ?: l' B( Q  O  Z7 U+ ^- Y
光滑水果/ツルツルした くだもの/SlickFruit
' L# @+ H8 k! e3 f5 z+ K3 `6 F& B. C$ i: S! z
甘甜水果/プニプニした くだもの/SweetFruit
野外取得,种类生长位置固定(长水果的地方每次都一定长水果),但每次开始新游戏时每种水果对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。4 M( U6 ]6 Q& y9 A& `# @

3 l  \& d4 w4 T6 y8 }$ R- o  f水果的三种效果:/ p) t8 G- l* H+ y
1.增加满腹同时缓解口渴(H+15%,W+20%)+ w+ x, R$ c4 ?- \8 i1 V3 R7 s3 L
2.增加满腹(H+20%)
* V1 j( j/ ]/ }* e8 v# J( w3.增加满腹同时减少疲劳(H+15%,F-20%)
橡果类
坚硬橡果/かたい きのみ/HardBerry7 X. A, t! J& f$ M
% ^2 B5 B# Y+ j* [3 K. |* s
圆形橡果/まるい きのみ/RoundBerry! Y# a: d7 |" P" \, p, u
6 p' u: O3 z- b5 r$ e' b
柔软橡果/やわい きのみ/SoftBerry
野外取得,种类生长位置固定(长橡果的地方每次都一定长橡果),但每次开始新游戏时每种橡果对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。, a7 [( }- C9 p: u# H9 U

8 W4 q; E1 s% r+ C, ^! T8 L7 j橡果的三种效果:! F0 K4 w4 i, \5 _  N
1.增加满腹(H+20%)) a' s8 z$ B/ W, Q6 J7 B* d% f4 E
2.作为香料,直接食用可增加满腹(H+15%)
- i7 {9 d+ }3 J) z" t3.增加满腹同时减少疲劳(H+15%,F-20%)
椰子/おおきいきのみ/BigBerry
猴子仲间后,东南海滩摘果小游戏获得,只能生吃(H+30%,F-30%)
奇怪果实/ふしぎなきのみ/WeirdBerry
乘木筏离开时不带猴子并且安全着陆后,与猴子重逢时获得,只能生吃(完全恢复)
蜂蜜/はちみつ/Honey
烟熏蜂巢获得(H+50%,W+10%,F-50%,L+30%)
蛋/たまご/Egg
猴子仲间后,山顶接蛋小游戏获得,可生吃也可烧食(H+20%,W+10%,F-20%)
烤蛋/めだまやき/CookedEgg
烧蛋得到(H+30%,F-20%)
生肉/にく/Meat
杀死动物后获得,不可生吃
熟肉/やきにく/BakedMeat
烧生肉得到(H+50%,F-20%,L+10%)
咸肉/ほぞんにく/PresrvMeat
熟肉+香料,保存时间长(H+40%,F-10%)
小鱼/ちいさいさかな/BigFish
捉鱼小游戏或鱼竿钓得,不可生吃
大鱼/おおきいさかな/SmallFish
捉鱼小游戏或鱼竿钓得,不可生吃
烤鱼(小)/おおきいやきさかな/SmBkeFish
烧小鱼得到(H+20%,F-20%)
烤鱼(大)/ちいさいやきさかな/BigBkeFish
烧大鱼得到(H+40%,F-20%,L+20%)
咸鱼/ほぞんさかな/PresrvFish
任何一种烤鱼+香料,保存时间长(H+30%,F-10%)
生蛤/かい/Clam
野外获得,可生吃也可烧食,生吃40步后麻痹(H+15%)
烧蛤/やきかい/BakedClam
烧生蛤得到(H+15%,L+15%)
咸蛤/ほぞんかい/PresrvClam
烧蛤+香料,保存时间长(H+15%,F-10%)
烂草/くさったくさ/BadGrass
身上携带的草类腐烂(H+15%,L-10%)
烂蘑菇/くさったきのこ/BadMush
身上携带的蘑菇腐烂(H+15%,L-10%)
烂水果/くさったくだもの/SpoilFruit
身上携带的水果腐烂(H+15%,L-10%)
腐蛋/くさったたまご/BadEgg
身上携带的蛋腐烂(H+15%,L-10%)
腐肉/くさったにく/RottenMeat
身上携带的肉腐烂(H+20%,F-20%, L-10%)
腐鱼/くさったさかな/RottenFish
身上携带的鱼腐烂(H+30%,L-10%)
腐蛤/くさったかい/RottenClam
身上携带的蛤腐烂(H+15%,L-10%)
8 K& X. ^" r3 F6 c9 Y  X
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. M. j2 v' m8 j& M  H
生存技能(重要!)
※制作猎套※
此技能习的地点唯一。进入图一所示位于山脚的洞窟,里面有一具骷髅,连续调查骷髅两次可以看到笔记本,里面记载了作猎套的方法。以后只要见到如图三所示的脚印,便可以对其使用“长藤”做出猎套,等待一段时间后再去,也许就会看到被捉住的动物了(如图四,真狼狈……)。注意最多只能同时存在一个猎套。
※布置陷阱※
   
