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GLAS-JP001 六武衆の侍従(六武众之侍从) 地 3星 战士 200 2000
凡骨
评分:4 作为带六武众名字的墙,这东西还是具有一定实用意义的.防御力2000保证了生存能力优秀,而且自身也可以代破.但是弱点是自己没有任何效果....如果真想打高速六武的话,这个东西的投入量还是需要斟酌的.
GLAS-JP002 雲魔物-スモークボール(云魔物-烟球) 水 1星 天使 200 600
小小的云魔物的孩子云。非常讨厌一个人孤零零,非常喜欢和伙伴们乘着微风晃动着到处散步。
评分:太萌了!T0T....不过除了看画似乎没啥用
GLAS-JP003(SR)E-HERO マリシャス・エッジ(邪心英雄 恶刃魔) 地 7星 恶魔 2600 1800
对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
评分:4 稳定的单祭2600穿防怪.但是和洗脑等抢祭的东西相性不足,作为E-HERO支援卡也不够多...如果BLOOD出来会变的相当强力,暂时观望吧.
GLAS-JP004( R )E-HERO ヘル・ゲイナー(邪心英雄 地狱连魔) 地 4星 恶魔 1600 0
自己回合的主要流程1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备流程时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。
评分:5 自己除外给人二攻的效果,其实准确说来这张卡蛮奥义的..可以避免使用闪光双剑的手札COST,但是问题是二攻怪一般出手就要杀人的,用这个未必很好用.不过可以重复利用和做祭品是个有点.另外,难以检索,要减分
GLAS-JP005(UR/UTR)雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン(云魔物-台风眼) 风 8星 水 3000 1000
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的攻击宣言时,把名字带有「雲魔物」的卡以外的全部表侧表示怪兽的表示形式改变。
评分:4 名推怪门出来可以打死环境内任何上级(包括蓝眼)..但是能达到同样效果的有究极恐兽,超传导了,改变形式这种效果实际意义也不是很大(因为本身攻已经很高了)..如果加上里测的话没准会很好用.
GLAS-JP006 雲魔物-ゴースト・フォッグ(云魔物-幽灵雾) 水 1星 恶魔 0 0
这张卡不能特殊召唤。这张卡的战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0。这张卡被战斗破坏的场合,给场上表侧表示存在的怪兽放置让这张卡破坏的怪兽的等级数量的雾指示物。
评分: 5 加云点的怪,别人打死它一般可以加4个(下级的话),之后钻石尘可以一换一.但是这东西攻防实在太低,除了自灭的话恐怕很难达到主动发效果.而且万一是3星怪把它打死了,我方就开始亏卡了= =从和其他云魔配合来讲,这卡竖也不是横也不是...给自己的云魔物加点是不错的选择..不过整体还是不赚啊似乎
GLAS-JP007 雲魔物-ニンバスマン(云魔物-雨云人) 水 5星 天使 1000 1000
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡祭品召唤的场合,可以只用自己场上任意数量的水属性怪兽作为祭品。这张卡的祭品召唤成功时,给这张卡放置作为祭品的水属性怪兽数量的雾指示物。这张卡的攻击力每有1个雾指示物上升500。
评分:2 5星1000攻,拿人换云点..最多换到2000,不过和永续和爆怪加点的相性不错..稳定亏卡是一定的,谁叫这东西防比其他云魔高..地碎也是他先死.
GLAS-JP008( R )雲魔物-羊雲(云魔物-羊云) 水 1星 天使 0 0
这张卡被战斗破坏送去墓地时,在自己场上把2只「雲魔物トークン(云魔物衍生物)」(天使族·水·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物不能作为名字带有「雲魔物」的卡以外的祭品召唤的祭品。
评分:7 打死出怪,可以挡可以祭(只是限制通招),投入BLOOD的话这卡又是一个祭品源,投入大量敌控的场合表现也很优秀.拿他来祭台风眼和云男....算了吧...
GLAS-JP009 雲魔物-ポイズン・クラウド(云魔物-毒云) 水 3星 恶魔 0 1000
场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,把让这张卡破坏的怪兽破坏并给与对方基本分800分伤害。
评分:6 战斗破坏一换一的怪,里测被战破应该效果不发,表侧要挨打..种族是恶魔不能被天空圣域保护,而使用灵魂护罩的话又实在难以检索...800的伤害其实不低,作为吸引火力和云魔物的支援卡表现应该不错
GLAS-JP010 雲魔物-アシッド・クラウド(云魔物-酸云) 水 4星 天使 500 0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,给这张卡放置场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以把这张卡放置的雾指示物取除2个,场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
评分:7 内藏红甲的云魔物,出场即可不亏牌......的样子.和其他云魔一样,攻防太低是最大的致命伤.
