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原文出处:http://au.psp.ign.com/articles/747/747473p1.html
) u6 H5 k$ t: N/ c, _3 V* M翻译整理:NW会员 艾利伍德: Y+ W" s. R; Z, e, Q
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2 q" e7 Z8 b+ f2 WUS, November 22, 2006 - 一段新篇章即将补完一段传奇故事,这是自从PSP发售以来便期待已久的游戏.如果你是Kojima Productions(小岛工作组),那么你在游戏开发上必然会非常细心谨慎,特别是其中的标志性人物.自从PSP在市场上发售以来,合金装备迷们便强烈要求在PSP上推出一款正统的《合金装备》续作.虽然回合策略制的《合金装备 Acid》可以暂时缓解饥渴,不过他们对发售一款真正以动作为主的《合金装备》游戏的期望却从来没有实现过。还有不到两个星期的时间,Konami和它旗下的Kojima Productions将向世人掀开《合金装备 Portable Ops》这款《合金装备》传说的最新篇章的神秘面纱。5 u1 H* c& J/ d3 D' H. u( I7 R
g4 o7 L0 F& p4 }# ]+ ?《Portable Ops》的故事情节是专门为解答前作《合金装备 食蛇者》中的问题而设计的,同时也为后面的《合金装备》游戏打下基础。目前我们不会讲到太多的细节剧情,不过会集中介绍一些基本的故事概要。《Portable Ops》故事开始于1970年11月10日,是《食蛇者》6年后的事情。Snake被神秘地绑架且注射了麻醉剂后扔到了南美洲的某个监狱的牢房。在那里,他被Lieutenant Cunningham(一位前任CIA间谍)拷问。Cunningham试图从他口中套出关于Philosopher's Legacy(哲学家的遗产,在《食蛇者》众人争夺的对象)的信息。Cunningham对Snake进行了一段时间的严刑拷打后离开了牢房。4 |& I& [( u( I# ]7 L& ?
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不过幸运的是,Snake与一个名叫Roy Campbell的家伙是邻居,他帮助Snake逃出牢房并拿到一些装备,同时也向Snake介绍了目前的情况。《合金装备》迷们将会很自然得看到Campbell是怎样在后面的游戏中成为一个值得信赖的伙伴。在Snake不知道的情况下,他发现自己的时候是躺在南美洲的一处蜂巢中间,其位置始终与古巴导弓单危机以及美苏的冷战紧密相连。那所监狱一座被遗忘的苏联时代军事基地的一部分,现在被一个叫做Gene的俄罗斯军长所管辖。他的存在以及他对自己祖国的复仇计划对于西方是一个很大的威胁。在这一过程中,一些曲折和变化强制让Snake对自己组织的忠诚度产生了疑问,同样也对生他养他的祖国,这些都为之后Outer Heaven的形成以及Snake由祖国英雄转为Outer Heaven叛军首领的故事打下了基础。0 f* w+ [! K2 \4 V5 ?
# r d# z6 p( V! ^5 l/ g/ O前几作《合金装备》游戏均是由Snake单木仓匹马在敌人的军队中冒险,而《Portable Ops》却可以让你组成一支自己的部队。实际上,招募新兵加入你的阵营是游戏一个很重要的部分,因为你需要这些士兵来完成从侦察敌情到研究新的武器和设备的各种任务。一共有100个左右的士兵可以供Snake招募,很容易编成一支强大引人注目的部队。在《Portable Ops》有几种方法可以提升军队的级别从而组成一支令人生畏的反叛军。第一种方法便是通过从野外直接靠武力,催眠镖和拳头。一旦击倒了他们,Snake可以把那些失去意识的士兵拽到Campbell的卡车里,这也可以说是玩家的移动式基地吧。另外一种方法是通过Wi-Fi热点。玩家可以带着PSP去自己周围的许多Wi-Fi热点并用信号来招募新军队。与此类似的是使用即将发售的PSP GPS接收器,使用它可以在全世界任何地方得到独特的战士。尽管在你招募前永远无法知道这名士兵的具体信息,但是当你得到后你会发现他们之中有些是非常有个性的,有些还是出现在前作里的熟悉面孔,这些均取决于玩家所在的地点和信号来源。
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8 } _# D+ s& V d2 A不管你招募到什么样的士兵或是用什么方法得到的,你需要对他们进行管理。每一个士兵都有一些属性和11种不同的能力,这些将会影响到他们在游戏中所起到的作用。举个例子,有些士兵擅长使用手木仓或者突击步木仓,而另外的士兵却在CQC (close quarters combat 近身肉搏战)和投掷武器方面比较强。大多数士兵还会有一个主要分类,这个要素也会影响到他们的战场上的行为,好比某些人会在科学或间谍或医学方面特别突出。玩家可以把这些人物分进专门的小组,他们将会在战场上让你的军队发挥更大的优势。比如医Yao组会提供额外的军粮和急救箱来帮助在战场上负伤的其他士兵们,而间谍们可以为即将接到的任务提供重要情报。