此技能习得地点不唯一,只要是第一次踩到底动就可以学会。例如图一主角所在位置再往前走一步就会发现有地洞,差点儿没掉进去的主角顿悟学会了做陷阱的方法(囧)。以后只要见到这样的地洞(必须踩到过),便可以使用“叶子”遮住地洞布置陷阱,等待一段时间后再去,也许就会看到落入陷阱的动物了(狼狈相和上面那个差不多,不贴了)。注意最多只能同时存在一个陷阱。
※过滤脏水※
  
此技能习的地点唯一。先前必须喝过变质的水(图中水池污浊部分或者神秘沼泽的水都可以)并因此减少过生命值,这样调查污浊部分的水就可以习得过滤脏水的技能。习得此技能后喝变质的水也不会减少生命值了。

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事件一览
流浪

# F% U( W; R) \, A4 q6 M; ^
确切说这也不算事件……主角十岁生日那天遭遇了海难,流落到荒岛之上,被一只猴子叫醒,但醒来后猴子却被吓跑了。此事件为游戏开篇,别忘了拿中央沙丘上的背包和东边草后面的水壶哦。
发现小屋
  z, k' o7 }7 b  j- o1 v
在丛林里意外地发现了小屋!喜出望外的主角走了进去,却发现空无一人……算了,明天再说吧,强制睡眠一夜。
起雾?

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发生条件未知。不过似乎只有在晚上才会发生,位置是丛林通往幸运河的路口和丛林通往迷途森林的路口。没什么用,就是过不去。
采集蜂蜜
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在蜂巢下面使用生火器,然后烧干叶放烟就可以了……蜜蜂会全数熏出,蜂蜜入手。
背包夺回大作战!
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一进入迷途森林就被那只猴子撞翻了(= =),还抢走了背包……当这儿是花果山啊?按上-右-下-左的顺序到达睡眠森林,背包到手!顺便捡个石箭头,出来是把树油捎上一份。
制作电台

" r1 g& a: M! N% w* {
穿过丛林北边的洞穴,发现猴子在兴致勃勃的看着什么东西,砍树过去,在猴子面前的坑里发现电池,快点和收音机组装成电台吧!
救援等待中
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持续收听电台直到搜索到救援信息,到沙滩上摆出SOS(自动),之后就是等待……
直升机!
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听到了直升机的声音!赶紧到海滩去吧,就一天的时间,触发Ending1的事件
飞走了……

0 N# v+ z" ~/ V
一天之内没能抵达海滩,眼看着直升机离开……不过已经生存了这么长时间,主角决定自食其力,造一个木筏
搜救停止

: a6 F* o8 z1 t$ y: C+ {
制得电台后不收听信息,睡一觉就会发生的事件。主角会毅然决定自食其力,造一个木筏
自己动手扎木筏!

