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见XYZ大人没动静,个人不才翻译
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谢谢鹰帮助
GLAS-JP003(SR)E-HERO マリシャス?エッジ(邪心英雄 恶刃魔)
●对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。
◇召唤规则效果
★对手场地上只有一只怪兽时候「クロス?ソウル」对这只怪兽适用效果,可以把这只对手的怪兽作为祭品进行一只的祭品召唤?
◇不可以裹侧守备表示SET
●这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
◇永续效果
GLAS-JP004( R )E-HERO ヘル?ゲイナー(邪心英雄 地狱连魔)
●自己回合的主要流程1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。
◇起动效果
◇「スキルドレイン」效果适用中也发动。之后「スキルドレイン」不能无效这个效果。
◇适用效果的恶魔族怪物只要在场地上表侧表示存在效果就持续。
●这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备流程时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。
◇诱发效果
◇准备流程的特殊召唤进入连锁。可以。「王宮の弾圧」
◇「光と闇の竜」无效的场合,留在除外区不回来。只发动一次。
GLAS-JP005(UR/UTR)雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン(云魔物-台风眼)
●这张卡不会被战斗破坏。
◇永续效果
●这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
◇永续效果
◇同怒れる類人猿一样处理
◇守备表示的场合破坏效果不进入连锁
◇裹侧守备表示受到攻击的场合伤害计算后,不被战斗破坏的场合就因为自己的效果破坏。这个时点送入墓地。
被战斗破坏的场合和普通的怪兽一样伤害计算阶段的最后送入墓地。
(被战斗破坏的场合:譬如「D-HERO Bloo-D」和「スキルドレイン」适用中攻击的场合。)
●这张卡的攻击宣言时,把名字带有「雲魔物」的卡以外的全部表侧表示怪兽的表示形式改变。
◇诱发效果
◇场地上有名字带有「雲魔物」以外的卡的表侧表示怪兽存在攻击宣言时必须发动。
◇「雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン」的攻击无效的场合效果适用。
例
「雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン」攻击宣言、
┏连锁1:「雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン」
┃连锁2:「魔法の筒」
┃逆順処理连锁2:「魔法の筒」使「雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン」的攻击无效、其效果给予伤害
┗逆順処理连锁1:「雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン」效果适用。
◇效果解决时「雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン」不存在的场合效果适用。
例
「雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン」攻击宣言、
┏连锁1:「雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン」
┃连锁2:「炸裂装甲」
┃逆順処理连锁2:「炸裂装甲」使「雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン」破坏
┗逆順処理连锁1:「雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン」效果适用。
GLAS-JP006 雲魔物-ゴースト?フォッグ(云魔物-幽灵雾)
●这张卡不能特殊召唤。
◇召唤规则
●这张卡的战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0。
◇永续效果
●这张卡被战斗破坏的场合,把让这张卡破坏的怪兽的等级数量的雾指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。
◇诱发效果
◇送墓地的时点发动
◇不取对象效果
◇指示物能分散放
GLAS-JP007 雲魔物-ニンバスマン(云魔物-雨云人)
●这张卡祭品召唤的场合,可以用自己场上任意数量的水属性怪兽作为祭品。
◇召唤规则
◇不使用这个效果的场合,可以用一只其他属性的怪兽作为祭品召唤(SET)
