レンジャーズストライク(Rangers Strike )
戰隊咭Rangers strike速成教學
Rangers Strike是暫時用五種顏色劃分勢力,『中
紅色是集合依靠野獸和恐龍力量戰鬥的戰隊,是擅長速攻的勢力。
綠色是集合依靠人類科技戰鬥的的戰隊勢力,指令域擴充及回收都擅長的勢力。-
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藍色是集合依靠超未來或外星科技戰鬥的戰隊勢力,能量域擴充及用高戰力壓倒對手的勢力。
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黃色是集合依靠神秘力量(魔法或忍術)戰鬥的戰隊勢力,是擅長令咭牌轉移壓倒對手的勢力。
紫色是集合各戰隊惡役所成的勢力,持有以相應代價換取相應效果的特點。#
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`2iv
遊戲開始前,你要有:7
1.卡組:卡組要包含四十張卡,注意是不可多不可少!其中可以有重複的卡,但不可多過三張,二人對戰當然要有兩副卡組.
2.戰鬥場地:新手建議用Starter附送的彩色場地,熟習後不用場地按位置罷放亦可
遊戲開始前:
抽7張卡作手牌,猜拳決定先攻後攻(上一盤的勝利者優先為先攻)
跟著Turn1開始!!!!!!!!!!
在戰隊咭回合中分為五階段:
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Start Phrase 開始階段
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將橫置的牌立直。
戰區的unit移回登場區。
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抽一張牌。(若抽牌後,損傷點多於手牌,可以選擇追加抽多一張。)特
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Change Phrase 收費階段
可以選擇性將手牌的牌子放到能量域或指令域中。
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Rush Pharse 登場階段
可以用指令區的牌子橫置發動手牌上適合的咭。
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Battle Phrase 攻擊階段
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End Phrase 結束階段
Operation卡和Unit卡的細節
首先是Operation卡:
其一
其二 特盟
第一種是普通Operation,在卡中沒有種類圖片的0Li-I.Uf v
第二種是常駐Operation,在卡中是時鍾圖片(其一)
第三種是反制Operation,在卡中是閃電圖片(其二)
用法:
1.普通Operation
Xv J
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自己回合的Rush Pharse 支付通常cost(所需積分,橫置同色指令)後,即時發動效果,效果通常只會在這回合有效
(即用即棄)!E
2.常駐Operation
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自己回合的Rush Pharse 支付通常cost(所需積分,橫置同色指令)後,放置Operation區按卡中時機發動效果,
除非有新的常駐Operation,否則Operation區的卡將長期放置,卡在場時效果繼續有效
t6w
(長駐)
3.反制Operation
temoe.com7l6xv zE
只能使用在對手回合,支付通常cost(所需積分,橫置同色指令)後,即時發動效果,效果是當對手作出行動時發動
(即用即棄)
Unit部分:
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Unit分別有L(大),M(中),S(小),出場的方法都有所不同
首先是S unit.+
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自己回合的Rush Pharse,按卡上圖示(紅色方格部分)支付通常cost(所需積分,橫置同色指令)後出場在登場區
示範:
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M unit
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自己回合的Rush Pharse出場在登場區,除了支付通常cost,還要支付追加費用(在卡上寫明,如圖示)"
L unit
uk!zwT#w1j
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自己回合的Rush Pharse,支付通常cost支付追加費用(合體素材)出場在登場區
組合數
組合數是關乎戰鬥階段,所以要介紹戰鬥階段的流程
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移動
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电即是將卡牌擺放戰區,出牌由左至右排列,所以要認真思考出卡次序
組合效果發動(ナンバーコンビネーション效果發動,NC效果發動)
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如果要發動組合效果(コンビネーションナンバー),一定要符合該卡的組合數順次序出戰區
示範:『
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例如我場上有(由左至右)魔法綠,魔法黃和Aba 藍
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我出魔法綠,但因為不符合組合數3(現在是1,由左排起計)而不能發動效果
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我出Aba 藍和魔法綠並列因為符合組合數2(現在是2),所以得到"直接攻擊1"效果
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我最後出魔法黃和Aba 藍,魔法綠並列,因為符合組合數3(現在是3),所以得到"直接攻擊1"和可以與"敵方登場區域的Unit進行戰鬥"的效果
戰鬥(バトル)
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戰鬥是敵方unit和自己unit比較,BP低的一方的unit會被擊破,同值的話就一同擊破,敵方戰鬥區域沒有unit就不能進行戰鬥(除非你使用卡效果)
直接攻撃(ストライク)
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受到直接攻撃時,要將能量域的卡反轉放(裏返,裏向),變成傷害(ダメージ),敵方滿7點傷害為我方勝利+K8[
Ao5yw
P.S:1.在能量域的卡照計入能量值,無論反卡和正卡
2.如果能量域沒有卡,將卡組上的第一張卡反放在能量域為傷害
最後回合結束
不斷重複上述的動作
注意:勝利條件是敵方滿7點傷害或敵方在抽卡階段沒有任何卡可抽
速成教學完成
簡略說明:
1.是,只能放置一張卡片
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2當然是"只要能量域夠就可以一直用"啦!
3>比如說~~能量域中有兩張裏返的卡..而指令域中..有一張魔法綠..手牌有一張魔法紅跟魔法粉紅~~~那請問以下三種情況哪幾種是不行的
第一:橫置指令域中的魔法綠~~~那魔法粉紅就可以放置於出場域
第二:橫置指令域中的魔法綠~~~那魔法紅就可以放置於出場域
R*tyRkFP'd
第三:橫置指令域中的魔法綠~~~那魔法紅和魔法粉紅皆可以一起放置於出場域
`第一是可以,因能量域中有兩張裏返,都仍然是有2能量值,橫置指令域中的魔法綠,當然可以出能量0的魔法粉紅
第二是不可以,你只有2能量值,怎能出3能量值的魔法紅呢?下一回合放卡在能量域,橫置指令域中的魔法綠才可以出場
第三是完全不可能,你只有2能量值加上一張黃色指令,橫置指令域中的魔法綠,只可出能量0的魔法粉紅.
所以你只可以在下一回合放卡在能量域,橫置指令域中的魔法綠,出魔法紅或在下一回合放黃色種類卡在指令域(你要橫置同色指令才可以出手牌中的同色unit),再過一回合放卡在能量域,橫置2張黃色指令,一次過出魔法紅和魔法粉紅.
記住指令域卡越多,出卡的次數越多,但也要顅及能量值的高低,才能出越高級的卡
(質與量的分別)
簡略圖:
Unit卡
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Operation卡
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場地配置
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以上規則翻譯轉自[中國特攝聯盟]福田麻由子和谐信息&bobbobmak&lb00262439盟友
[ 本帖最后由 阿圖姆 于 2009-1-8 00:18 编辑 ] |