2 C$ C* H. h3 H
把乱七八糟的材料添加到沙滩上突然多出的诡异浮木上,所需要的材料有钉子*2、长藤*1、木材*4,还要记得找块石头代替锤子哦。
台风……!

4 H, F( m; M$ |% ]$ g
当把第一块木材放到浮木上时触发。狂风骤雨突然袭来,不管别的直接冲回小屋,强制睡眠一夜。
小屋毁掉了……

/ G5 a% ?* P$ O) f2 _' P9 h
台风事件后第二天发生。醒来发现天似乎比以前亮……原来小屋禁不住风雨侵袭毁掉了。8 y8 S0 Y. I: p- p
笔者注:房子塌了海滩尚未完成的木筏却啥事儿没有……果然是诡异的木筏……
救出猴子
1 V2 d( h" f/ W5 Q2 b+ p
出门发现那只猴子被压在屋顶塌下来的木板下面,大发慈悲救它出来,猴子仲间。
我能修好它!
" a5 f, K% U) x5 m
修房子需要钉子*1、叶子*1、房屋构件*2,把东西放在刚才压住猴子的木板上就行了,仍然需要石头替代锤子。
台风后又遇地震
+ V  _( W- K8 p3 L
到海滩继续完成木筏后回去睡觉就可以触发,四天不走就会死!不是结局而是GAME OVER
再见了小岛……?

  W: w& R: _* \
带够食物和水(食物至少3个,水要灌满),离开时带不带猴子随意,不带猴子无法触发Ending4,但会得到奇怪果实。
$ C0 h% s' ~; u笔者注:那奇怪果实就是娶LP的工具,囧。
再次遇难,再次流浪
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多灾多难的主角在海上又遇到了事故,从岛西南飘到了岛东北……能保存在包里的只有小刀、水壶、斧、电台和宝石
重逢
- E# d; w! w) ], z
只有不带猴子乘木筏时会发生此事件,获得奇怪果实(猴子红娘啊猴子红娘= =)
宝石与船坞

$ ]4 V$ z7 G* x2 L# I, o& P
星形宝石和船坞的位置都明摆着的,不废话了。把宝石镶嵌到相同形状的模里吧,进船休息一会儿下面的门就开了。
战胜鳄鱼

+ [; z& q3 E( f5 H$ o( a/ d2 q) _
沼泽里有鳄鱼拦路,不过喂个生蛤啊麻痹草啊毒蘑菇啊什么的就翻了,岛上的鳄鱼可真脆= =! s) ~8 i: Z" b  `: T) T
笔者注:这鳄鱼如果能爬上岸,主角早就K.O.了= =
树林中有路?
1 Z2 j' S' g0 C. t3 w# V( c
用大棒撬开鳄鱼区域西边的大石,会发现树林里有一条路,进去看看……一声脆响过后,主角从脸部着地的姿势恢复过来,发现回到老地方了……
树后的宝石

( T* p1 M, o! Z
此事件在乘木筏离开以前就可以触发。用斧砍开山脚西边的灌木丛,在里面可以发现菱形宝石。
瞄准……射击!

2 K7 V5 y) R: f
回岛后发现瀑布附近的岩壁上出现了裂缝,上面有一块大石。弯弓、搭箭、射击!轰的一声,这世界清静了……
从树梢到鱼腹

+ |2 ?+ A: l8 f  S' _0 Y
在山顶可以很清楚地看到圆形宝石挂在东北角的树梢上,可刚要接近的时候它却掉了下去,但方法还是有的,下去用巨石砸出一条大鱼,会从鱼腹中取出这块险些失去的宝石。
泡温泉
9 D6 v( u1 f: ?! J. G
山顶西北方有个温泉,如果累了的话休息一下吧,疲劳大回复。
有另外的人?