◇使用这个效果祭品召唤的场合,不能用水属性以外的怪兽作为祭品。
(不能用一只以上水属性+一只其他属性祭品召唤)
◇可以用水属性的裹侧守备表示作为祭品。(不能用「クロス?ソウル」使对方的裹侧守备表示的怪兽作为祭品。)
◇使用这个效果祭品召唤的场合,不可以裹侧守备表示SET,一定要表侧攻击表示。
(「聖なる輝き」适用的场合可以表侧守备表示)
●这张卡的祭品召唤成功时,把作为祭品的水属性怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。
◇诱发效果
◇必发效果
●这张卡的攻击力每有1个雾指示物上升500。
◇永续效果
(◇这个卡的攻击力,场上存在的全部的雾计数器每1个提高500点。)
GLAS-JP008( R )雲魔物-羊雲(云魔物-羊云)
●这张卡被战斗破坏送去墓地时,在自己场上把2只「雲魔物トークン(云魔物衍生物)」(天使族·水·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物不能作为名字带有「雲魔物」的卡以外的祭品召唤的祭品。
◇诱发效果
◇必发效果
◇名字带有「雲魔物」的卡的高等级怪兽
「雲魔物-アイ?オブ?ザ?タイフーン」(等级8)
「雲魔物-ニンバスマン」(等级5)
(其他「レベル変換実験室」变成等级5?6的「雲魔物」)
GLAS-JP009 雲魔物-ポイズン?クラウド(云魔物-毒云)
●场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,把让这张卡破坏的怪兽破坏并给与对方基本分800分伤害。
◇裹侧守备表示受到攻击伤害步骤变成表侧,被战斗破坏效果也不发动。
必须是战斗步骤正面表示的状态进行战斗。
◇这张卡破坏的怪兽没有破坏的场合(六武众人的代破等)不会给与伤害。
◇破坏效果不取对象。
GLAS-JP010 雲魔物-アシッド?クラウド(云魔物-酸云)
●这张卡的召唤成功时,把场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。
◇诱发效果
◇必发效果
◇召唤时场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽包括这张卡。
●可以把这张卡放置的雾指示物取除2个,场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
◇起动效果
(◇取对象效果)
GLAS-JP012( R )雲魔物-アルトス(云魔物-高层云)
●可以把场上存在的雾指示物取除3个,对方手卡随机丢弃1张。
◇起动效果
(◇可以去除场上任意怪兽上的雾指示物)
GLAS-JP013 雲魔物-タービュランス(云魔物-乱气流)
●可以把这张卡放置的雾指示物取除1个,从卡组或者墓地把1只「雲魔物-スモークボール」特殊召唤。
◇起动效果
◇在哪里特殊召唤在效果处理时选择
◇不取对象效果
◇对手墓地的「雲魔物-スモークボール」可以特殊召唤
GLAS-JP014( R )トラックロイド(小卡车)
●这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。
◇诱发效果
◇这张卡战斗的怪兽破坏送去墓地时,这张卡不在场地上表侧表示存在的场合效果不发
★墓地的卡取对象吗?
●这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值
◇永续效果
◇战斗破坏对方怪兽送去墓地的效果可以使复数的怪兽装备
复数装备的场合效果重复
攻1000的怪兽和攻1500的怪兽装备的场合
1000+1000+1500=3500
GLAS-JP015( R )ステルスロイド(隐形小战机)
●自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行战斗的自己回合的战斗流程结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
◇诱发效果
◇必发效果(即使没有可以破坏的魔法和陷阱)
◇这张卡或这张卡以外名字带有「ロイド」的怪兽在战斗流程结束不存在不发动效果
◇效果处理的时点
?这张卡不存在的场合不发
?这张卡以外名字带有「ロイド」的怪兽不存在的场合不发
◇战斗流程结束时「ステルスロイド」和「剣闘獣ラクエル」存在的场合(进行过战斗并且残留在场上)
战斗流程结束时组成连锁
GLAS-JP016( R )エクスプレスロイド(特急小列车)
●这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手卡。
◇诱发效果
◇一定要选择两只
◇选择两只发动时,对手的「D.D.クロウ」连锁除外1体的场合效果适用。
留下1体加入手牌。
◇融合怪兽选择的场合回到融合卡组。
GLAS-JP017(UR/UTR)剣闘獣アレクサンデル(剑斗兽 亚历山大)
●「剣闘獣ディカエリィ」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。
◇召唤规则