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另外一个在传统《合金装备》游戏公式基础上的重大变化就是玩家不会被强制性地要求一直走主线剧情。在任何时间点,玩家都可以选择去执行最多三个在《Portable Ops》中包含的众多支线任务。成功地完成这些任务可以让主线剧情的进展更加顺利。举个例子,在支线任务中可以去除障碍,消灭一部分援军或者发动一次牵制攻击,这些行动会直接影响在后期任务里敌人的反应和举动。由于全新加入的白天/黑夜系统设定,选择合适的时间潜入特定区域变成了可能,这就有了一个对策略上的讲究。对于那些潜入任务,夜晚显然比较容易执行,当然某些士兵在白天通过穿上敌人的制服(《Portable Ops》里的迷彩系统)也可以达到目的。
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不过,需要注意的是一天中的两个时间同样也有一些弊端:很明显,在夜间潜行如果被发现的话将会立刻引起红色警报,不过如果是在白天穿着敌人制服的话就不那么容易被人发现了。话说回来,制服虽然可以愚弄敌人的军人和守卫,但是却逃不过军犬的鼻子,很容易就把你的假装给卸下。这样一来,你就必须同时与动物和人作斗争了。你同时需要在每个地方注意对声音的判断,多亏新增的声音雷达系统,它可以用有色的代码帮助计算危险系数。不幸的是,你无法在任务的同时指挥你的部下,但是如果你担心被发现的可能,你可以转换到相应的人物然后把这个存有潜在危险的任务藏在放置方便的纸箱子里。
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$ {$ N5 e' |0 W; W5 g6 x除了紧张刺激的单人模式外,《Portable Ops》还拥有一个庞大且充实的多人模式,其中包括“死战”,“组队死战”,”捕捉“以及”组队捕捉“模式。虽然我们已经在之前的文章里包含了关于此部分的一些内容,不过现在我们发现多人比赛模式,通过Ad Hoc(自组织网络)或者Infrastructure(不知道该怎么翻译- -+)连接,可能对你的单人模式有很大的影响,主要取决于你选择的是real designation(真实指派)还是virtual designation(虚拟指派)。如果是虚拟指派那么比赛的结果对你的队伍影响就相对少些,你只需要象单人模式里一样组一支队伍进行战斗就行了,被杀的人物修养段时间后会重新出现在队伍里。可是在真实比赛里就非常危险了,因为任何在战斗中被杀的人将会永久从你的单人模式列表中永远消失。 c* W* r8 n! {& t/ q- k0 @2 T4 U
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对于那些已经习惯了PS2版《合金装备》操作的玩家,你们会发现《Portable Ops》非常容易上手及控制。为了弥补PSP相对PS2缺少的第二个摇杆,方向键加入进来用于控制视角。你还可以通过L键来将视角变为第三人称平视,R键与其正好相对,是用来进入第一人称模式的。很多你在其他平台上已经熟悉了的动作如敲打墙壁和CQC等均在本作回归了。不过为了能让本作运行更顺畅点,制作者还是做出了少量的调整。其中一个便是玩家可以通过按住X键让任务由爬行状态直接变为完全站立状态。玩家同时也可以通过按住圆圈键来快速进入装备视窗。由于某些原因,割喉这个动作似乎在本作中并没有出现,但是其他的如CQC,拷问,截住敌人并用他们作为挡箭牌等熟悉的动作回归了。
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《Portable Ops》里并没有象家用机上的《合金装备》系列游戏里那样的电影过场,这当然是由于UMD的局限性。而代替它的是由Ashley Wood所画的Digital Graphic Novel里动画。而且,这些动画场景将会是完全语音化的,David Hayter将再次为Snake配音。目前我们只不过体验到了《Portable Ops》的冰山一角,不过如果你想知道得更多,那么请在下个星期看我们对这款游戏更全面的报道。就现在的话,欣赏一下这款游戏的一些视频和图片吧。 |