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游戏王卡片新玩法大发掘!

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发表于 2007-6-30 14:07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,虽然大家看到这个帖子的时候觉得很傻吧,可是大家跟朋友们聚会玩卡时不觉得光是决斗没什么意思么?而我就有这样的感觉,而今天玩的时候决斗得实在是无聊了所以开始找一些新玩法,当然卡片上还是一样的,当然也欢迎一些其他玩法,我会在这个贴里总结的,这只是用于普通OCG无聊后娱乐用,要真搞什么竞赛那我就管不着了,希望大家顶一下。不喜欢的也清发表自己的意见,这些都全属娱乐。


1.魔物猎杀:
  这是我在摆弄我朋友的融合卡组时发现的,玩法如下:
 


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| 魔法陷阱卡区域: |         |         |        |          |
| 根OCG相同    |          |          |         |           |
|          |          |          |         |           |
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| 怪物卡区     |           |          |         |           |
| 同OCG     |           |          |         |           |
|          |           |          |         |           |
|          |           |          |         |           |
|          |           |          |         |           |
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             这里则是猎物区,可以放任意数量的怪物卡,通常是强大的效果怪,融合与仪式怪亦可.






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| 同上        |           |         |          |           |
|          |           |         |          |           |
|          |           |         |          |           |
|          |           |         |          |           |
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| 同上       |           |         |          |           |
|          |           |         |          |           |
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   规则很简单,双方玩家就像猎人一样要猎杀猎物区里的怪物,卡组任意,禁卡表与3.1的一样,开局抽5张卡,流程都一样,跟OCG无异,但是不同的是战斗的方法,双方的LP还是8000
双方的目的就是看谁能最快的把猎物区的怪物全部消灭(移出猎物区),破坏,移除,回手都可以,以上的猎物离开战场后都算作移除游戏并且效果不能发动,双方的猎物统统为20只,任意,但是双方的猎物必须为同样的,在猎物区里猎物的效果仍然可以人为发动(洗脑),但是猎物本身不能做任何动作(攻击,转攻防,发动效果),猎物不受无指定对象的卡的效果的影响(避免一个激流藏全死)
而无指定对象的卡的效果全发生在对手场上,而自己的卡的效果也可以对对手发动,例如用炸裂装甲破坏对手正在猎杀猎物的怪物,而双方不能攻击对手或者对手的怪物,但是流氓雇佣兵等的效果仍然适用,谁先把自己猎物区里所有的猎物清除获胜,先攻的玩家不能在最初的抽卡流程抽卡(因为有优势)。伤害计算还是一样的,如果你自己拿低攻击力怪撞高攻击力的猎物,则自己减LP,而战破发动效果的猎物如为选发则不发,强制则发动。就这么多了。































2:烟火战旗:
      这个灵感是从游戏王漫画里学的。


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|    |     |     |     |  守卫 |  卡组 |  守卫  |      |      |      |     |         
|    |     |     |     |     |     |      |      |     |      |     |     
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|    |     |     |     |     | 守卫  |      |      |      |      |     |         
|    |     |     |     |     |     |      |      |     |      |     |     
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|召唤阵 |     |     |     |     |     |      |      |      |     |     |     
|    |     |     |     |     |     |      |      |     |      |     |     
|    |     |     |     |     |     |      |      |     |      |     |     
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|    |     |     |     |     |     |      |      |      |      | 召唤阵 |     
|    |     |     |     |     |     |      |      |     |      |     |     
|    |     |     |     |     |     |      |      |     |      |     |     
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|    |     |     |     |     |  守卫 |      |      |      |      |     |         
|    |     |     |     |     |     |      |      |     |      |     |     
|    |     |     |     |     |     |      |      |     |      |     |     
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|    |     |     |     |  守卫 | 卡组  |  守卫  |      |      |      |     |         
|    |     |     |     |     |     |      |      |     |      |     |     
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这是最基本的地图,卡组这地方放的是游戏王的DECK,必须40张,不能多也不能少,这个战场是12x10开方的大小,当然大家可以自定大小,这里仔细地讲一下规则:

1:胜利的条件:DECK是关键词,DECK run out 的一方就输了。
2:开局的方法:首先洗牌,魔法陷阱和怪物混合的卡组,比例自定,洗完后抽卡直至有三张怪物卡为止(也就是说卡组必须有3张怪物卡),把抽到的卡无条件放在守卫那3个位置上(排列自定)剩下的卡放回卡组洗牌,双方各抽3张卡
3:抽牌流程:开局时第一回合的抽卡流程双方不抽卡,开局后抽牌流程后的每一个回合的抽牌流程抽1张卡。DECK无卡抽就输。
4:准备流程:重置所有的怪物(重置的目的接下来会讲解)
5:主流程1:可做的事有: A:召唤怪物,一回合一次,召唤的怪物只可以放在守卫的旁边(共5个位置),以及被占领的召唤阵的4周(共5个),如果全部位置被敌方怪物或其他物品占领的话那                                              
                你就输了。
              