◇「剣闘獣ディカエリィ」的效果可以特殊召唤。
◇因为不是「特殊召唤怪物」可以通常召唤。
●特殊召唤的这张卡只要在自己场上表侧表示存在,不受魔法的效果影响。
◇永续效果
◇不受魔法的效果的状态的「剣闘獣アレクサンデル」被「剣闘獣の闘器ハルバード」装备的场合,
因为「剣闘獣の闘器ハルバード」并不是装备怪物自己发挥效果,「
「剣闘獣アレクサンデル」进行了攻击的伤害阶段结束的时候「剣闘獣の闘器ハルバード」的效果发动。
●这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣アレクサンデル」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
◇诱发效果。对手回合战斗的场合战斗流程结束时可以发动。
◇回到卡组是COST
◇自己的卡组,没有除了回卡组的「剣闘獣アレクサンデル」以外的名字带有「剣闘獣」的怪兽不可以发动。(不能空发)
◇控制者发动效果。
持有者为自己的「剣闘獣」控制权在对手的场合,对手的卡组有「剣闘獣」对手可以发动。
发动的场合回到持有者的卡组
发动的玩家的卡组里的「剣闘獣」在发动的玩家场上特殊召唤
◇回到卡组的效果可以对应发动「天罰」
「死霊騎士デスカリバー・ナイト」和「光と闇の竜」必须发动。
◇一次战斗阶段有多只剑斗兽发动效果的场合,可以组成连锁,也可以分开各起效果。
GLAS-JP018(SR)剣闘獣スパルティクス(剑斗兽 斯巴达克斯)
●这张卡特殊召唤成功时,从卡组把1张名字带有「闘器」的装备魔法卡加入手卡。
◇诱发效果。
GLAS-JP019( R )剣闘獣ムルミロ(剑斗兽 鱼斗)
●这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1只表侧表示怪兽破坏。
◇诱发效果。
GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ(剑斗兽 木仓斗)
●这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
◇诱发效果。
GLAS-JP021( R )剣闘獣ラクエル(剑斗兽 绳斗)
●这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本攻击力变成2100。
◇永续效果。
※原本攻击力应该是本来卡上记载的数值(攻1800),这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本攻击力变成2100的效果使原本攻击力数值变为2100
◇盖伏再变成表侧表示效果失去。
GLAS-JP022 剣闘獣ホプロムス(剑斗兽 重斗) 地 4星 岩石 700 2100
●这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本守备力变成2400。
◇永续效果。
※原本守备力应该是本来卡上记载的数值(守2100),这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本守备力变成2400的效果使原本攻击力数值变为2400
◇盖伏再变成表侧表示效果失去。
GLAS-JP023 剣闘獣ディカエリィ(剑斗兽 双斗) 地 4星 兽 1600 1200
●这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。
◇永续效果。
◇盖伏再变成表侧表示效果失去。
GLAS-JP024(NR)剣闘獣セクトル(剑斗兽 追斗)
●这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡进行战斗的战斗流程结束时,从卡组把「剣闘獣セクトル」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
◇诱发效果。
◇特殊召唤后裹侧表示或被「亜空間物質転送装置」除外的场合,效果RESET
◇战斗后战斗流程结束时不在场上表侧表示存在效果不发
◇对手回合的战斗的场合战斗流程结束时也必须发动
◇自己卡组,回到卡组的「剣闘獣セクトル」以外的名字带有「剣闘獣」的怪兽不够2体也必须发动
◇「破壊輪」连锁的结果使效果处理时的时点这张卡不在场上存在的效果适用。
★战斗阶段结束时有复数个诱发效果场合,组成连锁处理.连锁里的组别需要选择,
在连锁里,在最优先的位置
回合玩家必发效果(「剣闘獣セクトル」「ステルスロイド」)
对手玩家必发效果
回合玩家任意发动的效果(其他的「剣闘獣」)
对手玩家任意发动的效果
GLAS-JP026 スパルタクァの呪術師(斯巴达克之咒术师) 地 4星 魔法师 400 2000
●这张卡在场上表侧表示存在的场合,每次怪兽从卡组特殊召唤,给与对方基本分500分伤害。
◇诱发效果。
◇这张卡由于效果从卡组特殊召唤时不发动
★同一连锁两次从卡组特殊召唤的场合
┏连锁1:「キラー・トマト」
┃连锁2:「巨大ネズミ」
┃逆順処理连锁2:「巨大ネズミ」解決、デッキから特殊召喚
┗逆順処理连锁1:「キラー・トマト」解決、デッキから特殊召喚
这个场合两次发动?