GLAS-JP011( R )雲魔物-キロスタス(云魔物-卷层云) 水 4星 天使 900 0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,给这张卡放置场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以把这张卡放置的雾指示物取除2个,场上1只怪兽破坏。
评分:8 云魔杀怪的核心= =杀怪效果很好解决了云魔攻太低的问题.关键是如何重复利用
GLAS-JP012( R )雲魔物-アルトス(云魔物-高层云) 水 4星 天使 1300 0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,给这张卡放置场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以把场上存在的雾指示物取除3个,对方手卡随机丢弃1张。
评分:6 手控云,攻击稍微高了一点..和上面两只一样,如何重复利用是个问题
GLAS-JP013 雲魔物-タービュランス(云魔物-乱气流) 水 4星 天使 800 0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,给这张卡放置场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以把这张卡放置的雾指示物取除1个,从卡组或者墓地把1只「雲魔物-スモークボール」特殊召唤。
评分:7 召唤成功时从卡组墓地拉小云宝宝的卡..可以快速累怪,而且和创造代行这不同,此卡好检索而且不需生命COST,从墓地拉怪也是很使实用的效果.如果能重复使用,相信在其他卡组能有很好的表现.
GLAS-JP014( R )トラックロイド(小卡车) 地 4星 机械 1000 2000
这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值。
评分:6 可以当墙,打人时可以装人,在打黄泉蛙的时候很爽快,并用盖亚力的话可以轻松达到很高的攻击力.如果不使用盖亚力的话,怪兽盒是个很好的选择.本身攻击力配合收缩也可打死许多场用四星怪,之后就可以装车踩雷了.另外,装载量似乎没有限制.....
GLAS-JP015( R )ステルスロイド(隐形小战机) 暗 4星 机械 1200 0
自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行战斗的自己回合的战斗流程结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
评分:4 有些鸡肋的卡.成功攻击的话的确可以赚卡,但是现环境没有多少能让对方爆的陷井.而且小战揪自己的攻击贫弱,很难说真正成功打中.幸好小机械不欠缺杀怪能力,并用的话不是很亏.
GLAS-JP016( R )エクスプレスロイド(特急小列车) 地 4星 机械 400 1600
这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手卡。
评分:8 用各种召唤方式都可以手札+2的卡,未融+机械复制可以达到非常恐怖的效果.找COST找融合素材都相当好使.自己的攻击稍低是唯一缺陷了..不过这也可以强转和吸引火力.
GLAS-JP017(UR/UTR)剣闘獣アレクサンデル(剑斗兽 亚历山大) 光 6星 兽 2400 600
「剣闘獣ディカエリィ」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。特殊召唤的这张卡只要在自己场上表侧表示存在,不受魔法的效果的影响。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣アレクサンデル」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
评分:7 剑斗战斗成功就可以召唤的大怪,几乎是无COST,攻击2400魔免的效果也值得期待..如果说弱点的话,就是双斗的威力不足
GLAS-JP018(SR)剣闘獣スパルティクス(剑斗兽 斯巴达克斯) 地 5星 恐龙 2200 600
「剣闘獣ホプロムス」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,从卡组把1张名字带有「闘器」的装备魔法卡加入手卡。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣スパルティクス」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
评分:6 召唤出来稳定不亏卡的效果..重斗的效率也相当值得期待,但实际上,斗器的实力并不算好,2200的攻击力虽然作为无COST不算亏,但是也低于上级的平均水准,组牌的时候大概斯巴达克斯2,斗器只用短剑和斧就OK
GLAS-JP019( R )剣闘獣ムルミロ(剑斗兽 鱼斗) 水 3星 鱼 800 400
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1只表侧表示怪兽破坏。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ムルミロ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
评分:7 剑斗兽的一张强力卡.由于极容易检索,而且出来即不亏,所以使用起来非常方便.一般是用重斗,绳斗等去试探,如果是小强等怪的话完全可以换出鱼斗来杀,和奴隶猴强转起来也能打出爆发力相当强的COMBO.抽上手时可以用休息处理掉,是一张使用起来很方便的强卡.
GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ(剑斗兽 木仓斗) 风 4星 鸟兽 1500 800
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ベストロウリィ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
评分:8 这张卡的实力比鱼斗还强....实际上,剑斗的攻击力已经不低了,木仓斗的作用大多是在于从第一步挨打开始转向反击.破后效果可以有效保证后续的剑斗能够顺利完成战斗换怪杀人,自己1500的攻击力也能打死大部分检索系,配合收缩也吃的很开.和鱼斗一样都是相当好用的卡.
GLAS-JP021( R )剣闘獣ラクエル(剑斗兽 绳斗) 炎 4星 兽战士 1800 400
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本攻击力变成2100。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ラクエル」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
评分:6 剑斗兽稳定的ATTATTACKER,完全可以投入3张,1800的攻击力在下级怪中已经足够打,碰上上级也可以收缩解决,被拉出来时2100的攻也足够应对一些比较棘手的敌人,不过融合大怪才是他最大的作用吧..
GLAS-JP022 剣闘獣ホプロムス(剑斗兽 重斗) 地 4星 岩石 700 2100
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本守备力变成2400。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ホプロムス」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
评分:7 剑斗兽必备的一张卡,2100的防极大的保证了生存率,在挺过一次战斗后可以叫出鱼,木仓,风或者斯巴达克斯来应对各种局面,自身被叫出来时也是更加坚固的墙壁.使用起来也很方便,不过速度不足是一点缺陷.
GLAS-JP023 剣闘獣ディカエリィ(剑斗兽 双斗) 地 4星 兽 1600 1200
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ディカエリィ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
评分:5 被叫出来获得2攻效果的怪兽.本身的数值不低,同时2攻效果也能充分制造伤害输出.但是实际上由于被叫出来才能发效果...往往不能发挥出来就被击倒了.这点比较不足.本身是叫出征服王(..)的怪兽,使用起来需要注意
GLAS-JP024(NR)剣闘獣セクトル(剑斗兽 追斗) 风 4星 爬虫类 400 300
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡进行战斗的战斗流程结束,从卡组把「剣闘獣セクトル」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
评分7 一旦效果成功爆发力极强......但是自己的数值很低下,而且失去了不被剑斗特招也可拉怪的效果,使人感觉很鸡肋.使用的话投入一张就好,如果之前压制住的话表现还是很不错的.值得一提的是,这张卡发效果不用回卡组- -敌控一下自己吃点血也绝对不亏....何其高啊
GLAS-JP025 スレイブ・エイプ(奴隶猿) 地 2星 兽 700 300
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只名字带有「剣闘獣」的4星以下怪兽在自己场上特殊召唤。
评分:9 其实这只猴子比剑斗兽们都要强= =自己2星兽族地属性,可以对应大老鼠,救援猫,狒狒,救援猫拖出来后强转更是能够达成非常恐怖的伤害输出并赚到卡差.如果之前自己场上有只剑斗的话一回合就可以叫出双封剑斗兽达到完全压制的作用..如果想打出剑斗的爆发,猴子是必不可少的.
GLAS-JP026 スパルクタァの呪術師(斯巴达克斯党之咒术师) 地 4星 魔法师 400 2000
这张卡在场上表侧表示存在的场合,每次怪兽从卡组特殊召唤,给与对方基本分500分伤害。
评分:3 除了剑斗兽,从卡组拉怪就似乎只有名推和怪门了似乎= =剑斗兽自身需要召唤机会较多,500分的伤害量也稍显不足..且自己完全是个墙....现在看来似乎不大好使.
GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク(无限暗魔) 暗 4星 恶魔·二重 1500 1200
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的1只表侧表示怪兽的表示形式改变。
评分:4 守墓暗杀者效果的怪.比起守墓效果发动需要二重召唤,同时自身1500的攻击力即使面对上级怪兽也未必能占到便宜..不过二重怪兽普通怪的特性能够起到一定支援作用.即使这么说,使用起来仍然很麻烦+鸡肋..如果想杀怪的话,直接用能够稳定杀的不就好了.
GLAS-JP028 マジック・スライム(魔法史莱姆) 水 3星 水·二重 700 1200
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害让对方承受。
评分:1 地狱战士笑了.