  U  l  o% V+ ~% C+ d
在山顶意外地发现了火堆,在迷途森林入口的附近发现了另一个火堆……大概岛上还有别人……(如果当初带猴子乘木筏的话,是否调查火堆与后面的椭圆宝石有关联,所以要慎重。不带猴子的话直接调查就行了)
瀑布后的隐藏通路
" t+ F- v: u! t
瀑布的后面竟然隐藏着一个洞穴!带着长藤和大棒进去,第一处断路用长藤做绳索,第二处断路用大棒搭桥。洞里面还隐藏着一把画着神秘图象的钥匙哦,位置不细说了。
昏迷的幸存者
* R$ _* v- _9 h* X
此事件在调查过两个火堆后,回船时自动触发。在船坞附近发现一名与主角性别相反的幸存者,但她/他昏迷不醒。喂她/他一个熟肉(/蛤/蛋/…)就会使其醒来,获得椭圆宝石。如果想发生最后的结局,要照顾好她/他哦☆
神秘标记
" L' x( x5 l. S9 e) ^  S" D1 V
经过鳄鱼的身体到东入口,用水洗干净肮脏的石碑,看到地图上的标记,究竟有什么意义呢……?
猴子落水

" B. {+ E& a5 t3 m* A5 Q
神秘沼泽里有很多大石,可以用大棒撬到水里,但产生的效果也很可怕……这不,撬到这块石头的时候,猴子直接被震到水里了……不过没关系,这小家伙游泳技术还不错,顺带把荷叶拽了过来。这回可以拿右上小块陆地上的莲叶了。
宝石?开关?

& [* g  f' m( b
在图中的地点使用莲叶,并乘莲叶飘到对岸,上面是方形宝石。然而把宝石拿起来之后,轰鸣声响起,沼泽水位大幅度下降……
沙漠的石像与丢失的眼睛
# ~9 G$ L6 C2 g+ I0 e& [( |
必须发生过“神秘标记”事件以后才可能触发。沼泽水位降下以后会露出原本在水底的铁球,赶快合成铁锤吧。到达火焰沙漠(外面下雨这里也不会受影响= =),找到和东入口石碑后面的石像相同的石像,用铁锤砸碎中间的一个,获得宝石眼。
沙漠中埋藏的……
- H5 F% h" _2 Q7 G1 \
进入沙漠后向东南走,看到骨头后改向东,可以看到沙下的闪光。如果当初带猴子一起乘木筏且未调查火堆,这里会发现椭圆宝石(之后火堆消失);调查过火堆或者当初没带猴子的话,这里会发现挂饰,带回去给另一名主角吧。
缺陷石像
# n/ ]4 N6 s- h& j6 f8 K
东入口最东端,孤独的石像伫立着,调查后发现它少一只眼睛,把手里的宝石眼镶上去后石像沉下,一条通往三角宝石的路出现了……
遗迹•现身
0 _9 e" k2 i" P( ^) Z
把目前的六块宝石都镶嵌到模里后突然发生了地震……一个神秘的古代遗迹从地下升起……位置就在睡眠森林,带着小刀、弓、箭、铁锤、水壶、大棒、生火器和神殿钥匙前往调查。
 
古废墟解迷•开始!

& w. G1 |/ O& o5 p- ?; e- @+ i+ F1 U途经迷途森林,赶往睡眠的古代之地,对着钥匙孔使用神殿钥匙,大门打开了。下面迎接主角的,是一系列迷题……
  
古废墟解迷•太阳的拼图大挑战
7 e; b- `, V! v$ O- c
先到右边房间二楼拿图板(一直向左走到尽头再向下,否则会掉到一楼),再到左边的太阳之间玩拼图。* C( G. C, O. W: H$ @
提供方法:右右下左左上右下左下右右上左上右下左左下右右上左左下右右
) U( J' ]5 ]+ x$ l$ q把图板放在空位之后就会锵锵锵地看到太阳之键出现在眼前!
  
