我在某个论坛上看到某人关与命中的详细讲解:
1.计算命中率计算式
计算命中率=(基本命中率-基本回避率)×体形修正(注1)+距离补正+指挥修正
(1).基本命中率=(攻击方命中÷2+140)×攻击方综合地形适应修正(注2)+攻击方武器命中补正+攻击方特殊技能修正
(2).基本回避率=(防御方回避÷2+机体运动性)×防御方综合地形适应修正+防御方特殊技能修正(注3)
(3).距离补正=(5-双方相隔距离)×3
(4).指挥修正=指挥官特殊技能修正
注1:体形修正由防御方体形决定---3L=160%2L=140%L=120%M=100%S=80%SS=10%
注2:攻击方综合地形适应修正,接近战武器以防御方所在地形为准,其他武器则以攻击方所在地形以及机师和机体的综合地形适应决定-----S=110%A=100%B=90%C=80%D=40%
注3:底力、天才等不影响最终命中率的特殊技能补正
2.最终命中率计算式
最终命中率=计算命中率(注4)+绝对补正(注5)
注4:计算命中率低于0%按0%计算
注5:精神指令和特殊技能补正---集中、必中、感应等精神/机师的见切リ、极、SEED等技能/机体特殊能力シャミソゲ机能/小队长能力补正/小队攻击命中补正
3.最终命中率不满0%时表示为0%,高于100%时表示为100%,防御方选择回避时表示命中率为最终命中率的50%.
由上述公式可以总结出以下几点:
一.被攻击机体的体形越大命中率越高
二.机体和机师的综合地形适应为S时获得的地形补正最高
三.装备全地形和全武器适应性S的芯片可以大大提高命中率
四.攻击时离敌方越近命中率越高
五.离己方拥有指挥官技能的机师越近命中率越高
我也深入研究过命中率,有些地方和他相矛盾,大家来 和我探讨一下,到底谁更正确。
以下是我的命中公式:
命中公式
老机战A = 攻方机师命中+机体运动性+攻方特殊修正
新机战A = 攻方机师命中+攻方特殊修正
B = 守方机师回避+机体运动性+守方特殊修正
Q=守方机师地形适应性修正or守方机体地形适应性修正 谁更高就取谁
C = A-B×Q
命中率 = (C+武器命中补正)×体积修正+距离系数+攻方最终命中-守方最终回避+攻方指挥效果-守方指挥效果+感情+精神
特殊修正包括:ニュータイプ、強化人間、底力、EWAC、地形减算、念動力、聖戦士、IFS、DG细胞
老机战中,当A/B>限界时,按限界值计
体积修正:
守方体型 攻方命中
LL 140%
L 120%
M 100%
S 80%
SS 10%
地形适应修正:S 110% A 100% B 80% C 60% D40%
底力的具体效果
当HP低于相应百分比时,增加的命中与回避为
HP Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
100% ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
90% ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +5
80% ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +5 +10
70% ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +5 +10 +15
60% ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +5 +10 +15 +20
50% ±0 ±0 ±0 ±0 +5 +10 +15 +20 +25
40% ±0 ±0 ±0 +5 +10 +15 +20 +25 +30
30% ±0 ±0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35
20% ±0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40
10% +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45
1、在我看来,“武器地形适应性”与命中率无关,仅与伤害有关
2、在我看来,攻方机体地形适应性仅与守方命中概率有关,而与攻方的命中概率无关。
(但他却说装备全地形和全武器适应性S的芯片可以大大提高命中率)
3、SEED技能是随着气力提高,提高机师命中能力等,怎么可能会直接加在最终命中率上;底力也是通过提高机师命中能力,来提高命中概率的,他应该加在括号里面才对
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