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洛克人ZXA有感

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发表于 2007-7-18 18:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么说呢。。这次还是让我小失望了一下。。但也有值得高兴的地方。。由于前作因为那个不完善的地图让我抓狂。。所以就没有玩通,如果我说的一些系统在上作就已经出现的话请不要见怪。。

首先说说不满的地方:
1.开传送点,对话,触发剧情全部要变回A形态。。这让我很郁闷。。虽然再变形花不了多少时间,但时间长了让人很烦,还有,开传送点也让我很郁闷。。不知道为什么要用到EC。。而且在HARD难度下(通关后出现的),开个传送竟然要用500EC 这不是杀人么?一关里最少有2个传送点,前期一个BOSS也就300EC。。哪年哪月才能开完传送?开传送要EC也就算了。。还要那么多。。总觉得是败笔之一

2.在HARD难度下,去血极快,由于前期没什么好的刷命地点,而记录点又远得要死。。万一在半路中不幸死了3次。。我们又要大老远的跑来。。不过一般来说只要路上没什么难走的地方,一条命可以到BOSS的。。但是。。HARD难度下被碰3-4下就会被做掉(我还没玩到加长血那,不知道HARD难度能不能加长血)。。总觉得这么长了很让人烦。。其实我很习惯被BOSS虐的。。只是每次都要跑那么长的路让人很不爽。。

3.人设。。男主角是正太就算了。。还长成那样。。女主角。。唉。。男人婆。。相反NPC倒是有可爱的LOLI和阳光的正太。。话说回来。。怎么ZX和ZXA的女主角都那么平呢。。当初风流倜傥的Z和X。。好想念你们啊。。

说了几个缺点。。该说说优点了。。
1.终于不是以限制玩家所能用的能力来提升关卡的难度了。。打了2-3关,原来能用的能力还能用,相反是提升了敌人的攻击力还有AI。。特别是BOSS的AI。。打火鹿我就死了3-4次。。竟然会取消技。。简直是格斗游戏了。。明明看住他要出飞踢。。刚冲过去他老哥子直接从天上跳下来踩我个正着 据说HARD难度部分BOSS还会多出一些技能。。目前卡着冰鳖那里。。路又远。。两下又挂了。。真让我郁闷。。

2.可用BOSS众多,怎么说呢,估计一些老玩家觉得是鸡肋,不过感觉还好,恶魔城不有些魂就拿来解谜题而已的嘛。。怎么说呢。。还是可以的吧~~

      希望下作人设帅一点。。地图系统再完善一点。。能用的BOSS再多一点。。还有。。ZXA怎么进行2周目?我一读取记录就是最后一关了。。知道的朋友告诉我下``谢谢大家拉
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发表于 2007-7-18 19:21:09 | 显示全部楼层
意见中肯,评定的也很不错……不过貌似发错区了
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 楼主| 发表于 2007-7-18 19:30:58 | 显示全部楼层
严格来说也不算嘛。。ZXA不就是DS游戏嘛`` 我承认我在找借口
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发表于 2007-7-18 21:28:35 | 显示全部楼层
冲天跟飞踢本来就是两个招,自己用用还不清楚么,飞踢之前会有准心

玩洛克人这个系列不就是这样的么,只要知道怎么躲无伤都不是不可能

PS:为什么大家都叫那只火鹿,怎么看都是只狼,鹿有熬呜呜呜这样叫的吗
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发表于 2007-7-18 21:50:12 | 显示全部楼层
在补ZX的说...感觉DS和GBA上的差别好大
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发表于 2007-7-18 22:07:40 | 显示全部楼层
开存储点用EC...是第二项难度吧...
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 楼主| 发表于 2007-7-18 22:39:44 | 显示全部楼层
原帖由 我告你 于 2007-7-18 21:28 发表
冲天跟飞踢本来就是两个招,自己用用还不清楚么,飞踢之前会有准心

玩洛克人这个系列不就是这样的么,只要知道怎么躲无伤都不是不可能

PS:为什么大家都叫那只火鹿,怎么看都是只狼,鹿有熬呜呜呜这样叫的 ...

你玩HARD难度没有遇到突然取消飞踢么?在车顶都有一个准心了,他也做出收腿要飞踢的动作了,我就冲过去,他确实是没出招就下来了。。踩我踩个正着。。而且车顶还留着那个准心。。难道是我BUG。。?而且他也会主动用反弓单跳来瞬间缩短距离,确实要知道怎么躲无伤绝对可以,但是我记得以前ZERO系列的时候,HARD难度下BOSS的招数与其他难度是一样的。。这次的BOSS AI和招数与其他难度有所不同,要无伤还是需要不少时间的啊。。特别是换了系统后路特别远……

HARD难度开传送也是要EC的吧?
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发表于 2007-7-18 23:24:51 | 显示全部楼层
1.對話方面情有可原,因為只有A跟Re/Hu才是主角
   但傳點那個的確是囧
   mania難度應該歸為一般遊戲中的"hell"級,當然不是人人都玩得來,更不應判為敗筆之處