古废墟解迷•隐藏之月与星之右

# ]* E1 E" l$ L8 ~; i# ?用太阳之键打开第一道门,进入下面的隐月之间。里面是循环的迷宫,路不止一条,下面仅介绍其中一种。
3 x( N# Q- s6 P: d& Y; y按图中编号1-7的顺序上楼梯,注意4号楼梯要上去踩开关,回来后再去5号楼梯。4 ?: s2 {# I6 `
3号楼梯所在屋子的水池里是繁星之键的右半部分,别忘了拿。
, u  \% ]( |$ a! Y( w, [1 v9 b7号楼梯上去后会看到月亮之键(如果不踩4号楼梯上的开关则不会出现)
2 f4 }2 w3 b* B  Y笔者注:某个房间里有三个木棍,但拿完最右边那个繁星之键(右)就会消失,也许是BUG……
  6 l. P* `5 Y: M7 k  U) o/ I' }
 
古废墟解迷•群星的迷宫
* @3 G% ]0 }0 h: `6 D4 {" F
用月亮之键开启隐月之间下面的门,草丛里隐藏着繁星之键的左半部分,赶快合成完整的繁星之键,之后开启最后一道大门……9 Y1 C6 k  d: V% g( P4 c
最后的谜题——群星之间就在眼前等待。
8 r& M' S& P0 V' q6 E: T5 e群星之间里会看到有裂缝的墙壁,用铁锤可以砸开。燃烧的火炬用水壶浇灭,未点燃的火炬用生火器点燃。够不到的开关可以用弓箭射击。2 r- q9 X( g) @) N: A; H' ^- ?; F2 C

7 }7 ^3 I) z8 H! W7 F下面是重点解说部分; I; ]9 y0 A- t+ p7 r. F" L% {; L
(一)某处有六个开关以下面的形式排列,按照A-B-D-C-D-E-F的顺序踩就可以通过7 W: U5 C/ `* P8 Y

2 X5 }1 q6 D# ~9 A, l7 S  |; K% c3 [9 ]
(二)最后的隐形墙通过方法(一次一步)
8 x/ [+ V, F! `7 ?到达分叉路口:上左上上上上右右上上左左上上右右上上左上上右上5 H4 j" w/ e8 `; |1 P6 p
(从分叉路口开始)踩开关:右右右右上上上上上6 ]! P! m: v6 F' z2 U4 ^
(按原路返回分叉路口后)脱出:上上右上上上上; B! d+ [' Z7 H/ Q6 y5 }