GLAS-JP029( R )古代の機械騎士(古代之机械骑士) 地 4星 机械·二重 1800 500
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。
评分:3 这个效果如果是1900那就很强,1800实在是有些对不住人..古代机械的支援卡说实话大多不好使,机械骑士的效果还需要二重召唤....用起来有些亏的一张卡.如果打白机械的话可以当通常怪来使,毕竟机械族欠缺通常怪的ATTACKER
GLAS-JP030( R )ゴブリン暗殺部隊(葛布林暗杀部队) 暗 4星 兽战士 1300 0
这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变成守备表示。直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式改变。
评分:5 直击版哥不林小队,1300的攻击基数比起其他直击怪要高不少,但是自身的缺点还是一点没变,而且和终突技抽都失去了相性...其实最郁闷的还是自身种族,兽战士..不过说起来,1300的数值可以被茄子检索,可以直击加上装备也可以打出很高的伤害,配合手控有没准有很好的前景.使用的时候,直击一下祭掉就好啦.
GLAS-JP031 伝説の賭博師(传说之赌博师) 暗 4星 魔法师 500 1400
进行3次投掷硬币。3次都是表的场合,对方场上的怪兽全部破坏。2次表的场合,对方手卡随机丢弃1张。1次表的场合,自己场上存在的1张卡破坏。3次都是里的场合,自己手卡全部丢弃。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。
评分:5 1/8雷击,1/8全弓单发射,3/8打手,3/8自爆,配合暗黑界能起到一定突击的作用XD......
GLAS-JP032(SR)紫炎の老中 エニシ(紫炎之老中 缘) 光 6星 战士 2200 1200
这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武衆」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。
评分:7 六武版小KP,不过本身不能除外..弱化的相当大.六武对墓地的利用也很多..是否使用老中的确需要斟酌.
GLAS-JP033 六武衆の御霊代(六武众之御灵代) 地 3星 战士·同盟 500 500
1回合只有1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武衆」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
评分:7 久违的同盟怪...代破效果相当不错(配合神速足的话相当于加500攻+抽牌的马),自身抽牌效果也值得期待,自己是六武中,直接召唤出来让原来的六武发效果之后再装在身上也是相当赚的.不过再怎么说,自己也是一只怪....需要召唤机会是最大的弱点.
GLAS-JP034( R )エーリアン・テレパス(精神感应外星人) 炎 4星 爬虫类 1600 1000
可以把对方怪兽放置的A指示物取除1个,场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。放置有A指示物的怪兽和名字带有「エーリアン」的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力和守备力下降300。
评分:7 A点红甲,外星人A点给的很快,炸的也很快,实战意义相当大,处理的话用扩散爆弓单和MUD都可以保护+再利用.第二效果和第一效果稍微有重复,不过不是大问题.
GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ(催眠外星人) 水 4星 爬虫类·二重 1600 700
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●选择放置有A指示物的对方场上1只怪兽得到控制权。每次自己的结束流程时,得到控制权的怪兽的A指示物取除1个。得到控制权的怪兽的A指示物全部取除的场合,那只怪兽破坏。
评分:6 内藏洗脑光线的外星人..本身可能很难用,但是和外星战士并用组凡骨的话也不是大问题..二重后洗过来的怪兽不能处理掉,但是A点一光那只怪就会自爆,这点使用起来也不算太亏.如何保护二重召唤是最大的问题
GLAS-JP036(UR/UTR/HR)E・HERO カオス・ネオス(元素英雄 混沌新生侠) 暗 9星 战士·融合 3000 2500
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。结束流程时这张卡回到融合卡组,把场上存在的全部表侧表示怪兽变成放置(SET)的状态。进行3次投掷硬币。得到表出现次数的以下效果。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程1才能发动。
●3次:对方场上存在的全部怪兽破坏。
●2次:这个回合对方场上表侧表示存在的效果怪兽全部效果无效化。
●1次:自己场上存在的全部怪兽回到持有者手卡。
评分:1 NEOS何其冏啊.....回手时全怪SET...这效果也....
GLAS-JP037(SR)E・HERO プラズマヴァイスマン(元素英雄 电离钳侠) 地 8星 战士·融合 2600 2300
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。
评分:7 EH中相当强的融合怪.穿防+强化电胖效果使得其使用起来相当容易,未来融合也可以处理掉EDGE卡手和奇迹融合的问题..自己的素材也相当好使.个人以为和荒野刀锋是互换.不过大家未来融合的时候一般还是会选暗辉吧(毕竟黑死比EDGE要卡的多)
GLAS-JP038(UR/UTR)E-HERO インフェルノ・ウイング(邪心英雄 狱炎翼魔) 炎 6星 恶魔·融合 2100 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。
评分:5 本身效果强劲,穿防本身就可以打伤害,选择烧血效果更可以制造出相当大的伤害输出..不过本身素材贫弱,暗黑融合的支援卡又不多....