              B:占领召唤阵,只要让自己的怪物移动到召唤阵上就可以占领,2个都可以被同一玩家占领,占领后就可以在5个位置召唤了。
           
              C:移动,所有自己控制的怪物都一回合一次有移动的机会,4星怪物一回合可走一步,一祭品的怪物可走2步,2祭品可走3步,走动后有4种指令:
                                         待机:移动后不做任何指令结束对怪物的动作。
                                         攻击:如果对手的怪物攻击力或防御力(看怪物的状态,攻击的话取攻击值,防御同理),如果你的怪物的攻
                                            力高的话可以破坏对手的怪物,把怪物放入墓地,目的不在地图上,自己找地方放,但是墓地与除外区
                                            不同,要区分开来,攻击发动或者伤阶发动的效果在此发动。
                                         发动效果:发动例如流氓雇佣兵等效果。
                                         发动装备卡:一只怪物一回合一次可以装备一张里侧的魔法陷阱卡或表测的装备卡一张,而且不能同时有两张
                                            装备卡,里侧的装备卡如果是魔法卡可以走到对方怪物的4格内发动效果,而能装备装备卡的只有在能                      
                                            召唤自己怪物的区域里才能装备,如果装备的是速攻或者陷阱的话当回合不能发动,之后时点适合的话    
                                            可以在下一回合任意时段发动(除了伤阶,只有反击陷阱以及直接影响攻防的魔陷才能发动)
           
              D:转换攻防:一怪一回一次,可以在移动前转换攻防,防御形式的怪物照样可以移动,但是移动力减一。
         
              E:一回合无限次,给自己召唤区里的怪物放一张装备卡(以后文章里出现装备卡这词都是指魔法陷阱卡,除了特别说明是指“装备卡”)。

              F:祭品召唤,OPT(这里指once per turn一回合一次),5,6星一只,7以上2只,而且召唤过怪物的回合不能祭品召唤,祭品召唤的怪物只能在可以在召唤区内
                上场,而作为祭品的怪物只可以在召唤区内。

              G:发动永续陷阱,魔法卡,发动的永续陷阱或魔法只能在自己怪物的4格边,当然怪物可以移开,而这些卡的效力范围为自身周围的9格,例如坟呼呼出来的怪不能离开
                9格,而留场的装备魔法例如早埋也是只有9格,但是必须由一只怪物来装备发动。


6:战斗流程,战斗流程可以有无限次,每次一只你的怪物攻击就算一次战斗流程,伤害计算后结束战斗流程。

7:结束流程,结束后到对方行动,双方交替行动。





  状态的处理方法:当敌人的怪物在你的怪物方向左边时,你攻击敌方的怪物后你的怪物会转成向左的横向,这时如果你怪物前方的敌人怪物攻击的话那就以你的怪物的防御力来计算了,到你的准阶后才能转回来,而你的怪物永远会指着前方,也就是敌方的DECK的方向。

  效果发动的处理方法:像流氓的雇佣兵等启动效果如要取对象则必须选择发动效果怪物的周围9格的对象发动,例如说流氓只能破坏9格以内的怪物,而魔法陷阱要是选对象的话必须由装备了的怪物带到目标面前,也就是说洗脑只能被装备了洗脑的怪物发动,而且范围只有9格。