  E9 G1 r$ [) Q上面就是月亮宝石的所在地,取下月亮宝石之后,右边会打开一个通往船坞的门,迎接结局吧……
- N2 k1 V$ o" P% o% c

' e2 k# z( `. j! G2 y+ n2 c) k7 ?2 T
超简易流程
1.主角遭海难流落荒岛,在开阔沙滩中间的沙丘上发现背包(内含小刀、火柴、收音机),再到东侧割开草拿水壶
2.割草进入丛林地带,合成生火器,到达小屋,自动睡觉
3.到神秘沼泽拿大棒,之后到迷途森林触发背包争夺事件,出来时拿石箭头、树油,合成弓、箭、火把
4.经丛林地带北部的山洞到达山脚,进出口旁边的洞拿铁块,合成斧
5.装备斧砍树,猴子离开,在猴子面前的洞里发现电池,合成电台
6.不要睡觉,持续收听广播直到收到搜救信号,到沙滩上摆SOS,回小屋睡觉等待救援
7.在直升机来的那天存档(记为Save1),到海滩触发Ending1
8.读取Save1,到山脚最西端砍树拿菱形宝石,并学习做猎套和过滤水
9.到海滩做木筏,先放上两颗钉子和一根长藤,然后放木材触发台风
10.回小屋自动睡觉,第二天房屋损坏
11.出门救猴子,修好小屋,准备好食物和水,把斧、弓、箭存在小屋里,存档(记为Save2)
12.睡觉直到100天触发Ending7
13.读取Save2,继续完成木筏,扔几件食物再出海,触发Ending2
14.读取Save2,不带猴子出海,在海滩上捡个生蛤,上岸后获得奇怪果实和星形宝石
15.向东到达船坞,把手里有的两个宝石嵌上,进船触发开门事件,把奇怪果实存到船上
16.向南进入古森林,重新合成生火器和火把,草丛里有个大棒,继续向南到神秘沼泽
17.用生蛤麻翻下面的鳄鱼,在沼泽里用大棒撬石头,触发猴子落水事件,获得莲叶并利用莲叶取得方形宝石
18.取得宝石后水位下降,向南到东南海滩拿生蛤,再回来取得水里的铁球并合成铁锤
19.用生蛤麻翻另一只鳄鱼,洗净东入口的石碑,再到火焰沙漠拿挂饰和宝石眼
20.把宝石眼镶嵌在东入口缺眼睛的石像上,取得三角宝石
21.回船镶宝石,把挂饰存起来,之后回到岛西部(直接从鳄鱼西边石头后的隐藏路跳下去比较快)
22.回小屋取出弓箭,射碎瀑布山路拦路的巨石,一直向北把圆形宝石撞下来
23.用巨石砸出大鱼获得圆形宝石,之后调查山顶和丛林里的火堆
24.经瀑布后的洞回船,在洞里取得神殿钥匙
25.在船坞门口遇到另一名主角,喂食物将其救醒,取得椭圆宝石,之后把挂饰还给她/他
26.把宝石嵌到孔里,古遗迹出现
27.迅速完成古遗迹解迷(最好在30天以内)获得月亮宝石,并回船存档(记为Save3,但不要覆盖Save2)
28.镶嵌月亮宝石触发Ending6
29.读取Save3,睡觉直到100天触发Ending3
30.读取Save3,睡个几十天(但不要超过100……)再镶嵌月亮宝石,触发Ending5
31.读取Save3,把奇怪果实给另一名主角(直接出心……),镶嵌月亮宝石,触发Ending8
32.读取Save2,带猴子出海,上岸后先去沙漠拿椭圆宝石,其余基本同上述流程,最终会触发Ending4
33.全部结局达成,进入二周目
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1 }+ e% W1 y9 C; k0 j. @  @7 ^, x- g" y7 K( _