2.那是技術問題不是遊戲的錯

3.身材突出跑起路會很麻煩

火羚是會原地跳的
通關後可以去ゆでん3區挖第二個房間,但最終頭目仍然存在

[ 本帖最后由 hatsuyuki 于 2007-7-18 23:27 编辑 ]
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发表于 2007-7-19 10:14:36 | 显示全部楼层
不知道画面什么时候能进化到X4~X6的画面...
这画面实在是...CAPCOM也太节省了吧,一个引擎出那么多...
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发表于 2007-7-19 10:57:34 | 显示全部楼层
就別拿mania難度說吧,mania難度根本是BT,那些不能說是缺點....
人設的確很不滿,但NPC卻的很好...(護士mm.... )
那mania的火羚是會狂用取消技的,我也中了幾次,看清楚動作再閃就行了,一次便勝了(相比起X4的火龍,火羚的格鬥技只是小菜一碟吧..... )
個人認為畫面和音樂是不錯的,雖人物是gba級數,但背景是nds級數吧....
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 楼主| 发表于 2007-7-19 11:05:00 | 显示全部楼层
原帖由 hatsuyuki 于 2007-7-18 23:24 发表
1.對話方面情有可原,因為只有A跟Re/Hu才是主角
但傳點那個的確是囧
mania難度應該歸為一般遊戲中的"hell"級,當然不是人人都玩得來,更不應判為敗筆之處

2.那是技術問題不是遊戲的錯

3.身材突出跑起 ...

1.不不,LS的显然没明白我的意思。。首先。。我不是说难度是败笔。。而是说传送点要EC是败笔,在HARD难度下要500EC这个设定更是一个败笔……我本身并不是说难度过高是败笔。。

2.我并不是怪游戏,而是觉得在某些路程过长的关卡中适当的加入一些记录点。。由于HARD难度下传送点所花EC过多。。开了传送后回去记录的方法并不太现实。。由始至终我都没怪过游戏难度过高。。我想一直玩洛克人的朋友都不会抱怨游戏难度吧。。?只是ZX换了这种地图系统后。。由于他的不完善让人感觉很不爽。。还有忘记说了,这次地图系统虽然较前作有所提升,起码你知道自己该去哪了。。当说明还是不够清楚。。估计是我路痴的缘故吧。。反正我有几关入口找了蛮久。。玩恶魔城的时候又不会这样。。

还有。。那个炎鹿不知道我说的不清楚呢。。还是大家没注意看。。我知道那家伙有招是跳起来然后直接落地的。。但是我遇到的情况是当他已经做出飞踢动作的时候我冲过去他突然原地落下,具体证据是车顶留有准心,还有他跳上去有了明显要飞踢的动作。。不敢说所有BOSS。。但起码火鹿等几个BOSS的招我都知道怎么躲。。
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 楼主| 发表于 2007-7-19 11:12:36 | 显示全部楼层
原帖由 竹本人猿 于 2007-7-19 10:57 发表
就別拿mania難度說吧,mania難度根本是BT,那些不能說是缺點....
人設的確很不滿,但NPC卻的很好...(護士mm.... )
那mania的火羚是會狂用取消技的,我也中了幾次,看清楚動作再閃就行了,一次便勝了(相比起X4 ...

但刚开始没看过相对介绍玩mania难度,在火鹿那里死两次是正常的嘛。。我记得以前其他难度下的BOSS招数没什么变化,顶多在伤害或者限制我方可用能力上下点功夫``X系列太久了,不敢说。但ZERO系列我记得HARD难度都只是不准使用蓄力,而BOSS招数跟前面都一样的吧?火鹿那里你不一次胜都不行,又没E罐可以加血``死个一两次有经验了也不太难,昨晚也把冰鳖给过了。。冰鳖其他招没什么可怕的,就是他那施放冰刺,再把冰刺回收的那招该怎么躲(一共会放两次吧,每条血槽快没血的时候都会放一次)?知道的朋友说说规律啊~
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发表于 2007-7-19 12:03:10 | 显示全部楼层
原帖由 浪客剑心 于 2007-7-19 11:12 发表

但刚开始没看过相对介绍玩mania难度,在火鹿那里死两次是正常的嘛。。我记得以前其他难度下的BOSS招数没什么变化,顶多在伤害或者限制我方可用能力上下点功夫``X系列太久了,不敢说。但ZERO系列我记得HARD难度 ...

那招看起来没规律,其实都是按钟上的12个方向顺时或逆时飞来的,只是太靠近冰锥的话会裂开成四个
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发表于 2007-7-19 13:21:55 | 显示全部楼层
原帖由 浪客剑心 于 2007-7-19 11:05 发表

1.不不,LS的显然没明白我的意思。。首先。。我不是说难度是败笔。。而是说传送点要EC是败笔,在HARD难度下要500EC这个设定更是一个败笔……我本身并不是说难度过高是败笔。。

2.我并不是怪游戏,而是觉得 ...

1.我的意思是希望你把 ”開啟傳點要500EC” 視為mania的其中一個難度所在

2.遊戲中按start再按下屏左下的圖標有各出入口標記
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