GLAS-JP039( R )E-HERO ライトニング・ゴーレム(邪心英雄 雷电巨魔) 光 6星 恶魔·融合 2400 1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。可以把场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
评分:8 相当强力的E-H,表里无视的无COST皆杀效果整个OCG也没几个,如果使用暗黑融合的话是3换2,看似亏卡,实际上自己点掉一个打死一个再被MUD掉是3换3.之后墓地还可以奇迹融合其他EH,使用起来总体相当强劲.如果适当加以保护,每回合就可以多赚一张卡差.组专题的话,估计有相当不错的前景的说XD
GLAS-JP040(SR)E-HERO ダーク・ガイア(邪心英雄 暗黑盖亚) 地 8星 恶魔·融合 ? 0
恶魔族怪兽+岩石族怪兽
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成融合召唤使用的怪兽的攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)
评分:5 如果有超融合的话没准会好使...恶魔还好说,岩石的好用怪虽然多,但大多没啥特别的相性..攻击力提升很快,宣言时可以杀翻转怪的效果也很好用..但是本身亏牌+没有抗性...现在看来,真正要想用出黑盖亚最大威力的,估计也就是幻魔皇+磁石合体的7750攻击力了吧...的确是OTK级的.
GLAS-JP041(SR)スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(超级交通工具-隐战合体) 地 9星 机械·融合 3600 3000
「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」
1回合1次,自己的主要流程时可以选择场上存在的1只机械族以外的怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。因这个效果有怪兽装备的场合,可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。这张卡攻击的场合,这张卡的原本攻击力变成一半数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
评分:6 未来融合出来的话,用优先权吃怪就稳定的不亏了..但是自身效果实在有些汗..扫射很强,但是攻击时减半有些太过KUSO了..一个3600大哥看着死骑电子龙一干人等无能为力也是有些汗.素材都不错,小列车回收再用专用融合的话也能变的相当强悍.不过消耗手牌实在太多了..遇到N哥和强脱因果切也很无力...用小机械的话,还是用大钻头就好.
GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス(超合魔兽 拉普迪诺斯) 光 8星 龙·融合 2200 2200
二重怪兽×2
只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的当作通常怪兽使用的二重怪兽变成再度召唤的状态。
评分:5 咋一看去实力很强.许多二重怪再度召唤后都有很厉害的效果,自身不限素材也提供了一定的泛用性.但话说回来,即使是二重怪,大多也只是作为外挂的..如果超合不在场,使用起来都不是很舒服,即使超合出来变成二重众也提供不了任何抗性..更何况出超和魔兽是要亏卡的.....有兴趣的人可以专门组一套二重试试.
GLAS-JP043 剣闘獣ゲオルディアス(剑斗兽 乔治) 暗 7星 恐龙·融合 2600 1500
「剣闘獣スパルティクス」+名字带有「剣闘獣」的怪兽
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的守备力数值的伤害。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到融合卡组,从卡组把「剣闘獣スパルティクス」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
评分:7 剑斗兽的强力融合怪.斯巴达可以用重斗很容易召唤出来,第二只剑都再通招一次就可以了,成功攻击的话,从卡组拖个鱼斗和木仓都就是清场,拖出重斗可以挡,风斗可以吸引火力并完成第二次爆发.不过本身没有抗性,使用的时候破后是必须的
GLAS-JP044(UR/UTR)剣闘獣ヘラクレイノス(剑斗兽 希拉克略) 炎 8星 兽战士·融合 3000 2800
「剣闘獣ラクエル」+名字带有「剣闘獣」的怪兽×2
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以丢弃1张手卡把魔法或者陷阱卡的发动无效,并把那个破坏。
评分:9 出场相当容易的三封大怪,配合救援猫-->猴子--强转的场合用3张牌就可以打出伤害+希拉克略,自己的效果需要耗手卡,但是没有威胁的完全可以不康掉.素材用起来也比超魔导稳定的多.是使用剑斗兽一定要投入的一张.另外要注意的是,由于剑斗都对效果怪没法子..使用的时候陷井上需要用一些针对的.