┏连锁1:「スパルタクァの呪術師」
┃连锁2:「スパルタクァの呪術師」
GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク(无限暗魔) 暗 4星 恶魔·二重 1500 1200
●这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
◇规则效果
参照E・HERO アナザー・ネオス
●●这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的1只表侧表示怪兽的表示形式改变。
参照「墓守の暗殺者」参照
GLAS-JP028 マジック・スライム(魔法史莱姆) 水 3星 水·二重 700 1200
●●这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害让对方承受。
◇永续效果。
◇战斗伤害对手受(不是效果伤害)
参照アマゾネスの剣士
GLAS-JP029( R )古代の機械騎士(古代之机械骑士)
●●这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。
◇永续效果。
◇这张卡攻击宣言时点适用
◇攻击宣言之前场地表侧表示存在的「モンスターBOX」「旅人の試練」等的效果可以发动。
GLAS-JP033 六武衆の御霊代(六武众之御灵代) 地 3星 战士·同盟 500 500
●1回合只有1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武衆」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。这个效果当作装备卡使用的场合才能,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。
参照「強化支援メカ・ヘビーウェポン」
●装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
◇抽卡效果,战斗破坏怪兽送去墓地的时点
同攻击力的攻击表示战斗的结果使这张卡代为破坏的场合
对手的怪兽战斗破坏,这张卡当做装备卡在场地上不存在,抽卡效果不发动。
「六武衆」的代替破坏和「六武衆の御霊代」的代替破坏
对手场地上有「六武衆-ヤイチ」和「六武衆-カモン」存在、
「ライトニング・ボルテックス」发动和适用的场合
两方都破坏所以不能代替破坏。
又、
对手场地上有「六武衆-ヤイチ」和、
装备有「六武衆の御霊代」的「六武衆-カモン」存在、
「ライトニング・ボルテックス」发动和适用的场合、
「六武衆-カモン」的破坏被「六武衆の御霊代」代替破坏。
「六武衆-ヤイチ」破坏。
这个场合「六武衆の御霊代」代替破坏的「六武衆-カモン」没有破坏、不过「六武衆-ヤイチ」的破坏不能变成「六武衆-カモン」的破坏。
「諸刃の活人剣術」
例1
自己场地上有「六武衆-ザンジ」和「六武衆-イロウ」存在、
「諸刃の活人剣術」使「六武衆の御霊代」2体特殊召唤
「六武衆の御霊代」A的同盟效果装备「六武衆-ザンジ」。
「六武衆の御霊代」B的同盟效果装备「六武衆-イロウ」、。
结束阶段时「六武衆の御霊代」不破坏。
(「六武衆の御霊代」自己变成装备卡,是「諸刃の活人剣術」的破坏对象外)
例2
「六武衆の御霊代」和「六武衆-イロウ」特殊召唤、「六武衆の御霊代」的同盟效果装备「六武衆-イロウ的场合
结束阶段时「六武衆-イロウ」的破坏被「六武衆の御霊代」代替效果终了(没有伤害)
GLAS-JP034( R )エーリアン・テレパス(传心外星人) 炎 4星 爬虫类 1600 1000
●放置有A指示物的怪兽和名字带有「エーリアン」的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力和守备力下降300。
◇永续效果。
战斗的场合
◇伤害计算时
★这个永续效果持有的怪兽复数存在的场合效果重复?
GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ(催眠外星人) 水 4星 爬虫类·二重 1600 700
●●选择放置有A指示物的对方场上1只怪兽得到控制权。每次自己的结束流程时,得到控制权的怪兽的A指示物取除1个。得到控制权的怪兽的A指示物全部取除的场合,那只怪兽破坏。
◇起动效果
◇一回合可以发动多次
◇由于这个效果可以得到复数的怪物的控制。
◇这张卡不在表侧表示存在效果不适用
例1
选择一只乘有A指示物的怪兽,发动「エーリアン・ヒュプノ」的効果
「破壊輪」连锁使「エーリアン・ヒュプノ」破坏的场合控制不转移结束。
例2
由于「エーリアン・ヒュプノ」的效果得到一只乘有A指示物的怪兽的控制权的状态
「破壊輪」发动使「エーリアン・ヒュプノ」破坏的场合A指示物的怪兽的控制权回来。
◇如果由于「エーリアン・ヒュプノ」的效果得到了控制的怪物用「月の書」等成为了反面守备表示,控制权不回来。
GLAS-JP036(UR/UTR/HR)E・HERO カオス・ネオス(元素英雄 混沌新生侠)
●把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。
◇召唤规则
「XYZ-ドラゴン・キャノン」的特殊召唤手順。
◇持有者为对手的融合素材怪兽的控制权的倒是可以用它们特殊召唤(融合素材回到对手卡组)
◇场地上裹侧表示存在的融合素材可以回到卡组进行特殊召唤
裹侧表示怪兽的融合素材的场合回到卡组之前、要让对手看到是正确的融合素材。
◇「未来融合-フューチャー・フュージョン」不能选为对象。
◇「心眼の女神」等的融合素材代用怪兽不能使用。
◇文本的手順特殊召唤后、送去墓地的场合「早すぎた埋葬」等可以特殊召唤。
(「XYZ-ドラゴン・キャノン」的「墓地からの特殊召喚はできない」如果没有写,文本的手顺特殊召唤后可以特殊召唤)
●结束流程时这张卡回到融合卡组,场上存在的全部表侧表示怪兽变成放置(SET)的状态。
◇诱发效果。
★「变成放置(SET)的状态」效果之后「誘惑のシャドウ」可以发动?