  伤害处理:任何效果伤害包括cost都必须实行,如果是减少LP的效果或者cost的话则不管数值是多少,一次就把自己的卡组最上方的一张卡送去墓地。

  DECK:DECK是可以被攻击的,双方的目标就是要攻击DECK,DECK有3个位置可以被攻击,而4星打一次减1张TOP DECK,一祭品2张,2祭品3张。

[ 本帖最后由 yeyiyeyiye 于 2007-6-30 14:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-30 14:09:27 | 显示全部楼层
奇怪,排版和地图有点怪,试试更正
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发表于 2007-6-30 14:09:49 | 显示全部楼层
看不明白
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发表于 2007-6-30 14:15:44 | 显示全部楼层
有点复杂,不过貌似还满有趣的
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 楼主| 发表于 2007-6-30 14:31:30 | 显示全部楼层
排版的第一种玩法的地图还是不能显示,现在努力调整中
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 楼主| 发表于 2007-6-30 14:43:31 | 显示全部楼层
好了,可能线看的有一点不直,就将就一下吧,请大家顶起来,谢谢拉。
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发表于 2007-6-30 15:27:41 | 显示全部楼层
支持下啦...
LZ创意不错...颁个“雪贝尔”创意奖给你吧...
这些游戏仅供无聊时无聊玩....寒
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发表于 2007-6-30 15:28:29 | 显示全部楼层
支持下啦...
LZ创意不错...颁个“雪贝尔”创意奖给你吧...
这些游戏仅供无聊时无聊玩....寒
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发表于 2007-6-30 15:38:41 | 显示全部楼层
最好弄点例子什么- -真的看不懂- -
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发表于 2007-6-30 16:28:44 | 显示全部楼层
OH....GOD....SORRY.....不知道为什么发了两楼....SORRY....

再说玩法有很多....因为怕麻烦...我也不列了.....大部分为 同学研究滴....
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发表于 2007-6-30 16:33:52 | 显示全部楼层
不太懂

但是研究这个不如研究公平的多人决斗规则

像是2v2 3v3 4v4
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发表于 2007-6-30 16:57:35 | 显示全部楼层
第一个倒是很明白,就是比对手快杀掉自己场上的猎物

2就回家再研究一下
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 楼主| 发表于 2007-7-1 00:49:18 | 显示全部楼层
为什么没人顶呢。。。。
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发表于 2007-7-1 00:54:33 | 显示全部楼层
不错啊~先看懂第一个了~

第二个比较长~等我慢慢看~
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发表于 2007-7-1 01:21:59 | 显示全部楼层
现在U社正在向世界各地咨询除了triditional 和advance 的玩牌方法......

估计U社以后想推出新的玩法....估计很有可能是大热门2V2......
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发表于 2007-7-1 03:23:30 | 显示全部楼层
看到這個,我忽然想到OCG一種玩法,不需要創建什麽新的空間,只需要把規則修改一部分就可以。



基本流程做一些變動。

“自分回合”改爲“自分攻擊回合”

自分回合抽卡階段:對方抽1枚卡、原來的自分抽一枚卡取消

自分准備階段:在自分准備階段啓動效果的怪獸啓動效果時間段

自分准備階段2:對方布置場上怪獸(攻擊、守備、反轉等動作)、魔法、陷阱

自分主要階段:布置自分場上的怪獸、魔法、陷阱

自分攻擊階段:攻擊對方怪獸

自分主要階段2:取消這個階段的設定

自分完結階段:交換回合主導權給對方

“對方攻擊回合”

。。。

。。。



簡介:這個想法有一半是源於GW的流程概念,這種設定能有效防止某些卡鑽回合結束的空洞,而且臨場感比較強,比較考驗玩家的即時反應,比原來的規則更要慎重考慮用卡的時機。
自己回合 抽卡階段 兼 准備階段 給對方占用是最大的特點,和原本的規則180度大扭轉了。把對方的抽卡和主階2縮到去自己的回合開端,對於防守的一方能有有效的保護,減少了空場情況被殺的可能性。
而最大的優點是開局就可以進行攻擊,不需要浪費掉開局的時間給對手,減少了開局優勢的風險。

[ 本帖最后由 阿圖姆 于 2007-7-1 03:48 编辑 ]
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yibaoer1 该用户已被删除
发表于 2007-7-1 05:18:11 | 显示全部楼层
垃圾一个``靠```模仿重庆发行的一款卡片游戏江湖的对战地图``跟对战模式``就是改了一点点````

    [m107] 老子BS你``
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 楼主| 发表于 2007-7-1 06:38:51 | 显示全部楼层
是指我的么?LS的。
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 楼主| 发表于 2007-7-1 06:39:52 | 显示全部楼层
原帖由 阿圖姆 于 2007-7-1 03:23 发表
看到這個,我忽然想到OCG一種玩法,不需要創建什麽新的空間,只需要把規則修改一部分就可以。



基本流程做一些變動。

“自分回合”改爲“自分攻擊回合”

自分回合抽卡階段:對方抽1枚卡、原來的自分 ...




有点看不懂厄。。
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发表于 2007-7-1 11:48:09 | 显示全部楼层

回复 #19 yeyiyeyiye 的帖子

階段只取消主階2,增加一個准階。

階段的活動對象有點變動,抽卡階段不再是自己抽卡,而是改成對方抽卡;第一個准階繼續是自己的怪獸的效果發動;第二個新增加的准階爲對方的布局行動;然後再輪到自己的主階布局。攻擊階段完結後直接跳到結束階段,流程就是這樣。
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