GLAS-JP045 コンタクト・アウト(接触分离) 速攻魔法
自己场上表侧表示存在的1只名字带有「ネオス」的融合怪兽回到融合卡组。并且,回到融合卡组的怪兽记述的一组融合素材怪兽若在自己卡组齐集,可以把这一组在自己场上特殊召唤。
评分:8 效果何其高...大地NEOS回手+直击+接触分离能够打出几近OTK的伤害,可以保护融合怪,同时自身亏的卡也不算多...如果打接触融合的话,至少也下2张吧..
GLAS-JP046(NR)思い出のブランコ(回忆之秋千) 通常魔法
自己墓地存在的1只通常怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。
评分:8 复活青眼+疾风弓单,或者直接攻击等都可以骗到卡,用绝对魔法禁止区域的话可以抵消掉自爆效果,生札可以抽.任何凡骨卡组都可以投入的东西,但是量不要太大,毕竟只是一回合而已..还是老老实实地用正血吧
GLAS-JP047(SR)ダーク・フュージョン(暗黑融合) 通常魔法
从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
评分:5 E-H配卡,由于十代3必然复刻+卡图比较渣....能够防御收缩敌控破坏轮深渊炸甲等东西,但是对于奈落圣防等就完全无力了.抗性也知识一个回合而已,如果真要用的话就从黑盖塔用起吧.
GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト・サイクロン(钻石尘旋风) 速攻魔法
选择雾指示物放置有4个以上的1只怪兽发动。把选择怪兽破坏,破坏怪兽每放置有4个雾指示物,从自己卡组抽1张卡。
评分:3 配合某云魔物可以炸死一只怪然后抽牌,实际上某云魔物自己也要亏....没了.用永续魔法加的话速度又太慢...总之是很COMBO的东西
GLAS-JP049 召喚雲(召唤云) 永续魔法
自己场上没有怪兽存在的场合,可以从自己的手卡或者墓地把1只4星以下的名字带有「雲魔物」的怪兽特殊召唤。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能使用。从墓地特殊召唤的场合这张卡破坏。
评分:7 手札云全体电子龙化+墓地苏生,使用起来很舒服的东西.可以支援云的效果,也可以苏生墓地云达到不亏卡的目的...但是特招出来的云没有点,招毒云自爆也不坏....真正使用的话,就当是给上级当召唤物吧,反正还可以从墓地招,不算亏.
GLAS-JP050 宝札雲(宝札云) 通常魔法
发动回合中名字带有「雲魔物」的同名怪兽有2只以上召唤·反转召唤·特殊召唤的场合,结束流程时从自己卡组抽2张卡。
评分:6 同名两体以上,用宝宝云可以轻松达到目的并抽牌,同时可以为之后的云魔们开路,使用起来并不麻烦.但整个卡组的构成上...
GLAS-JP051 フォッグ・コントロール(雾气操控) 速攻魔法
把自己表侧表示存在的1只名字带有「雲魔物」的怪兽作为祭品,给场上表侧表示存在的1只怪兽放置3个雾指示物。
评分:4 有些亏的东西,配合钻石尘是2换1,但云魔自己可以一换一,给自己云魔的话可以积雪发效果..速攻魔法使用起来也比较灵活,总体说来不过不失
GLAS-JP052 雲魔物のスコール(云魔物之风暴) 永续魔法
每次自己的准备流程时给场上表侧表示存在的全部怪兽放置1个雾指示物。
评分:7 云魔们的希望.....或者说这是云魔们取胜的关键也说不定.1个看似不多,但云魔们都不会被战破,所以用起来也相对方便许多.但是要注意的是,后场盖太多东西,被一个大风要伤害就死翘了
GLAS-JP053 スペシャル・デュアル・サモン(特殊二重召唤) 速攻魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只二重怪兽,变成再度召唤的状态。这个回合的结束流程时,选择的二重怪兽回到手卡。
评分:4 二重怪兽本身是外挂..这种给外挂支援的外挂必然...追求速攻性的话可以对凯撒龙和召唤师用,效果都不坏
GLAS-JP054( R )剣闘獣の檻-コロッセウム(剑斗兽之槛-环形斗兽场) 场地魔法
每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有「剣闘獣」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,攻击力和守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手卡丢弃1张「剣闘獣の檻-コロッセウム」让这张卡不破坏。
评分:3 自保效果几乎可以无视.攻防上升速度虽然慢,但是积累起来后其也是相当可怕的.配合希拉克略更可以达到威力惊人的效果.投入的话要么不用,要么多用..个人倾向前者
GLAS-JP055 剣闘獣の闘器ハルバード(剑斗兽之斗器 长戟) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的伤害阶段结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
评分:4 很鸡肋的一张.剑斗兽的战斗前一般都要先清后保证战斗成功,这张卡却是伤判后发...用斯巴达克斯的话可以试一试投入一张看看效果.