●进行3次投掷硬币,进行表出现次数的以下处理。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程1才能使用。
◇起动效果
●●2次:这个回合对方场上表侧表示存在的效果怪兽全部效果无效化。
◇同「スキルドレイン」
◇之后出来的怪兽不适用
裏側守備表示怪兽变成表侧的场合无效
「キラー・トマト」等墓地发动的不能无效
场地上发动效果但处理时不在场上表侧表示存在的也不无效
(回到卡组发动的「剣闘獣」和发动时作祭品的「魔力吸収球体」等)
GLAS-JP038(UR/UTR)E-HERO インフェルノ・ウイング(邪心英雄 狱炎翼魔)
●这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。
◇召唤规则
◇「未来融合-フューチャー・フュージョン」不能选为对象。
GLAS-JP040(SR)E-HERO ダーク・ガイア(邪心英雄 暗黑盖亚)
●恶魔族怪兽+岩石族怪兽
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。
◇召唤规则
◇「未来融合-フューチャー・フュージョン」不能选为对象。
◇「心眼の女神」等的融合素材代用怪物不能使用。
(种族恶魔族和是岩石族的情况作为通常的融合素材使用可能)
●这张卡的原本攻击力变成融合素材使用的怪兽的攻击力合计数值。
◇永续效果
◇融合素材使用的怪物的攻击力以被文本标明了的原本攻击力数值计算。
例
发动「ダーク・フュージョン」、
「クリッター」(悪魔族/攻1000)和「N・グラン・モール」(岩石族/攻1900)作为融合素材来特殊召唤「E-HERO ダーク・ガイア」、
原本攻击力1900。
再一次发动「ダーク・フュージョン」、这只「E-HERO ダーク・ガイア」(悪魔族)和「融合呪印生物-地」(岩石族/攻1000)作为融合素材来特殊召唤第二只的「E-HERO ダーク・ガイア」的场合、
场地上的「E-HERO ダーク・ガイア」原本攻击力当作1900使用、本来的文本数值(?当作0)作为基准、第二只的「E-HERO ダーク・ガイア」成为攻击力1000
GLAS-JP041(SR)スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(超级交通工具-隐战合体)
●1回合1次,自己的主要流程时可以选择场上存在的1只机械族以外的怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。
◇起动效果
◇自己场地上的怪兽可以装备
◇裹侧表示的怪兽因为种族不明所以不能装备。
GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス(超合魔兽 拉普迪诺斯) 光 8星 龙·融合 2200 2200
●二重怪兽×2
◇融合素材代用怪物不能使用。
◇「未来融合-フューチャー・フュージョン」可以选择。
●只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的当作通常怪兽使用的二重怪兽变成再度召唤的状态。
例1
场地上当作通常怪兽的二重怪兽存在
「超合魔獣ラプテノス」特殊召唤、
当作通常怪兽的二重怪兽变成再度召唤的状态
这个二重怪兽由于「超合魔兽ラプテノス」的效果成为效果怪物不能再度召唤。
「超合魔獣ラプテノス」不在场地上表侧表示存在的时候,那只二重怪兽变成当作通常怪兽的状态
例2
场地上再度召唤当作效果怪兽的二重怪兽存在
「超合魔獣ラプテノス」特殊召唤、
没有特别影响
「超合魔獣ラプテノス」不在场地上表侧表示存在的时候,那只二重怪兽也没有特别影响
GLAS-JP043 剣闘獣ゲオルディアス(剑斗兽 乔治) 暗 7星 恐龙·融合 2600 1500
●把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。
◇召唤规则
「XYZ-ドラゴン・キャノン」的特殊召唤手順。
◇持有者为对手的融合素材怪兽的控制权的倒是可以用它们特殊召唤(融合素材回到对手卡组)
◇场地上裹侧表示存在的融合素材可以回到卡组进行特殊召唤
