不是我说什么,实在太主观了
我没看全,挑几个说说
沧之涛的系统一半灵感是来自空轨的,何来创新?轩辕剑的经典就是枫之舞和轩3,之后的几作制作小组大脑都退化了
我对AD&D没爱,只玩过BD,BD2和冰风谷还有无冬.当初玩BD的时候学的AD&D的规则....之后的无冬就像是在炒作3D效果
传说系列看你写了不少,基本全是主观的观点.
永恒是传说系列至今为止无论系统、游戏性最好的作品没有之一.
宿命有可玩性,有内涵,但是那渣画面对不起PS的机能,同期的FF7的画面是什么样?
至于幻想更搞笑了,48M的容量搞出来一个系统残缺的脑残品..直到PS复刻的出现吸取了宿命的系统才有所改善.囧...之后GBA的复刻根本就是骗钱的,看看那可怜的销量吧...
宿命2和仙乐作为作为2D和3D的传说代表作应该没错,这两作的剧情是传说里最扣人心弦的,尤其是TOS
至于星海更可笑了.和传说不一样,我估计没有多少人只为了玩星海的主线而去玩...囧...
话说发现楼主玩游戏一个共同的特点,只打主线剧情而绝不深入研究,所以对很多游戏都有误差,像传说,星海,辐射,魔法门都是要玩过200小时以上才能体会到真正的魅力的
要喷就喷吧,反正我觉得这文章写的实在不咋地 |