GLAS-JP056 剣闘獣の闘器グラディウス(剑斗兽之斗器 短剑) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升300。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
评分:4 同上,短剑本身强在避免了剑斗兽更换时亏的装备,但300的数值的确有些低.而且剑斗兽本身的攻击力并不需要再用这些多余的装备来提升..
GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ(剑斗兽之斗器 护臂环甲) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。只要有这张卡装备,装备怪兽不会被战斗破坏(伤害计算适用)。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
评分:5 可以用来保护鱼等容易被战破的剑斗,但对地碎等没有免疫力,使用起来威吓效果大于实际效果的一张卡
GLAS-JP058( R )休息する剣闘獣(休息的剑斗兽) 通常魔法
从自己手卡把2张名字带有「剣闘獣」的卡回到卡组。那之后,从自己卡组抽3张卡。
评分:8 效果何其神...洗回鱼木仓风和大怪等那些不需要上手的剑斗和装备还有场地,之后暴抽3张...别的不说,就抽三张的效果也要拜啊..使用的时候,卡组中剑斗的怪要尽量多,这张卡要使的话2也足够了,多了会卡
GLAS-JP059 グラディアル・リターン(剑斗归来) 通常魔法
墓地存在的3张名字带有「剣闘獣」的卡回到卡组。那之后,从自己卡组抽1张卡。
评分:5 严格来说,这卡不如贪欲壶,发动时必选3张本身缺乏速攻性,同时使用贪欲壶的话这张卡就没有必要了..相信大家都会支持壶哥的吧.如果觉得剑斗死的过快,可以投入1,或者换成转生预言
GLAS-JP060(NR)魂を吸う竹光(吸魂的竹光) 永续魔法
选择名字带有「竹光」的装备魔法卡装备的1只怪兽发动。选择怪兽给与对方玩家战斗伤害的场合,下次的对方回合的抽卡流程跳过。第2次的自己的准备流程时这张卡破坏。
评分:100 竹光神!.....实际上这卡还是能用的...
GLAS-JP061 六武衆の理(六武众之理) 速攻魔法
把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽送去墓地发动。墓地存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽在自己场上特殊召唤。
评分:8 那是大师啊= =本身COST掉的六武可以再出实际上是多挽回了此卡的卡差,苏生本身可以生札,更换六武,再次发动效果..战阶也可以达到速攻抢血的作用.总而言之是非常强力的卡
GLAS-JP062 「A」細胞培養装置(「A」细胞培养装置) 永续魔法
每次从场上A指示物被取除,给这张卡放置1个A指示物。这张卡被破坏时,这张卡放置的全部A指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。
评分:3 很被动的东西,用红甲A可以把这个爆掉再给对方A....不过那也是仅限COMBO了,直接用增幅装置大概就够了.
GLAS-JP063 オーバーリミット(超越界限) 通常陷阱
支付500基本分。这个回合被战斗破坏的攻击力1000以下的通常怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。
评分:7 人海战术+魔之试衣间下可以轻松打出弱肉一色.....而且也可以一次提供大量生祭(ORZ)同时也为大革命做了很棒的铺垫
GLAS-JP064(SR)進入禁止!No Entry!!(进入禁止!No Entry!!) 通常陷阱
场上存在的攻击表示怪兽全部变成守备表示。
评分:3 不如重力解除.....
GLAS-JP065 ナチュラル・ディザスター(自然灾害) 永续陷阱
每次名字带有「雲魔物」的怪兽的效果把对方控制的卡破坏送去墓地,给与对方基本分500分伤害。
评分:2 云魔物每爆张卡就掉500血....我有这卡位多放点能多让云魔爆点卡的东西行么...