裹侧表示怪兽的融合素材的场合回到卡组之前、要让对手看到是正确的融合素材。
◇「未来融合-フューチャー・フュージョン」不能选为对象。
◇「心眼の女神」等的融合素材代用怪兽不能使用。
◇文本的手順特殊召唤后、送去墓地的场合「早すぎた埋葬」等可以特殊召唤。
(「XYZ-ドラゴン・キャノン」的「墓地からの特殊召喚はできない」如果没有写,文本的手顺特殊召唤后可以特殊召唤)
●这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的守备力数值的伤害。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到融合卡组,从卡组把「剣闘獣スパルティクス」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
◇诱发效果。对手回合战斗的场合战斗流程结束时可以发动。
◇回到融合卡组是COST
◇自己的卡组,没有「剣闘獣スパルティクス」以外的名字带有「剣闘獣」的怪兽两只以上不可以发动。(不能空发)
★「リロード」连锁使卡组最终没有两体的场合
◇控制者发动效果。
持有者为自己的「剣闘獣」控制权在对手的场合,对手的卡组有「剣闘獣」对手可以发动。
发动的场合回到持有者的卡组
发动的玩家的卡组里的「剣闘獣」在发动的玩家场上特殊召唤
◇回到卡组的效果可以对应发动「天罰」
「死霊騎士デスカリバー・ナイト」和「光と闇の竜」必须发动。
GLAS-JP044(UR/UTR)剣闘獣ヘラクレイノス(剑斗兽 希拉克略)
●只要这张卡在场上表侧表示存在,可以丢弃1张手卡把魔法或者陷阱卡的发动无效,并把那个破坏。
◇诱发即时效果。
◇同一连锁上可以多次发动(手札足够)
连锁1:魔法发动
连锁2:「剣闘獣ヘラクレイノス」效果发动、舍弃一枚手牌
连锁3:「月の書」发动、对象是「剣闘獣ヘラクレイノス」
连锁4「剣闘獣ヘラクレイノス」没有手牌所以不能发动的场合
逆順连锁3:「月の書」使「剣闘獣ヘラクレイノス」变裹侧
逆順连锁2:「剣闘獣ヘラクレイノス」不在场上表侧表示存在不发
逆順连锁1:魔法适用
GLAS-JP045 コンタクト・アウト(接触分离)
◇因为是名字带有「ネオス」的一只融合怪兽回到融合卡组的效果,所以融合卡组没有卡也可以发动
回到融合卡组处理之后
回到融合卡组的怪兽记述的一组融合素材怪兽在自己卡组齐集
这个时候
とあるが、この時自分のデッキを確認して特殊召喚するかしないか選択する事ができる。
(「未来融合」みたいにデッキに揃ってるかどうかプレイヤーが把握してなくても、デッキを見て判断できる)
GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト・サイクロン(钻石尘旋风)
◇破坏怪兽放置有八个雾指示物的场合抽两张卡
◇这个效果无论抽几张卡。「神の恵み」只恢复一次500点
◇「上昇気流」连锁使选择的怪兽的雾指示物去除的场合怪兽破坏
◇「月の書」连锁使选择的怪兽裹侧的场合也破坏。指示物丢失不抽卡
◇由于「六武衆」的替身效果等使选择怪兽不破坏的场合不抽卡
GLAS-JP049 召喚雲(召唤云)
◇不取对象效果
◇墓地特殊召唤的场合、「召喚雲」的破坏效果不入连锁。(特殊召唤的同时破坏)
★「召喚雲」加有「マジックガードナー」的指示物时墓地特殊召唤的场合
「召喚雲」破坏还是残留?
◇表侧的发动和特殊召唤效果的发动不能同时进行
GLAS-JP050 宝札雲(宝札云)
◇包括这张卡发动之前(抽卡阶段~准备阶段)特殊召唤的怪兽。
主要阶段2发动的场合包括抽卡阶段~战斗阶段召唤・反转召唤・特殊召唤的怪兽。
◇结束阶段抽卡的效果不入连锁。
「精霊の鏡」和「無効」不能发动。
◇同名怪兽2体以上召唤的场合结束阶段一定适用。
★卡组没有两张卡的场合条件满足适用抽两张卡判负?
◇「宝札雲」发动两枚、
发动回合中的「雲魔物-スモークボール」2体召唤・反转召唤・特殊召唤的场合
发动的「宝札雲」2枚条件满足结束阶段的2枚抽卡效果两次适用。(合计抽4张)
GLAS-JP051 フォッグ・コントロール(雾气操控)
★裏侧表示的名字带有「雲魔物」的怪兽可以作祭品?