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结局取得
结局一 直升机!
条件:拿到电池并制成电台以后不要睡觉,一直收听直到听到营救信号,前往海滩做出SOS标志,之后就是等待直升机到来了,切记直升机只停留一天,过这村没这店儿
3 R: M; \$ A# F( j& x1 q8 y
  p( ?2 j0 g! P$ x1 m3 F“哦!直升机!它向海滩开去了!”- c7 @+ h+ h2 u2 q" K) H
“太棒了!我可以回家了!”
! O0 l1 x% j: ?: M( V# Q* b“我很高兴你没事儿,你的父母正在等着你,这是个漫长的旅程,你最好休息一会儿”
" ~9 [+ E3 ?" S3 r  @9 s“我想我会的……”: ~6 w8 J3 j" ~6 q/ Q+ y7 N
(主角幸福的生活着)
结局二 这是哪里……我……
条件:乘木筏离开时带的食物小于3件或水壶未装满5 U' v& I' \! q1 ~" Y
+ h5 o) i7 C9 l' ^4 m; m( {. _* `
“我想回家……”  A' w2 r: k7 m; N  ^4 B& p
(几天后)
8 h6 R! F( }$ B9 K“这是哪里……?我饿了……哦……我也很渴……这大概是结局……”- h# |/ G4 E) W* K& O
“我没有力气了……我应该…再准备得好一些……我太累了……”4 a0 z, G+ F# Z3 z: O
(主角再也没有醒过来)
结局三 其实……这样也不错?
条件:找到另一名主角并在岛上生存100天以上,选择睡觉发生
2 Z- Q! R9 k+ d4 I" [5 B% ^+ X
. [' k3 n. F' ~# c# K, m(很多年过去了……)
% \) k- H5 P2 e  t, e3 j9 Y“从那以后,发生了很多事……”
- D# Q( l" q' u) G“我们生活得很好,毕竟我们什么也不缺少……”+ |+ b, T5 [6 Z1 x+ E, V0 I! \
“你是对的……”
& B; ^! j9 g+ u$ l5 C' ](他们快乐地生活着)
结局四 再见了,小岛
条件:收集到所有的宝石并开船离开,但未找到另一名主角(乘木筏时必须带猴子才可能达成)
9 ~4 [" l/ G, e; d1 U8 W+ R- k; d% |9 q5 T% h+ V
“我准备离开……好的!真想知道大家怎么样……”' e. _1 @% n( l  i( ?
(对猴子)“我会向大家介绍你的,我知道他们一定会喜欢你!这一定很有趣”
- @& Z  C% D$ F" V! b$ O% N“发生了很多事……”
+ P% Y2 X9 `4 z% V$ D$ f(回忆之前的一幕幕)
9 M7 l$ r7 y0 M+ ]+ l' G" L“也许还不坏,还真挺留恋的”) w% F. f+ @  B/ w% p
“你是对的……”
' F( i9 K6 x- X: f9 z$ ?3 L(主角最终回到了人群中)
结局五 离开了,但是她/他……
条件:收集到所有的宝石并开船离开,找到另一名主角但没有给她/他足够的食物(如果发生的是Ending6,就在岛上多呆一段时间,必要时喂点儿有毒食品……)
; D0 t% |" K' _9 x3 l; `2 L
( j6 }7 P" R& z5 j% @0 _" ~“我们打算离开……一切都还好……不是么?”
  I* U" B0 j# c“你不高兴……?”' e- M9 a% ]& ]* c; o6 k
“不……没事……谢谢……我…很好……”
9 K0 |3 `3 R$ ~/ a( X/ y(另一名主角倒下)
4 p- Q* z7 y+ [& E+ R“!”7 |: F% A' b4 h
(再也没有见到她/他的笑容……)
结局六 大家一起回家!
条件:条件:找到另一名主角后,给她/他足够的食物(适量),尽快收集到所有的宝石并开船离开(如果发生Ending5一般是因为时间太长了,所以建议收集完除了菱形宝石和月亮宝石外其他的宝石后再去触发另一名主角的事件)
& J" g6 n) L/ i7 z! b: m# U- t: I; |- n+ ?0 Q4 k- K: C8 N3 p
“我们打算离开……一切都还好……不是么?”
, s- z7 x0 k6 c9 N1 @, }- C9 y“嗯”
8 O2 y) b# a, e  v“我想马上回家”% q2 R; ^6 p  U" ?
“嗯……我们离开很长时间了……”
9 ~) V; w# Y" I  I0 ^6 E6 c(回忆之前的一幕幕)
, r/ d& N* ~3 d“发生了很多的事情……也许不坏?还真挺留恋的……”
% x- K5 ~; {* ~! _! D: c“遇到你们是我的幸运……”7 O4 e1 W3 v: v$ Z" r
(几天过去了……他们回到了人群之中……)
结局七 也许习惯了就好
条件:未找到另一名主角的情况下,在岛上生活100天以上,选择睡觉发生
% v9 U  S+ O3 U7 p* L% T6 a' D* s- F# L8 W' {! C& n0 S& ~# e
(很多年过去了……)& V: X2 j8 w5 ~7 D- y  o
“那是很久以前的事情……”
+ m- ^# w& x7 A) |* o! e8 q/ Y: `“在岛上生活也没什么不好……”) P' ~% q, J( K4 {" H
“好!我们走那边!”
9 J+ C3 m; N5 ~( j. m(主角快乐地生活着)
结局八 生活,在最终之时开花
条件:找到另一名主角后,给她/他足够的食物直到她/他说“快点儿回来”并且头上出现心(把奇怪果实给她/他是最快的方法,直接出心),尽快收集到所有的宝石并开船离开/ z7 K+ \# k1 u" a3 i4 w
' u6 {8 \7 r9 Q
“我们打算离开……一切都还好……不是么?”
% ~4 v" a1 U% v5 m* `9 h9 u“嗯”" Q4 X7 x! p& Y- z& x0 s% L
“我想马上回家”
- t. S' f  E/ c; G& h; B2 c“嗯……我们离开很长时间了……”
2 {  w" B" Y( d( _4 g4 K. n- q(回忆之前的一幕幕)
% o$ M9 @  ^6 x* l- W“发生了很多的事情……也许不坏?还真挺留恋的……”
4 c# c8 R( u; N& N“你为我做了很多……很感谢……”2 d" f6 t* e* S  i% \& Z" U+ y
“哦,不!没什么……其他人也会这么做的……”& @4 x  |; Z1 [1 T( d  s: {
“唔,没…没错……”4 w2 R- e3 p0 [" j  \0 p
(几天过去了……他们回到了人群之中……)
! R5 g/ d! Q% t9 C  w. h
' ?, h2 L- _1 S" W) i7 E  X# e' F(十年后,二人步入婚礼的殿堂)2 ?9 M  r# h- s' k  ]/ ?: }' F
“不乘船度蜜月,好么……”* g3 ~8 s1 p2 F/ O/ c1 N
“哈哈,没门儿!”
: d) R. P0 o1 m) N9 U- i+ R: c