GLAS-JP066 暴風雨(暴风雨) 通常陷阱
选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「雲魔物」的怪兽发动。把选择怪兽的攻击力下降,以下效果适用。
●下降1000,对方场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
●下降2000,对方场上2张卡破坏。
评分:2 说起来这东西只能配合云雨男和阿猛男...虽然使用第二效果是一换二,但是怎么说,云魔物中能够发这些效果的都不多..用第一效果的话,直接用沙尘大龙卷就行了
GLAS-JP067( R )上昇気流(上升气流) 通常陷阱
把场上存在的雾指示物全部取除发动。给与对方基本分取除的雾指示物数量×300的数值的伤害。
评分:6 .如果是300的话可以一用,给对方大量扰乱然后开始苟.用暴风雨云一回合可以造1200的伤害.还是可以一用
GLAS-JP068( R )化石岩の解放(化石岩之解放) 永续陷阱
选择1只被除外的自己的岩石族怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
评分:5 巨岩龙或者巨刚提斯除外然后特招.要想选择性特招的话用投石攻击和愚埋都可以做到.但岩石族欠缺真正的复活了也能压制的强力怪...
GLAS-JP069 閃光を吸い込むマジック・ミラー(吸入闪光的魔法镜) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的光属性怪兽的效果无效。
评分:3 虽然说针对光暗龙了....备牌里仍然没有用它的空间.效果只封光属性,用在光神机上就全体强化了(但那样我用技抽不好么),用在反击天使上固然不错,但反击天使没有可针对的对象....
GLAS-JP070 暗闇を吸い込むマジック・ミラー(吸入暗阴的魔法镜) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的暗属性怪兽的效果无效。
评分:5 改为针对暗属性了,对不死,暗电子等都有很吓人的作用.雾魔也可以拍出来打人了.和光镜一样,这种针对性的东西始终没有必要大量用,如果说抵消副作用的话,许多卡要好用的多.备牌里可以投入
GLAS-JP071 パリィ(回避) 反击陷阱
从手卡把1张名字带有「剣闘獣」的卡回到卡组。陷阱卡的发动无效,并把那个破坏。
评分:2 不管怎么说都是亏的
GLAS-JP072 ディザーム(除去武器) 反击陷阱
从手卡把1张名字带有「剣闘獣」的卡回到卡组。魔法卡的发动无效,并把那个破坏。
评分:1 同上,反陷井泛用性低,-1
GLAS-JP073 神速の具足(神速之具足) 永续陷阱
自己的抽卡流程时抽到的卡是名字带有「六武衆」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方确认在自己场上特殊召唤。
评分:7 六武众的加速支援,特招效果使得没回合所有六武都可以加快速度,即使是御灵代都可以赚,非常强力的东西.但是需要注意的是,如果用了这个,卡组中六武的数量就要多..而六武多的场合保护起来就麻烦,一旦神速足不在场会打的很艰苦
GLAS-JP074 諸刃の活人剣術(诸刃之活人剑术) 通常陷阱
从自己墓地选择2只名字带有「六武衆」的怪兽攻击表示特殊召唤。这个回合的结束流程时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。
评分:8 效果何其高..招出来的怪用马和御灵代代破可以大量减少伤害,一次两只可以轻松满足大将军条件并充分拉卡差..如果不是追求背水阵OTK的话,完全可以把背水阵换这个
GLAS-JP075(SR)エネルギー吸収板(能量吸收板) 通常陷阱
对方控制的卡效果让自己受到伤害的场合,那个伤害无效,自己基本分恢复无效的数值。
评分:2 伤害偏光盾的...上位互换..魔法阵多好
GLAS-JP076( R )細胞爆破ウイルス(细胞爆破病毒) 通常陷阱
放置有A指示物的对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上存在的攻击表示怪兽全部破坏。
评分:8 A点圣防,发动简单,效果强力
GLAS-JP077 デストラクト・サークルーA(破坏环A) 通常陷阱
把场上表侧表示存在的1只放置有A指示物的怪兽破坏,双方受到1000分伤害。
评分:8 A点炸轮....K记果然傻了....
GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置(亚空间跳跃装置) 通常陷阱
自己场上1只怪兽和对方场上1只放置有A指示物的怪兽控制权交换。
评分:8 A点强转...不是,可以转大怪,回避魔陷,同时可以把利用完的小灰等转给对手..效果何其高...
GLAS-JP079 ミス・リバイブ(错误苏生) 通常陷阱
从对方墓地选择1只怪兽,在对方场上表侧守备表示特殊召唤。
评分:3 其实用这个的话,用过浅不是更好么..这东西拿来干什么的
GLAS-JP080(NR)不運なリポート(不运的报告) 通常陷阱
对方下次的战斗流程进行2次。
评分:1 用精灵镜+剑斗的话可以挽回卡差..米了=3=吧..等!精灵镜只能对魔法么!....囧
[ 本帖最后由 jotarogundam 于 2007-7-20 19:53 编辑 ] |
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