GLAS-JP053 スペシャル・デュアル・サモン(特殊二重召唤)
◇已经再次召唤的二重怪物不能选择。
◇因为不是召唤唤的效果之后不能发动「激流葬」等。
GLAS-JP054( R )剣闘獣の檻-コロッセウム(剑斗兽之槛-环形斗兽场) 场地魔法
●每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。
◇卡组怪兽特殊召唤时加点效果进入连锁。
★同一连锁上有2回以上特殊召唤的场合
●场上表侧表示存在的名字带有「剣闘獣」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,攻击力和守备力上升100。
◇必须是这张卡自身效果加的点。「マジックガードナー」加的点不能用。
●这张卡被卡的效果破坏时,可以从手卡丢弃1张「剣闘獣の檻-コロッセウム」让这张卡不破坏。
◇在破坏时的效果处理中使用
例
┏连锁1:「大嵐」发动
┃逆順処理连锁1:「大嵐」解決、魔法・陷阱全部破坏的效果适用。
┗ 这时手牌的「剣闘獣の檻-コロッセウム」舍弃、场地上的「剣闘獣の檻-コロッセウム」不破坏残留。
GLAS-JP055 剣闘獣の闘器ハルバード
◇装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡失去装备对象送去墓地效果不适用。
◇破坏效果进入连锁
「伤害计算阶段终了時」的时点
「ライトイレイザー」怪兽送去墓地的处理前发动。
「古代の機械掌」怪兽送去墓地的处理后发动。
「古代の機械工兵」怪兽送去墓地的处理后发动。
★「剣闘獣の闘器ハルバード」
◇装备怪兽被「モンスター回収」等的效果回到卡组的场合可以发动。
◇装备怪兽被「風帝ライザー」的效果回到卡组上面的场合可以发动。
★组成连锁?
「剣闘獣の闘器ハルバード」装备的「剣闘獣ラクエル」进行战斗、战斗阶段结束时效果发动
┏连锁1:「剣闘獣ラクエル」发动、回到卡组
┃ (「剣闘獣の闘器ハルバード」送到墓地的这个时点不回到手牌)
┗逆順処理连锁1:「剣闘獣ラクエル」解決、卡组的「剣闘獣ムルミロ」特殊召唤
连锁终了
「剣闘獣の闘器ハルバード」和「剣闘獣ムルミロ」的効果发动
GLAS-JP058 休息する剣闘獣
◇自己手牌(这张卡除外)没有两张以上名字带有「剣闘獣」的卡不能发动(不能空发)
◇名字带有「剣闘獣」的魔法卡可以回到卡组。
◇手牌回到卡组在效果处理时
★手牌没有两枚(名字带有「剣闘獣」的卡)效果不发?
◇效果处理的时点、手牌名字带有「剣闘獣」的卡给对手检视然后回到卡组。
◇自己卡组0张时不能发动。(因为两张卡回到卡组也不够抽3张)
★1枚~2枚的时候(2枚回到卡组时前提满足)
GLAS-JP059 グラディアル·リターン
◇在文本上没有写自己·对方,不过,对方墓地的名字带有「剣闘獣」的卡不能选择。
◇墓地回到卡组在效果处理时
◇名字带有「剣闘獣」的魔法卡可以回到卡组
◇如果发动的时候选择了的3张卡的其中1张不在墓地里的场合不发
魂を吸う竹光 GLAS-JP060
●选择名字带有「竹光」的装备魔法卡装备的1只怪兽发动。
◇表侧发动时选择。
●选择怪兽给与对方玩家战斗伤害的场合,下次的对方回合的抽卡流程跳过。
◇给与战斗伤害时进入连锁。(不论关系?)
◇给与战斗伤害抽卡流程跳过的效果适用中、这张卡或名字带有「竹光」的装备卡充场地上离开的场合、适用效果失去。
●第2次的自己的准备流程时这张卡破坏。
◇这个处理不进入连锁。
★第2个准备阶段被跳过的场合这张卡残留?
★「マジック・ガードナー」的效果使表册表示的「魂を吸う竹光」加有指示物、第2个自己的准备阶段的破坏可以抵御。(规则上的破坏)
★「王宮の勅命」「マジック・キャンセラー」效果无效的场合破坏?