  g% d* C6 i' ]7 B$ [7 p0 n& a  Y9 R8 N$ N2 T. K- x7 V, W; o
传说中的二周目
   
首先庆祝8结局达成!(鼓掌! 欢呼!  )
7 z+ [8 ?* O8 d) Y$ w当8个结局全部完成以后,游戏会询问是否进入第二次挑战,选择“是”的话便可进入二周目游戏(二周目片头变成上图右),注意进入的话过去的存档都会消失,但小游戏保留
9 m3 u4 _+ d* ]5 ~- ]# k
目前发现的新要素:鹿皮帽子/狐皮帽子
. N: H! O+ W' W4 E2 ^; u9 i' z5 W选男孩的话杀死鹿会有一定几率得到鹿皮帽子,女孩则为狐皮,似乎纯装饰用

, b# q0 j5 s  b: \' A" v) n- s
/ E6 }5 R+ @; ?, r' k% U
" @# j& B7 w  _; S4 a1 l
小游戏
小游戏一-摘果
 
猴子仲间以后,调查东南海滩的椰子树触发,玩过一次后小游戏一出现。9 `3 v3 ~" S; l9 q, n/ \, P& x
规则:左/右键横向移动,A向上爬,B向下爬,直到接触到椰子为止。共两次被撞击机会,被叶子、木棍撞到减少一次,被螃蟹撞到直接减到0。流程中一旦被撞击机会减到0就会强制结束小游戏。小游戏模式中共有三次机会重来,累计算分。
小游戏二-捉鱼
 
得到巨石以后对着旁边的水使用,可以得到鱼。之后再使用时便可以开启小游戏二。, {$ {& n2 _0 L( |' W, ~8 w/ t
规则:连打A/B积聚能量,能量越大震上来的鱼越好,能量不足鱼会逃走,在限时内捉到鱼即可。流程中限时3秒钟,每次使用巨石仅可砸一次。小游戏模式限时30秒,可砸多次,累计算分。
小游戏三-接蛋
 
猴子仲间以后,调查山顶有鸟窝的树触发,玩过一次后小游戏三出现。
' x& Y$ k* V% }规则:左/右控制方向接猴子扔下来的鸟蛋。流程中只有一颗鸟蛋,没接到要等到鸟窝重新出现方可再来。小游戏模式中猴子还会扔下石头,被石头砸到会硬直一段时间,按1分钟内接到鸟蛋数累计记分。
5 W- Z/ c) c  N8 c
, O( I! Q) d6 g
[ 本帖最后由 Regua 于 2007-8-24 10:57 编辑 ]
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