六武衆の理 GLAS-JP061
◇发动使选择送到墓地的「六武衆」。
◇同盟状态下当作装备卡的「六武衆の御霊代」不能送到墓地。
◇能选择对方的墓地的「六武衆」。
GLAS-JP062 「A」細胞培養装置
●每次从场上A指示物被取除,给这张卡放置1个A指示物。
◇不入连锁
★去除的时点就放在卡上?
◇加有「Aカウンター」的怪兽离开场地或是变成裹侧守备表示使「Aカウンター」去除是在对象外的。
◇「カウンタークリーナー」的效果去除A指示物的场合适用。
但、复数个A指示物去除的场合、一张卡处理时只加一个A指示物。
●这张卡被破坏时,这张卡放置的全部A指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。
◇破坏时的效果另起连锁
◇可以分散放在场地上表侧表示的怪兽上。
GLAS-JP063 オーバーリミット
◇战斗破坏的卡不在墓地不能发动。
◇原本攻击力在1000以下
◇对手场地上的攻击力1000以下的通常怪兽被战斗破坏、
自己「オーバーリミット」发动时这只怪兽可以在自己场上特殊召唤。
GLAS-JP065 ナチュラル・ディザスター
◇伤害效果进入连锁
GLAS-JP066 暴風雨
◇选择自己场上一只怪兽发动。
★对手场地上破坏的卡取对象?
◇文本的「下げる」当做下降。「あまのじゃくの呪い」的对象。
选择怪兽的攻击力在效果处理时下降
攻不够1000的情况下效果不发
◇效果只能选择一方适用。
(合计下降3000适用2个效果是無理的)
GLAS-JP069 閃光を吸い込むマジック・ミラー
◇进入连锁的效果无效
GLAS-JP071 ディザーム
◇手牌回到卡组在效果处理时
◇名字带有「剣闘獣」的魔法卡可以回到卡组。
GLAS-JP073 神速の具足
◇发动时,抽卡阶段中抽的名字带有「六武衆」的怪兽卡1枚给对方观看
效果处理时这张卡1枚特殊召唤(如果抽到复数张的场合的发动方法还调整中)
◇进入连锁
◇抽卡阶段中抽的卡符合条件。
★「リロード」抽到「六武衆」3枚的场合3枚全部特殊召唤?
★1回合可以复数回发动?
GLAS-JP074 諸刃の活人剣術(诸刃之活人剑术)
●从自己墓地选择2只名字带有「六武衆」的怪兽攻击表示特殊召唤。
◇「諸刃の活人剣術」选择自己墓地两只名字带有「六武衆」的怪兽卡发动时,对手的「D.D.クロウ」连锁除外1体的场合效果适用。
留下1体特殊召唤。
●这个回合的结束流程时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。
◇破坏・伤害不进入连锁。
特殊召唤的2体同时破坏(不取对象)
发动例1
自己场地上不存在怪兽时
ザンジ和イロウ特殊召唤
结束流程时同时破坏。
发动例2
自己场地上有カモン存在时
ザンジ和イロウ特殊召唤
结束流程时カモン代替1体破坏。(受1体伤害的分)
发动例3
御霊代和イロウ特殊召唤、御霊代发动同盟效果装备イロウ的场合
结束流程时イロウ破坏而御霊代代为破坏效果终了(没有伤害)
GLAS-JP075(SR)エネルギー吸収板(能量吸收板)
◇痛魂の呪術的回复版
GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置(亚空间跳跃装置)
◇取对象
GLAS-JP080(NR)不運なリポート(不运的报告)
◇「不運なリポート」适用后、对手进行战斗流程效果保留。
相手进行战斗流程的场合进行2次的效果适用、这个回合的战斗流程进行2次。
◇发动2枚效果也不重复。(不是回数累加的效果)
◇对手的战斗流程发动的场合、这个回合的战斗流程不进行2次。
下次对手的战斗流程进行时候适用。
【进行2次流程的场合】
由于进入主要阶段1(战斗阶段进入时战斗阶段成为2次)
战斗阶段1
战斗阶段2
主要阶段2
◇战斗阶段1之后进入战斗阶段2。
(「ウェザー・レポート」もいつのまにか変わってた)
◇战斗阶段1攻击过的怪兽可以在战斗阶段2攻击。
(基本的怪兽一次攻击阶段攻击一次。)
[ 本帖最后由 whitedragon 于 2007-8-11 18:17 编辑 ] |
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